黃澤宇 陳玉君
摘 要:為了完善元宇宙領(lǐng)域的理論研究以及幫助元宇宙電商從構(gòu)想到實(shí)際應(yīng)用的有效落地,本文同時(shí)對不同消費(fèi)者群體(如Z世代)對元宇宙電商的態(tài)度進(jìn)行初步探究,文章基于S-O-R理論,將元宇宙電商情境特征分為可視性、沉浸性、交互性和真實(shí)性四個(gè)維度作為“刺激”因素,引發(fā)“機(jī)體”內(nèi)部的享樂性購物動(dòng)機(jī),最終影響消費(fèi)者的購物意愿,做出“反應(yīng)”。本文通過問卷調(diào)查法收集數(shù)據(jù),并借助SPSS和AMOS對樣本進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析和假設(shè)檢驗(yàn)。研究發(fā)現(xiàn),元宇宙電商情境的可視性、沉浸性、交互性和真實(shí)性不僅可以直接對消費(fèi)者的購物意愿產(chǎn)生顯著的正向影響,還顯著正向影響消費(fèi)者的享樂性購物動(dòng)機(jī),并進(jìn)一步促進(jìn)消費(fèi)者的購物意愿。
關(guān)鍵詞:元宇宙;電子商務(wù);Z世代;享樂性購物動(dòng)機(jī);S-O-R理論
本文索引:黃澤宇,陳玉君.<變量 2>[J].中國商論,2024(07):-090.
中圖分類號:F062.3 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:2096-0298(2024)04(a)--05
2022年全國網(wǎng)上零售額達(dá)13.79萬億元,同比增長4%;在電商直播這一賽道中,其市場規(guī)模在2020年增長至9610億元,同比增長122%,然而2022年的同比增長僅有14%。由此不難發(fā)現(xiàn),隨著直播帶貨、洗腦營銷等新興模式的常態(tài)化,國內(nèi)電商發(fā)展增速放緩,即將進(jìn)入瓶頸期。
隨著元宇宙概念的爆火,互聯(lián)網(wǎng)原住民的Z世代,或?qū)⒊蔀槲磥碓钪骐娚滔M(fèi)的主力軍。數(shù)據(jù)顯示,2021年Z世代便已撬動(dòng)超過5萬億元的消費(fèi)空間,相較Y世代的消費(fèi)觀念,Z世代更加傾向于“悅己至上”[1]。Shen等[2](2021)認(rèn)為元宇宙能夠?qū)οM(fèi)者在購物過程中的感知感受產(chǎn)生極大的影響,三維沉浸式虛擬空間能夠使他們愉悅地做出購買決策。因此,元宇宙技術(shù)的出現(xiàn)恰好迎合了Z世代的消費(fèi)偏好。
AI、VR等技術(shù)的廣泛應(yīng)用引起了驅(qū)動(dòng)購買行為因素的變化,為元宇宙賦能電商行業(yè)打下基礎(chǔ)。已有研究發(fā)現(xiàn)在電商領(lǐng)域中,可視性[3-4]、沉浸性[5-6]、真實(shí)性[7-8]、交互性[9]等都會(huì)對消費(fèi)者的購買行為產(chǎn)生影響。本文利用S-O-R理論模型,研究元宇宙的特質(zhì)如何影響消費(fèi)者的購買行為和元宇宙情境下消費(fèi)者購買行為的影響因素和作用機(jī)制,旨在為未來元宇宙賦能電商提供方向。
1 文獻(xiàn)綜述及理論基礎(chǔ)
1.1 元宇宙
1.1.1 元宇宙的理論背景
