摘 要:本文探索了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在文化遺產(chǎn)保護(hù)與傳承中的應(yīng)用,考察了個(gè)體文化遺產(chǎn)情感參與的創(chuàng)新實(shí)踐,并闡述了AR技術(shù)如何通過全感官交互、活態(tài)化呈現(xiàn)和跨時(shí)代傳承,加深群眾與文化遺產(chǎn)的情感連結(jié)和價(jià)值認(rèn)同,旨在為保護(hù)和傳播文化遺產(chǎn)開辟新的路徑,促進(jìn)跨世代的文化理解和傳承。
關(guān)鍵詞:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí);文化遺產(chǎn);群眾參與;位置敘事;數(shù)字技術(shù)
中圖分類號(hào):G206 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-8122(2024)09-0104-05
基金項(xiàng)目:山東省社會(huì)科學(xué)規(guī)劃文旅融合研究專項(xiàng):“公眾參與沂蒙紅色文化數(shù)字化傳播的協(xié)同模式研究”(22CLYJ05)。
一、引 言
在探訪文化遺產(chǎn)地時(shí),游客會(huì)通過游覽去親身感受歷史景觀的魅力。雖然傳統(tǒng)的導(dǎo)游、語(yǔ)音導(dǎo)覽和信息標(biāo)簽?zāi)軌蛱峁┮徊糠钟袃r(jià)值的背景信息,幫助游客與這些地點(diǎn)的歷史文化建立聯(lián)結(jié),但往往不能全面滿足游客的期望。近年來,為了優(yōu)化參觀體驗(yàn)、加深游客對(duì)歷史景觀的理解、吸引年輕群體關(guān)注,相關(guān)機(jī)構(gòu)開始采用各種數(shù)字技術(shù),例如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality)、人工智能(ArtificialIntelligence)等。這些技術(shù)不僅能讓游客穿越時(shí)空、體驗(yàn)歷史,還能提供豐富的互動(dòng)和社交機(jī)會(huì),讓文化遺產(chǎn)傳承超越了對(duì)歷史知識(shí)的簡(jiǎn)單再現(xiàn),轉(zhuǎn)向故事和情感的傳遞。情感參與是賦予文化遺產(chǎn)生命力的關(guān)鍵要素,而通過位置敘事,即在特定地理環(huán)境中融合歷史與文化元素的方法,能夠創(chuàng)造出個(gè)性化的體驗(yàn)。運(yùn)用AR技術(shù)將虛擬信息與真實(shí)場(chǎng)景相融合,生成沉浸式的體驗(yàn)空間,能有效克服傳統(tǒng)展示方式的局限,激發(fā)游客的情感共鳴。本文考察了個(gè)體文化遺產(chǎn)情感參與的創(chuàng)新實(shí)踐,著重探討增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)如何通過敘事引導(dǎo)加深群眾與文化遺產(chǎn)的情感聯(lián)結(jié)和價(jià)值認(rèn)同,旨在為保護(hù)和傳播文化遺產(chǎn)開辟新的路徑,促進(jìn)跨世代的文化理解和傳承。
二、文化遺產(chǎn)體驗(yàn)中的情感參與和位置敘事
(一)情感參與:文化遺產(chǎn)與個(gè)體之間的情感連結(jié)
進(jìn)入21世紀(jì)以來,國(guó)際遺產(chǎn)學(xué)界經(jīng)歷了一場(chǎng)觀念變革,從關(guān)注文化遺產(chǎn)的物質(zhì)性轉(zhuǎn)向重視文化遺產(chǎn)與人的關(guān)系,即從“以物為中心”轉(zhuǎn)向“以人為中心”[1]。這種變化強(qiáng)調(diào)了文化遺產(chǎn)的社會(huì)維度,包括文化遺產(chǎn)對(duì)不同群體的意義、在社會(huì)生活中扮演的角色,以及與社會(huì)群體之間的關(guān)系。文化遺產(chǎn)不再被僅僅視為孤立的物質(zhì)遺存,而是作為一種文化實(shí)踐,其價(jià)值和意義通過人與文化遺產(chǎn)的互動(dòng)得以構(gòu)建。
