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        基于改進(jìn)RRT-Connect算法的室內(nèi)移動(dòng)機(jī)器人路徑規(guī)劃研究

        2024-12-28 00:00:00許穎婷陳家偉袁煜盛姚洪澤田淦宏蔡志明
        軟件工程 2024年12期
        關(guān)鍵詞:路徑優(yōu)化路徑規(guī)劃移動(dòng)機(jī)器人

        關(guān)鍵詞:移動(dòng)機(jī)器人;路徑規(guī)劃;RRT-Connect算法;路徑優(yōu)化

        0 引言(Introduction)

        近年來,移動(dòng)機(jī)器人在工業(yè)生產(chǎn)、物流運(yùn)輸?shù)阮I(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,它們能夠代替人類執(zhí)行危險(xiǎn)且繁重的工作任務(wù)。要確保移動(dòng)機(jī)器人能夠在復(fù)雜的環(huán)境中安全、高效地執(zhí)行各項(xiàng)任務(wù),關(guān)鍵在于為其規(guī)劃出一條能夠?qū)⑵瘘c(diǎn)、終點(diǎn)連接起來的無障礙路徑[1]。

        當(dāng)前,路徑規(guī)劃算法可分為全局路徑規(guī)劃算法與局部路徑規(guī)劃算法[2]。常見的全局路徑規(guī)劃算法主要包括A*算法[3]、快速擴(kuò)展隨機(jī)樹(RRT)算法[4]等。其中,RRT算法因其強(qiáng)大的搜索能力和適用性而受到廣泛關(guān)注,但其采用的隨機(jī)采樣方法具有較高的盲目性,導(dǎo)致算法的效率較低,生成的路徑存在較多冗余節(jié)點(diǎn)[5]。RRT-Connect算法[6]在RRT算法的基礎(chǔ)上結(jié)合雙向搜索和節(jié)點(diǎn)貪婪擴(kuò)展策略,以此提高了算法的搜索速度。Neural RRT*[7]利用A*算法生成的路徑訓(xùn)練卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)模型,并用該模型指導(dǎo)RRT*采樣。張瑞等[8]將動(dòng)態(tài)窗口法與RRT-Connect算法融合,有效地解決了傳統(tǒng)RRT-Connect算法無法適應(yīng)環(huán)境動(dòng)態(tài)變化的問題。

        本文針對(duì)RRT-Connect算法的不足進(jìn)行改進(jìn),首先通過目標(biāo)偏置采樣方法、目標(biāo)引力導(dǎo)向策略及自適應(yīng)步長提高算法的搜索效率,其次采用節(jié)點(diǎn)重組刪除RRT-Connect算法生成的初始路徑中的冗余節(jié)點(diǎn),最后用3次B樣條曲線對(duì)優(yōu)化后的路徑進(jìn)行曲線平滑。

        1 傳統(tǒng)RRT-Connect算法(Traditional RRTConnectalgorithm)

        RRT-Connect算法在規(guī)定區(qū)域范圍內(nèi)初始化兩棵隨機(jī)搜索樹,分別是起始樹Tree1和目標(biāo)樹Tree2,將起始點(diǎn)qinit、目標(biāo)點(diǎn)qgoal 分別添加到起始樹、目標(biāo)樹。如圖1所示,在狀態(tài)空間內(nèi)隨機(jī)采樣一個(gè)節(jié)點(diǎn)qrand,遍歷Tree1中的所有節(jié)點(diǎn),找到與qrand 最鄰近的節(jié)點(diǎn)qv1_near,由qv1_near 向qrand 擴(kuò)展一定的步長λ 后,得到一個(gè)新的節(jié)點(diǎn)qv1_new,并對(duì)節(jié)點(diǎn)qv1_near 和節(jié)點(diǎn)qv1_new進(jìn)行碰撞測(cè)試,若不經(jīng)過障礙物,則將節(jié)點(diǎn)qv1_new 加入Tree1。隨后,遍歷Tree2中的所有節(jié)點(diǎn),找到與qv1_new 最鄰近的節(jié)點(diǎn)qv2tov1_near,以節(jié)點(diǎn)qv2tov1_near 為父節(jié)點(diǎn)向qv1_new 延伸步長λ 后,得到新節(jié)點(diǎn)qv2_new,并通過碰撞檢測(cè)判斷是否將qv2_new 加入Tree2。完成以上步驟即為一輪搜索。在每輪搜索結(jié)束后,都需判斷節(jié)點(diǎn)qv1_new 與節(jié)點(diǎn)qv2_new 是否相遇,若相遇,則從相遇的兩個(gè)節(jié)點(diǎn)開始進(jìn)行回溯操作,即可得到一條連接起始點(diǎn)qinit和目標(biāo)點(diǎn)qgoal 的無障礙路徑。若沒有相遇,則繼續(xù)進(jìn)行新的一輪搜索。

