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        基于VR技術(shù)的高職院校數(shù)字化教學(xué)資源開發(fā)與應(yīng)用

        2024-10-13 00:00:00張小鵬黃兆平陳龍

        [摘 要] VR技術(shù)應(yīng)用于職業(yè)教育教學(xué)中,可以解決實訓(xùn)教學(xué)中內(nèi)部結(jié)構(gòu)看不到、故障現(xiàn)場進不去、設(shè)備成本高、操作危險大等特殊問題,不受時空的限制,在教學(xué)資源開發(fā)中具有廣闊的應(yīng)用前景。通過對當前“VR+職業(yè)教育”的背景分析,闡述了基于VR技術(shù)的教學(xué)資源開發(fā)思路與步驟,指出了VR教學(xué)資源具有的理論價值、實用價值和推廣價值。通過VR教學(xué)資源的實際應(yīng)用,對比分析與傳統(tǒng)教學(xué)資源之間的優(yōu)劣。

        [關(guān) 鍵 詞] 虛擬現(xiàn)實;數(shù)字化;教學(xué)資源;開發(fā);應(yīng)用

        [中圖分類號] G717 [文獻標志碼] A [文章編號] 2096-0603(2024)25-0097-04

        虛擬現(xiàn)實基于可計算信息的沉浸性交互環(huán)境,采用以計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技生成逼真的視覺、聽覺、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對象進行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生“沉浸”于等同真實環(huán)境的感受和體驗。職業(yè)教育的教學(xué)過程中普遍存在“三高、三難”問題,即高投入、高難度、高風險,難實施、難觀摩、難再現(xiàn)。為了解決此類問題,將VR技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用在教學(xué)中,取得了良好的效果。

        4f6ae56e84773c339fbb59d8aaef7b7e8905725bb5fc242bfb0e0244d262dcb4 一、開發(fā)背景與應(yīng)用意義

        (一)開發(fā)背景

        2020年10月,首個國家職業(yè)教育虛擬仿真示范實訓(xùn)基地在江西正式開啟,助力推動了虛擬仿真技術(shù)應(yīng)用在職業(yè)教育中的前進腳步?!短摂M現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》中指出,“教育文化也是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一個重要應(yīng)用領(lǐng)域,通過財政資金促進虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,支持面向工業(yè)、文化教育等重點行業(yè)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用?!薄吨腥A人民共和國職業(yè)教育法》指出,支持運用信息技術(shù)和其他現(xiàn)代化教學(xué)方式,開發(fā)職業(yè)教育網(wǎng)絡(luò)課程等學(xué)習資源,創(chuàng)新教學(xué)方式,推動職業(yè)教育信息化建設(shè)與融合應(yīng)用。杜占元同志在教育信息化試點工作座談會上指出,網(wǎng)絡(luò)空間可以利用碎片時間,促進教與學(xué)、教與教、學(xué)與學(xué)的全面互補。

        因此,在教學(xué)資源開發(fā)和建設(shè)過程中應(yīng)有效融入育人元素,引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成“真善美”的個人情操,提高綜合素養(yǎng)。同時,結(jié)合企業(yè)用工需求,融合職工素質(zhì)、崗位責任、企業(yè)文化等現(xiàn)場元素,營造實際生產(chǎn)過程的氛圍。以鐵道信號自動控制專業(yè)核心課程為依托,以課程育人為出發(fā)點,緊密關(guān)注并充分考慮學(xué)生的碎片時間,與企業(yè)現(xiàn)場技術(shù)人員密切合作,借助資深網(wǎng)絡(luò)課程開發(fā)與建設(shè)平臺,完成育人型“碎片化”優(yōu)質(zhì)教學(xué)資源的建設(shè),有效落實立德樹人根本任務(wù)。

