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        融媒體背景下的原畫創(chuàng)作

        2024-04-22 17:32:25周楠馬袁媛
        三角洲 2024年7期
        關(guān)鍵詞:仙丹原畫后羿

        周楠 馬袁媛

        本文以《嫦娥奔月》這一經(jīng)典神話故事為原型,從劇本、畫面、傳播三個(gè)方面思考原畫在融媒體背景下的創(chuàng)作新方法和傳播新途徑,旨在完成一款內(nèi)容與畫面高質(zhì)量的交互原畫作品。

        近年來,融媒體作為一種新型媒體誕生。“融媒體”是充分利用媒介載體,把廣播、電視、報(bào)紙等既有共同點(diǎn)又存在互補(bǔ)性的不同媒體,在人力、內(nèi)容、宣傳等方面進(jìn)行全面整合,實(shí)現(xiàn)“資源通融、內(nèi)容兼容、宣傳互融、利益共融”的新型媒體。傳統(tǒng)文化的復(fù)興也讓設(shè)計(jì)師們抓住機(jī)遇,逐漸引領(lǐng)國風(fēng)成為主流。其中,《嫦娥奔月》作為我國典型的神話故事被當(dāng)作素材頻繁出現(xiàn),這一故事也曾經(jīng)多次被改編成繪本、游戲、影視劇作品,例如:繪本《嫦娥奔月(中華傳統(tǒng)經(jīng)典故事繪本)》、電視劇《嫦娥奔月》等,但是這些作品的表現(xiàn)形式缺乏趣味性,難以令觀眾有沉浸式體驗(yàn)感,而利用融媒體的交互性和傳播特性可以創(chuàng)作出一種新型交互原畫,這將更加符合大眾所需的沉浸式、碎片化的閱讀需求。

        探索以神話故事為主題的原畫現(xiàn)狀

        如今,中國的原畫正在科技迅速發(fā)展和政策大力支持下蓬勃發(fā)展,其中以中國傳統(tǒng)神話故事改編的原畫作品也不在少數(shù)。按照原畫的呈現(xiàn)方式大致可以分為概念影視作品和交互游戲作品。

        影視作品以劇情決定作品的精神內(nèi)涵,以畫面決定觀眾的觀感體驗(yàn)。在劇情方面,這類作品通常為了豐富人物的性格,增加戲劇沖突,會(huì)對原有故事進(jìn)行改編。例如在影視作品《飛奔到月球》中,溫婉賢淑的嫦娥不僅在語言、動(dòng)作、妝容上更加具有現(xiàn)代特色,還搖身一變成為在月球開演唱會(huì)的搖滾歌手,這種跨度過大的改編容易引起觀眾的誤解,甚至?xí)?dǎo)致對歷史的曲解。在畫面方面,3D建模技術(shù)的普及、光影的刻畫也使畫面更加貼近現(xiàn)實(shí),但也導(dǎo)致了同質(zhì)化嚴(yán)重的現(xiàn)象。同時(shí),影視作品與觀眾缺乏互動(dòng),無法引起觀眾自行思考。

        相比較概念影視作品,原畫另一種呈現(xiàn)方式——交互游戲,可以很好地解決缺少人機(jī)交互的問題。網(wǎng)絡(luò)游戲在預(yù)設(shè)內(nèi)容中都會(huì)為游戲者搭建一個(gè)虛擬的游戲參與空間,游戲者在這個(gè)虛擬空間內(nèi)通過鼠標(biāo)、鍵盤等設(shè)備操作游戲進(jìn)程。而在有游戲角色設(shè)定的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)程中,游戲者還會(huì)與游戲中的角色之間產(chǎn)生代入感。近年熱門游戲——《王者榮耀》為玩家搭建了一個(gè)與中國歷史相關(guān)的空間,其中三分之二的游戲角色都有歷史原型。將神話故事與游戲相結(jié)合的方式能夠在無形中使年輕用戶關(guān)注到優(yōu)秀的中國文化。但是以神話故事為背景的游戲,通常只使用神話故事中的部分元素,無法將傳統(tǒng)故事完整地傳承下去。并且此類玩家相比人物背景和劇情發(fā)展,往往更關(guān)注游戲體驗(yàn)和游戲結(jié)果。所以,無論從作品傳達(dá)信息的方式,還是從玩家的游戲體驗(yàn)側(cè)重點(diǎn)來說都很難將神話故事很好地傳播出去。

