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        XR技術在教育出版融合發(fā)展中的應用探究

        2024-08-15 00:00:00李浩奇
        傳播與版權 2024年15期

        [摘要]教育出版的融合發(fā)展不僅是出版業(yè)轉型升級的關鍵,還是教育數字化戰(zhàn)略實施的重要一環(huán)。隨著5G、人工智能、微顯示等關聯技術的發(fā)展,一直受限于網絡帶寬、內容生態(tài)、基礎設備的XR技術,將在教育出版領域得到更多的重視和應用。文章通過闡述教育出版XR融合發(fā)展相關案例,剖析XR技術在教育出版融合發(fā)展中的應用,分析教育出版XR融合發(fā)展的未來方向和趨勢,以期為教育出版深度融合發(fā)展以及教育數字化提供參考。

        [關鍵詞]擴展現實;虛擬現實;教育出版;融合發(fā)展;教育應用

        早在21世紀初,AR技術就開始應用于出版領域。到了2016年,AR、VR技術開始廣泛應用于出版行業(yè),國內AR、VR融合出版進入快速發(fā)展期。之后,隨著5G、AI、云計算等關聯技術的不斷發(fā)展,大眾對AR、VR技術的認可度不斷提升,催生“云課堂”“云展覽”等新業(yè)態(tài)。2021年,“元宇宙”概念紅遍全球,作為元宇宙基礎技術之一的XR技術也得到了二次發(fā)展。2023年,“AIGC”成為科技和數字經濟領域的熱門概念,其在內容生成、智能學習等方面給出版業(yè)與XR技術的進一步融合發(fā)展帶來了新的契機。雖然,目前看來XR技術并沒有給出版業(yè)帶來顛覆性的變革,但是其相關應用確實給讀者帶來了非凡的體驗,促進了讀者與作者、出版單位的互動,給出版業(yè)提供了新的創(chuàng)新發(fā)力點[1]。

        在教育領域,傳統(tǒng)課堂教學模式存在交互性不足、體驗感不強等缺陷,許多抽象概念、復雜實驗、微觀或宏觀情境難以在課堂上呈現,使得教學效果大打折扣。而XR技術具有視覺效果高度擬真、抽象知識具象化、學習反饋及時、快速消除語言障礙等特點[2],可以很好地彌補傳統(tǒng)課堂教學模式的相關缺陷。具身認知理論強調身體活動及體驗過程對認知塑造的重要性,這為XR技術用于教育領域奠定了理論基礎[3]。在融入XR技術的課堂中,學生可以通過視覺、聽覺和觸覺等感官直接參與互動,從而將抽象的知識轉化為具象的互動資源,進一步形成有效的認知[4]。

        一、XR技術概述

        XR 是“擴展現實”(Extended Reality)的英文縮寫,指通過計算機技術將真實世界與虛擬世界相結合,打造一個可人機交互的虛擬環(huán)境。XR旨在模糊真實世界與虛擬世界的界限,構建沉浸式虛擬體驗環(huán)境,其包括增強現實(Augmented Reality,AR)、虛擬現實(Virtual Reality,VR)、混合現實(Mixed Reality,MR)、觸感(Haptic)技術等[5]。

        AR是將可交互的虛擬物體或信息疊加在真實環(huán)境中,使用者可通過智能手機、平板電腦以及AR眼鏡等設備,在看到現實世界的同時獲取虛擬信息或與虛擬物體互動。VR是為使用者完全模擬一個虛擬環(huán)境,使用者通過頭顯設備和傳感器設備來沉浸式參與虛擬環(huán)境中的活動。MR是將現實世界和虛擬環(huán)境相融合,通過全息圖打破現實世界與虛擬環(huán)境的界限,可以被認為是AR與VR的組合,使用者能夠與現實世界和虛擬環(huán)境中的物體進行交互。元宇宙本身不是一種技術,其整合了XR、數字孿生、區(qū)塊鏈、大數據等不同的技術,更加強調虛實相融,是一種仍在演變和發(fā)展的概念。元宇宙需要XR提供技術支持,而XR則需要元宇宙促進技術和應用突破,兩者相輔相成。因此,自元宇宙誕生以來,便給XR技術和相關行業(yè)帶來新的發(fā)展契機。當前,XR偏向于“手眼+語音”的多模態(tài)交互以及跨平臺連接,正朝著軟硬件系統(tǒng)集成和內容生態(tài)協(xié)同發(fā)展的方向演進[6]。