        (二)應(yīng)用意義

        1.踐行“三全育人”理念,落實課程育人職責

        堅持以立德樹人為根本任務(wù),牢記“為黨育人、為國育才”的初心使命,踐行“三全育人”的教育理念,發(fā)揮專業(yè)核心課程的內(nèi)在優(yōu)勢,落實課程育人職責。大力推進“發(fā)展素質(zhì)教育”,培養(yǎng)堪當民族復(fù)興大任的時代新人。開發(fā)并建設(shè)適用于學(xué)校學(xué)生學(xué)習及企業(yè)職工培訓(xùn)的優(yōu)質(zhì)教學(xué)資源,可以實現(xiàn)優(yōu)在“育人型”的教育理念上。

        2.加強碎片時間管理,促進專業(yè)技能提升

        積極響應(yīng)“全民終身學(xué)習”的偉大號召,共同建設(shè)學(xué)習型社會,提高對碎片時間的管理能力和利用效率,注重理論知識的精準學(xué)習和專業(yè)技能的有效提升,開發(fā)“微”資源,打造“微”課堂,可以實現(xiàn)優(yōu)在“碎片化”的呈現(xiàn)方式上。

        3.融合教育信息技術(shù),實現(xiàn)優(yōu)質(zhì)資源建設(shè)

        充分利用網(wǎng)絡(luò)化、信息化、數(shù)字化技術(shù)快速發(fā)展帶來的科技紅利,結(jié)合職業(yè)教育教學(xué)現(xiàn)狀,基于最新的智能化技術(shù)實現(xiàn)精細化資源配置,采用“線上+線下”混合式教學(xué)模式,開發(fā)并建設(shè)數(shù)字化資源,可以實現(xiàn)優(yōu)在“網(wǎng)絡(luò)化”的學(xué)習形式上。

        二、價值與創(chuàng)新

        (一)價值

        VR教學(xué)資源可以提高學(xué)生的學(xué)習積極性,不受時間和空間限制開展學(xué)習,在虛擬的實訓(xùn)場景中直接獲取相關(guān)技能,有利于學(xué)習效率的提升。也可以用于其他院校的教學(xué)以及現(xiàn)場職工的培訓(xùn),具有一定的推廣應(yīng)用價值。

        1.理論價值

        VR教學(xué)資源可以促進課程教學(xué)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,適應(yīng)當前教育信息化發(fā)展的新形勢。結(jié)合網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、計算機技術(shù)在教學(xué)領(lǐng)域的深度融合應(yīng)用,實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)化教學(xué)資源的建設(shè),在課程層面率先完成數(shù)字化轉(zhuǎn)型,為建設(shè)以數(shù)字化為支撐的高質(zhì)量教育生態(tài)貢獻專業(yè)核心課的力量。借助互聯(lián)網(wǎng)實時記錄、大數(shù)據(jù)分析生成學(xué)生個性化成長記錄,真正實現(xiàn)因材施教。

        2.實用價值

        VR教學(xué)資源可以應(yīng)用在專業(yè)核心課程的實際教學(xué)中,對學(xué)生學(xué)習具有一定的指導(dǎo)意義。完成傳統(tǒng)課堂中文字描述內(nèi)容的信息化設(shè)計,以虛擬場景的方式呈現(xiàn)出來,有助于學(xué)生在短時間內(nèi)獲取理論知識和操作技能,實現(xiàn)知識學(xué)習精準化、復(fù)習鞏固高效化。

        可以有效解決以下三個方面職業(yè)教育實訓(xùn)教學(xué)瓶頸,實用價值高:教室講臺展示、實訓(xùn)教學(xué)演示成本昂貴,或示范過程中存在一定安全隱患的教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生理解不充分,傳統(tǒng)實踐教學(xué)效率低;實訓(xùn)設(shè)備不足,做不到人手一機獨立操作實訓(xùn),多人分組進行時,一人操作多人觀看,每人真正實操時間少,達不到預(yù)期理想的實踐教學(xué)成果;實訓(xùn)造成大量工件耗材、器件損耗、能源消耗以及各種生產(chǎn)操作安全隱患,實訓(xùn)成本巨大。