當(dāng)前,元宇宙與電商的研究主要集中在對兩者結(jié)合的表現(xiàn)形式的構(gòu)想和可能帶來的體驗(yàn)效果。Jeong(2022)[10]認(rèn)為將數(shù)字技術(shù)應(yīng)用于元宇宙和商務(wù)的結(jié)合,能夠克服目前電商表現(xiàn)形式枯燥,消費(fèi)者難以對品牌和產(chǎn)品建立信任等問題;翟華鋒(2022)[11]對元宇宙進(jìn)軍跨境直播領(lǐng)域進(jìn)行了分析預(yù)測,通過VR、MR等虛擬現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)能夠給消費(fèi)者帶來沉浸式的現(xiàn)場還原;馮志文[12]等(2022)提出的Meta Buy網(wǎng)購社區(qū)能夠通過數(shù)字孿生、元對象身份建模等技術(shù)實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者和商家的個(gè)性化需求。
1.1.2 元宇宙電商的特性
基于元宇宙的特性和不同學(xué)者的研究,本文將元宇宙電商模式的特性分為可視性、沉浸性、交互性、真實(shí)性。
可視性是商品不同形式展現(xiàn)的視覺效果對消費(fèi)者的吸引力,人類視覺上能獲取的信息占全部感覺器官的60%。元宇宙通過VR、AR等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展現(xiàn)商品真實(shí)外觀、款式材質(zhì),消費(fèi)者可查看商品三維立體模型,獲取商品各類信息。沉浸性是人在虛擬環(huán)境中產(chǎn)生的感官和認(rèn)知,元宇宙虛擬空間能夠通過VR、AR技術(shù)使用戶沉浸在購物體驗(yàn)中,達(dá)到身心愉悅,促進(jìn)消費(fèi)。交互性指交流雙方的信息互換,元宇宙情境下消費(fèi)者可與店家客服、其他游客及商品互動(dòng),增強(qiáng)參與感和沉浸式體驗(yàn)。真實(shí)性是評價(jià)內(nèi)容屬性的重要指標(biāo),元宇宙電商模式提供接近線下購物的消費(fèi)體驗(yàn),具有現(xiàn)場代入感。以上四個(gè)方面,元宇宙電商模式均具有優(yōu)勢,能夠提供更好的購物體驗(yàn),增強(qiáng)消費(fèi)者購買意愿。
1.2 享樂性購物動(dòng)機(jī)
早在20世紀(jì)50年代,有學(xué)者指出人們購物的目的并不僅僅只是為了獲取實(shí)物,而是享受購物過程本身的價(jià)值。此后出現(xiàn)了基于享樂主義的享樂性購物研究,并提出以購物動(dòng)機(jī)和購物價(jià)值作為其驅(qū)動(dòng)因素。高輝(2016)[13]指出兩個(gè)因素在概念維度較為接近,即兩者都包含愉悅、冒險(xiǎn)、滿足、價(jià)值、社交、角色和觀念七大方面,但購物動(dòng)機(jī)本質(zhì)是一種內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力,是一種購物前的期待,期望通過購物的過程獲取美好的體驗(yàn);購物價(jià)值是傾向于對購物體驗(yàn)的綜合評價(jià),是一種購物后的反饋,同時(shí)它還包括購物過程中所感受的美感、自愿和逃離現(xiàn)實(shí)三大維度,更加強(qiáng)調(diào)購物過程的體驗(yàn)。
結(jié)合元宇宙的技術(shù)發(fā)展和普及,本文認(rèn)為“享樂性購物動(dòng)機(jī)”更加貼合元宇宙電商情境下的消費(fèi)者心理狀態(tài),從而對消費(fèi)者意愿做出更加準(zhǔn)確的前瞻性預(yù)測。
1.3 S-O-R理論(刺激-機(jī)體-反應(yīng))