        二、XR技術在教育出版中的應用

        當前,隨著5G、AI、元宇宙等關聯技術和概念的發(fā)展,XR技術已開始應用于各行各業(yè)。例如,XR技術與廣電媒體的深度融合,不僅可以應用于綜藝節(jié)目的制作,還可以應用于展會等旅游文化活動[7]。在課堂教學中,教師借助XR技術能夠在生物學課堂上開展交互式教學和虛擬實驗[8]。在教育出版領域,諸多出版單位將原有的優(yōu)質內容通過XR技術進行數字化、具象化出版。

        (一)融媒體圖書

        對XR技術的出版應用,最主要、最常見的切入點就是融媒體圖書。例如,諸多出版單位巧妙地將紙質圖書的內容嵌入XR軟件,然后借助手機、平板或者頭顯設備為讀者提供新奇、互動式的閱讀體驗。這類融媒體圖書主要集中于少兒、科普、教育等細分領域,XR技術提供的動畫特效、互動設計等,使得圖書更加立體,內容更加豐滿,從而深受讀者的喜愛。例如,武漢出版社聯合武漢市科學技術協(xié)會出版的《身邊的鳥》AR/3D互動科普圖書,就是根據《身邊的鳥》紙質圖書,通過三維建模、智能交互等技術生動還原了書中鳥類的模樣和聲音,將科普性和趣味性相融合[9]。

        (二)XR教材教具

        教材教具是XR技術在教育領域應用的主要媒介。在教育出版場景中,XR技術的引入能夠革新教學內容的呈現形式,諸如AR教材、VR教輔、3D多功能地球儀等,通過3D建模和交互設計將二維圖片轉化為三維模型,將靜態(tài)展示轉變?yōu)閯討B(tài)演示,讓課堂教學更加有趣、具象,使學生能夠邊觀察、邊操作、邊思考。例如,人民教育出版社開發(fā)的小學英語AR識別課本,學生通過手機掃描課本上的二維碼便可欣賞課本中人物的動畫場景。這種情景式學習體驗,可以幫助學生理解文章,從而提高語言交流和溝通能力。此外,該AR教材還提供了實時翻譯功能,能夠協(xié)助學生更好地理解文本內容,進而增強他們的語言綜合運用能力。

        (三)虛擬實驗室

        虛擬實驗室是XR技術一種重要的教育創(chuàng)新應用。XR技術的沉浸式體驗功能能夠為實驗教學提供情境體驗,其交互功能能夠為實驗教學提供實踐模擬。XR虛擬實驗相較于傳統(tǒng)的幻燈片具有沉浸度高、真實性強、交互性強等特點,而相較于實際操作又具有易開展、局限少、場景多等特點,有助于學生掌握真實環(huán)境中難以實現、危險性高、成本高昂的實踐內容。2018年,工業(yè)和信息化部發(fā)布了《關于加快推進虛擬現實產業(yè)發(fā)展的指導意見》,指出推進虛擬現實技術在物理、化學、生物、地理等實驗性、演示性課程中的應用,構建虛擬教室、虛擬實驗室等教育教學環(huán)境[10]。為此,不少出版單位開發(fā)了虛擬實驗室產品,如廣東教育出版社針對中小學物理、化學、生物等科學類課程實驗開發(fā)了“粵教虛擬實驗室”。該實驗室基于廣東教育出版社出版的實驗冊、操作手冊等圖書內容,借助XR技術在科學類實驗中的技術優(yōu)勢,開發(fā)覆蓋初高中物理、化學、生物三科近800項實驗項目,旨在促進中小學生核心素養(yǎng)的全面發(fā)展。

        (四)XR教學/學習系統(tǒng)

        XR技術在教育出版領域另一個重要應用是XR教學/學習系統(tǒng)。自AR、VR技術面世以來,就有出版單位和互聯網教育機構探索將其融入教學/學習系統(tǒng)中,尤其是在新冠疫情期間,不少出版單位和互聯網教育機構紛紛加入這一應用的開發(fā)行列中。出版單位可以應用XR技術賦能智慧課堂,通過將XR技術與圖書、教材教具、虛擬實驗室等產品和應用深度融合,結合其他多樣化的教學資源和工具,構建一個集成化的統(tǒng)一教學平臺或系統(tǒng)。這一平臺或系統(tǒng)能夠輔助教師將抽象的知識內容具象化、形象化、直觀化地展示給學生,從而增強課堂教學的趣味性、吸引力,引導學生更加主動、高效地探索和學習。例如,上海人民出版社開發(fā)的“黨史學習教育智慧研讀平臺”,其以紙質黨史學習出版物的優(yōu)質內容為依托,構建VR思政教育課程資源庫,利用人工智能、空氣成像系統(tǒng)等,打造VR多人沉浸式交互平臺、VR全景漫游式學習體驗館、“AI+VR”黨建智慧沙盤系統(tǒng)等場景式互動產品。