        2 改進(jìn)RRT-Connect算法(Improve RRT-Connectalgorithm)

        2.1 目標(biāo)偏置采樣方法

        RRT-Connect算法依靠隨機(jī)采樣生成節(jié)點(diǎn)qrand,在生成節(jié)點(diǎn)qrand 的采樣過程中以一定的概率選擇目標(biāo)節(jié)點(diǎn)qgoal 為qrand,可以加快搜索效率。本文將Pbias 設(shè)置為目標(biāo)偏置采樣的閾值,并隨機(jī)生成一個(gè)從0到1的數(shù)值P。當(dāng)P 值小于Pbias時(shí),則令qrand 等于qgoal;反之,則隨機(jī)采樣節(jié)點(diǎn)。目標(biāo)偏置采樣公式為

        2.2 基于地圖復(fù)雜程度的可變步長策略

        傳統(tǒng)RRT-Connect算法采用固定步長生成新節(jié)點(diǎn)qnew,然而固定步長無法靈活地適應(yīng)不同復(fù)雜程度的地圖。針對(duì)這個(gè)問題,本文基于模糊邏輯思想,搭建模糊控制系統(tǒng),將障礙物個(gè)數(shù)obstacles_num、障礙物總面積與地圖面積的比值obstacles_area 作為輸入,地圖復(fù)雜系數(shù)k 作為輸出,根據(jù)地圖復(fù)雜系數(shù)k 的具體值對(duì)步長進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整,使算法能夠在障礙物稀疏的地圖中增大步幅,進(jìn)而提升搜索速度,在障礙物密集的地圖中減小步幅,進(jìn)而提高搜索精度。

        該控制系統(tǒng)的輸入量obstacles_num、obstacles_area 的論域分別為[0,50]、[0,0.5],模糊集均為{S,M ,L}。輸出量k的論域?yàn)閇0,1],模糊集為{XS,S,M ,L,XL}。各變量的隸屬度函數(shù)均采用Trimf隸屬度函數(shù)表示,如圖2所示。同時(shí),根據(jù)“障礙物個(gè)數(shù)越多,障礙物總面積與地圖面積的比值越大,則地圖復(fù)雜程度越高”這一原則,制定合理的模糊規(guī)則表,如表1所示。

        根據(jù)輸入量的模糊值和模糊規(guī)則表,經(jīng)過模糊推理得到模糊化的輸出量,并運(yùn)用面積重心法得到輸出量的具體值kmap,該值反映了地圖的復(fù)雜程度,應(yīng)與步長成反比,所以步長Lmap的計(jì)算式可表示為

        2.3 目標(biāo)引力導(dǎo)向策略

        傳統(tǒng)RRT-Connect算法生成節(jié)點(diǎn)qrand 后,自節(jié)點(diǎn)qnear 向節(jié)點(diǎn)qrand 延伸固定步長λ,并通過碰撞測(cè)試后生成新的節(jié)點(diǎn)qnew。本文通過在每次生成新節(jié)點(diǎn)時(shí)添加目標(biāo)引力,使其生成的新節(jié)點(diǎn)更加偏向目標(biāo)節(jié)點(diǎn),采用目標(biāo)引力導(dǎo)向策略拓展生成新節(jié)點(diǎn)的過程如圖3所示,圖3中Lmap 為2.2節(jié)生成的可變步長。

        2.4 基于節(jié)點(diǎn)重組的冗余節(jié)點(diǎn)刪除

        由于RRT-Connect算法生成的原始路徑存在較多冗余節(jié)點(diǎn),冗余節(jié)點(diǎn)的存在會(huì)增加路徑的長度和拐點(diǎn)的個(gè)數(shù),在實(shí)際使用過程中會(huì)導(dǎo)致機(jī)器人的能耗過大,因此本文采用節(jié)點(diǎn)重組的方法對(duì)RRT-Connect算法生成的原始路徑進(jìn)行優(yōu)化,去除其中的冗余節(jié)點(diǎn)。