文化遺產(chǎn)作為歷史的見證,蘊(yùn)含著構(gòu)建記憶和身份的文化過程。國(guó)際遺產(chǎn)學(xué)與博物館學(xué)家勞拉簡(jiǎn)·史密斯(LaurajaneSmith)認(rèn)為,文化遺產(chǎn)是在社會(huì)文化實(shí)踐、認(rèn)知構(gòu)建和意義創(chuàng)造的動(dòng)態(tài)過程中生成的[2]。文化遺產(chǎn)的價(jià)值和意義不是固定不變的,而是在持續(xù)的社會(huì)文化交流與個(gè)人參與中被重新賦予和詮釋的。社會(huì)學(xué)家尼克·阿伯克龍比(NickAbercrombie)和布萊恩·朗赫斯特(BrianLonghurst)在《受眾:表演與想象的社會(huì)學(xué)理論》一書中提出了觀展/表演范式(Spectacle/PerformanceParadigm)概念,將受眾視為文化內(nèi)容的消費(fèi)者和生產(chǎn)者,認(rèn)為受眾通過觀看、參與和創(chuàng)造等行為,積極塑造著個(gè)體身份和文化認(rèn)同[3]。這一理論被應(yīng)用于博物館觀眾研究,學(xué)者將文化遺產(chǎn)體驗(yàn)場(chǎng)所視作一個(gè)動(dòng)態(tài)的文化表演場(chǎng)域,其中,觀眾是遺產(chǎn)敘事的共同創(chuàng)造者,他們的參與行為重塑了文化遺產(chǎn)的意義和價(jià)值。
在博物館和遺產(chǎn)研究領(lǐng)域,“情感轉(zhuǎn)向”理論的興起促使學(xué)者將情感要素納入關(guān)注和研究范圍,將其視為理解和解釋社會(huì)文化現(xiàn)象的關(guān)鍵;“情感實(shí)踐”(affectivepractices)被看作是構(gòu)建游客與文化遺產(chǎn)間情感聯(lián)系的方式。蓋諾·巴格諾(GaynorBagnall)的研究發(fā)現(xiàn),游客通過將個(gè)人和家庭的記憶融入遺產(chǎn)體驗(yàn)中,與景觀或展品建立情感聯(lián)系,使文化遺產(chǎn)對(duì)他們當(dāng)前的生活具有意義[4]。情感參與不僅豐富了個(gè)人體驗(yàn),還強(qiáng)化了文化遺產(chǎn)與游客之間的互動(dòng),促進(jìn)了文化遺產(chǎn)故事的共同創(chuàng)作,使文化遺產(chǎn)活動(dòng)成為產(chǎn)生情感共鳴和構(gòu)建文化認(rèn)同的平臺(tái)。
(二)位置敘事:歷史在地理位置的情感映射
位置敘事(locationbasedstorytelling)是一種基于地理位置的故事講述方式,指游客依托具體的地理位置和空間,借助與特定地點(diǎn)的互動(dòng),深入了解與該地點(diǎn)有關(guān)的歷史和文化故事[5]。這種方式將文化遺產(chǎn)地、博物館和城市環(huán)境作為敘事平臺(tái),為游客提供具身體驗(yàn)歷史和文化的機(jī)會(huì)。通過互動(dòng)實(shí)踐,游客能夠超越對(duì)歷史知識(shí)的表層認(rèn)識(shí),深入理解訪問地的歷史。位置敘事不僅是一種敘事策略,也是一種文化實(shí)踐,它能通過空間和記憶的交互,幫助參與者在個(gè)人和集體層面重新理解并賦予文化遺產(chǎn)新的價(jià)值。
從構(gòu)建敘事空間的角度來看,地理位置是連接過去與現(xiàn)在、個(gè)體記憶與集體歷史的紐帶。地理位置不僅是一個(gè)物理坐標(biāo),還是具有文化和歷史意義的空間。社會(huì)學(xué)家米歇爾·德·塞托(MicheldeCerteau)在《日常生活實(shí)踐》(ThePracticeofEverydayLife)一書中提出“步行者”概念,探討人們?cè)谌粘I钪械男袨槟J揭约皩?duì)空間的使用和感知[6]。米歇爾·德·塞托認(rèn)為,城市如同一本可讀、可寫的文本,“步行者”通過“行走”在文本上寫下個(gè)人故事,以此對(duì)城市空間進(jìn)行個(gè)性化的詮釋和重塑。位置敘事讓游客作為“步行者”深入文化遺產(chǎn)體驗(yàn)場(chǎng)所,他們的行動(dòng)不僅是在空間上移動(dòng),也是在與歷史進(jìn)行對(duì)話,讓每個(gè)地點(diǎn)的體驗(yàn)成為連接個(gè)人與集體記憶的橋梁。
