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        隨畫入境

        2024-12-09 00:00:00高昇丁力
        名家名作 2024年32期

        [摘 要] 全景畫將360度環(huán)繞式的繪畫創(chuàng)作與地面塑型相結(jié)合,創(chuàng)造出一種讓觀者身臨其境的藝術(shù)體驗。其中沉浸感則是全景畫最核心的特質(zhì)。旨在從視覺沉浸、心理沉浸和物理沉浸三個維度出發(fā),深入剖析全景畫沉浸感的生成原理與實現(xiàn)方法,并對未來全景畫的全息沉浸進行展望,以期為相關(guān)領(lǐng)域的研究與實踐提供新的視角與啟示。

        [關(guān) 鍵 詞] 全景畫;視覺沉浸;心理沉浸;物理沉浸;全息沉浸

        基金項目:本文系中國紅色美術(shù)文化研究中心基金項目“中國全景畫中紅色美術(shù)文化研究”(項目編號:ZHM-2023-13)的成果。

        作者簡介:高昇(1992—),男,漢族,遼寧沈陽人,博士,講師,重大題材壁畫教研室主任,中國壁畫學(xué)會會員,研究方向:美術(shù)學(xué)。

        丁力(2001—),男,漢族,湖北武漢人,碩士研究生,研究方向:壁畫與綜合材料繪畫。

        全景畫(Panorama)起源于18世紀(jì)末期的歐洲,愛爾蘭畫家羅伯特·巴克(Robert Barker)于1787年提出了“全景”的概念,并在倫敦注冊了專利權(quán),次年展示了第一幅全景畫作品《愛丁堡風(fēng)景全景畫》。全景畫通過360度環(huán)繞繪畫,營造出一種身臨其境的視覺體驗。早期的全景畫通常描繪城市景觀或自然風(fēng)光,觀者站在中央平臺上,仿佛置身于畫面場景之中,進而獲得沉浸感。

        1989年,中國的第一幅全景畫《攻克錦州》在錦州遼沈戰(zhàn)役紀(jì)念館創(chuàng)作完成,這標(biāo)志著中國全景畫創(chuàng)作開始了新紀(jì)元,在此后的二十多年里,接連創(chuàng)作了《清川江畔圍殲戰(zhàn)》《赤壁之戰(zhàn)》《濟南戰(zhàn)役城區(qū)攻堅戰(zhàn)》《淮海戰(zhàn)役》《鄆城攻堅戰(zhàn)》等9幅全景畫作品,其中還包括世界上現(xiàn)存最大的全景畫——鄭州中原福塔內(nèi)的《錦繡中原》。全景畫以這種雅俗共賞、沉浸感極強的方式,深受中國觀眾的喜愛。21世紀(jì)初,隨著科技的發(fā)展,中國的全景畫逐步融合數(shù)字影像、立體音頻等多媒體手段,進一步多維度增強了觀眾的體驗感。魯迅美術(shù)學(xué)院終身榮譽院長宋惠民教授曾感嘆:“21世紀(jì),將是中國全景畫輝煌的世紀(jì)?!保?]

        全景畫在全球范圍的影響力逐漸擴大,尤其是在現(xiàn)代紀(jì)念館的展陳中,其被廣泛應(yīng)用于歷史重現(xiàn)、教育展示等場域。全景畫以獨特的表現(xiàn)方式贏得了觀眾的青睞。沉浸感是全景畫最核心的特質(zhì)之一,它決定了觀者的視覺體驗和情感共鳴。因此,深入探討沉浸感的生成原理和實現(xiàn)方法,不僅有助于豐富全景畫的藝術(shù)表現(xiàn)手法,也能為未來全景畫的藝術(shù)創(chuàng)作和技術(shù)應(yīng)用提供理論支持。

        一、視覺沉浸:全景畫的視錯覺藝術(shù)

