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        虛擬演播室在縣級融媒體系統(tǒng)中的應(yīng)用

        2024-04-29 00:00:00宋攀
        數(shù)字通信世界 2024年2期

        摘要:虛擬演播室可以將傳統(tǒng)的電視廣播和演播室環(huán)境轉(zhuǎn)化為完全虛擬的數(shù)字化環(huán)境。通過使用虛擬演播室技術(shù),縣級融媒體中心能夠?qū)崿F(xiàn)高效、靈活的節(jié)目制作和廣播播出。文章從系統(tǒng)架構(gòu)、技術(shù)參數(shù)、融媒體系統(tǒng)發(fā)展等方面介紹虛擬演播室與融媒體系統(tǒng)的關(guān)系,通過具體的應(yīng)用實(shí)例展示虛擬演播室在縣級融媒體系統(tǒng)中的應(yīng)用。相關(guān)的應(yīng)用表明,基于虛擬演播室的創(chuàng)作和表現(xiàn)縣級融媒體中心能夠以更具吸引力和互動(dòng)性的方式吸引觀眾。

        關(guān)鍵詞:虛擬演播室;融媒體;系統(tǒng)架構(gòu);應(yīng)用實(shí)例

        Application of Virtual Studio in County-level Fusion Media System

        SONG Pan

        (Peixian Integrated Media Center, Xuzhou 221600, China)

        Abstract: The virtual studio can transform the traditional TV broadcast and studio environment into a completely virtual digital environment. Through the use of virtual studio technology, county-level fusion media centers can achieve efficient and flexible program production and broadcast. This paper first introduces the relationship between virtual studio and fusion media system from the aspects of system architecture, technical parameters and development of fusion media system. In addition, the application of virtual studio in county-level fusion media system is demonstrated through specific application examples. The relevant applications show that county-level fusion media centers can attract audiences in a more engaging and interactive way based on the creation and performance of virtual studios.

        Key words: virtual studio; fusion media; system architecture; application examples

        1" "研究背景

        虛擬演播室[1]是一種創(chuàng)新的技術(shù)解決方案,它利用數(shù)字技術(shù)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué),將傳統(tǒng)的電視廣播和演播室環(huán)境轉(zhuǎn)化為完全虛擬的數(shù)字化環(huán)境。隨著虛擬演播室的發(fā)展,電視制作和廣播行業(yè)得以利用虛擬現(xiàn)實(shí)[2]、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)[3]等前沿技術(shù),創(chuàng)造出逼真的虛擬場景,為觀眾呈現(xiàn)更加生動(dòng)、多樣化的內(nèi)容。

        虛擬演播室的崛起源于數(shù)字技術(shù)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)[4]的迅猛發(fā)展。20世紀(jì)80年代末和90年代初,出現(xiàn)了一些早期的虛擬演播室。在2000年代初,虛擬演播室進(jìn)入商業(yè)應(yīng)用階段,廣播和電視制作公司開始采用這項(xiàng)技術(shù)改進(jìn)他們的節(jié)目制作流程和內(nèi)容創(chuàng)作能力。隨著技術(shù)的不斷成熟,虛擬演播室開始與其他相關(guān)技術(shù)進(jìn)行集成和創(chuàng)新。例如,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展為虛擬演播室?guī)砹烁嗟慕换バ院统两襟w驗(yàn)。同時(shí),云計(jì)算和網(wǎng)絡(luò)帶寬的提升使得虛擬演播室能夠?qū)崿F(xiàn)更高效、實(shí)時(shí)的渲染和傳輸。

        目前,越來越多的融媒體中心引入虛擬演播室技術(shù)。融媒體中心[5]是一個(gè)集成多種傳媒形式和平臺的綜合性機(jī)構(gòu)或部門,旨在實(shí)現(xiàn)媒體內(nèi)容的無縫傳播和互動(dòng)。虛擬演播室在融媒體中心中扮演著重要的角色,為融媒體中心提供了更豐富多樣的內(nèi)容創(chuàng)作和制作方式。通過虛擬演播室,制作人員可以創(chuàng)造出逼真的虛擬場景,為不同媒體平臺提供各種創(chuàng)新的內(nèi)容呈現(xiàn)方式[6]。這使得融媒體中心能夠制作更具創(chuàng)意和視覺沖擊力的媒體內(nèi)容,吸引更多觀眾的關(guān)注和參與。由于虛擬演播室的內(nèi)容可以輕松跨越不同媒體平臺進(jìn)行傳播。在融媒體中心,虛擬演播室可以為電視、廣播、網(wǎng)絡(luò)、社交媒體等各種媒體平臺提供統(tǒng)一的內(nèi)容源[7]。這種跨平臺傳播的能力使得融媒體中心能夠更好地滿足不同受眾在不同平臺上的需求,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的廣泛傳播和互動(dòng)。