記憶與情感在位置敘事中發(fā)揮著重要作用。社會(huì)學(xué)家愛德華·凱斯(EdwardCasey)提出“地方記憶”(placememory)這一概念,拓展了記憶的空間維度[7]。他認(rèn)為個(gè)體的記憶與特定地點(diǎn)密切相連,地點(diǎn)不僅為記憶提供了具體的場(chǎng)景和參照點(diǎn),也使記憶超越了對(duì)過去事件的簡(jiǎn)單重現(xiàn),記憶與地點(diǎn)的深刻聯(lián)系由此變得具體化和情感化。人的身體作為經(jīng)驗(yàn)世界的媒介,通過與地點(diǎn)的互動(dòng)(如行走、觸摸和感知),形成相關(guān)記憶。這種與地點(diǎn)相關(guān)的記憶加深了人們的身份認(rèn)同和歸屬感,讓地方記憶連接起個(gè)人與集體的歷史、文化及價(jià)值觀。通過激活與特定地點(diǎn)相關(guān)的記憶,位置敘事加深了游客與文化遺產(chǎn)地之間的情感聯(lián)系,這種聯(lián)系隨著游客參與的深入而動(dòng)態(tài)演變,通過情感實(shí)踐不斷獲得新的意義和價(jià)值。
三、AR技術(shù)在情感參與和位置敘事中的作用
(一)全感官交互:深化游客遺產(chǎn)體驗(yàn)的情感層次
運(yùn)用AR技術(shù)能實(shí)現(xiàn)全感官交互,豐富游客對(duì)文化遺產(chǎn)的感知和體驗(yàn)。這種技術(shù)不僅增強(qiáng)了視覺呈現(xiàn),還融合了聽覺、觸覺、嗅覺以及動(dòng)作反饋,共同構(gòu)建了一個(gè)立體多維的體驗(yàn)環(huán)境。全感官交互方式顯著提升了游客的訪問愉悅度,增強(qiáng)了空間體驗(yàn)的真實(shí)感,有效提高了知識(shí)獲取效果,不僅加深了游客對(duì)文化遺產(chǎn)的認(rèn)知,更讓其與文化遺產(chǎn)建立了深層次的情感聯(lián)系[8]。
1.增強(qiáng)感官體驗(yàn),促進(jìn)情感參與
運(yùn)用AR技術(shù),能整合視覺、聽覺、觸覺和嗅覺等多種感官刺激,進(jìn)一步提升游客的體驗(yàn)感。在探索歷史遺跡時(shí),游客不僅能目睹古代建筑的三維重建,還能聆聽到古代的旋律和古人的聲音,甚至能嗅到特定場(chǎng)景的氣味。這種全方位的感官沉浸體驗(yàn),讓游客在情感上與歷史和文化產(chǎn)生了更緊密的聯(lián)系。
2.具身互動(dòng),加深情感認(rèn)同
運(yùn)用AR技術(shù),能讓游客具身參與到文化遺產(chǎn)敘事中,這種參與方式超越了傳統(tǒng)的觀看和聽覺體驗(yàn),擴(kuò)展到了身體動(dòng)作層面。游客通過模擬考古挖掘、繪制古代圖騰或模仿古代舞蹈步伐動(dòng)作,與虛擬元素進(jìn)行互動(dòng)。這種互動(dòng)方式將游客從被動(dòng)的觀察者轉(zhuǎn)變?yōu)榉e極的參與者,顯著提升了他們對(duì)文化遺產(chǎn)的認(rèn)同感。
(二)活態(tài)化呈現(xiàn):促進(jìn)遺產(chǎn)動(dòng)態(tài)傳播與空間重塑
運(yùn)用AR技術(shù),能夠強(qiáng)化位置感知、空間互動(dòng)及活態(tài)化呈現(xiàn),為文化遺產(chǎn)體驗(yàn)和傳播賦予新的內(nèi)涵。這項(xiàng)技術(shù)不僅增強(qiáng)了游客對(duì)特定地點(diǎn)的認(rèn)知,還將文化遺產(chǎn)從靜態(tài)展示轉(zhuǎn)變?yōu)榛?dòng)體驗(yàn),有助于游客對(duì)遺產(chǎn)的故事產(chǎn)生情感共鳴。