        獲取RRT-Connect算法生成的初始路徑節(jié)點(diǎn)集Q {Qi,1≤i≤n},同時(shí)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)集V,用于存放優(yōu)化后的路徑節(jié)點(diǎn),并將起點(diǎn)Q1 和終點(diǎn)Qn 加入節(jié)點(diǎn)集V 中作為初始值。將起點(diǎn)Q1 作為根節(jié)點(diǎn),依次連接Q3、Q4、…、Qm ,并判斷直線Q1Q3、Q1Q4、…、Q1Qm 是否經(jīng)過障礙物,若Q1Q3、Q1Q4、…、Q1Qm均沒有經(jīng)過障礙物,則繼續(xù)連接Qm +1;若Q1Q3、Q1Q4、…、Q1Qm -1 均沒有經(jīng)過障礙物,Q1Qm 經(jīng)過了障礙物,則將Qm -1記為路徑的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),并將其加入節(jié)點(diǎn)集V 中。將Qm -1 作為根節(jié)點(diǎn)開始新的一輪節(jié)點(diǎn)重連,直到連接終點(diǎn)Qn,此時(shí)節(jié)點(diǎn)集V 中包含了優(yōu)化后的路徑節(jié)點(diǎn),將其依次連接,便可得到優(yōu)化后的路徑。如圖4所示,虛線表示RRT-Connect算法生成的初始路徑,實(shí)線則表示優(yōu)化后的路徑。

        2.5 路徑平滑

        當(dāng)前,常用的路徑平滑方法主要有B樣條曲線和貝塞爾曲線,貝塞爾曲線在控制點(diǎn)之間的距離較大時(shí),會(huì)出現(xiàn)曲線光滑性下降的問題,并且貝塞爾曲線的形狀調(diào)整通常需要同時(shí)改變多個(gè)控制點(diǎn)而無法進(jìn)行局部調(diào)整[9]。

        相比之下,B樣條曲線的控制點(diǎn)可以自由調(diào)整,并且高次數(shù)的插值可以逼近復(fù)雜的曲線形狀。因此,本文采用3次B樣條曲線方法對(duì)節(jié)點(diǎn)優(yōu)化后的路徑進(jìn)行平滑處理,以提高路徑的連續(xù)性和曲線的光滑度。B樣條曲線的數(shù)學(xué)表達(dá)式為

        3 仿真結(jié)果與分析(Simulation results and analysis

        為驗(yàn)證改進(jìn)RRT-Connect算法在路徑規(guī)劃中的有效性,本文在Intel(R) Core(TM) i5-12500U CPU@3.10 GHz仿真環(huán)境中,采用Python3.10實(shí)現(xiàn)各算法的功能,并對(duì)路徑規(guī)劃結(jié)果進(jìn)行比較和分析。

        在仿真實(shí)驗(yàn)中,仿真模擬地圖的大小為300×300,起點(diǎn)設(shè)置為(15,15),終點(diǎn)設(shè)置為(250,250),最大迭代次數(shù)均設(shè)置10 000,傳統(tǒng)RRT算法、RRT-Connect算法的固定步長設(shè)置為15,改進(jìn)RRT-Connect算法的步長由地圖復(fù)雜系數(shù)k 決定,目標(biāo)偏置率設(shè)為0.2。分別在3種環(huán)境下測(cè)試傳統(tǒng)RRT算法、RRT-Connect算法和改進(jìn)RRT-Connect算法的采樣次數(shù)、路徑規(guī)劃時(shí)間、路徑長度及路徑節(jié)點(diǎn)數(shù)量。

        環(huán)境一、環(huán)境二、環(huán)境三分別為簡單環(huán)境、中等環(huán)境、復(fù)雜環(huán)境,對(duì)應(yīng)的障礙物總面積與地圖面積的比值分別為14.83%、25.00%、39.40%,障礙物個(gè)數(shù)分別為13個(gè)、24個(gè)、37個(gè)。根據(jù)公式(2)可得,改進(jìn)RRT-Connect算法在環(huán)境一、環(huán)境二、環(huán)境三中的步長分別為19.27、15.42、10.08。圖5至圖7分別表示傳統(tǒng)RRT算法、RRT-Connect算法和改進(jìn)RRTConnect算法在環(huán)境一、環(huán)境二、環(huán)境三中的路徑規(guī)劃效果。由于RRT算法采樣具有隨機(jī)性,所以分別在3種環(huán)境下對(duì)3種算法進(jìn)行了40次仿真,對(duì)仿真結(jié)果取平均值,結(jié)果如表2至表4所示。