        在融媒體時(shí)代,如何制作出一款擁有完整劇情又能夠讓玩家有沉浸式體驗(yàn)的原畫作品,可以利用融媒體打破傳統(tǒng)媒介,創(chuàng)作出影視作品和游戲作品相結(jié)合的交互式原畫作品。

        融媒體時(shí)代下的原畫創(chuàng)新之路

        利用融媒體制作的新型交互原畫作品既彌補(bǔ)了影視作品缺少交互,難以給觀眾帶來沉浸式觀影的缺陷,又突破了單一的傳播方式。以下從劇本創(chuàng)作、畫面視覺效果和傳播方式三個(gè)方面介紹。

        一、劇本創(chuàng)作

        一部有生命力的原畫作品必不可少的是背景劇情,有了劇情作支撐,才能引起觀眾的共鳴?!舵隙鸨荚隆愤@個(gè)故事流傳著多個(gè)版本,其中流傳度最廣的版本中的嫦娥被逄蒙所逼,無奈吃下了西王母賜給丈夫后羿的一粒不死之藥后,飛到了月亮上。

        在這個(gè)故事中,嫦娥是正義勇敢的女性的化身。服藥后飛向月亮標(biāo)志了百姓對自由的向往和對浪漫的追求。即使嫦娥已經(jīng)飛去月亮,后羿和村民們依舊堅(jiān)持每年來紀(jì)念嫦娥,同時(shí)嫦娥心系家園,這是家國情懷。為了弘揚(yáng)這部故事中蘊(yùn)含的中國精神,也為了避免觀眾產(chǎn)生誤會(huì),在主要?jiǎng)∏樯喜蛔魈喔膭?dòng)。為了講述清楚嫦娥奔月的前因后果,設(shè)置了后羿射日、王母娘娘賜仙丹、嫦娥收起仙丹、嫦娥守護(hù)仙丹、奔月、紀(jì)念嫦娥這六個(gè)豐富場景。

        在創(chuàng)作劇本前,首先明確了故事發(fā)生的時(shí)代背景。《嫦娥奔月》這個(gè)故事發(fā)生在一個(gè)與中國漢代類似的架空世界。語言上既要貼切時(shí)代背景,又要讓大部分觀眾明白對話的意義,所以使用白話文來設(shè)計(jì)臺(tái)詞和旁白。人物對話需要契合人物性格和對話情景,例如:性格溫婉的嫦娥在迎接辛勞的丈夫回家時(shí)要表現(xiàn)出終于等到丈夫歸來的喜悅以及心疼時(shí)說出“快回家歇息吧”,而在面對想要搶奪仙丹的逄蒙時(shí)又需要體現(xiàn)出她堅(jiān)毅勇敢的一面,能夠?qū)﹀堂晒麛嗾f出“你休想將仙丹奪了去”。

        劇本除了確定對話臺(tái)詞和動(dòng)作之外,整體效果和用戶體驗(yàn)也需要考慮到。音效對于整部作品來說是不可或缺的,以嫦娥為例,與逄蒙搶藥時(shí)會(huì)出現(xiàn)揮舞武器的聲音,在奔月時(shí)出現(xiàn)風(fēng)聲。在體驗(yàn)上,小組成員增加了交互環(huán)節(jié)。在后羿射日這一場景中,用戶點(diǎn)擊選擇太陽后,后羿將太陽射下;在逄蒙逼迫嫦娥交出仙丹時(shí),依據(jù)當(dāng)時(shí)的情況嫦娥可能會(huì)做出兩種選擇,一種是將仙丹交出去,另一種則是吞下仙丹。這時(shí)畫面會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)選項(xiàng):1.自己吞下;2.把仙丹交給逄蒙,兩個(gè)選擇框讓用戶自行選擇,選擇后會(huì)出現(xiàn)不同的結(jié)果。設(shè)置不同的選擇,讓用戶在其中根據(jù)自己的想法進(jìn)行交互設(shè)定,既是交互作品的一大創(chuàng)新體現(xiàn),又能增加用戶的參與感、體驗(yàn)感。

        神話故事雖然經(jīng)過一定程度的夸張,但本質(zhì)上承載了歷史的厚重,是對當(dāng)時(shí)史實(shí)和先民心理一種浪漫化、傳奇化的曲折反映。通過還原大致故事情節(jié),利用現(xiàn)代科技將用戶帶入故事當(dāng)中,能夠?qū)⑵浜芎玫貍鞒邢氯ァ?/p>