        一些發(fā)達(dá)地區(qū)或重點(diǎn)縣級融媒體系統(tǒng)已經(jīng)建設(shè)了虛擬演播室[8],用于電視廣播、網(wǎng)絡(luò)直播、新聞發(fā)布等媒體內(nèi)容的制作和傳播。這些系統(tǒng)通常會(huì)配備專業(yè)的硬件設(shè)備和軟件工具,以實(shí)現(xiàn)逼真的虛擬場景和實(shí)時(shí)渲染。但在縣級融媒體系統(tǒng)中應(yīng)用虛擬演播室可能受限于技術(shù)條件和資源投入[9],較為發(fā)達(dá)的地區(qū)可能具備更先進(jìn)的技術(shù)設(shè)備和專業(yè)人才,能夠更好地實(shí)現(xiàn)虛擬演播室的應(yīng)用[10],而在一些資源有限的地區(qū),虛擬演播室的應(yīng)用可能相對較少或處于初級階段。

        2" "虛擬演播室技術(shù)

        2.1 虛擬演播室系統(tǒng)架構(gòu)

        虛擬演播室的系統(tǒng)架構(gòu)包括硬件設(shè)備、軟件應(yīng)用和數(shù)據(jù)傳輸?shù)冉M成部分[11],圖1顯示了虛擬演播室的系統(tǒng)架構(gòu)組成。

        (1)虛擬演播室的硬件設(shè)備[12]主要包括以下組件。

        ①追蹤系統(tǒng):用于捕捉演員或物體的位置和動(dòng)作,常用的追蹤技術(shù)包括光學(xué)追蹤、慣性追蹤和混合追蹤等。

        ②攝像設(shè)備:用于捕捉虛擬場景中的實(shí)時(shí)視頻,并將其與真實(shí)世界中的演員或物體進(jìn)行合成。

        ③顯示設(shè)備:包括大屏幕顯示器、投影儀和LED墻等,用于展示虛擬場景和合成效果。

        ④視頻處理設(shè)備:用于處理和合成虛擬場景與真實(shí)視頻的圖像和視頻信號,包括圖像處理器、圖像合成器等。

        ⑤控制臺設(shè)備:包括控制臺、操縱桿、觸控屏等,用于操作和控制虛擬演播室的各個(gè)組件和參數(shù)。

        (2)虛擬演播室的軟件應(yīng)用[13]主要包括以下方面。

        ①實(shí)時(shí)渲染引擎:用于實(shí)時(shí)生成和渲染虛擬場景的圖形和效果。

        ②虛擬場景編輯工具:用于創(chuàng)建和編輯虛擬場景的工具,包括模型編輯器、貼圖編輯器、燈光編輯器等。

        ③角色和物體動(dòng)畫工具:用于創(chuàng)建和編輯虛擬場景中演員或物體的動(dòng)作和動(dòng)畫效果。

        ④追蹤系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)軟件:用于接收和處理追蹤系統(tǒng)捕捉到的位置和動(dòng)作數(shù)據(jù)。

        ⑤視頻合成軟件:用于將虛擬場景和實(shí)時(shí)視頻進(jìn)行合成,并生成最終的輸出圖像或視頻。

        (3)虛擬演播室中的數(shù)據(jù)傳輸[14]包括以下方面。

        ①視頻傳輸:將虛擬場景和實(shí)時(shí)視頻的圖像數(shù)據(jù)傳輸?shù)斤@示設(shè)備進(jìn)行展示。

        ②控制信號傳輸:控制信號傳輸部分負(fù)責(zé)將控制臺或其他設(shè)備發(fā)送的指令傳輸?shù)教摂M演播室的各個(gè)組件中。

        ③存儲(chǔ)和回放:虛擬演播室中的數(shù)據(jù)傳輸部分還負(fù)責(zé)存儲(chǔ)和回放各種媒體素材,以滿足實(shí)時(shí)的要求和高質(zhì)量的回放效果。

        2.2 虛擬演播室技術(shù)參數(shù)

        虛擬演播室的技術(shù)參數(shù)包括追蹤系統(tǒng)、攝像設(shè)備、顯示設(shè)備和計(jì)算性能等方面。表1是虛擬演播室的一些常見技術(shù)參數(shù)。

        需要注意的是,虛擬演播室的技術(shù)參數(shù)可以因具體設(shè)備和系統(tǒng)配置而有所不同。以上僅列舉了一些常見的技術(shù)參數(shù),實(shí)際應(yīng)用中可能還會(huì)有其他參數(shù)和配置根據(jù)需求進(jìn)行定制。