行為心理學(xué)的創(chuàng)始人John B.Watson(1913)提出了刺激-反應(yīng)(S-R)理論模型,在此基礎(chǔ)上,Mehrabian和Russell(1974)引入了“機(jī)體”的因素,使其演變?yōu)镾-O-R模型。隨后由Belk(1975)[14]引入市場營銷領(lǐng)域的研究中,并在物理環(huán)境、社會(huì)環(huán)境、時(shí)間跨度、任務(wù)定義以及先行狀態(tài)的情境特征維度下對消費(fèi)者的行為進(jìn)行解釋,此后,S-O-R模型便被廣泛應(yīng)用于解釋消費(fèi)者行為。
2 研究模型和假設(shè)
2.1 模型構(gòu)建
本文采用S-O-R理論,構(gòu)建元宇宙電商特性對消費(fèi)者購買意愿的影響模型。元宇宙電商模式的四大特性,即可視性、沉浸性、交互性、真實(shí)性,會(huì)刺激消費(fèi)者的享樂性購物動(dòng)機(jī),進(jìn)而影響消費(fèi)者的購買意愿。研究模型如圖1所示。
圖1 元宇宙電商模式特征對消費(fèi)者購物意愿影響研究模型
2.2 假設(shè)提出
劉曉云等[4](2022)通過實(shí)證研究發(fā)現(xiàn)直播購物的可視性、互動(dòng)性和真實(shí)性等都可以對消費(fèi)者的愉悅情緒產(chǎn)生不同程度的正向影響;汪燚(2023)[5]的研究證明了直播氛圍因素中的沉浸性正向影響感知價(jià)值。消費(fèi)者的愉悅情緒和滿意度都可以歸屬于消費(fèi)者享樂購物動(dòng)機(jī)的維度,因此提出假設(shè):
H1:元宇宙電商的可視性正向影響消費(fèi)者享樂性購物動(dòng)機(jī);
H2:元宇宙電商的沉浸性正向影響消費(fèi)者享樂性購物動(dòng)機(jī);
H3:元宇宙電商的交互性正向影響消費(fèi)者享樂性購物動(dòng)機(jī);
H4:元宇宙電商的真實(shí)性正向影響消費(fèi)者享樂性購物動(dòng)機(jī)。
張夢榮(2022)[7]的研究證明了直播購物的可視性、互動(dòng)性和真實(shí)性的增強(qiáng)能對消費(fèi)者的購買意愿產(chǎn)生正向的影響;常潤芳(2010)[15]的研究指出沉浸感的缺失會(huì)導(dǎo)致潛在客戶的流失并大大增加交易成功的難度,汪燚(2023)[5]也證明了沉浸性能夠通過感知價(jià)值正向促進(jìn)購買意愿,因此提出假設(shè):
H5:元宇宙電商的可視性正向影響消費(fèi)者購物意愿;
H6:元宇宙電商的沉浸性正向影響消費(fèi)者購物意愿;
H7:元宇宙電商的交互性正向影響消費(fèi)者購物意愿;
H8:元宇宙電商的真實(shí)性正向影響消費(fèi)者購物意愿。
劉佳(2021)[16]運(yùn)用SEM模型探究在電商直播中消費(fèi)者購買意愿的影響因素,認(rèn)為感知享樂性購物價(jià)值對購買意愿有著正向影響。高輝等(2016)認(rèn)為無論是購物動(dòng)機(jī)還是購物價(jià)值都會(huì)影響到消費(fèi)者對整個(gè)購物過程的體會(huì)和投入,從而進(jìn)一步對消費(fèi)者的購買行為和購物意愿產(chǎn)生影響[13],因此提出假設(shè):
H9:消費(fèi)者享樂性購物動(dòng)機(jī)正向影響消費(fèi)者的購物意愿。
3 研究設(shè)計(jì)和實(shí)證分析
3.1 研究方法和問卷設(shè)計(jì)
本文采用問卷調(diào)查法進(jìn)行數(shù)據(jù)收集,基于已有研究成果,并結(jié)合元宇宙電商情境,在已有的成熟量表上進(jìn)行改動(dòng),同時(shí)借鑒學(xué)者們的問卷測量題項(xiàng),最終設(shè)計(jì)出研究問卷,該問卷測量題項(xiàng)將服裝產(chǎn)品作為研究對象,有利于更好的幫助被試?yán)斫庠钪骐娚棠J降那榫?。變量量表如?所示,其測度采用李克特五級量表,從1到5分別表示“非常不同意”到“非常同意”。
