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        巧借游戲化思維,上活計(jì)算課

        2024-05-19 00:00:00林曉敏
        關(guān)鍵詞:思維能力

        [摘 要]計(jì)算能力是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),運(yùn)算是數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)中的關(guān)鍵能力。計(jì)算課因其自身的抽象性,教學(xué)時(shí)容易枯燥乏味,很難出彩。游戲化教學(xué)具有趣味性、科學(xué)性、自主性、創(chuàng)造性等特征,用游戲化思維重塑計(jì)算課教學(xué),有利于學(xué)生在自主學(xué)習(xí)的狀態(tài)中理解算理、掌握算法,發(fā)展思維能力,提升數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。

        [關(guān)鍵詞]計(jì)算課;游戲化思維;算理;算法;思維能力

        [中圖分類號(hào)] G623.5 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A [文章編號(hào)] 1007-9068(2024)03-0008-04

        《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》(以下稱“2022版數(shù)學(xué)新課標(biāo)”)指出,計(jì)算課指向數(shù)感、運(yùn)算能力、推理意識(shí)等數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的培養(yǎng)。計(jì)算課內(nèi)容抽象難懂,教學(xué)枯燥乏味,以冰冷的學(xué)術(shù)形態(tài)、簡約的表達(dá)形式為主。那么,如何讓學(xué)生陷入“火熱”的自主思考之中呢?現(xiàn)行的計(jì)算課教學(xué)普遍是讓學(xué)生進(jìn)行機(jī)械重復(fù)的練習(xí),既缺乏新意,也缺少引導(dǎo)學(xué)生對(duì)算理與算法進(jìn)行融會(huì)貫通,很難體現(xiàn)出2022版數(shù)學(xué)新課標(biāo)注重活動(dòng)化、游戲化、生活化的教學(xué)設(shè)計(jì)以及倡導(dǎo)自主、合作、探究的學(xué)習(xí)方式。游戲和教育其實(shí)是相通的,如果將游戲和計(jì)算課有機(jī)結(jié)合起來,就有助于達(dá)到“玩中學(xué),學(xué)中玩”的境界,能最大限度地促進(jìn)教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成。

        解讀數(shù)學(xué)教材發(fā)現(xiàn),計(jì)算課教學(xué)主要分為三步,即“提出問題,探究分析—明晰算理,掌握算法—鞏固練習(xí),總結(jié)升華”。可見,計(jì)算課教學(xué)的抽象性、刻板化與游戲的娛樂性、趣味性形成巨大反差。那么,如何在游戲與計(jì)算課之間尋找到平衡呢?我們不妨在教學(xué)過程中,通過游戲化的方式來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算能力和創(chuàng)造性思維,實(shí)現(xiàn)提升學(xué)生核心素養(yǎng)的目標(biāo)。下面,筆者以北師大版數(shù)學(xué)教材一年級(jí)下冊“兩位數(shù)加兩位數(shù)的進(jìn)位加法”一課為例進(jìn)行游戲化教學(xué)實(shí)踐。

        【教學(xué)實(shí)踐】

        一、開展游戲,課前熱身

        師:小朋友們好!上課前,我們來玩?zhèn)€小游戲,好不好?請聽規(guī)則。我指哪顆蘋果,你們快速說出算式的結(jié)果,說對(duì)就可以把它摘下來。大家聽明白了嗎?開始吧?。ń處熾S機(jī)點(diǎn)擊課件上的蘋果,學(xué)生根據(jù)蘋果上的算式快速說出結(jié)果)

        師:真厲害!我們班同學(xué)算得又快又好!現(xiàn)在準(zhǔn)備好上課了嗎?

        生:準(zhǔn)備好了。

        二、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

        師:今天,我們跟小豬佩奇他們一起去逛超市,快來看看他們在超市里發(fā)生了什么事。(播放動(dòng)畫視頻)

        佩奇:我拿了38個(gè)蘋果。

        喬治:我拿了17個(gè)蘋果。

        佩奇:那么,我們帶來的這個(gè)盒子(能裝下60個(gè)蘋果)能不能裝得下這些蘋果?

        佩奇媽媽:你們估一估,看能不能裝得下。

        師:誰來估計(jì)一下,這個(gè)盒子能裝得下佩奇和喬治拿的蘋果嗎?