        3" "虛擬演播室在融媒體系統(tǒng)中的應(yīng)用

        3.1 融媒體系統(tǒng)的發(fā)展

        融媒體系統(tǒng)是指將傳統(tǒng)的媒體形式(如電視、廣播、報(bào)紙)與新興的數(shù)字媒體技術(shù)相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容生產(chǎn)、傳播和消費(fèi)的全方位融合,其發(fā)展是一個(gè)不斷變化和創(chuàng)新的過程。

        融媒體系統(tǒng)的發(fā)展可以追溯到媒體行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型[15]。傳統(tǒng)媒體機(jī)構(gòu)意識到數(shù)字技術(shù)的崛起和互聯(lián)網(wǎng)的沖擊,開始將傳統(tǒng)媒體內(nèi)容數(shù)字化,以適應(yīng)觀眾在數(shù)字時(shí)代獲取信息的方式和習(xí)慣。這一轉(zhuǎn)變促使媒體機(jī)構(gòu)開始探索多平臺傳播,將內(nèi)容發(fā)布到電視、廣播、互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)設(shè)備等多個(gè)平臺上,以滿足觀眾在不同平臺上獲取信息的需求。

        隨著社交媒體和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的興起,融媒體系統(tǒng)開始注重觀眾的參與和互動(dòng)性。觀眾可以通過社交媒體平臺與媒體內(nèi)容進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),包括評論、分享、點(diǎn)贊等。這種實(shí)時(shí)互動(dòng)性使觀眾更加參與媒體內(nèi)容的傳播和創(chuàng)作過程,同時(shí)也增強(qiáng)了觀眾的參與感和滿足感。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,一些新興技術(shù)如虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、人工智能等,正在被應(yīng)用于融媒體系統(tǒng)中,為觀眾帶來更加沉浸式和個(gè)性化的體驗(yàn)。

        3.2 虛擬演播室在融媒體系統(tǒng)中的應(yīng)用

        虛擬演播室在融媒體系統(tǒng)中具有廣泛的應(yīng)用,為媒體產(chǎn)業(yè)帶來了新的創(chuàng)作和傳播方式。圖2展示了虛擬演播室在融媒體系統(tǒng)中的應(yīng)用,它的應(yīng)用領(lǐng)域涵蓋了新聞、娛樂、體育、教育等多個(gè)領(lǐng)域。

        下面是虛擬演播室在融媒體系統(tǒng)中的具體應(yīng)用描述。

        ①新聞報(bào)道:虛擬演播室可以用于新聞報(bào)道,通過虛擬環(huán)境和特效,將記者置于各種場景中,增加新聞報(bào)道的視覺效果和沉浸感。記者可以利用虛擬場景展示事發(fā)地點(diǎn)、重現(xiàn)事件現(xiàn)場,并與虛擬元素進(jìn)行互動(dòng),提供更生動(dòng)、多樣化的新聞內(nèi)容。

        ②節(jié)目制作:虛擬演播室為節(jié)目制作帶來了更大的自由度和創(chuàng)造力。制作人可以利用虛擬環(huán)境和特效,打造各種虛擬場景,為節(jié)目增添創(chuàng)意和視覺效果。

        ③虛擬展覽和活動(dòng):虛擬演播室為展覽和活動(dòng)提供了全新的展示和互動(dòng)方式。藝術(shù)機(jī)構(gòu)、博物館和展覽中心可以利用虛擬演播室創(chuàng)建虛擬展覽,將觀眾帶入逼真的展覽環(huán)境,提供更多的展示和互動(dòng)元素。

        ④教育和培訓(xùn):教育機(jī)構(gòu)和企業(yè)可以利用虛擬場景和互動(dòng)元素,創(chuàng)建逼真的教學(xué)環(huán)境,提供沉浸式的學(xué)習(xí)體驗(yàn),并支持遠(yuǎn)程教育和在線培訓(xùn)。

        3.3 虛擬演播室推動(dòng)融媒體系統(tǒng)發(fā)展

        虛擬演播室的出現(xiàn)和廣泛應(yīng)用對融媒體系統(tǒng)的發(fā)展起到了積極推動(dòng)作用。首先,虛擬演播室推進(jìn)了融媒體系統(tǒng)的創(chuàng)新性內(nèi)容的呈現(xiàn)。虛擬演播室通過虛擬場景和特效技術(shù),使得內(nèi)容制作更加生動(dòng)、多樣化。它提供了更豐富的表現(xiàn)手段,使得內(nèi)容創(chuàng)作者可以創(chuàng)造出令人印象深刻的視覺效果和沉浸式的體驗(yàn),從而吸引觀眾的注意力和參與度。其次,虛擬演播室使得融媒體系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性和靈活性得以提升,虛擬演播室充分利用了數(shù)字技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)膬?yōu)勢,實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)的內(nèi)容制作和傳輸。通過虛擬演播室,制作團(tuán)隊(duì)可以快速調(diào)整和修改內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)靈活的制作和傳播。此外,虛擬演播室的應(yīng)用可以大大降低傳統(tǒng)演播室的建設(shè)和運(yùn)營成本。虛擬場景和特效的應(yīng)用減少了實(shí)體場地和設(shè)備的需求,同時(shí)節(jié)約了人力和物力資源。這種成本的降低使得更多的媒體機(jī)構(gòu)和內(nèi)容創(chuàng)作者能夠進(jìn)入融媒體領(lǐng)域,推動(dòng)了融媒體系統(tǒng)的普及和發(fā)展。