        (二)創(chuàng)新

        1.變革和創(chuàng)新教與學(xué)方式

        師生在學(xué)習過程中的主從地位發(fā)生了變化,從傳統(tǒng)教學(xué)中以教師為中心的“教師講授,學(xué)生被動聽”,變成了以學(xué)生為主導(dǎo)的“教師引導(dǎo),學(xué)生主動學(xué)”?;谔摂M現(xiàn)實技術(shù)的、以學(xué)生為中心的教學(xué)可以全面促進學(xué)生綜合職業(yè)能力的提升。

        2.培養(yǎng)學(xué)生信息化環(huán)境下的自主學(xué)習能力

        VR帶給教育的不僅僅是專注度和體驗感,更重要的是打破了空間和時間對學(xué)習者的禁錮,通過虛擬環(huán)境中的交互指引,引導(dǎo)學(xué)習者自主發(fā)掘知識點、自主學(xué)習,可以讓知識從間接經(jīng)驗變?yōu)橹苯咏?jīng)驗。

        3.提高教師的信息技術(shù)應(yīng)用能力

        塑造信息化教學(xué)思維。從教學(xué)內(nèi)容、方法、互動、評價全方位重新構(gòu)建,現(xiàn)在僅需要5~10分鐘即可完成講解,更有利于教師拓展更深層次、更全面的教學(xué)內(nèi)容。

        提升信息化教學(xué)能力。有了相應(yīng)設(shè)備,更需要會使用設(shè)備的教師,這就促使教師信息化教學(xué)能力的提升,自主學(xué)習、掌握信息化技術(shù)的應(yīng)用、仿真資源的應(yīng)用等教學(xué)技能。

        重構(gòu)信息化課程設(shè)計。在信息化技術(shù)的應(yīng)用下,新的課程設(shè)計應(yīng)符合學(xué)生的認知規(guī)律,選擇最適用的教學(xué)資源。

        注重信息化課堂實施。教師的大量工作都在課前和課后,而課堂更多的是學(xué)生自主學(xué)習,教師提示性的指導(dǎo)、答疑和評價過程。教師課堂教學(xué)能力需更進一步提升,與實用資源相對應(yīng)。

        4.促進教育信息化發(fā)展

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用,可以促使教學(xué)手段科技化、教育傳播信息化、教學(xué)方式現(xiàn)代化,在教育過程中較全面地運用計算機技術(shù)、多媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)通信為基礎(chǔ)的現(xiàn)代信息技術(shù),可以促進教育改革向著教育信息化方向發(fā)展。

        三、開發(fā)步驟

        (一)腳本編寫

        在基于VR技術(shù)的教學(xué)資源開發(fā)過程中,首先需要編寫專業(yè)腳本,腳本是后續(xù)建模和編程的指導(dǎo)依據(jù),特別是對程序的實現(xiàn)方式有重大的影響,直接影響后期程序的實現(xiàn)方式和難易程度。腳本編寫需綜合考慮以下四個方面。

        1.目標明確,思路清晰

        根據(jù)專業(yè)知識體系,選取教學(xué)資源開發(fā)的內(nèi)容,構(gòu)建腳本邏輯框架,形成完善的知識模塊,并且為后期改進和增建做好相應(yīng)的銜接匹配。

        2.摒棄傳統(tǒng),重在交互

        VR技術(shù)可以使整個教學(xué)呈現(xiàn)出三維動態(tài)旋轉(zhuǎn)的展示方式,搭配語音和文字的講解說明,同時增強了學(xué)習過程中的交互性,讓整個學(xué)習過程更加真實、有趣。具有強烈的交互感,將被動的眼看耳聽轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥奶剿鳙@取,是一種沉浸式的自我體驗。

        3.仔細嚴謹,專業(yè)性強

        腳本需保證專業(yè)知識的正確性,以嚴謹?shù)膽B(tài)度認真對待,并經(jīng)過層層核查多次修改調(diào)整而最終確定。先由專業(yè)教師團隊編寫初稿,交至校內(nèi)骨干教師進行初審,主要對專業(yè)理解的正確性和用詞的準確性等內(nèi)容進行檢查,提出修改建議,形成第二稿。再將第二稿交至現(xiàn)場專家進行檢驗復(fù)審,主要結(jié)合現(xiàn)場的實際應(yīng)用狀況對專業(yè)知識的實時性進行檢查,提出修改建議。整改之后方可形成終稿,用于實際教學(xué)資源的開發(fā)。

