以中國神魔小說《西游記》為背景的中國國產單機游戲《黑神話:悟空》8月20日在全球同步上線,引發(fā)全球游戲迷的追捧。截至8月30日,《黑神話:悟空》Steam平臺全球銷量已超過1600萬份,多家機構預估首月銷量有望突破2000萬份。
據(jù)悉,《黑神話:悟空》游戲共四個發(fā)售版本,分別是售價268元的數(shù)字標準版、328元的數(shù)字豪華版、820元的實體豪華版和1998元的實體收藏版。哪怕開售前十天賣出的1600萬份都是數(shù)字標準版,這款游戲的銷售額也已突破42億元,成為2024年現(xiàn)象級的游戲產品。由于《黑神話:悟空》的聯(lián)名產品都得以大分一杯羹,各地文旅以及蹭熱點的概念股也久旱逢甘霖,被戲稱為“黑神話經濟學”。
值得一提的是,《黑神話:悟空》作為國內第一款真正意義上的3A游戲,“出道即巔峰”的爽劇結局似乎也讓以手游為主的國內游戲產業(yè)看到了國產3A游戲的光明前景。雖然在相當長一段時間內,《黑神話:悟空》都會是孤品。
《黑神話:悟空》此次大火,似乎早有先兆——
游戲還沒上線,官方賬號在B站就有了350萬粉絲,一條視頻播放量超5000萬。
8月18日開啟預載后,Steam下載帶寬持續(xù)飆升,最高達到70Tbps,刷新了Steam平臺下載使用帶寬的峰值紀錄。其中亞洲地區(qū)的峰值占比最高,為59.3Tbps,排名第二、第三的分別為北美(7.8Tbps)和歐洲(7.6Tbps)。
面對《黑神話:悟空》超高的關注度和巨大話題流量,不少品牌企業(yè)也行動起來,與《黑神話:悟空》展開聯(lián)動。例如,瑞幸咖啡上線《黑神話:悟空》的聯(lián)名產品“黑神話騰云美式咖啡”。瑞幸首席增長官楊飛在他的朋友圈中感嘆:“男性購買力今早顛覆團隊認知了”“比1rTtZPVvSxO1TCUzWYSmreM2SFkGujQQ/Uxk7caPGpl8=0個父親節(jié)都靠譜”。
除瑞幸外,與游戲聯(lián)動的還有英偉達、海信、聯(lián)想、滴滴青桔、京東等超10個品牌,聯(lián)動形式從滴滴青桔的“筋斗云”聯(lián)名車型,到英偉達為《黑神話:悟空》推出的專屬Game Ready驅動,再到聯(lián)想的聯(lián)名款電腦和定制化硬件均有涉及。
隨著《黑神話:悟空》的刷屏,游戲周邊、電腦硬件和PS5主機銷量也迎來一波銷量與價格的上漲。
在資本市場,多家上市公司也紛紛通過互動平臺、公告等形式回應與該游戲的業(yè)務關系。例如,利亞德8月21日在互動平臺表示,利亞德·虛擬動點為游戲制作團隊提供了專業(yè)的空間計算-定位捕捉技術服務支持,游戲通過掃描真實寺廟、佛像、森林、巖石等,制作出逼真的物體、建筑和景觀圖形,結合光線追蹤技術,創(chuàng)造出真人級別的圖形和畫面。
最讓人出乎意料的是,就連線下旅游產業(yè)也受惠于這款游戲的出圈。
該游戲在創(chuàng)作過程中,大量采用了各地文物古建作為游戲場景的原型,36個取景地里山西就占了27個,包括臨汾隰縣小西天、忻州五臺山佛光寺等著名古建筑。早在一年前,山西文旅局就和《黑神話:悟空》“雙向奔赴”了——2023年8月20日,B站就出現(xiàn)了一則山西古建的宣傳視頻,展示了實際取景地的場景對比。
根據(jù)攜程數(shù)據(jù),《黑神話:悟空》發(fā)售后兩個小時,山西的搜索熱度較前一天增長超過10%,大同、朔州等城市搜索熱度環(huán)比增長20%,山西文旅不僅狠狠賺了一波關注度,也獲得了實打實的經濟收入。
8月22日,山西省文旅廳正式啟動“跟著悟空游山西”活動,邀請《黑神話:悟空》首批通關者免費來山西賞古建、品美食,并推出3條主題線路及一條為期8天的“重走西游 土木華章 山西古建自駕游”線路。