        全景畫的“沉浸感”生成深深植根于視覺層面的表現(xiàn),其通過巧妙的構(gòu)圖設(shè)計、色彩運用、光影效果以及各種視錯覺的應(yīng)用,創(chuàng)造出一種使觀者仿佛置身于真實場景之中的感受。

        全景畫的巨大尺幅和地面塑型與畫布巧妙銜接的細節(jié)表現(xiàn)是其視覺沉浸感的重要來源。全景畫通常是長度超120米、高度超16米的巨大尺幅,這種尺幅使得畫面能夠360度包圍觀者,并借助人眼10—13米的生理視覺模糊區(qū),使畫布距看臺的觀者正好在這個視距內(nèi),因此產(chǎn)生一種強烈的臨場感。畫作中的細節(jié)處理同樣至關(guān)重要,這里的細節(jié)并不僅僅是指刻畫的細致,而是刻畫的程度與模糊視距視覺經(jīng)驗感受恰到好處的相符,以及畫面與地面塑型的巧妙銜接,這些才是全景畫重要的細節(jié)處理。再通過對近處地面塑型的精細制作與刻畫,觀眾可以近距離觀察到質(zhì)感、肌理和物體的真實存在。這種細致入微的表現(xiàn),尤其是在與宏大場景相結(jié)合時,極大地增強了觀眾的觀看體驗。

        在全景畫中,視錯覺的運用也是增強沉浸感的重要手段。在中國全景畫創(chuàng)作初期,表現(xiàn)古城房屋、街道等的透視問題一致困擾著創(chuàng)作人員,全景畫與架上繪畫不同,由于觀者可以自由在看臺走動,視心是在不斷變化的,所以在視消點的處理上與傳統(tǒng)的三點透視有很大的不同。直到2002年創(chuàng)作濟南戰(zhàn)役紀(jì)念館《濟南戰(zhàn)役城區(qū)攻堅戰(zhàn)》全景畫后提出的四點透視原理,才真正地解決了這個透視難題?!盁o論全景畫場景如何復(fù)雜,立方體一類景物消失到跨越180度的交叉網(wǎng)狀透視線上的4個消點上?!保?]傳統(tǒng)的透視學(xué)中,研究視域只有60度,而全景畫要表現(xiàn)的是360度,這也是全景畫四點透視中的左右消點與視點成180度角的主要原因。這樣用四點透視的方式創(chuàng)作可以創(chuàng)造出一種空間的延展感,使觀者在看臺不同的位置觀看時,可以產(chǎn)生更自然的空間感受。

        全景畫中的色彩運用和光影設(shè)計也是沉浸感生成的關(guān)鍵。色彩是有情感屬性的,所以色調(diào)的選擇直接影響畫面的整體氛圍,而色彩關(guān)系的強弱對比則能吸引觀眾的視線,從而強化畫面的層次感和空間感。光影效果通過模擬自然光線在不同物體上的投射,進一步強化了物體的體積感和空間感。關(guān)于光線的處理,值得強調(diào)的是整幅畫面的受光方向要感受一致,所以在畫面的不同朝向處就會有不同的光線變化,比如面向畫面朝東方向畫為受光時,則朝西畫面的畫為逆光,要確保整幅畫面太陽光線的統(tǒng)一。但是畫面近處與地面塑型銜接時,則要受到場館頂光光源的影響,為追求極致的銜接形成擬真的效果,任何朝向的角度畫到畫布下沿時都需逐漸轉(zhuǎn)變光源為頂光。這也是全景畫在光源處理上的一個重要手段,這樣地面塑型就可以與畫布通過光影角度一致進行更好地銜接,從而增強了畫面的真實性。