        4.統(tǒng)籌全局,實時修訂

        在編寫程序的過程中,與程序編寫人員一起討論協(xié)商,對既定的動畫及各種部件的展示方式進行實時調(diào)整,以達到最佳的學(xué)習效果。

        (二)三維建模

        采用3ds Max三維建模軟件,將具體建模設(shè)備的各組成部件制作成三維模型,在虛擬場景中可以進行隨意拆分和組裝。建好的三維模型,實際上成為一套可以在網(wǎng)絡(luò)上自由移動的現(xiàn)場設(shè)備,不受時間的約束和地點的限制,隨時都可以進行自主學(xué)習。將原本多人圍著一臺設(shè)備進行對照學(xué)習的課堂,轉(zhuǎn)變成人人都持有一臺設(shè)備,可以近距離自主隨意拆分、隨意旋轉(zhuǎn)觀察學(xué)習。將三維建模技術(shù)應(yīng)用在具體設(shè)備結(jié)構(gòu)的教學(xué)過程中,擴展了課堂教學(xué)方法,可以增強學(xué)生的學(xué)習興趣,能夠大幅度提高教學(xué)質(zhì)量。

        三維模型的精度主要是按照模型面數(shù)定的,是根據(jù)模型完成布線之后被分成了多少小塊而界定的。面數(shù)越多,模型精度也越高,細節(jié)展示越清晰,同時運行過程對系統(tǒng)配置的要求更高。對于大型VR系統(tǒng)(如大型游戲)而言,模型的面數(shù)越多,會影響系統(tǒng)運行的流暢性。對于單一的VR教學(xué)資源而言,因模型數(shù)量不多,交互方式簡單,動態(tài)效應(yīng)要求不高,一般的電腦配置均可以滿足高模模型的展示運行。因此,在實際建模過程中應(yīng)根據(jù)視覺真實程度對模型面數(shù)進行調(diào)整。

        (三)程序編寫

        Unity 3D是一個綜合型游戲開發(fā)工具,是可以完成全面整合的專業(yè)游戲引擎。將游戲引擎應(yīng)用在教學(xué)中,在思想認識上打破了傳統(tǒng)的教學(xué)觀念,同時借鑒開發(fā)游戲的設(shè)計思路,讓整個教學(xué)過程猶如游戲一樣,學(xué)習的過程相當于在玩游戲,既有樂趣又有收獲。

        (四)場景搭建

        完成了建模和程序編寫,便可采用兩種應(yīng)用方式:一種是在PC端進行觀看,另一種是采用頭盔顯示器等穿戴設(shè)備。在PC端進行觀看和學(xué)習,是一種可以普遍應(yīng)用的傳播方法,只需要在計算機上安裝教學(xué)資源,就可以通過鼠標和鍵盤的配合操作完成控制指令的下達,實現(xiàn)人機交互。適用于計算機機房教學(xué),可供學(xué)生自主預(yù)習,可用于課堂教學(xué)資源,可作為課后資料進行復(fù)習和鞏固;采用頭盔顯示器可實現(xiàn)整個學(xué)習過程的沉浸式體驗,跨越了時間和空間的限制,虛擬場景與現(xiàn)實環(huán)境完全一致,通過手柄的控制和操作,發(fā)出相應(yīng)的控制指令,實現(xiàn)可交互的沉浸學(xué)習。

        (五)聯(lián)調(diào)聯(lián)試

        通過多位專業(yè)教師、現(xiàn)場專家、學(xué)生的體驗測試,提出體驗感受,形成改進意見,進行再次開發(fā)與優(yōu)化。多次試驗無誤后,應(yīng)用于實際校內(nèi)教學(xué)和企業(yè)培訓(xùn)。

        四、應(yīng)用分析

        (一)教學(xué)應(yīng)用

        VR教學(xué)資源開發(fā)重在應(yīng)用,通過實際教學(xué),在教學(xué)設(shè)計、學(xué)習效果、應(yīng)用創(chuàng)新等方面進行了跟蹤調(diào)研,調(diào)研結(jié)果如下。