        二、原畫制作與畫面效果

        為了實(shí)現(xiàn)劇本描述的畫面,小組成員在制作平臺(tái)中選用了木疙瘩,木疙瘩是專業(yè)HTML5融媒體內(nèi)容制作平臺(tái),具有媒體融合、內(nèi)容創(chuàng)新、用戶互動(dòng)的特點(diǎn),利用木疙瘩這些特征可以很好地完成這些畫面效果。考慮到用戶體驗(yàn),將畫幅尺寸定為626×320毫米,分辨率為300。這不僅可以在木疙瘩H5中進(jìn)行后續(xù)交互工作,也可以適配市面上大部分的機(jī)型來將我們的作品完整地展現(xiàn)出來。

        由于故事以架空古代為背景,因此敲定了國風(fēng)插畫這一類型,既能彰顯出中國風(fēng)格的優(yōu)美,又能很好地契合故事發(fā)生的時(shí)代背景。在人物刻畫中,根據(jù)后羿驍勇善戰(zhàn)、勇猛果敢的特點(diǎn),設(shè)計(jì)出了身姿偉岸的后羿;“月里嫦娥不畫眉,只將云霧坐羅衣。不知夢逐青鸞去,猶把花枝蓋面歸?!辨隙鸩粌H天生麗質(zhì),還身材修長、面容清麗;王母娘娘是一位威嚴(yán)而莊重的女神形象,體態(tài)端正,面容滿是富貴之相。逄蒙雖身姿挺拔卻面露兇色,甚是不好相處之人。

        在設(shè)計(jì)主要場景和人物細(xì)節(jié)時(shí)需要考慮到時(shí)代背景與神話背景。后羿身披虎皮色(RGB:f8ab66)長袍,瞄準(zhǔn)太陽拉弓后,弓箭射向太陽。在這幅畫面中通過高飽和的暖色調(diào)背景、大幅度的身體動(dòng)態(tài),不僅突出了極端天氣,還刻畫了勇敢、正直的后羿的神射手形象。嫦娥身披仙袍、發(fā)飾上點(diǎn)綴星辰,以柔和的白色(RGB:#fcebeb)和淡藍(lán)色(RGB:#a1adbd)為主,運(yùn)用淡色系來營造神秘氛圍。嫦娥在情急之下吞下仙丹后,在月光(RGB:#937a9e)的映照下奔月,姿態(tài)優(yōu)雅。整個(gè)場景營造出的安靜祥和的氛圍也與嫦娥的風(fēng)姿綽約相輔相成。王母娘娘身穿華麗宮服,主要為紅色(#f37b7b)和金色(RGB:#ffc24c),為其增添高貴和神圣,加上國風(fēng)華貴元素,更凸顯了王母娘娘雍容大氣的形象。

        在設(shè)計(jì)的原畫作品中,次要景物也必不可少。在王母娘娘將仙丹賜予后羿這一場景中,后羿站于建筑高大的天庭門外,在云朵的攏簇中,更體現(xiàn)了恢宏氣勢。在王母娘娘將仙丹賜予后羿時(shí),后羿雙手接過仙丹,以表禮貌與珍重,從古至今一向注意禮儀,這在作品中也加以刻畫。在后羿從天庭回到家中后,嫦娥獨(dú)自在院中等待,兩人所居院落與屋子,井井有條、張弛有度,體現(xiàn)出尋常人家夫妻和睦景象。

        在將原畫作品加工成H5交互作品時(shí),通過導(dǎo)入原畫PSD素材源文件,通過新建元件,設(shè)置交互效果。在每一頁設(shè)置前一頁和后一頁的翻頁效果,選擇平移效果和左右翻頁,并且支持點(diǎn)擊翻頁,相比于以往的固有翻頁模式,此種方法讓用戶直接點(diǎn)擊,更為方便。在后羿射日這一場景中,通過繪制動(dòng)作路徑,伴隨著后羿颯爽的拉弓動(dòng)作,以及后羿在不同的方向、角度分別將天上其余9個(gè)太陽射下,一氣呵成。在逄蒙與嫦娥爭奪之時(shí)還會(huì)碰倒屋內(nèi)物件,在物件上加入動(dòng)作,例如:物件搖晃后掉落、碎裂。在人物動(dòng)態(tài)方面,加入多個(gè)關(guān)鍵幀,在設(shè)定的時(shí)刻加入動(dòng)作,例如通過劃動(dòng)人物來向后躲避、向前追擊等更加符合實(shí)際。相比于利用多個(gè)圖層來展現(xiàn)人物動(dòng)態(tài),加入關(guān)鍵幀的方面既輕松又直觀,還可以讓用戶參與到故事中,增加用戶的參與感與體驗(yàn)感。在這些畫面中,我們使用了細(xì)膩的畫風(fēng)和豐富的細(xì)節(jié),明顯突出人物形象與精神,通過交互方式,H5交互作品可以讓用戶更加沉浸于《嫦娥奔月》的故事中,擁有更豐富的互動(dòng)體驗(yàn),也給交互作品增添了濃墨重彩的一筆。