1.位置感知與空間互動(dòng)
運(yùn)用AR技術(shù)、GPS和傳感器技術(shù),能使游客通過智能設(shè)備與文化遺產(chǎn)地點(diǎn)進(jìn)行互動(dòng),獲得豐富的探索體驗(yàn)。AR技術(shù)在不改變文化遺址物理原狀的前提下,實(shí)現(xiàn)了虛擬修復(fù)、重建和異地展示,與虛擬現(xiàn)實(shí)、視頻游戲和H5等其他形式相比,增強(qiáng)了物理空間與數(shù)字內(nèi)容的關(guān)聯(lián)性。在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)模式下,物理空間不僅是虛擬信息的歷史背景,更是與數(shù)字信息直接融合的主體,讓文化遺產(chǎn)成為了關(guān)注的焦點(diǎn),激發(fā)了游客現(xiàn)場(chǎng)探訪的動(dòng)力。
2.動(dòng)態(tài)展示個(gè)性化內(nèi)容
與傳統(tǒng)靜態(tài)展覽不同,游客在實(shí)地探索時(shí),AR技術(shù)能夠根據(jù)其位置、時(shí)間甚至互動(dòng)行為展示多樣化的內(nèi)容和故事。這意味著同一文化遺產(chǎn)地點(diǎn)能為不同游客提供定制化體驗(yàn),為文化遺產(chǎn)保護(hù)提供了新的可能性oClrTqCZIOrgPBFciy8vo2XK42+2ixtR1VcvtBUTQBM=。
(三)跨時(shí)代傳承:建立情感共鳴與文化連續(xù)性
運(yùn)用AR技術(shù)能打破時(shí)空限制,讓歷史文化煥發(fā)新的活力,顯著增強(qiáng)文化體驗(yàn)的深度和廣度。AR技術(shù)的應(yīng)用促進(jìn)了不同年齡和背景群體之間的交流,深化了游客對(duì)文化價(jià)值的認(rèn)識(shí),促進(jìn)了代際文化傳遞,為推動(dòng)文化多樣性、包容性發(fā)展開辟了新途徑。
1.跨時(shí)代的文化融合
AR技術(shù)為文化遺產(chǎn)在現(xiàn)代社會(huì)的展出提供了創(chuàng)新性平臺(tái),使歷史事件、傳統(tǒng)習(xí)俗以全新的形式呈現(xiàn)。運(yùn)用AR技術(shù)能讓文化遺產(chǎn)在視覺上“復(fù)活”,通過創(chuàng)造性敘述和重新詮釋強(qiáng)化歷史與現(xiàn)實(shí)生活之間的聯(lián)系,讓游客深刻感受到歷史的脈動(dòng),領(lǐng)悟歷史文化在當(dāng)代社會(huì)的意義。
2.跨代際的文化連結(jié)
運(yùn)用AR技術(shù)能打造豐富的互動(dòng)體驗(yàn),跨越年齡和背景的界限,讓游客更加廣泛地參與到文化遺產(chǎn)的探索中。它為多人協(xié)作和多視角討論提供了空間,促進(jìn)了對(duì)歷史事件的多元解讀。這種跨世代的互動(dòng)不僅增進(jìn)了游客對(duì)歷史文化的理解和交流,還加深了他們對(duì)文化遺產(chǎn)價(jià)值的認(rèn)同,將文化傳承具象化為情感和價(jià)值觀共享的過程。
四、運(yùn)用AR技術(shù)引導(dǎo)情感融入位置敘事的路徑
(一)感官沉浸:整合多維空間,打造深度體驗(yàn)
相關(guān)機(jī)構(gòu)要運(yùn)用AR技術(shù)整合物理空間、敘事空間和個(gè)體空間等層面,打造出全感官的沉浸式體驗(yàn),拓展游客對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的理解,加深他們與故事、環(huán)境的情感聯(lián)系。物理空間層,即游客所處的實(shí)際環(huán)境,涵蓋了建筑、自然景觀、藏品及各種可直接感知的實(shí)體元素。實(shí)體元素賦予虛擬信息物理基礎(chǔ)和位置參照,并與游客的身體空間保持一致。