        視角的選擇和構(gòu)圖的設(shè)計在全景畫中起到引導(dǎo)觀眾視線的作用,從而增強沉浸感。通過選擇合適的視角,創(chuàng)作者可以有效地引導(dǎo)觀眾的目光穿梭于畫面的各個部分,形成自然的視線流動。這種視線的引導(dǎo)不僅讓觀眾在觀賞時感到舒適,還能增強畫面的敘事性和連貫性,在構(gòu)圖設(shè)計時,每個視閾內(nèi)都會設(shè)計比較明顯的近大遠小、近實遠虛的畫面處理,而且每隔一段距離都會設(shè)計一個畫面向地面塑型延伸的“噱頭”,這樣觀眾的視線能夠自然而然地在畫面中由近到遠地流動,從而增強空間的整體感和沉浸感。全景畫通過視角的自由轉(zhuǎn)換和深度空間的巧妙布局,使觀者能夠感受到強烈的空間縱深感。這種縱深感來源于畫面的多層次布局,創(chuàng)作者通過前景地面塑型、中景主要情節(jié)和背景氛圍的協(xié)調(diào)設(shè)計,創(chuàng)造出一個具有真實空間感的畫面,讓觀者仿佛可以在畫中自由穿行。

        全景畫中的運動錯覺同樣是增強沉浸感的重要手段之一。通過細致描繪煙、云的變幻狀態(tài)和人物的動態(tài),可以在靜態(tài)畫面中創(chuàng)造出動態(tài)的錯覺,使觀眾感到場景中的一切都在不斷變化。無論是風(fēng)吹樹葉搖曳,還是人物在行走、戰(zhàn)斗,全景畫都能通過這種運動錯覺,使靜態(tài)的畫面充滿了活力。

        全景畫通過這些視覺沉浸因素的綜合運用,不僅能夠在視覺上給觀眾帶來震撼的體驗,還能在情感上深深地打動他們,使其產(chǎn)生強烈的代入感。

        二、心理沉浸:藝術(shù)真實與歷史真實

        全景畫的“沉浸感”不僅僅與視覺沉浸有關(guān),還體現(xiàn)在心理沉浸層面。心理沉浸因素包括觀者對藝術(shù)真實與歷史真實的理解與感悟,以及在全景畫中的情感投入、認知和參與。這些因素的協(xié)同作用使觀眾能夠更深入的在心理上沉浸到全景畫中。

        藝術(shù)真實是創(chuàng)作者借助一系列藝術(shù)手段,對現(xiàn)實世界進行提煉與升華后所創(chuàng)造出的具有強烈表現(xiàn)力的畫面。它并非是單純對客觀現(xiàn)實的忠實再現(xiàn),而是對客觀本質(zhì)與情感的深刻表達。通過對場景、人物和情感的夸張與表現(xiàn)、提煉與重構(gòu),使觀者在欣賞作品時感受到超越現(xiàn)實的精神世界。在全景畫中,藝術(shù)真實不單是環(huán)境細節(jié)的擬真刻畫,更能營造出令人身臨其境的沉浸氛圍,從而使觀者在觀看過程中產(chǎn)生心靈共鳴。

        歷史真實是全景畫描繪歷史事件和場景時的重要考量因素。它要求創(chuàng)作者在創(chuàng)作過程中忠實還原歷史事實,確保畫面細節(jié)符合歷史記錄與文化背景,如地形地勢、人物服裝、道具等。這種對歷史真實的再現(xiàn),使全景畫兼具藝術(shù)價值與教育、紀(jì)念意義。在表現(xiàn)歷史題材的全景畫中,創(chuàng)作者通常通過翔實的史料研究,經(jīng)史學(xué)、軍事專家反復(fù)論證,力求還原歷史事件的真實性,同時運用藝術(shù)手法使場景更加生動且富有感染力。歷史真實不僅能讓觀者了解過去發(fā)生的事件,還能引發(fā)他們對歷史的敬畏與思考。