        生1:把38看成40,17不變,40+17=57,因?yàn)?7lt;60,所以這個(gè)盒子裝得下這些蘋果。

        師:這位同學(xué)特別棒,表達(dá)得很清楚,他把38看成最接近的整十?dāng)?shù)40。

        生2:還可以把17看成20,38不變,20+38=58,因?yàn)?8lt;60,所以這個(gè)盒子裝得下這些蘋果。

        生3:還可以把17看成20、38看成40,20+40=60,因?yàn)?0=60,所以這個(gè)盒子可以裝得下這些蘋果。

        師:你們都說得不錯(cuò)!都是往大估,結(jié)果比60小,或跟60一樣大,說明這個(gè)盒子裝得下這些蘋果。

        三、游戲探究,內(nèi)化算理

        (一)提出問題

        師:你們有沒有想過,這個(gè)問題除了估計(jì),還可以怎么解決?

        生4:計(jì)算,算一算一共拿了多少個(gè)蘋果。

        師:你真聰明!我們現(xiàn)在就來解決這個(gè)問題。一共拿了多少個(gè)蘋果?(板書)算式怎么列呢?

        生5:可以列式為38+17或者17+38。

        師:(板書38+17)你們想到用什么方法來計(jì)算了嗎?

        生6:用小棒、計(jì)數(shù)器或者列豎式等,都可以。

        師:真不錯(cuò),想到了這么多種方法。那我們一起進(jìn)行探究吧!請聽同桌合作要求。第一步,做。獨(dú)立做一做,可以擺一擺小棒、撥一撥計(jì)數(shù)器,或者在紙上寫一寫。第二步,說。完成后和同桌說一說自己的方法。(學(xué)生合作探究解決問題)

        (二)解決問題

        師:時(shí)間到,請把學(xué)具收好,我們來交流一下解決方法。誰來邊擺邊說?

        1.擺小棒

        生7:先擺38根小棒,再擺17根小棒,3捆和1捆合起來是4捆小棒,8根和7根合起來是15根小棒,即總共有5捆和5根小棒。(學(xué)生邊擺邊說,教師圈畫,如圖1)

        師:大家有什么想問的嗎?

        生8:為什么要將3捆和1捆、8根和7根小棒放在一起?

        生9:幾捆和幾捆相加,這部分算在十位上;幾根和幾根相加,這部分算在個(gè)位上。

        師:其他同學(xué)有補(bǔ)充嗎?

        生10:左邊這部分算十位,右邊這部分算個(gè)位。

        師:非常棒,大家都聽懂了!剛才擺小棒的過程,用算式怎么記錄呢?

        生11:30+10=40,8+7=15,40+15=55。

        師:說得真好!你們同意嗎?還有不同的擺法嗎?

        生12:先擺38根小棒,再擺17根小棒,然后從17根小棒里拿2根放在38根小棒里,這樣就有4捆和15根小棒,即總共有55根小棒。(學(xué)生邊擺邊說,教師圈畫,如圖2)

        師:大家聽懂了嗎?誰再來說一說?(學(xué)生回答略)你的表達(dá)真清楚!大家有什么想問我們這位小老師的嗎?

        生13:為什么從17中拿2給38?

        生12:把38湊成整十?dāng)?shù)40,這樣計(jì)算更簡便。

        生13:用算式可以記錄成38+2=40,40+15=55。

        師:你們真了不起!得到了兩種不同的算法。一種是先算整十,再算個(gè)位;另一種是先湊成整十,再去加。這兩種方法都是我們要掌握的口算方法。

        2.撥計(jì)數(shù)器

        師:那撥計(jì)數(shù)器,你們會(huì)算嗎?

        生14:(邊說邊撥珠)先撥出17,再在十位上撥3顆珠子,在個(gè)位上撥8顆珠子,由于個(gè)位滿10,滿十進(jìn)一,所以在十位上加1顆珠子。

        師:大家有疑問嗎?這里,你們看懂、聽懂了嗎?

        生15:為什么要把個(gè)位上的10顆珠子撥回去?

        生16:個(gè)位滿十,就要向十位進(jìn)一。

        3.豎式計(jì)算

        師:老師發(fā)現(xiàn)有的同學(xué)是列豎式計(jì)算的,誰來說一說?(學(xué)生詳細(xì)說列豎式的過程)大家有什么想問的嗎?

        生17:列豎式時(shí)需要注意什么?

        生18:相同數(shù)位對(duì)齊,從個(gè)位算起,個(gè)位滿十,要記得向前進(jìn)一。

        師:總結(jié)得真好!你們會(huì)列豎式了嗎?一起跟我寫一寫。(教師在黑板上示范列豎式的過程)第一步,注意相同數(shù)位對(duì)齊;第二步,從個(gè)位算起。8+7=15,5寫在個(gè)位上,那10寫在哪里呢?(學(xué)生上臺(tái)邊指邊回答)

        師:對(duì),在個(gè)位和十位中間寫上一個(gè)小小的1。那現(xiàn)在十位上是多少呢?

