最近,你被“悟空”刷屏了嗎?
無論是否是游戲愛好者,相信你都忍不住親自感受一波“直面天命”的浪潮。畢竟,《黑神話:悟空》(以下簡稱“黑神話”)甫一上線,不僅因畫面與劇情的吸睛為國產主機游戲創(chuàng)造了銷量和話題度的紀錄,還經由聯(lián)名形式帶動了一眾餐飲、消費電子、家電等行業(yè)內品牌的營銷熱度,諸多取景地也因之迎來了大幅增長的旅游訂單,為“真假天命人”提供了可供品評的豐富談資。
一款游戲引發(fā)現(xiàn)象級的全民熱議,似乎是意料之外,但也在情理之中。此次“悟空”爆火,說明有了足夠優(yōu)秀的游戲產品,市場的巨大潛力將被持續(xù)激活。
數(shù)據(jù)顯示,我國游戲玩家數(shù)量占全球五分之一,市場規(guī)模占全球七分之一,是全球游戲產業(yè)的重要市場。
隨著消費者對于游戲仿真體驗感的需求越來越強,對游戲本身的算法、圖像有了更高的要求,也讓消費者對硬件有了更高的需求,更讓包括VR在內的諸多新技術,有了市場化應用的機會和空間,游戲產業(yè)已經成為推進數(shù)字科技發(fā)展的重要推手。
如今的中國游戲產業(yè)無論是在人工智能、直播技術、云游戲技術,抑或是虛擬現(xiàn)實等前沿技術的應用,都站在了全球的前列。隨著全球年輕一代審美和志趣的開放包容,以中華文化和中國故事為載體的中國優(yōu)秀游戲也成為了海外了解中國、認識中國的途徑,一個更為廣闊的全球市場逐漸打開。
“悟空”的火爆還在持續(xù),相信會有越來越多的“悟空”競相涌現(xiàn),不斷創(chuàng)造出“出圈”“出海”的當代傳奇。