        藝術(shù)真實與歷史真實在全景畫中的辯證關(guān)系是心理沉浸感的重要組成部分。雖然兩者看似矛盾,但可在全景畫創(chuàng)作中實現(xiàn)有機統(tǒng)一。藝術(shù)真實是創(chuàng)作者對歷史場景的主觀表達,是對歷史事件情感內(nèi)涵的深度挖掘。歷史真實則是全景畫的基礎(chǔ),可以提供真實的場景、事件和人物。但是在創(chuàng)作中,很多情節(jié)在忠于歷史的前提下,展開了適當(dāng)?shù)南胂蠛退囆g(shù)加工處理,很多畫面情節(jié)在不違背歷史的前提下,都可以進行二度創(chuàng)作,這樣使畫面與創(chuàng)作者的真實情感達到最完美的契合。創(chuàng)作者將歷史真實與藝術(shù)真實相結(jié)合,使全景畫既能忠實再現(xiàn)歷史事件,又能通過藝術(shù)手法提升情感和精神內(nèi)涵。

        觀者的好奇心理和探索欲望也是全景畫心理沉浸的重要驅(qū)動力。當(dāng)觀者面對全景畫館巨大的場景和豐富的畫面情節(jié)時,好奇心理會促使他們主動參與到畫面的體驗中。觀者可能會在作品中尋找自己感興趣的小細節(jié),或試圖解讀作品中的歷史背景和情節(jié)。這種探索欲望增強了他們的參與感。除此之外,情感的投入和共鳴是觀者與全景畫之間建立心理沉浸的關(guān)鍵。這種情感連接不僅使觀者更容易沉浸在全景畫中,還能讓其在心理上與畫面內(nèi)容產(chǎn)生共情,從而加深對畫作的理解和感受。觀者在觀看的過程中從被動的觀察者變?yōu)橹鲃拥膮⑴c者,進一步強化了心理沉浸的深度。

        三、物理沉浸:環(huán)境模擬與聲光電配合

        在探討全景畫“沉浸感”的營造機制時,物理因素的協(xié)同作用構(gòu)成了不可或缺的基石,這涵蓋了全景畫館的建筑特征、展覽空間的設(shè)計與布置、音效和燈光的配合等多個維度。這些物理元素的深度融合與精準(zhǔn)調(diào)控增強了畫面的真實感與氛圍營造,進而深化了觀者的沉浸感。

        全景畫館的場館特征對沉浸感的生成至關(guān)重要。全景畫是與建筑空間融為一體的?!叭爱嬇c圓形建筑結(jié)合的根本原因是全景畫敘事的方式要求在無轉(zhuǎn)角、不間斷的360度環(huán)境中觀看。全景畫創(chuàng)作在關(guān)注敘事時間與空間方面雖與文學(xué)、電影等敘事方法有相近之處,但重要的區(qū)別是全景畫的線性敘事結(jié)構(gòu)是以獨特的環(huán)形敘事形態(tài)所呈現(xiàn)出來?!保?]全景畫館通常采用圓形或橢圓形建筑結(jié)構(gòu),以實現(xiàn)360度無接縫的環(huán)繞式畫面展示。這種圓形空間使觀者置身畫館中心,并且視線可自如環(huán)繞四周,消除了傳統(tǒng)平面畫作的邊界限制,從而使觀者全方位感受畫面內(nèi)容。場館內(nèi)部墻面較高,這樣有利于容納大尺幅全景畫,增強視覺廣闊感和縱深感。

        全景畫館空間的布局與動線設(shè)計,對于引導(dǎo)觀眾自然融入畫面情境至關(guān)重要。全景畫館一般采用中心地下通道旋轉(zhuǎn)樓梯的入場方式,這樣使觀者可以通過樓梯直接站立在觀看平臺的中央,看臺的高度直接與觀者的視高距離相關(guān),所以在全景畫設(shè)計之初就要考慮與場館之間的關(guān)系,以保證擁有準(zhǔn)確的透視視野。平臺與畫面之間的距離經(jīng)過精確測量,使得觀者視角與畫中人物和景物的比例協(xié)調(diào)一致,同時地面與畫面之間的銜接通過地面塑型的處理,使得地面自然過渡到觀者腳下,畫布的上邊緣則用吊傘加以遮擋,這樣畫面的上下邊緣就都被恰當(dāng)?shù)仉[藏起來,從而消除視覺上的割裂感。