        生:(齊)5。

        師:這5是怎么來的?

        生19:十位上的數(shù)是3+1,加上進(jìn)位的1,所以有5個(gè)十,寫5。

        師:大家寫對(duì)了嗎?不對(duì)的訂正一下,下次注意檢查。

        (三)溝通算法

        師:我們用不同的方法(擺小棒、撥計(jì)數(shù)器、列豎式)得出38+17=55,這些方法有沒有相同的地方?

        生20:列豎式中,個(gè)位上的8和7對(duì)齊,就像小棒的單根加單根,也像計(jì)數(shù)器中的8顆珠子要和個(gè)位上的7顆珠子加在一起一樣。

        生21:我還發(fā)現(xiàn)這幾種方法都是滿十進(jìn)一,如豎式個(gè)位上8+7滿十,要在十位和個(gè)位之間寫個(gè)1;擺小棒時(shí),15根里的10根可以捆成一捆;撥計(jì)數(shù)器時(shí),個(gè)位滿十,要把個(gè)位上的10顆珠子換成十位上的1顆珠子。

        師:小朋友們都很善于觀察和總結(jié)。

        (四)學(xué)以致用

        師:我們跟著小豬佩奇來到文具區(qū),這里開展什么活動(dòng)呢?請聽——(課件呈現(xiàn)文具區(qū)購買商品的對(duì)話)

        山羊伯伯:你好!想買什么?

        小豬佩奇:買一盞臺(tái)燈和一個(gè)恐龍玩具需要多少錢?

        (讓學(xué)生一起說出算式37+24,并列豎式解答,見下圖)

        生22:這里,個(gè)位上7加4等于11,滿十進(jìn)一,應(yīng)該向十位進(jìn)一;十位上是3加2,再加1,等于6。因此,第一個(gè)豎式不對(duì),第二個(gè)豎式是正確的。

        師:寫對(duì)的同學(xué)請舉手!不對(duì)的同學(xué)要訂正,下次一定要細(xì)心檢查,老師相信你一定能做對(duì)。(課件繼續(xù)呈現(xiàn)文具區(qū)購買商品的對(duì)話)

        小豬佩奇:我想買一個(gè)機(jī)器人和一個(gè)足球。

        山羊伯伯:好的,我來算一算。

        (學(xué)生說出算式:46+54)

        師:有這幾種寫法(見下圖),你們看看都寫對(duì)了嗎?

        生23:第一個(gè)豎式,個(gè)位滿十,沒有向十位進(jìn)一,不對(duì);后面兩個(gè)豎式都是對(duì)的。

        生24:我不同意。第二個(gè)豎式,十位滿十也要向百位進(jìn)一,而且要像第三個(gè)豎式一樣標(biāo)注清楚,向百位進(jìn)一。

        師:是的。個(gè)位滿十,向前進(jìn)一;十位滿十,也要向前進(jìn)一。你們寫對(duì)了嗎?不對(duì)的要訂正,并想想為什么錯(cuò)了。

        師:(課件呈現(xiàn)46+54的豎式計(jì)算過程)這個(gè)豎式有什么特別的嗎?

        生25:十位滿十也要向百位進(jìn)一。

        師:是的。只要滿十,就要向前一位進(jìn)一。

        四、游戲練習(xí),鞏固提升

        游戲(一):幸運(yùn)大抽獎(jiǎng)

        師:接下來到達(dá)抽獎(jiǎng)區(qū),請聽獲獎(jiǎng)規(guī)則。(播放音頻:抽到算式的結(jié)果大于80,為一等獎(jiǎng);抽到算式的結(jié)果在70~80之間,為二等獎(jiǎng);抽到算式的結(jié)果小于70,為三等獎(jiǎng))老師來抽取算式,誰能最快說出幾等獎(jiǎng),就能贏得獎(jiǎng)勵(lì)!準(zhǔn)備開始。(教師點(diǎn)擊課件,隨機(jī)抽到算式45+47)

        生26:老師抽到一等獎(jiǎng)。

        師:哇,你最快!你是怎么判斷的?

