摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與新聞行業(yè)在報(bào)道方式、報(bào)道途徑和報(bào)道效果等方面的相互作用,使得新聞越來越飽滿,受眾在場(chǎng)感和主動(dòng)性明顯增強(qiáng),但由于技術(shù)、規(guī)則、人員等因素的不成熟、不規(guī)范,新聞的客觀性和時(shí)效性受到削弱。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推動(dòng)了新聞業(yè)的發(fā)展,但是也帶來了新聞操縱性和欺騙性、“虛擬現(xiàn)實(shí)新聞”與“缸中大腦”的對(duì)弈和用戶身體重要性動(dòng)搖等的倫理風(fēng)險(xiǎn),這需要從制定新聞報(bào)道準(zhǔn)則、培養(yǎng)新聞報(bào)道人才和營(yíng)造舒適觀看環(huán)境等方面進(jìn)行改進(jìn),推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與新聞報(bào)道的有機(jī)融合。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 新聞報(bào)道 擬態(tài)環(huán)境 新聞倫理風(fēng)險(xiǎn)
近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)越來越多地被應(yīng)用到新聞報(bào)道之中,創(chuàng)新了新聞報(bào)道模式,為受眾提供了全新的閱讀體驗(yàn)。近年來,央視網(wǎng)、新華社、河南廣電等為代表的部分中央和地市級(jí)媒體紛紛通過VR技術(shù)對(duì)新聞報(bào)道的方式進(jìn)行創(chuàng)新,采用了5G+8K相結(jié)合的模式,通過3D建模等技術(shù)的融合,打破了新聞報(bào)道的空間限制,使受眾也能夠積極參與到新聞報(bào)道中,實(shí)現(xiàn)了新聞報(bào)道場(chǎng)內(nèi)外的聯(lián)合互動(dòng)。2023年全國(guó)兩會(huì)期間,河南廣電官方網(wǎng)站大象網(wǎng)推出了“全國(guó)兩會(huì)特別策劃”《直播帶你VR全景感受黃河凌汛》的VR新聞報(bào)道,借用元宇宙技術(shù)和VR技術(shù)帶領(lǐng)受眾全景感受黃河凌汛的壯觀景象,增強(qiáng)了受眾的觀看體驗(yàn),提高了傳播效果。但“VR+新聞”報(bào)道的模式依然存在著一些亟待解決的難題,如技術(shù)人員匱乏、新聞報(bào)道規(guī)則模糊和拍攝設(shè)備昂貴、周期長(zhǎng)等,這些對(duì)新聞的客觀性、時(shí)效性等產(chǎn)生了一定的影響。因此,從虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的發(fā)展現(xiàn)狀、發(fā)展困境和發(fā)展建議三方面切入,深入地剖析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與新聞行業(yè)融合的發(fā)展前景,是當(dāng)前新聞業(yè)發(fā)展面臨的重要課題。
作為具有廣闊發(fā)展前景的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),已與各行各業(yè)進(jìn)行了不同程度的融合,尤其是在教育、展覽、娛樂等文化事業(yè)方面取得了諸多好評(píng)。業(yè)內(nèi)人士抓住機(jī)遇將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引進(jìn)到新聞報(bào)道中來,給傳統(tǒng)的新聞報(bào)道形式帶來了生機(jī)。5G技術(shù)運(yùn)用到VR新聞中,將使VR新聞朝著直播化、人體敘事角度多樣化、情境感知技術(shù)智能推送化等方向發(fā)展。