        音效與燈光的運用則為全景畫的沉浸感增添了豐富的感官效果。背景音效如對風(fēng)聲、水流聲、爆炸聲的精準(zhǔn)選擇與環(huán)繞聲技術(shù)的運用,實現(xiàn)了聲音與畫面的同步聯(lián)動,環(huán)繞音效的使用可以進一步加強空間感,使聲音仿佛從四面八方傳來,增強臨場感和真實感。燈光設(shè)計則根據(jù)畫面內(nèi)容靈活調(diào)整,既模擬了自然光線的微妙變化,又通過光影的巧妙布置,強化了畫面的空間感與時間感,為觀眾帶來了更加生動的展示效果。

        四、全息沉浸:全景畫的未來展望

        技術(shù)融合與創(chuàng)新將成為全景畫未來發(fā)展的新方向。全息影像技術(shù)的日臻成熟為全景畫的展示方式帶來了革命性的變革契機。全息影像能夠在三維空間中實現(xiàn)全息投影,使觀眾無須借助任何設(shè)備,即可從不同的視角觀賞畫面,從而產(chǎn)生強烈的立體感與真實感。此項技術(shù)的應(yīng)用突破了傳統(tǒng)平面全景畫的局限,促使畫面內(nèi)容以更動態(tài)、立體的形式呈現(xiàn),極大地提升了觀眾的沉浸體驗。

        展望未來,隨著觀者審美需求與參與感需求的不斷增加,單純依靠畫面的視覺效果已難以滿足觀者對沉浸感的追求。借助技術(shù)革新與藝術(shù)探索,全景畫能夠在沉浸感體驗方面實現(xiàn)進一步提升。例如,運用傳感技術(shù),觀眾身著特定服裝步入地面塑型部分,可與全景畫中的元素進行互動,進而增強參與感、代入感與沉浸感。同時,全景畫的沉浸感體驗將超越傳統(tǒng)的視覺、聽覺層面,可以通過技術(shù)手段實現(xiàn)視覺、聽覺、嗅覺和觸覺等多感官融合,讓全景畫不再僅僅是靜態(tài)的畫面展示,而是一個動態(tài)、互動、立體的沉浸體驗空間,使全景畫的沉浸體驗更加全面和真實。此外,創(chuàng)作者還可通過與科技的融合,探索全景畫與游戲、電影等多媒體形式的結(jié)合,打造跨領(lǐng)域的藝術(shù)作品。這種藝術(shù)探索不僅拓展了全景畫的表現(xiàn)范圍,也為其在新時代背景下的發(fā)展注入了新的活力,從而推動全景畫適應(yīng)新時代的發(fā)展要求,攀登新的藝術(shù)高峰。

        綜上所述,全景畫中沉浸感的生成與視覺沉浸、心理沉浸和物理沉浸三方面的因素密不可分??萍嫉陌l(fā)展對未來全景畫的全息沉浸也提供了技術(shù)保障和創(chuàng)作可能性,在未來的全景畫創(chuàng)作中,創(chuàng)作者應(yīng)不斷結(jié)合現(xiàn)代科技手段進行創(chuàng)新,拓展表現(xiàn)形式和題材內(nèi)容,為觀眾創(chuàng)造更加豐富、多元的沉浸體驗。

        參考文獻:

        [1]宋惠民.恢弘·永恒的瞬間:中國全景畫的崛起[J].美術(shù),2001(12):75-79.

        [2]胡姍姍,乃敏.四點透視:全景畫透視與架上繪畫差異性特征及應(yīng)用[J].美苑,2013(2):44-49.

        [3]劉希倬,李大鵬.隱藏在全景畫背后的大設(shè)計[M].沈陽:遼寧美術(shù)出版社,2016:24.

        作者單位:湖北美術(shù)學(xué)院

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