敘事空間層,即在物理空間上覆蓋虛擬信息和元素,構(gòu)建一個(gè)充滿故事性的虛擬環(huán)境。這一層應(yīng)加入圖像、聲音和文本等虛擬元素,不僅豐富物理空間的感知維度,還要引進(jìn)新的故事線和信息,開辟一種全新理解和體驗(yàn)世界的方式。個(gè)體空間層,即游客個(gè)人的體驗(yàn)空間,包含感知、情緒和認(rèn)知。這一層面致力于觸發(fā)游客的個(gè)人感受和反應(yīng),通過個(gè)性化的互動(dòng)和體驗(yàn)設(shè)計(jì),使每個(gè)人都能在物理和敘事空間中找到屬于自己的位置和價(jià)值??偟膩碚f,要運(yùn)用AR技術(shù)對(duì)這三個(gè)層面進(jìn)行精心設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)空間的重新構(gòu)建,使游客既能在物理世界中觸及實(shí)體,又能沉浸在一個(gè)充滿敘事性的虛擬世界中。
1.精確對(duì)接敘事空間與物理空間
要運(yùn)用AR技術(shù)將虛擬內(nèi)容與實(shí)際環(huán)境進(jìn)行融合,通過實(shí)時(shí)捕捉游客在物理空間中的具體位置,提供有針對(duì)性的敘事內(nèi)容,進(jìn)而提升游客的真實(shí)感受和沉浸度。以AR應(yīng)用《地鐵檔案》(MetroArchive)的“歷史模式”為例,游客在應(yīng)用內(nèi)能夠看到建筑物的歷史3D虛擬影像精確覆蓋在當(dāng)前建筑上,同時(shí),該應(yīng)用還添加了相應(yīng)的聲音和文字說明,介紹建筑的結(jié)構(gòu)、歷史和最新消息。這種模式通過精確對(duì)接敘事空間與物理空間,有效模糊了現(xiàn)實(shí)與虛擬的分界,使游客體驗(yàn)到跨越時(shí)空的獨(dú)特旅程。
2.敘事內(nèi)容貼合真實(shí)世界的時(shí)空變化
當(dāng)游客探訪文化遺產(chǎn)地時(shí),相關(guān)機(jī)構(gòu)要運(yùn)用AR技術(shù),根據(jù)訪問時(shí)間動(dòng)態(tài)生成與調(diào)整虛擬內(nèi)容。這一時(shí)間維度的設(shè)計(jì)理念在電子游戲領(lǐng)域已被廣泛采用,例如,在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲《寶可夢(mèng)Go》(PokemonGo)中,游戲世界會(huì)與現(xiàn)實(shí)世界的環(huán)境和天氣狀況同步,進(jìn)而影響游戲內(nèi)的元素和事件,以增強(qiáng)游戲的沉浸感和連貫性。將此方法應(yīng)用于文化遺產(chǎn)領(lǐng)域,當(dāng)游客在探索歷史地點(diǎn)時(shí),虛擬環(huán)境會(huì)依據(jù)實(shí)際季節(jié)、當(dāng)前時(shí)段或特定節(jié)日進(jìn)行調(diào)整,提供與之相匹配的內(nèi)容。這意味著文化景觀能夠依季節(jié)變化展現(xiàn)不同景致,或在日出日落呈現(xiàn)特有的光影效果,以及在特定節(jié)日展現(xiàn)相關(guān)的歷史故事或傳統(tǒng)活動(dòng),讓敘事內(nèi)容更貼合真實(shí)世界的時(shí)空變化。
(二)敘事引導(dǎo):構(gòu)建可參與的故事化情境
約翰·杜威將“經(jīng)驗(yàn)”描述為個(gè)體與其所處環(huán)境互動(dòng)的產(chǎn)物,不僅是純粹的情感或感受,也由特定情境中的多種要素構(gòu)成,包括自然發(fā)生的事件(natural events)、人與人之間的互動(dòng)(humanaffairs)以及由這些事件和互動(dòng)引發(fā)的情感(feelings),反映了個(gè)體在特定情境下的全面體驗(yàn)。在將AR技術(shù)應(yīng)用于文化遺產(chǎn)傳播時(shí),敘事引導(dǎo)扮演著至關(guān)重要的角色。通過講故事的方式,將古跡、藏品和歷史事件以全新形式呈現(xiàn)給游客,激發(fā)其情感參與和互動(dòng)的熱情,從而創(chuàng)造出一種全面的體驗(yàn)?zāi)J健S慰筒辉偈潜粍?dòng)的信息接收者,而是變成故事的一部分,通過互動(dòng)探索深化對(duì)遺產(chǎn)的理解和感受。