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使新聞呈現(xiàn)更加飽滿。傳統(tǒng)新聞報(bào)道內(nèi)容大多是經(jīng)過剪輯加工而來,最終呈現(xiàn)給受眾的內(nèi)容都是統(tǒng)一特定的。而通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)報(bào)道的新聞具有很強(qiáng)的故事完整性,專業(yè)的技術(shù)人員通過專業(yè)的攝影設(shè)備將現(xiàn)場(chǎng)無死角地呈現(xiàn)在受眾面前,所以,受眾在新聞前的選擇變多,進(jìn)而能夠?qū)π侣勈录蛨?chǎng)景進(jìn)行全方位、深層次的了解,新聞細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)更加完整。其次,相比較傳統(tǒng)媒體單一的敘事脈絡(luò)來說,VR新聞的敘事方式主要以視頻記錄為主,而視頻類新聞作品既可以采用單一的邏輯主線,也可以采用雙線并行的敘事結(jié)構(gòu)。為讓受眾簡(jiǎn)潔地了解新聞,技術(shù)人員會(huì)將復(fù)雜的新聞事件通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更加簡(jiǎn)化,對(duì)于各種層次的受眾來說,更容易接受、看懂新聞,對(duì)新聞的細(xì)微之處更加清楚,因而對(duì)新聞的理解也就越深刻。在央視網(wǎng)制作的360度全景VR新聞《化屋村:蝶變懸崖村 逐夢(mèng)振興路》中,傳播者使用圖片作為主要傳播符號(hào),進(jìn)行不同場(chǎng)景的切換,充分利用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)插入相關(guān)的文字解釋、智能機(jī)器人語音講解以及相關(guān)視頻鏈接等,清晰地展示了化屋村在扶貧致富、文化建設(shè)等方面發(fā)展的成就,讓受眾更加直觀感受到該村莊發(fā)生的變化。
2.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)增強(qiáng)了受眾的現(xiàn)場(chǎng)參與感。過去,由于受到傳播技術(shù)的制約,受眾只能單向地接受新聞報(bào)道。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用到新聞行業(yè)中后,受眾在觀看新聞的同時(shí)就會(huì)充當(dāng)“當(dāng)事人”的角色,自覺、主動(dòng)地進(jìn)入到新聞現(xiàn)場(chǎng)當(dāng)中,對(duì)新聞事件關(guān)注度就會(huì)變高,對(duì)于細(xì)節(jié)之處的求知欲也就越高。同時(shí),受眾會(huì)利用機(jī)會(huì),將自身感興趣甚至是疑惑之處,自行或通過詢問等方式進(jìn)行解決,將新聞事件了解得更加清楚。通過VR技術(shù),新聞現(xiàn)場(chǎng)的環(huán)境能夠以360度立體空間呈現(xiàn),攝像機(jī)在新聞現(xiàn)場(chǎng)中的位置代表的就是受眾的視角,受眾根據(jù)自我需求,對(duì)新聞內(nèi)容進(jìn)行探索,此時(shí)受眾不再是以一種旁觀者的狀態(tài),而是化身為新聞的“目擊者或參與者”。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入到新聞事件現(xiàn)場(chǎng)的受眾,此刻能夠自覺、主動(dòng)地去了解新聞事件,享受在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和新聞報(bào)道呈現(xiàn)出來的擬態(tài)環(huán)境之中。以央視網(wǎng)VR新聞?lì)l道推出的大型VR新聞場(chǎng)景報(bào)道《祖國(guó)山川》為例,該報(bào)道通過高空航拍的方式對(duì)清晨日出時(shí)長(zhǎng)城風(fēng)光進(jìn)行3D展示,受眾會(huì)有一種“懸空”的感覺,能夠切實(shí)體會(huì)到祖國(guó)山川的壯麗。
3.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提高了新聞報(bào)道的傳播效果。VR新聞通過特定的傳播技術(shù)打造“沉浸式”體驗(yàn)新聞,推動(dòng)新聞敘事模式變革,為新聞傳播的視覺化報(bào)道奠定了良好的基礎(chǔ)。一方面,VR新聞能最大程度還原新聞發(fā)生現(xiàn)場(chǎng),展現(xiàn)新聞事件發(fā)展的全貌,減少由于新聞工作者主觀因素而造成的新聞失實(shí)現(xiàn)象;另一方面,VR新聞為受眾提供了更為全面的事實(shí)呈現(xiàn),通過與受眾的互動(dòng)增強(qiáng)受眾的體驗(yàn)感,傳播距離大大縮小,傳播效果也更加直觀。