        1.教學(xué)設(shè)計

        在VR教學(xué)資源應(yīng)用過程中,重點在于課前設(shè)計環(huán)節(jié),需提前將學(xué)生的學(xué)習過程設(shè)定完整,課堂上的時間主要是交給學(xué)生自己自主完成探索學(xué)習。教師在學(xué)習過程中完成角色的轉(zhuǎn)變,由領(lǐng)學(xué)者轉(zhuǎn)變?yōu)閷?dǎo)學(xué)者,由主力轉(zhuǎn)變?yōu)檩o助,由主場轉(zhuǎn)變?yōu)榭蛨?。與之對應(yīng)的,是學(xué)生自主學(xué)習的主體性體現(xiàn)。教學(xué)設(shè)計從傳統(tǒng)教學(xué)的以教師為中心變成以學(xué)生為主導(dǎo),采取自主探究式學(xué)習,以提高學(xué)生自主分析問題、解決問題的能力,同時培育學(xué)生的職業(yè)精神。

        2.學(xué)習效果

        該項VR教學(xué)資源可以在實訓(xùn)室內(nèi)實現(xiàn)“生產(chǎn)現(xiàn)場實地教學(xué)”,能身臨其境地展開自主學(xué)習。虛擬場景中互動環(huán)節(jié)多,方便直觀認識各種專業(yè)設(shè)施設(shè)備。學(xué)習更加透徹、更加清晰,加深了對實際設(shè)備結(jié)構(gòu)的認識和工作原理的理解,整體學(xué)習效果良好。

        3.應(yīng)用創(chuàng)新

        將VR技術(shù)應(yīng)用在教學(xué)中,實現(xiàn)教學(xué)與科技同步,開闊了眼界,感觸到了科技的魅力。搭建三維虛擬場景,在有限的室內(nèi)空間可以體驗生產(chǎn)一線的實際環(huán)境,模擬真實現(xiàn)場場景,在虛擬場景中實現(xiàn)對現(xiàn)實的操作。設(shè)備部件非常逼真,比傳統(tǒng)教學(xué)更加生動,增強了趣味性,有效提高了學(xué)習興趣。方便學(xué)習,改善了實訓(xùn)演練場因?qū)W習人數(shù)較多而工位數(shù)不足的情況,可以極大限度提高安全性,保障學(xué)生的人身安全。同時,不受天氣等外界因素的影響,可全天候反復(fù)學(xué)習。

        4.初次學(xué)習者

        初次學(xué)習者需首先學(xué)習VR設(shè)備的使用方法,在進入學(xué)習場景之后開發(fā)了VR設(shè)備操作演示教程。結(jié)合VR手柄各按鍵功能介紹的演示教程,在互動體驗過程中學(xué)習各按鍵的功能,采用先演示再練習后應(yīng)用“三步走”的方式,提高VR手柄初次操作的適應(yīng)性。

        (二)SWOT分析

        VR技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用,給傳統(tǒng)教學(xué)帶來了較大沖擊,在提升教育教學(xué)質(zhì)量的同時,當前傳統(tǒng)教育仍然存在不可被VR替代的方面。VR技術(shù)在應(yīng)用過程中既具有自身優(yōu)勢,又存在一定的劣勢,既有良好發(fā)展前景,又伴隨著各種潛在的挑戰(zhàn)因素。現(xiàn)結(jié)合課題研究做出以下實際分析。

        1.優(yōu)勢

        鐵路現(xiàn)場真實場景構(gòu)建,通過3ds Max建模技術(shù)和Unity 3D技術(shù)將真實現(xiàn)場“搬移”至校園中,可以足不出戶體驗鐵路實景,為情境教學(xué)提供有力保障。專業(yè)設(shè)備的結(jié)構(gòu)清晰展示,現(xiàn)場設(shè)備的組成部件可以任意抓取、旋轉(zhuǎn)觀察,解決了“現(xiàn)場設(shè)備不可拆”的問題,體現(xiàn)出明顯的應(yīng)用優(yōu)勢。虛擬場景無安全隱患,搬動觀察設(shè)備部件時,虛擬場景中無重量加持,可輕松抓取、隨意旋轉(zhuǎn),掉落無砸傷手腳的危險。游戲性強,具有一定的吸引力,通過采用多種交互方式,設(shè)計特定的場景反饋,增強學(xué)習過程中的游戲性,提高學(xué)習自主性,提升學(xué)習興趣,進而有助于學(xué)習效率的提高。