除了山西,四川的安岳茗山寺、重慶的大足石刻、杭州的靈隱寺、麗水的時思寺等也是游戲取景地。8月22日,江蘇連云港花果山景區(qū)發(fā)布消息稱,所有通關《黑神話:悟空》的玩家,持相關憑證可以免費游覽花果山景區(qū)。山東的靈巖寺景區(qū)則正在籌備在游戲畫面的取景地墓塔林處設置打卡點。
對于游戲主播來說,這也是一次漲粉的好機會。據(jù)飛瓜數(shù)據(jù),8月20日的抖音漲粉榜上,前五名有三位是游戲主播,且都直播了《黑神話:悟空》。其中,“女流66”當天漲粉達到了33萬。喜提“《黑神話:悟空》第一吐”(暈游戲畫面)的知名游戲博主“張大仙”當日漲粉26.3萬。8月20日至22日,“張大仙”累計直播4場,觀看人次達到1.06億。
事實上,許多玩家為了玩到《黑神話:悟空》還“額外”花了不少錢,其中最主要的消費支出是用在更新升級游戲設備上。
根據(jù)官方公布的信息顯示,《黑神話:悟空》對電腦端設備的最低顯卡配置要求為NVIDIA GeForce GTX 1060或AMD Radeon RX 580。但是對于3A游戲大作的硬核玩家來說,高階滿配才是打開游戲的唯一正確姿勢。
例如在《黑神話:悟空》中,不同的顯卡配置帶來的游戲畫面效果截然不同。入門級配置能夠呈現(xiàn)出畫面中物體的輪廓,偶爾會出現(xiàn)卡頓掉幀的情況,在游玩體驗上“勉強能玩”。但是高端顯卡配置下,不僅畫面更流暢,還能呈現(xiàn)出如水面上的倒影、沙粒的顆粒感、陽光透過樹葉照射進森林的線條與光澤等更多細節(jié)。
因此,伴隨著越來越多的游戲玩家立志成為《黑神話:悟空》中的“天命人”,顯卡市場率先迎來爆發(fā)。被游戲官方列為最佳體驗配置的NVIDIA GeForce RTX4070高端顯卡迅速起量,就連RTX 4060 Ti和4060系列的顯卡銷售也出現(xiàn)大幅提升。
在“什么值得買”平臺上,電腦配件銷量在8月14日至8月20日期間,周環(huán)比提升了48.8%,其中顯卡的GMV周環(huán)比增長60.6%。京東平臺上,游戲顯卡整體成交金額同比增長超200%,其中七彩虹的《黑神話:悟空》聯(lián)名顯卡很快售罄。
除了升級顯卡,不少玩家還購買PS5游戲主機和游戲手柄等。8月19日晚8點至8月20日24點,京東PS5游戲機成交量同比增長超6倍。索尼PlayStation天貓官方旗艦店數(shù)據(jù)顯示,PS5主機成交量近一周同比增長超100%,連續(xù)4天成為電玩設備成交TOP 1爆款。
大量新玩家開始搶購PS5游戲機的現(xiàn)象,仿佛回到了當初中國玩家為了玩《超級馬里奧》《魂斗羅》而人手一臺紅白機的年代。
如果說上文的“潑天富貴”都是《黑神話:悟空》一時的溢出效應,那么3A游戲領域才是《黑神話:悟空》大賣之后的長尾效應。
機核網聯(lián)合創(chuàng)始人姜堯告訴《新民周刊》,3A游戲其實是一個相對來說不太精準的評價措辭,并沒有標準化的定義體系。
根據(jù)相關資料,3A這一概念最初可能來自于對信貸、債券的評價,代表其風險低、投資可靠性更高。后來在90年代,這個術語被引入游戲產業(yè),用來形容那些投入大量資源——包括金錢、時間和人力——開發(fā)的高成本、高質量、高體量的單機游戲。比如1997年的《最終幻想7》,當時成本在4500萬美元左右。2007年《光環(huán)3》的開發(fā)+營銷費用超過7000萬美元。如今在游戲行業(yè)中,“3A”也會被一部分人理解為“A lot of time(大量時間)”“A lot of resources(大量資源)”和“A lot of money(大量金錢)”,這也代表了大眾對于3A游戲的普遍認知,即這些游戲是耗時長、成本高且消耗資源多的作品。
3A游戲動輒幾億元的投入,漫長的開發(fā)時間,如同“一部票價更貴但體驗更好的電影”。
大體量,可以用下載時長衡量,《黑神話:悟空》104G,下載需要5個多小時,而一部兩小時的高清電影,一般也就10分鐘。