        由圖5(a)、圖6(a)、圖7(a)可以看出,傳統(tǒng)RRT算法通過隨機(jī)采樣生成節(jié)點(diǎn),路徑搜索效率低下且生成的原始路徑中冗余節(jié)點(diǎn)數(shù)量偏多,導(dǎo)致路徑拐角較多,路徑長度也隨之增加。RRT-Connect算法通過雙向生長隨機(jī)樹可以更快地找到可行路徑,但仍存在采樣具有盲目性和路徑質(zhì)量不高的問題。

        由圖5(c)、圖7(c)、表2和表4可以看出,本文提出的改進(jìn)后的RRT-Connect算法根據(jù)地圖復(fù)雜程度選擇合適的步長拓展隨機(jī)樹,在簡單環(huán)境中采用大步長提升了算法的搜索效率,在復(fù)雜環(huán)境中采用小步長提高了算法在狹窄通道中找到可行路徑的可能性,同時(shí)采用目標(biāo)偏置與目標(biāo)引力導(dǎo)向策略,使生成的新節(jié)點(diǎn)偏向目標(biāo)點(diǎn)的方向,從而降低搜索的盲目性,縮短路徑規(guī)劃的時(shí)間?;诠?jié)點(diǎn)重組的冗余節(jié)點(diǎn)刪除可有效優(yōu)化原始路徑,路徑節(jié)點(diǎn)數(shù)量與路徑長度均有所下降。相較于傳統(tǒng)RRT-Connect算法,本文改進(jìn)后的RRT-Connect算法在環(huán)境一和環(huán)境三中采樣點(diǎn)個(gè)數(shù)分別減少了37.68%、27.43%,路徑規(guī)劃時(shí)間分別縮短了35.29%、32.04%,生成的路徑長度分別縮短了10.42%、24.88%,路徑節(jié)點(diǎn)數(shù)量分別減少了85.71%、70.91%。在環(huán)境二中,改進(jìn)后的RRT-Connect算法采用與傳統(tǒng)RRT算法、傳統(tǒng)RRT-Connect算法大致相同的步長,由表3可得,相較于傳統(tǒng)RRT-Connect算法,本文提出的改進(jìn)后的RRT-Connect算法在環(huán)境二中的采樣點(diǎn)個(gè)數(shù)減少了25.16%,路徑規(guī)劃時(shí)間縮短了29.17%,改進(jìn)后的算法在環(huán)境二中在采樣次數(shù)和路徑規(guī)劃時(shí)間方面的提升效果不明顯。如圖5(d)、圖6(d)、圖7(d)所示,經(jīng)過B樣條曲線處理后的路徑更加流暢,沒有明顯的轉(zhuǎn)折,生成的路徑更適合用于實(shí)際環(huán)境中機(jī)器人的運(yùn)行。

        4 結(jié)論(Conclusion)

        為解決傳統(tǒng)RRT-Connect算法生成的路徑質(zhì)量較低、隨機(jī)搜索盲目性較大的問題,本文提出一種改進(jìn)RRT-Connect算法。該算法主要在3個(gè)方面對(duì)傳統(tǒng)RRT-Connect算法進(jìn)行改進(jìn)。①通過引入目標(biāo)偏置采樣方法與目標(biāo)引力導(dǎo)向策略,有效地降低了采樣的隨機(jī)性,縮短了路徑規(guī)劃時(shí)間。②基于地圖復(fù)雜程度的可變步長策略,根據(jù)地圖中障礙物的面積占比與障礙物總數(shù)得出相應(yīng)的步長,該策略在簡單和復(fù)雜環(huán)境中都能顯著提升算法的搜索效率。③基于節(jié)點(diǎn)重組的冗余節(jié)點(diǎn)刪除,能夠?qū)υ悸窂竭M(jìn)行路徑優(yōu)化,優(yōu)化后的路徑與傳統(tǒng)RRTConnect算法生成的路徑相比,路徑長度縮短了24.88%,路徑節(jié)點(diǎn)數(shù)量減少了85.71%。

        最終,通過一系列仿真實(shí)驗(yàn),充分驗(yàn)證了所提出的改進(jìn)RRT-Connect算法的有效性和優(yōu)越性。

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