        生26:40+40已經(jīng)等于80了,所以45+47肯定大于80。

        師:你真聰明,想到用估一估的方法來判斷。掌聲祝賀他獲得一等獎(jiǎng)!請你來抽取算式,其他同學(xué)來回答。(學(xué)生點(diǎn)擊課件,隨機(jī)抽到算式16+29)

        生27:將16看成20、29看成30,20加30等于50,結(jié)果比50小,他抽到三等獎(jiǎng)。

        師:他說得對(duì)嗎?(對(duì))掌聲恭喜你獲得三等獎(jiǎng)。(學(xué)生繼續(xù)點(diǎn)擊課件,隨機(jī)抽到算式54+17)

        ……

        游戲(二):加法擂臺(tái)賽

        師:同學(xué)們真厲害!幫助小豬佩奇獲得很多抽獎(jiǎng)的機(jī)會(huì)。他還參與了一個(gè)小游戲——加法擂臺(tái)賽。你們想不想一起玩?(想)先看游戲規(guī)則。

        多媒體出示游戲規(guī)則,如下:

        A.雙方通過“剪刀石頭布”的游戲,決定誰先抽取兩張數(shù)字卡牌,注意兩張數(shù)字卡牌相加結(jié)果要小于100

        B.雙方各自計(jì)算出數(shù)字卡牌相加的和,并比較大小,誰的算式結(jié)果大就圈一下

        C.連續(xù)玩3次,最后誰的圈多,誰就獲勝

        D.數(shù)字卡牌上的數(shù)字為11、18、25、28、34、39、45、46、50、63、67、74、86、83

        師:聽懂了嗎?第一名勝利者成為本場游戲的擂主。游戲開始?。▽W(xué)生合作開展游戲,游戲結(jié)束后,教師點(diǎn)名第一個(gè)完成的學(xué)生)采訪一下,你游戲獲勝的秘訣是什么呢?

        生28:玩“剪刀石頭布”游戲時(shí)要盡可能贏,這樣才有機(jī)會(huì)先選牌,再挑相加結(jié)果接近100(如74+18、63+28等)的數(shù)。

        師:說得真好!想要贏,不僅要有運(yùn)氣,更重要的是有策略——找相加的和盡量接近100的兩個(gè)數(shù)。

        生29:我選的時(shí)候要估一估。如68+39,因?yàn)?0+30=90,所以68+39>100。得數(shù)不能超過100,但可以大于90。

        師:玩游戲,不僅要會(huì)玩,還要有智慧地玩。

        五、游戲結(jié)束,總結(jié)延伸

        師:今天跟隨小豬佩奇一起逛超市,你們有沒有學(xué)到什么?

        生30:解決問題的辦法有很多種,有時(shí)候不需要準(zhǔn)確計(jì)算,可以用估一估的方法來解決問題。

        生31:計(jì)算方法有很多種,有時(shí)候不需要列豎式計(jì)算,可以借助小棒、計(jì)數(shù)器算一算。

        生32:掌握計(jì)算方法,可以解決生活中的很多問題,如能不能裝得下、夠不夠等問題。

        師:是的。數(shù)學(xué)源于生活,用于生活。今天我們學(xué)的是“兩位數(shù)加兩位數(shù)的進(jìn)位加法”,今后我們還要學(xué)習(xí)三位數(shù)加法、四位數(shù)加法等,大家思考一下,能不能用今天學(xué)的方法來解決這些加法問題呢?

        ……

        【教學(xué)反思】

        本課基于數(shù)學(xué)學(xué)科理論,用游戲化思維重塑課堂教學(xué),使學(xué)生成為課堂的主人,以游戲方式參與課堂學(xué)習(xí)活動(dòng),以游戲方式進(jìn)行表達(dá)。這樣,能讓學(xué)生的數(shù)學(xué)思維得到發(fā)展,讓計(jì)算課教學(xué)走向深刻。

        一、學(xué)習(xí)情境故事化

        本課創(chuàng)設(shè)小豬佩奇逛超市的情境,營造輕松、自由的學(xué)習(xí)氛圍,通過角色、聲音、圖片、任務(wù)等元素增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),把枯燥乏味的計(jì)算學(xué)習(xí)變得具體、形象、有趣,將玩和學(xué)融為一體。整個(gè)解決問題的過程,學(xué)生要思考如何進(jìn)行估算、如何進(jìn)行計(jì)算,有效培養(yǎng)了學(xué)生的估算意識(shí),提升了學(xué)生解決問題的能力。另外,幸運(yùn)大抽獎(jiǎng)和加法擂臺(tái)賽的游戲,進(jìn)一步深化了學(xué)生對(duì)算理的理解。