        2.劣勢

        虛擬場景無真實手感,實際設(shè)備的材質(zhì)不同,觸摸過程中有真實的不同觸感。而虛擬場景中暫無觸覺感應(yīng),無真實手感,經(jīng)過虛擬場景學(xué)習之后,還需在真實設(shè)備上再次練習,以獲取真實的操作觸感,才能真正掌握對應(yīng)的操作技能。

        虛擬場景中穿戴頭盔之后存在一定的眩暈感,根據(jù)人們個體差異,眩暈感強烈程度各自不一,眩暈感是由人體眼球的物理結(jié)構(gòu)決定的,只能通過增加陀螺儀設(shè)備、降低頭部轉(zhuǎn)動速度等方式,減輕眩暈感。

        仍在少數(shù)場景中、少數(shù)人群中應(yīng)用,大眾化程度不高,在實際教學(xué)應(yīng)用過程中,大多數(shù)學(xué)生都是初次接觸VR頭盔設(shè)備,熟悉程度不夠,操作上手較慢,普適性有待進一步提升。

        3.機會

        《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》提出推進“虛擬仿真實驗教學(xué)2.0”,支持建設(shè)一批虛擬仿真實驗實訓(xùn)重點項目,加快培養(yǎng)緊缺人才?!丁凹寄芩拇ㄐ袆印睂嵤┓桨浮访鞔_指出,鼓勵推廣應(yīng)用虛擬仿真、人工智能等新技術(shù),推動創(chuàng)新培訓(xùn)模式。從相應(yīng)文件可以看出,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用正在不斷探索和成長中,涉及教學(xué)培訓(xùn)各個方面,是VR技術(shù)發(fā)展的政策利好,具有良好的發(fā)展前景。

        4.威脅

        雖經(jīng)過不斷探索,但我國VR行業(yè)仍處于起步階段。供應(yīng)鏈及配套產(chǎn)品還不夠成熟,硬件設(shè)備、軟件工具、內(nèi)容生產(chǎn)等各層面的技術(shù)標準還未統(tǒng)一制定,大范圍推廣過程中存在一定的制約性。

        需有效挖掘知識與VR技術(shù)的切合點。VR技術(shù)主要用于解決職業(yè)教育中“三高、三難”問題,并不適用于所有內(nèi)容的學(xué)習。對于記憶性知識、研究性內(nèi)容花費大量人力、物力、財力之后,開發(fā)的VR教學(xué)資源的應(yīng)用實效性卻大打折扣。

        雖可跨越大時空,但無法擺脫小局限。盡管可以將真實場景采用虛擬的方式呈現(xiàn)和體驗,但必須在定位器鎖定范圍內(nèi)活動,走出識別范圍則操作無效。同時,穿戴頭盔設(shè)備與主機之間為有線連接,移動距離受到限制。

        五、結(jié)束語

        在不久的將來,職業(yè)院校的實訓(xùn)室將干凈、整潔,每個工位只需配置VR設(shè)備,通過打開不同文件,便可改變教學(xué)內(nèi)容,從而改變實訓(xùn)室的專業(yè)屬性,有效提高設(shè)備利用率。同時,線上教學(xué)資源可以通過PC端自主學(xué)習,不受時間、地點的限制和約束。隨著VR技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,同步發(fā)展的還有AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)、MR(混合現(xiàn)實)技術(shù)等,這些新技術(shù)在職業(yè)教育教學(xué)資源開發(fā)中的應(yīng)用前景將越來越廣闊。

        參考文獻:

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        編輯 馬燕萍

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