        融媒體系統(tǒng)不再局限于傳統(tǒng)的廣播和電視媒體,而是通過虛擬演播室等技術(shù)創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)了跨媒體的整合和互動(dòng)。虛擬演播室生成的內(nèi)容可以通過電視、互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)設(shè)備等多種渠道傳輸,滿足不同受眾的需求。這種跨平臺傳播的能力促進(jìn)了融媒體系統(tǒng)的發(fā)展,使得內(nèi)容能夠更廣泛地傳播和共享。

        3.4 縣級融媒體系統(tǒng)中的虛擬演播室

        縣級融媒體中心為了提升內(nèi)容制作的質(zhì)量和創(chuàng)新性,引入了虛擬演播室技術(shù),建立了一套完整的虛擬演播室系統(tǒng),包括硬件設(shè)備、軟件平臺和網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)冉M成部分。如圖3所示。

        在具體的應(yīng)用中,該縣級融媒體系統(tǒng)利用虛擬演播室開展了一檔名為《探索鄉(xiāng)村》的節(jié)目,這個(gè)節(jié)目旨在通過深入挖掘鄉(xiāng)村的文化、歷史和發(fā)展,向觀眾展示鄉(xiāng)村的魅力和變革。

        首先,在節(jié)目的內(nèi)容制作過程中,制作團(tuán)隊(duì)利用虛擬演播室創(chuàng)建了逼真的鄉(xiāng)村場景。他們通過虛擬場景搭建工具,精細(xì)地展示了具有代表性的鄉(xiāng)村風(fēng)景,如古村落、農(nóng)田、河流等,并結(jié)合特效技術(shù)增添了動(dòng)態(tài)元素,如季節(jié)變化、天氣變化等。這些虛擬場景的呈現(xiàn)使觀眾感覺仿佛身臨其境,加深了他們對鄉(xiāng)村的認(rèn)知和體驗(yàn)。

        其次,在節(jié)目的主持和解說環(huán)節(jié),主持人和解說員利用虛擬演播室進(jìn)行即時(shí)互動(dòng)。他們通過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備穿戴虛擬服裝,置身于虛擬場景中,與虛擬元素進(jìn)行互動(dòng)。例如,主持人可以在虛擬田野中與農(nóng)民對話,解說員可以在虛擬村莊中介紹歷史文化。這種虛擬互動(dòng)的形式增加了節(jié)目的趣味性和參與度,使觀眾更加投入其中。

        此外,虛擬演播室還為《探索鄉(xiāng)村》節(jié)目提供了多種呈現(xiàn)方式。除了傳統(tǒng)的電視播出,還通過網(wǎng)絡(luò)平臺和移動(dòng)應(yīng)用實(shí)現(xiàn)了多終端的觀看體驗(yàn)。虛擬演播室技術(shù)的應(yīng)用使得節(jié)目具有更廣泛的傳播渠道,擴(kuò)大了觀眾群體。

        通過上述事例可以看到,縣級融媒體中心通過虛擬演播室的技術(shù)支持,能夠成功地推動(dòng)節(jié)目的創(chuàng)新和互動(dòng)。

        4" "結(jié)束語

        虛擬演播室在融媒體發(fā)展中具有重要的推動(dòng)作用,它創(chuàng)新了內(nèi)容呈現(xiàn)方式,增強(qiáng)了觀眾參與和互動(dòng),并推動(dòng)了融媒體系統(tǒng)的整合和創(chuàng)新。隨著技術(shù)的進(jìn)步,虛擬演播室將更加強(qiáng)大和智能化。在未來,虛擬演播室將進(jìn)一步發(fā)展,強(qiáng)化技術(shù)應(yīng)用和用戶體驗(yàn),為融媒體的發(fā)展帶來更多可能性和機(jī)遇。例如,自動(dòng)化場景構(gòu)建和虛擬角色生成等技術(shù)將提升制作效率和質(zhì)量。其次,虛擬演播室將與其他前沿技術(shù)結(jié)合,如5G網(wǎng)絡(luò)、物聯(lián)網(wǎng)和大數(shù)據(jù)等。此外,虛擬演播室還將更加注重用戶個(gè)性化需求,通過智能推薦和個(gè)性化定制等功能,提供更精準(zhǔn)和個(gè)性化的內(nèi)容體驗(yàn)。

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