例如,新華社推出的VR新聞《聽會(huì)》,采用傳播技術(shù)帶領(lǐng)受眾進(jìn)入人民大會(huì)堂現(xiàn)場(chǎng),讓觀眾與人大代表零距離接觸,也能夠讓受眾化身人大代表,滿足受眾參與新聞生產(chǎn)的需求。此外,許多VR新聞還可以通過計(jì)算機(jī)交互的方式讓受眾進(jìn)入不同的場(chǎng)景進(jìn)行深度體驗(yàn)。例如,央視網(wǎng)推出了科技類VR新聞《直擊北部灣 水下考古:溯源海絲》,用戶可以通過VR穿戴設(shè)備進(jìn)入到水下或者是考古現(xiàn)場(chǎng),與工作人員一起體驗(yàn)水下考古的全過程,這給受眾帶來了新奇的閱讀體驗(yàn),更容易引發(fā)受眾的情感共鳴。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在進(jìn)入到新聞行業(yè)中的這段時(shí)間,已經(jīng)受到了傳播者、受眾等多方的喜愛,但因?yàn)橹谱髡摺鞑フ吆褪鼙姸继幵诔跫?jí)探索階段,所以虛擬現(xiàn)實(shí)新聞在硬件、人才、選材和倫理等方面都存在一定缺陷,需要得到妥善解決。
1.技術(shù)局限:VR投入成本高,設(shè)備普及率較低。傳播者在制作VR新聞時(shí)所用到的攝像攝影設(shè)備、立體圖制作設(shè)備、VR設(shè)備等都是非常昂貴的資源。例如,財(cái)新傳媒拍攝的VR紀(jì)錄片《山村里的幼兒園》,其國(guó)際版費(fèi)用達(dá)到上百萬。此外,受眾在觀看過程中需要佩戴的頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套等設(shè)備價(jià)格很高,這些高投入的成本限制了VR新聞的發(fā)展。不僅如此,目前來看受眾對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的接受度較低,VR設(shè)備的普及率也有待提高。短時(shí)間的新聞報(bào)道受眾可以全程佩戴觀看設(shè)備,但系列性新聞、紀(jì)錄片等的新聞報(bào)道時(shí)間在一小時(shí)左右,佩戴設(shè)備在受眾身上進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的禁錮,對(duì)其進(jìn)行新聞?dòng)^看活動(dòng)和思考、探索都會(huì)帶來不便。長(zhǎng)時(shí)間保持一個(gè)姿勢(shì)或不斷進(jìn)行探索活動(dòng)對(duì)體力也是一項(xiàng)極大的考驗(yàn),在支撐身體情況的同時(shí),心理的承受力也在大大下降,受眾不能獲得極好的體驗(yàn)。
2.新聞報(bào)道本身的限制:制作周期較長(zhǎng),專業(yè)型人才缺乏。從目前已有的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和新聞報(bào)道的結(jié)合案例來分析,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的拍攝、制作周期都較長(zhǎng),新聞后期的制作流程繁瑣至極。技術(shù)人員在制作虛擬新聞之前,要到新聞現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行前期準(zhǔn)備。技術(shù)人員通過電子攝像設(shè)備將新聞現(xiàn)場(chǎng)實(shí)況記錄下來,專業(yè)人員應(yīng)用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)等將新聞現(xiàn)場(chǎng)平面實(shí)況通過立體效果展現(xiàn)出來。這樣長(zhǎng)時(shí)間的制作會(huì)讓新聞時(shí)效性降低,對(duì)于突發(fā)性新聞無法進(jìn)行報(bào)道,導(dǎo)致VR新聞報(bào)道只適用于軍事科技類、災(zāi)難性、時(shí)政性、旅游類新聞。此外, VR新聞制作工序復(fù)雜,然而部分新聞傳播類專業(yè)對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等新技術(shù)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)不足,學(xué)校人才的輸送遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)迅猛發(fā)展的趨勢(shì),導(dǎo)致專業(yè)人才缺乏,這也限制了VR新聞的發(fā)展。