在進(jìn)行問卷之前,被試需要觀看一個(gè)關(guān)于淘寶“BUY+”的宣傳視頻,并且閱讀一段有關(guān)“元宇宙+電商”的場景描述。在問卷回收結(jié)束后,本文主要根據(jù)以下幾點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行判斷是否有效,只要滿足一點(diǎn)即為無效問卷:(1)被試作答時(shí)間過短即為無效問卷;(2)被試作答題項(xiàng)完全相同或者存在極強(qiáng)的規(guī)律性即為無效問卷;(3)測量題項(xiàng)中穿插有檢驗(yàn)是否認(rèn)真作答的題項(xiàng),不按要求作答即為無效問卷。
3.2 實(shí)證分析
3.2.1 描述性統(tǒng)計(jì)
本文通過Credamo平臺進(jìn)行問卷發(fā)放,總計(jì)發(fā)放218份,去除作答時(shí)間過短以及不符合作答要求的問卷,剩余有效問卷為208份,有效率為95.4%。參與問卷調(diào)查的56.7%為男性,43.3%為女性;所有被試年齡都在14歲以上,其中14~28歲的,即Z世代人數(shù)占37.0%,29~40歲占45.7%;學(xué)歷絕大多數(shù)處于本科學(xué)歷水平及以上,占比達(dá)90.4%,能對問卷能夠做到較好的理解;月均可支配收入方面,4000元以上的占84.6%,說明被試大多具有一定的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ);線上購物經(jīng)驗(yàn)具有3年及以上的占94.7%,說明被試都有著豐富的購物經(jīng)驗(yàn)。
3.2.2 信度檢驗(yàn)
信度通常用來檢驗(yàn)樣本數(shù)據(jù)的內(nèi)部一致性。本文借助SPSS 26對樣本數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,由表2可知,樣本總體的Cronbach's α值為0.912,同時(shí)各個(gè)維度的Cronbachs α值均大于0.8,說明本次研究所使用的量表具有較為良好的內(nèi)部一致性,可信度很高。
3.2.3 效度檢驗(yàn)
效度檢驗(yàn)是考察問卷每個(gè)題項(xiàng)的能效性。首先選取指標(biāo)KMO進(jìn)行因子分析匹配實(shí)驗(yàn),KMO=0.905,Bartlett球形檢驗(yàn)的結(jié)果顯著,說明變量間的相關(guān)性較強(qiáng),非常適合進(jìn)行驗(yàn)證性因子分析。在進(jìn)行效度檢驗(yàn)之前還需要借助AMOS 24進(jìn)行CFA模型適配度檢驗(yàn),得到模型的擬合度指標(biāo)為:卡方自由度比(CMIN/DF)=1.750、RMSEA=0.056、IFI=0.944、TLI=0.927、CFI=0.942,整體指標(biāo)結(jié)果良好,說明該模型具有良好的適配度。
效度檢驗(yàn)一般分為收斂效度和區(qū)分效度檢驗(yàn)。收斂效度檢驗(yàn)結(jié)果如表3所示,標(biāo)準(zhǔn)化因子載荷(Estimate)均大于0.6,各個(gè)潛變量的CR值均大于0.7,AVE均大于0.5,綜合說明各個(gè)維度均具有良好的收斂效度和組合信度[4]。區(qū)分效度檢驗(yàn)結(jié)果如表4所示,對角線上為各維度AVE值的平方根,其余為相關(guān)系數(shù),由表4可知,各維度AVE的平方根均大于相關(guān)系數(shù),因此可以說明各個(gè)維度間具有良好的區(qū)分效度。
3.2.4 相關(guān)分析