“創(chuàng)造有意義的體驗(yàn)”關(guān)鍵在于個(gè)人交互、用戶故事和社會(huì)情境的綜合作用。個(gè)人交互指用戶與界面之間的互動(dòng),其質(zhì)量將直接影響用戶的參與度以及他們對(duì)體驗(yàn)的整體滿意度。用戶故事指以技術(shù)為中介,通過構(gòu)建情節(jié)將用戶引入一個(gè)情境,讓他們感到自己是故事中的參與者,從而增強(qiáng)情感投入。社會(huì)情境指用戶故事發(fā)生的環(huán)境和背景,以及用戶與他人之間的互動(dòng),包含社交、環(huán)境和文化等因素,強(qiáng)調(diào)共享體驗(yàn)的重要性,以及如何通過社交互動(dòng)增強(qiáng)個(gè)體體驗(yàn)的社會(huì)維度。在設(shè)計(jì)中考慮社會(huì)情境,有助于促進(jìn)更廣泛的社會(huì)參與和文化共鳴。在文化遺產(chǎn)傳播中運(yùn)用AR技術(shù)的關(guān)鍵在于如何有效運(yùn)用敘事引導(dǎo),將復(fù)雜的歷史信息轉(zhuǎn)化為可體驗(yàn)的故事,讓游客在互動(dòng)中創(chuàng)造屬于自己的經(jīng)驗(yàn)。
1.深度挖掘與呈現(xiàn)歷史內(nèi)容
相關(guān)機(jī)構(gòu)要研究和挖掘文化遺產(chǎn)背后的故事和文化意義,選取故事時(shí)要考慮到教育意義、文化多樣性和娛樂性等方面,以滿足不同年齡、興趣和文化背景游客的需求;積極運(yùn)用AR技術(shù)創(chuàng)新敘事方式,如分支故事線、多視點(diǎn)敘述等,讓游客通過互動(dòng)體驗(yàn)不同的故事路徑和視角,探索歷史的多樣性和復(fù)雜性,從而獲得更為豐富和立體的認(rèn)識(shí)。
2.設(shè)計(jì)互動(dòng)任務(wù),促進(jìn)群眾參與
在創(chuàng)造故事化情境時(shí),要借鑒電子游戲中角色扮演和關(guān)卡設(shè)計(jì)的思路,提升游客的參與度。允許游客在體驗(yàn)前選擇或自定義角色(如歷史人物或虛構(gòu)角色),并將故事內(nèi)容和歷史事實(shí)融入關(guān)卡設(shè)計(jì)中,讓游客解答謎題或完成挑戰(zhàn)之后獲得獎(jiǎng)勵(lì)(如解鎖新的故事信息、角色權(quán)限升級(jí)或收集數(shù)字藏品等),通過正反饋提升游客的探索欲、求知欲和內(nèi)容記憶度。
3.連接歷史與當(dāng)代社會(huì)情境
相關(guān)機(jī)構(gòu)要將歷史故事嵌入當(dāng)下社會(huì)和文化情境,促進(jìn)現(xiàn)代游客與歷史遺產(chǎn)建立聯(lián)系?,旣?莫尼克·沙佩爾(MarieMoniqueSchaper)及其團(tuán)隊(duì)的研究提供了一個(gè)生動(dòng)的例子,他們對(duì)巴塞羅那歷史博物館的307號(hào)防空洞進(jìn)行了創(chuàng)新性設(shè)計(jì)改造,運(yùn)用AR技術(shù)將歷史內(nèi)容與游客所處的現(xiàn)實(shí)世界緊密相連,引發(fā)了游客對(duì)集體創(chuàng)傷和人類團(tuán)結(jié)的深刻思考[9]。這種方法加深了游客對(duì)歷史的理解,引發(fā)了他們對(duì)現(xiàn)代社會(huì)問題的思考,從而加強(qiáng)了文化遺產(chǎn)與群眾生活的聯(lián)系。
(三)共享共創(chuàng):激發(fā)文化共享和集體創(chuàng)造