3.認(rèn)知風(fēng)險(xiǎn):“虛擬現(xiàn)實(shí)新聞”與“缸中大腦”的對(duì)弈。受眾從外界通過各種途徑感覺到的信息,很難區(qū)分真?zhèn)?,外界的信息所呈現(xiàn)出來的場(chǎng)景環(huán)境就像一個(gè)巨大的缸,受眾只要接觸到這些信息,就在不知不覺中被圈養(yǎng)在這個(gè)大缸之中。同時(shí),這些外界的信息還不間斷地向受眾傳輸各種內(nèi)容,讓受眾將“虛假環(huán)境”等同于“現(xiàn)實(shí)環(huán)境”。美國(guó)斯坦福大學(xué)曾對(duì)兩組小學(xué)生進(jìn)行實(shí)驗(yàn),一組用VR技術(shù)觀看虛擬海洋中的鯨魚游泳,另一組則通過朗讀來描述類似的場(chǎng)景。實(shí)驗(yàn)后第五天,那些通過VR觀看的孩子大多把虛擬體驗(yàn)當(dāng)成真實(shí)回憶。隨著時(shí)間的推移,受眾對(duì)媒介所呈現(xiàn)出來的環(huán)境本能地進(jìn)行情感和心理上的認(rèn)同,直至被這些媒介信息環(huán)境影響,更有甚者被控制,直至人們慢慢成為“缸中大腦”。面對(duì)虛擬和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景之間的無縫切換,在增加體驗(yàn)的同時(shí),也增加相應(yīng)的風(fēng)險(xiǎn)。
隨著新媒體傳播技術(shù)的快速發(fā)展,VR新聞已經(jīng)成為新聞報(bào)道的重要呈現(xiàn)方式,越來越多的媒體精心打造各種VR新聞,為受眾提供不一樣的閱讀體驗(yàn)。但是,VR新聞的發(fā)展又存在一系列的問題,這就需要傳播者制定相應(yīng)的新聞準(zhǔn)則,打造完整的內(nèi)容生產(chǎn)體系,培養(yǎng)專業(yè)型新聞報(bào)道人才,為受眾營(yíng)造更加舒適客觀的觀看環(huán)境,推動(dòng)VR新聞的健康發(fā)展。
1.制定“VR+新聞”的新聞準(zhǔn)則。由于全球的VR新聞發(fā)展都處于探索的階段,所以如何讓傳播者將原本相同的新聞內(nèi)容制作成充滿趣味的、符合新聞價(jià)值的報(bào)道,是一條艱巨的道路。在制作新聞報(bào)道時(shí),傳播者和行業(yè)之間應(yīng)該有明文規(guī)定,例如對(duì)新聞事件當(dāng)事人的資料報(bào)道程度;如何平衡受眾的知情權(quán)和言論自由;對(duì)于那些由于新聞人員過度披露人身信息而受到身體和心理傷害的當(dāng)事人如何進(jìn)行統(tǒng)一的賠償?shù)?。新聞平臺(tái)可和新聞專業(yè)類院系合作制定未來新聞準(zhǔn)則。制作新聞準(zhǔn)則的前提一定是要在堅(jiān)持“社會(huì)效益第一”的前提下進(jìn)行。例如,在進(jìn)行災(zāi)難性新聞報(bào)道時(shí),堅(jiān)持從人民的利益出發(fā),在不耽誤救援和受害者生命安全的前提之下,最大程度地保證新聞作品的真實(shí)性。應(yīng)該避免為尋找報(bào)道創(chuàng)新點(diǎn)和受眾關(guān)注點(diǎn)而對(duì)新聞事件進(jìn)行大肆渲染、虛假報(bào)道,來博取受眾關(guān)注的情況發(fā)生此外,對(duì)于災(zāi)難現(xiàn)場(chǎng)的刺激性場(chǎng)景,可以根據(jù)不同年齡層次、心理承受能力制定分級(jí)制度,從國(guó)家和行業(yè)層面制定VR新聞的法規(guī)和倫理規(guī)范,引導(dǎo)新聞界向著良性、健康、事實(shí)第一的方向發(fā)展。
2.打造完整生態(tài)體系流程。VR新聞報(bào)道還處于起步階段,沒有專業(yè)、成熟的運(yùn)營(yíng)模式,相對(duì)于傳統(tǒng)新聞來說,尚缺乏可行的盈利模式。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的承載平臺(tái)逐漸增多,但真正的行業(yè)巨頭卻寥寥無幾,同時(shí)如何擺正VR新聞報(bào)道效果和受眾接受程度之間的這桿秤,也是一個(gè)難題。因此,制作者在制作新聞時(shí)要充分考慮受眾在新聞中想要獲得的信息,在著重報(bào)道某一要點(diǎn)時(shí)也要考慮新聞的完整度。此外,不同階層、年齡、性別等因素的受眾對(duì)于同一新聞事件的關(guān)注點(diǎn)和喜愛程度是不同的,娛樂性新聞、紀(jì)錄片、時(shí)政性新聞等報(bào)道都是受眾在觀看VR新聞時(shí)的選擇,制作者在考慮哪一個(gè)新聞事件最受受眾喜愛的同時(shí),也要關(guān)注新聞報(bào)道傳遞出來的新聞價(jià)值和社會(huì)影響,打造流暢、高效率的新聞制作流程、新聞報(bào)道流程和新聞反饋流程。