本文借助SPSS 26來對各個(gè)變量進(jìn)行Pearson相關(guān)分析法,根據(jù)表5可知,各變量間均呈正向的相關(guān)關(guān)系,并且都是在99%的顯著性水平上顯著。
3.2.5 結(jié)構(gòu)方程模型分析(SEM)
首先,借助AMOS 24進(jìn)行模型的適配度檢驗(yàn),通過分析得到模型的擬合度指標(biāo)為:卡方自由度比=2.485、RMSEA=0.079、IFI=0.885、TLI=0.856、CFI=0.883,均在可接受范圍之內(nèi),可進(jìn)行路徑分析。SEM路徑檢驗(yàn)結(jié)果如表6所示,結(jié)果表明假設(shè)H1-H9均得到驗(yàn)證。
4 結(jié)論和意義
4.1 研究結(jié)論
H1到H4的假設(shè)均得到驗(yàn)證,元宇宙技術(shù)所帶來的可視性效果和沉浸感能夠提高網(wǎng)絡(luò)購物的臨場感,同時(shí)消費(fèi)者與商品等的交互以及元宇宙購物空間的真實(shí)性有利于促進(jìn)消費(fèi)欲望,進(jìn)而促進(jìn)消費(fèi)者享樂性購物動(dòng)機(jī)的產(chǎn)生,其中沉浸性對消費(fèi)者享樂性購物動(dòng)機(jī)的正向影響最為顯著(β=0.359,P<0.001)。H5到H8的假設(shè)均得到驗(yàn)證,其中交互性對消費(fèi)者購買意愿的正向影響最為顯著(β=0.225,P=0.004),該結(jié)果同時(shí)印證了Shopkick的研究發(fā)現(xiàn):“70%的消費(fèi)者認(rèn)為可以嘗試、觸摸和看到實(shí)物產(chǎn)品是購物最重要的方面”。H9假設(shè)得到驗(yàn)證,研究發(fā)現(xiàn)元宇宙電商的特性可以通過消費(fèi)者享樂性購物動(dòng)機(jī)間接對其購買意愿產(chǎn)生正向影響。
本研究中,Z世代被試占比達(dá)37.0%,側(cè)面說明Z世代消費(fèi)者對元宇宙電商模式的接受程度較高。同時(shí)14~40歲被試占比達(dá)到82.7%,且學(xué)歷多在本科及以上,對新事物的接受能力和學(xué)習(xí)能力普遍較高,網(wǎng)購經(jīng)驗(yàn)充足且有一定的消費(fèi)能力,因此本文認(rèn)為多數(shù)消費(fèi)者對于元宇宙電商持積極態(tài)度。
4.2 理論貢獻(xiàn)和實(shí)踐意義
本文對元宇宙電商情境下消費(fèi)者的購物意愿進(jìn)行了描述性研究,填補(bǔ)了當(dāng)前領(lǐng)域的空白,證實(shí)了元宇宙電商模式的可視性、沉浸性、交互性和真實(shí)性作為外部環(huán)境因素對消費(fèi)者享樂性購物動(dòng)機(jī)和購買意愿存在重要影響,重點(diǎn)觀測了Z世代這一具有強(qiáng)大消費(fèi)潛力的互聯(lián)網(wǎng)原住民群體,并為將來元宇宙電商模式的發(fā)展指明方向。
4.3 研究局限與期望
本文對元宇宙電商進(jìn)行了定量實(shí)證研究,但元宇宙電商仍是一個(gè)構(gòu)想,其技術(shù)發(fā)展和普及程度是最大的未知變量。在問卷測量中,被試需要想象元宇宙電商場景,因此收集到的數(shù)據(jù)存在較大差異。元宇宙普及程度低和被試想象力不穩(wěn)定,本文涉及的測量維度較少。未來研究可以隨著元宇宙技術(shù)的發(fā)展,完善自變量、中介變量和指標(biāo),以期能啟發(fā)元宇宙未來的研究方向和技術(shù)發(fā)展,為技術(shù)落地提供幫助,為未來研究提供參考。
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