高成本,可以從開發(fā)時間和金錢成本看。比如,銷量超4600萬份的《荒野大鏢客:救贖2》,游戲擁有超過28平方英里接近真實景象的地圖和1000個NPC,即使專職開發(fā)人員超1200人,也用了8年完成,成本近3億美元。專職開發(fā)人員少于《荒野大鏢客:救贖2》的《星際公民》,也開發(fā)了十多年。任天堂的《塞爾達傳說:曠野之息》制作成本1.2億美元左右,耗時4年。即便是研發(fā)成本較低的《巫師3》,波蘭CD Projekt依然花費了8100萬美元,開發(fā)時間3年半,1800余人參與制作。
而《黑神話:悟空》,整體游戲時長20個小時以上,每小時的開發(fā)成本為人民幣1500萬元到2000萬元,如果從2018年立項算起,意味著用6年時間、花費3億到4億元開發(fā)一個游戲,而且還要建立一個研發(fā)、運營、營銷的完整工業(yè)化體系,包括一大批開發(fā)者、內容策劃、美工、建模程序員等。
扣除Steam、WeGame、PlayStation等游戲平臺通常30%的抽成,銷售額已過42億元的《黑神話:悟空》順利回本且回報不錯,但在它發(fā)售前,誰都不能打包票一定穩(wěn)贏。因為3A游戲動輒幾億元的投入,漫長的開發(fā)時間,如同“一部票價更貴但體驗更好的電影”。精心制作的大電影也可能撲街,更何況幾年才出一部的3A游戲?
據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《2024年1-6月中國游戲產業(yè)報告》,2024年上半年,國內游戲市場實際銷售收入1472.67億元,移動游戲以1075.17億元占比73.01%,居于主導地位;PC端網絡游戲實銷收入337.63億元,占比22.93%;網頁游戲實銷收入23.4億元,占比1.59%;單機游戲實銷收入7.97億元,占比0.5%。
在這種情況下花費高昂成本投入單機版的3A游戲可謂“不劃算”。這也是為什么中國有龐大的游戲人群,但始終沒有誕生國產的3A游戲,直到《黑神話:悟空》橫空出世。
從《黑神話:悟空》立項就和創(chuàng)始團隊有過接觸的游戲行業(yè)資深人士張少華,比旁人更明白《黑神話:悟空》的成功對于國內游戲行業(yè)的意義。他對《新民周刊》表示:“中國的游戲市場和海外不太一樣,手游營收占了七八成。國內的手游無論是研發(fā)、推廣環(huán)境都非常成熟,甚至是領先全球。而3A游戲研發(fā)成本和開發(fā)周期都遠高于手游,但游戲營收卻低于頭部手游。如《王者榮耀》《原神》等頭部手游,月流水在10億至15億元左右,即便《黑神話:悟空》如預期賣出2000萬份,其總銷售額還不到《王者榮耀》年收入的一半。對于逐利的資本市場而言,手游來錢更快,持續(xù)性更高。但現(xiàn)在看到國產3A游戲也可以全球大賣,還能做到文化輸出,也許會讓更多的資本和游戲行業(yè)從業(yè)者愿意去投身3A游戲。從這一點上來說,《黑神話:悟空》為未來更多的國產3A游戲,起了個好頭?!?/p>
好消息是,已有上市公司正在布局單主機游戲市場。
2022年2月,愷英網絡全資子公司上饒盛英網絡科技有限公司戰(zhàn)略投資了一家主機游戲開發(fā)商余燼科技,余燼科技首款產品《終極演化》將于今年上線。
2013年,東方明珠與微軟共同投資7900萬美元成立上海百家合信息技術發(fā)展有限公司,其主要業(yè)務為發(fā)行國內外Xbox娛樂內容。同年,東方明珠與索尼中國共同設立兩家公司——上海東方明珠索樂文化發(fā)展有限公司、索尼電腦娛樂(上海)有限公司,分別負責PlayStation硬件產品和軟件產品服務。
“據(jù)我所知,頭部廠商都在引進3A游戲產品,因此下一部3A游戲爆款指日可待。”申萬宏源研究傳媒分析師袁偉嘉表示,除了頭部廠商之外,不少非上市公司,或是外界眼中的小公司,也會涌現(xiàn)一批有新意、有亮點的產品,形成錯位競爭,游戲行業(yè)無疑將迎來新一輪蓬勃發(fā)展。