文化遺產(chǎn)的保護(hù)與傳承涉及眾多利益相關(guān)者,構(gòu)成了一個(gè)多元關(guān)系網(wǎng)絡(luò)。從行動(dòng)者網(wǎng)絡(luò)理論(ActorNetworkTheory)視角出發(fā),文化遺產(chǎn)活化是社區(qū)利益相關(guān)者共同參與的動(dòng)態(tài)過程[10]。相關(guān)機(jī)構(gòu)要將AR技術(shù)作為連接不同行動(dòng)者的工具,促進(jìn)多方行動(dòng)者在共享的敘事網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行動(dòng)態(tài)交互,將敘事過程變?yōu)橐粋€(gè)雙向、共創(chuàng)的體驗(yàn),使其中的每位參與者都貢獻(xiàn)出自己的經(jīng)驗(yàn),共同豐富敘事的層次。
1.開展社會(huì)參與式體驗(yàn)項(xiàng)目
要激勵(lì)社區(qū)成員積極參與相關(guān)機(jī)構(gòu)發(fā)起的體驗(yàn)項(xiàng)目,鼓勵(lì)他們?cè)贏R平臺(tái)上分享與歷史事件或景觀相關(guān)的故事和記憶,將個(gè)體記憶與歷史遺產(chǎn)緊密聯(lián)系。例如,為了應(yīng)對(duì)西西里島遺產(chǎn)數(shù)字內(nèi)容不足的問題,保羅·奧西考古博物館(MuseoArcheologicoRegionale PaoloOrsi)通過IZI.TRAVEL網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)成功聚集了超過3200名市民,共同參與到遺產(chǎn)故事的講述中[11]。這NL9itjCQcO2yPi5F6T1LBw==些市民通過分享自己與文化遺產(chǎn)相關(guān)的記憶,創(chuàng)作了許多文字和視頻內(nèi)容,豐富了文化遺產(chǎn)地相關(guān)的數(shù)字資源,為文化傳承貢獻(xiàn)了個(gè)人力量。
2.促進(jìn)跨代際記憶的共享
要開發(fā)出適合各年齡層次游客的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),以加強(qiáng)不同代際之間的交流與理解。在英國(guó)布萊頓和霍夫市的虛擬平臺(tái)試點(diǎn)項(xiàng)目中,研究團(tuán)隊(duì)與當(dāng)?shù)貙W(xué)校合作,鼓勵(lì)學(xué)生探索從家到學(xué)校的路線,并基于他們的日常體驗(yàn)編織故事。這些故事隨后被整合進(jìn)一個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)地圖中,使得學(xué)生及其家庭能夠在這個(gè)虛擬平臺(tái)上共享彼此的故事[12]。這種體驗(yàn)讓年長(zhǎng)者有機(jī)會(huì)向年輕一代講述他們的故事和生活經(jīng)歷,也讓年輕一代通過互動(dòng)直觀地感受到那些歷史場(chǎng)景。這種跨代互動(dòng)深化了個(gè)體記憶與集體記憶的聯(lián)系,為代際間的文化傳遞提供了機(jī)會(huì)。借助這種方式,文化遺產(chǎn)得以在代際間傳承,進(jìn)而保持其持久的活力與影響力。
五、結(jié) 語(yǔ)
技術(shù)演進(jìn)正引領(lǐng)我們進(jìn)入一個(gè)虛實(shí)共生的信息新紀(jì)元。通過提供全感官互動(dòng)體驗(yàn)、活態(tài)化內(nèi)容呈現(xiàn)、跨世代文化傳承,AR技術(shù)不僅顯著拓展了游客對(duì)歷史場(chǎng)景的認(rèn)知深度,更為文化遺產(chǎn)的保護(hù)與傳播提供了創(chuàng)新途徑,在提升游客文化遺產(chǎn)情感參與方面有著巨大潛力。如今,文化遺產(chǎn)體驗(yàn)方式產(chǎn)生了深刻變革。我們站在一個(gè)嶄新的時(shí)代起點(diǎn)展望未來,堅(jiān)信信息技術(shù)的持續(xù)演進(jìn)將推動(dòng)文化遺產(chǎn)體驗(yàn)進(jìn)一步完善,深化群眾對(duì)歷史的理解和共鳴,為群眾帶來更加多元和個(gè)性的體驗(yàn),為文化遺產(chǎn)的傳承和發(fā)展注入新的活力。
