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電子游戲不僅僅是供人娛樂的媒介,更是通向理解世界的知識之門。從萌芽到VR、電子游戲在全球范圍內(nèi)的演變,何以孕育出一個兼具多元性和世界性的全球玩家群體?《嬉游志》將50 余年的電子游戲史納入視野,通過對不同歷史語境、不同文化背景下的電子游戲文本進行比較分析,將讀者帶入更廣闊的游戲世界,探尋其中奧義,并展示了批判性反思及分析對于提升“游戲素養(yǎng)”的價值。
科教新報2024年21期
1《師道·教研》2024年10期
2《思維與智慧·上半月》2024年11期
3《現(xiàn)代工業(yè)經(jīng)濟和信息化》2024年2期
4《微型小說月報》2024年10期
5《工業(yè)微生物》2024年1期
6《雪蓮》2024年9期
7《世界博覽》2024年21期
8《中小企業(yè)管理與科技》2024年6期
9《現(xiàn)代食品》2024年4期
10《衛(wèi)生職業(yè)教育》2024年10期
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