        二、教學(xué)內(nèi)容可視化

        本節(jié)課將教學(xué)內(nèi)容可視化、游戲化,為學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)提供直觀性材料。如在算法探究的環(huán)節(jié),教師準(zhǔn)備了小棒、計(jì)數(shù)器、作業(yè)紙三種材料供學(xué)生動(dòng)手操作,深入探究算法和解釋算理。其中,用小棒探究,旨在直觀地呈現(xiàn)出數(shù)與數(shù)之間的累加機(jī)制;用計(jì)數(shù)器,意在滲透“滿十進(jìn)一”的位值思想;用作業(yè)紙?zhí)骄?,則是引導(dǎo)學(xué)生列豎式計(jì)算。這樣既將教學(xué)內(nèi)容適當(dāng)抽象,又保留其直觀的特性,雖各有優(yōu)劣,但都呈現(xiàn)了背后的算理。同時(shí),教師在教學(xué)過程中特別注重溝通不同方法之間的聯(lián)系,借助直觀模型揭示不同算法之間的共性,深化了學(xué)生對(duì)算理的理解。

        三、游戲類型多元化

        本節(jié)課,針對(duì)不同的教學(xué)環(huán)節(jié),設(shè)置不同類型的數(shù)學(xué)游戲。如開展摘蘋果游戲,以搶答的形式,喚醒學(xué)生已有的口算經(jīng)驗(yàn);用小棒、計(jì)數(shù)器、作業(yè)紙等學(xué)習(xí)材料,以個(gè)人動(dòng)手操作的形式,引導(dǎo)學(xué)生探究算法和理解算理;創(chuàng)設(shè)故事情境,讓學(xué)生以個(gè)人參與的形式,鞏固豎式計(jì)算。又如,幸運(yùn)大抽獎(jiǎng)、生生PK等游戲,其隨機(jī)性、快節(jié)奏的游戲特點(diǎn),有助于培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用適當(dāng)?shù)墓浪惴椒ń鉀Q實(shí)際問題的能力,能夠進(jìn)一步強(qiáng)化學(xué)生的估算意識(shí)。這樣將估和算進(jìn)行融合,促使學(xué)生在競爭中合作、在合作中競爭,有效培養(yǎng)了學(xué)生的運(yùn)算能力和數(shù)感。

        本節(jié)課,在細(xì)節(jié)上也將游戲精神融入其中。如將原本枯燥乏味的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容轉(zhuǎn)化成具有挑戰(zhàn)性的游戲活動(dòng),激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使課堂游戲變得更有吸引力。課堂教學(xué)中,多次以音頻的形式呈現(xiàn)情境對(duì)話,拉近了學(xué)生與卡通人物之間的距離,吸引學(xué)生積極參與游戲活動(dòng)。

        游戲的設(shè)計(jì),不僅是為了活躍課堂氣氛,更在于讓學(xué)生在玩游戲的過程中獲得知識(shí)的增長和能力的提升。歸根結(jié)底,游戲是為課堂教學(xué)服務(wù)的。正是在這種教學(xué)理念的指導(dǎo)下,將數(shù)學(xué)與游戲融為一體,實(shí)現(xiàn)了師生的共同成長。

        縱觀整節(jié)課的教學(xué),導(dǎo)入環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)生活化情境,促使學(xué)生產(chǎn)生解決實(shí)際問題的需求,學(xué)會(huì)用數(shù)學(xué)的眼光觀察生活,從而在解決問題過程中培養(yǎng)學(xué)生的估算意識(shí)、數(shù)感;探究環(huán)節(jié),充分給予學(xué)生時(shí)間和空間,引導(dǎo)學(xué)生用數(shù)學(xué)的語言表達(dá)生活,并鼓勵(lì)學(xué)生呈現(xiàn)出算法表征的多元化,于無形中提高學(xué)生的運(yùn)算能力;在后續(xù)的幸運(yùn)大抽獎(jiǎng)游戲活動(dòng)中,引導(dǎo)學(xué)生用數(shù)學(xué)的思維思考生活,判斷數(shù)的大小的合理范圍,以培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感,發(fā)展學(xué)生的推理意識(shí);最后開展估中有算、算中有估的游戲活動(dòng),促使學(xué)生合理運(yùn)用方法分析、解決問題,提高學(xué)生解決實(shí)際生活問題的能力。

        [ 參 考 文 獻(xiàn) ]

        [1] 中華人民共和國教育部.義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)[S].北京:北京師范大學(xué)出版社,2022.

        [2] 尚俊杰,裴蕾絲.重塑學(xué)習(xí)方式:游戲的核心教育價(jià)值及應(yīng)用前景[J].中國電化教育,2015(5):41-49.

        (責(zé)編 杜 華)

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