參考文獻(xiàn):
[1] 馬慶凱,程樂.從“以物為本”到“以人為本”的回歸:國(guó)際遺產(chǎn)學(xué)界新趨勢(shì)[J].東南文化,2019(2):16-22.
[2] SmithL.Usesofheritage[M].London:Routledge,2006:1-4.
[3] AbercrombieN,LonghurstBJ.Audiences:Asociologicaltheoryofperformanceandimagination[M]. London:Sage,1998:165.
[4] BagnallG.Performanceandperformativityatheritage sites[J].Museumandsociety,2003,1(2):87-103.
[5] NóbregaR,JacobJ,CoelhoA,etal.Mobilelocation-basedaugmentedrealityapplicationsforurban tourismstorytelling[C].201724EncontroPortuguês deComputaoGráficaeInterao(EPCGI).IEEE,2017:1-8.
[6] 米歇爾·德·塞托.日常生活實(shí)踐:1.實(shí)踐的藝術(shù)[M].方琳琳,黃春柳,譯.南京:南京大學(xué)出版社,2015:174-177.
[7] 李娜.城市群眾史學(xué)[J].復(fù)旦學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2015,57(6):46-54.
[8] MartoA,MeloM,GoncalvesA,etal.Multisensory augmentedrealityinculturalheritage:Impactofdifferentstimulionpresence,enjoyment,knoPuU1Dd6XLxbPKSt35g1Zxg==wledgeand valueoftheexperience[J].IEEEAccess,2020,8:193744-193756.
[9] SchaperMM,SantosM,MalinverniL,etal.Learning aboutthepastthroughsituatedness,embodiedexplorationanddigitalaugmentationofculturalheritage sites[J].InternationalJournalofHuman-Computer Studies,2018,114:36-50.
[10] 單雅雯,史達(dá).紅色文化遺產(chǎn)活化的異質(zhì)性增權(quán)網(wǎng)絡(luò)———基于城市紅色旅游資源的行動(dòng)研究[J].旅游學(xué)刊,2023,38(0):92-106.
[11] BonaciniE,TanasiD,TrapaniP.Digitalheritage disseminationandtheparticipatorystorytellingproject#iziTRAVELSicilia:ThecaseofthearchaeologicalMuseumofSyracuse(Italy)[J].ActaImeko,2018,7(3):31-39.
[12] EchavarriaKR,SamaroudiM,DibbleL,etal.CreativeExperiencesforEngagingCommunitieswith CulturalHeritagethroughPlace-basedNarratives[J].ACMJournalonComputingandCulturalHeritage,2022,15(2):1-19.
[責(zé)任編輯:喻靖雯]