        三、教育出版XR融合發(fā)展探究

        (一)聯合新一代信息技術融合發(fā)展

        隨著5G、AI、云計算等新一代信息技術的發(fā)展,聯合新一代信息技術的XR技術的應用前景廣闊。出版單位可以利用5G等新一代無線通信技術的高速率和低時延特點,實現設備的無線化,支持多用戶的實時交互,探索高清交互式課堂教學、實時情景化遠程教學、虛擬仿真實驗教學等“5G+XR”的教學模式,這樣一方面能夠提高教學資源的動態(tài)性、豐富性,另一方面能在一定程度上彌補傳統(tǒng)教學形式單一的缺陷[11]。出版單位借助光學透視技術,通過半透明的光學合成器將虛擬環(huán)境圖像與真實世界光線直接合成,從而擺脫傳統(tǒng)鍵鼠交互方式的束縛,大大拓寬了XR技術在教育領域的應用場景。此外,以AIGC為代表的智能技術的迅猛發(fā)展以及云計算技術的不斷迭代,為XR的深入應用提供了相應的智能化和算力保障。盡管新一代信息技術還未完全融合XR技術,也未給教育出版領域帶來明顯變化,但其在教育出版領域已經具備巨大的發(fā)展?jié)摿?。相信在不久的將來,在XR、5G、AI、云計算等新一代信息技術的支持下,教育和出版的整體形態(tài)、模式將變得更加智能化。

        (二)元宇宙教育出版

        教育出版XR融合發(fā)展的重要方向就是元宇宙教育出版。XR技術與元宇宙具有天然耦合性,人們普遍認為元宇宙是XR技術實現再次突破的關鍵點。目前,出版行業(yè)已出現基于XR技術和數字孿生技術的元宇宙平臺探索案例。例如,數傳集團2022年推出的元宇宙品牌沐然星Metabookstore,包含元宇宙書店、元宇宙圖書、數字藏品在內的元宇宙體系。在教育出版領域,相較于XR技術,元宇宙通過創(chuàng)設虛實交融新場景,為用戶提供了前所未有的沉浸交互體驗,并成功構建了技術深度融入教育的新格局,從而在多個方面實現了顯著的超越[12]。但是,XR技術畢竟只是一種融合出版的新媒介,其發(fā)展時間短,技術和產品形式還不太成熟,尤其是元宇宙概念目前尚有爭議,存在諸多發(fā)展亂象。因此,我們要在肯定元宇宙發(fā)展前景和創(chuàng)新活力的基礎上,拒絕盲目炒作和概念泛化,要回歸其技術本身,對元宇宙保持理性認識[13]。

        四、結語

        近幾年,AR、VR、MR等XR技術以及元宇宙一直都是教育、出版等行業(yè)的關注焦點。一些教育和出版領域的學者圍繞XR技術本身、行業(yè)應用、場景拓展開展了相關研究,許多一線教師和出版單位也進行了教學和出版方面的實踐探索,取得了諸如情境式互動教學、XR融媒圖書、XR教材教具、虛擬實驗室、XR教學/學習系統(tǒng)等成果。同時,隨著5G、AI、元宇宙等先進技術和概念的飛速發(fā)展,曾經因技術滯后和基礎設施不完善而受限的XR技術,如今從多個方面展現了前所未有的廣闊發(fā)展前景。當然,教育出版XR融合發(fā)展的過程中,也存在諸如內容單一化、用戶體驗缺乏持久性、行業(yè)融合型人才匱乏、審查監(jiān)管不完善等問題?!笆奈濉睍r期是我國出版業(yè)轉型升級和教育數字化戰(zhàn)略實施的關鍵時期,將更多新技術高效、有機地融入教育出版中,開發(fā)出更多融合出版新模式,出版更多教育出版精品,推進教育出版深度融合發(fā)展,是當下教育出版從業(yè)者的時代使命。

        [參考文獻]

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        [6]范麗亞,馬介淵,劉希濤,等.2023年擴展現實(XR)熱點回眸[J].科技導報,2024(01):296-305.

        [7]陳潔超,和伶俐,段俊峰.XR技術在交互體驗中的應用:以云南廣播電視臺實踐為例[J].廣播電視信息,2024(02):18-20.

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        [10]工業(yè)和信息化部關于加快推進虛擬現實產業(yè)發(fā)展的指導意見[EB/OL].(2018-12-21)[2024-05-02].https://www.gov.cn/zhengce/zhengceku/2018-12/31/content_5442943.htm.

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