        三、傳播

        新媒體的主要特征表現(xiàn)在信息傳播及時(shí)、內(nèi)容詳細(xì)具體、多元化的表現(xiàn)形式。融媒體運(yùn)作模式的出現(xiàn)展現(xiàn)出當(dāng)下融媒體時(shí)代信息傳播迅捷、內(nèi)容豐富、個(gè)性多元的強(qiáng)大優(yōu)勢。隨著生活節(jié)奏加快,生活壓力較大,同時(shí)科學(xué)技術(shù)發(fā)展信息噴涌而出,碎片化閱讀盛行。而融媒體平臺(tái)傳播順應(yīng)了這一需求。相較于傳統(tǒng)的書籍、影視作品以及歌舞劇的傳播形式,融媒體的出現(xiàn)為受眾提供了自主選擇并與其互動(dòng)的選擇,實(shí)現(xiàn)了從單項(xiàng)被動(dòng)接受到雙向互動(dòng)的轉(zhuǎn)變。

        《嫦娥奔月》交互作品將帶領(lǐng)觀眾進(jìn)入一個(gè)充滿藝術(shù)文化與民族魅力的世界,在精美的畫面和創(chuàng)新交互的加持下,讓觀眾身臨其境,體驗(yàn)碎片化閱讀帶來的益處。通過利用H5技術(shù),原畫作品可以以一種全新的方式呈現(xiàn)給用戶,豐富的交互體驗(yàn)和多媒體元素也能夠提升用戶的參與度和感知感受,擴(kuò)大原畫的影響力和傳播范圍。此外,通過科技交互,觀眾還可以分享對于嫦娥奔月的見解與切身感受,不同見解、想法的互通有無,在一定程度上增加了這款作品的討論度與瀏覽量。因此,將原畫與H5技術(shù)結(jié)合,不僅可以打破傳統(tǒng)原畫的局限性,還能夠創(chuàng)造出更具交互性的藝術(shù)作品,這種融合有效地推動(dòng)了原畫向前發(fā)展。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的迭代,許多社交媒體、視頻軟件等涌現(xiàn)出來,融媒體的出現(xiàn)將這些平臺(tái)串接起來,幫助原畫作品迅速擴(kuò)散,吸引更多受眾的關(guān)注和欣賞,這正是融媒體最大的優(yōu)勢。

        科技發(fā)展給電子設(shè)備帶來了更新,藝術(shù)家通過移動(dòng)設(shè)備展示自己的作品,觀眾也可以隨時(shí)欣賞,與藝術(shù)家進(jìn)行互動(dòng),觀眾之間可以分享和討論嫦娥奔月的故事,不管是人機(jī)交互還是人人交互都增加了趣味性和沉浸感。這些新渠道的出現(xiàn),為原畫的發(fā)展和傳播提供了更多的可能性,將原畫帶入更廣闊的群體中,吸引群眾,推動(dòng)原畫創(chuàng)新與發(fā)展,傳播傳統(tǒng)神話。

        本文通過研究以神話故事為原型的原畫和融媒體時(shí)代中的藝術(shù)作品分析得出,在融媒體時(shí)代下,以神話為主題的原畫將迎來新的發(fā)展。利用H5技術(shù)為原畫添加交互效果,并運(yùn)用融媒體擴(kuò)大對原畫作品的宣傳面是符合時(shí)代發(fā)展規(guī)律的?!舵隙鸨荚隆肥巧裨捁适碌拇恚渲刑N(yùn)含了古人的智慧和家國情懷。利用原畫和交互技術(shù)對《嫦娥奔月》進(jìn)行創(chuàng)新,使《嫦娥奔月》“活起來”,這不僅有利于中國原畫的發(fā)展,而且對增強(qiáng)觀眾對中華傳統(tǒng)文化的認(rèn)同感、自豪感并傳承中華傳統(tǒng)文化都是有意義的。

        本文系2023年省級一般大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計(jì)劃項(xiàng)目“融媒體視域下國風(fēng)原畫的交互設(shè)計(jì)與傳播”成果(項(xiàng)目編號(hào):202313573092Y)。作者單位:金陵科技學(xué)院。

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