3.培養(yǎng)VR新聞報(bào)道的專業(yè)型人才。新聞傳播者作為VR新聞的帶頭人應(yīng)該更加關(guān)注和支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,了解并主動(dòng)學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),提升自己制作VR新聞的專業(yè)能力。技術(shù)人員是新聞與受眾之間重要的紐帶之一,受眾對(duì)VR新聞的體驗(yàn)感很大程度上取決于新聞制作水平的高低。技術(shù)人員要提高自身的能力水平制作出優(yōu)質(zhì)的新聞內(nèi)容,也要將內(nèi)容生產(chǎn)與技術(shù)制作緊密結(jié)合,使VR+新聞符合受眾和新聞價(jià)值的要求。此外,新聞傳播者應(yīng)該積極和高校學(xué)生與專業(yè)的技術(shù)公司形成長(zhǎng)時(shí)間的互動(dòng)合作,如封面?zhèn)髅健⒈╋L(fēng)魔鏡聯(lián)手北師大“VR新聞實(shí)驗(yàn)室”、網(wǎng)易與清華大學(xué)合作等都是聯(lián)手打造人才的好方法。其次,成熟虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的技術(shù)人員應(yīng)該密切地關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在全球范圍內(nèi)的發(fā)展情況,實(shí)時(shí)了解最新信息,跟上時(shí)代的發(fā)展步伐。
4.為受眾營(yíng)造舒適的觀看環(huán)境。視覺上清晰、真實(shí)的享受是虛擬現(xiàn)實(shí)新聞區(qū)別于傳統(tǒng)新聞的主要特點(diǎn)。想要呈現(xiàn)良好的新聞內(nèi)容,相關(guān)新聞人員要從視覺化的角度來報(bào)道新聞事件,及時(shí)跟進(jìn)時(shí)代的步伐,提升自身的新聞采集、傳播、呈現(xiàn)理念。從觀看硬件設(shè)施來看,由于價(jià)格原因的阻礙,市面上更多更好的VR眼鏡及頭盔都集中在新聞制作平臺(tái),只有少數(shù)經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)較好的受眾有良好的新聞?dòng)^看設(shè)備。伴隨著5G時(shí)代下可穿戴移動(dòng)設(shè)備的不斷發(fā)展和普及,場(chǎng)景升維勢(shì)必會(huì)到來。新聞制作平臺(tái)應(yīng)該從受眾的經(jīng)濟(jì)情況出發(fā),在保證受眾觀看環(huán)境的同時(shí),將VR設(shè)備的制作成本降低,普及觀看設(shè)備。
受虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身發(fā)展情況的影響,VR新聞發(fā)展普及情況有好有壞,但整體是上升的。對(duì)于剛剛起步的VR新聞來說,不僅讓受眾身臨其境、滿足了受眾的探索心理,也將傳統(tǒng)枯燥乏味的新聞報(bào)道模式變得有趣生動(dòng),讓新聞報(bào)道更加飽滿豐富。但受技術(shù)發(fā)展限制,VR新聞中各種各樣的局限性也是存在的,新聞本身的制作時(shí)間長(zhǎng)、成本高,技術(shù)的加持讓受眾都處于制作者創(chuàng)造出的擬態(tài)環(huán)境中,還容易讓受眾忽視本身的新聞價(jià)值,無法保證新聞最重要的客觀性和實(shí)效性。因此,制定相關(guān)新聞法則、培養(yǎng)專業(yè)人才、改善觀看環(huán)境能夠讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與新聞報(bào)道更好的結(jié)合,改善新聞報(bào)道環(huán)境是VR新聞未來努力的方向之所在。
(作者單位 山東大學(xué)黨委宣傳部)
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【編輯:朱垚穎】