劉成永(浙江商業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 浙江 杭州 310053)
隨著人類文明的進(jìn)步、科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,人類對健康的認(rèn)識和評價,從醫(yī)學(xué)和生物學(xué)的范疇,逐漸延伸到心理和社會的領(lǐng)域,“健康”在人們生活中的地位越來越重要。而健康管理作為一個全面、系統(tǒng)的管理健康的體系,已在發(fā)達(dá)國家取得了良好的實踐效果,并受到眾多國家政府部門和機(jī)構(gòu)的關(guān)注和研究。我國政府亦逐步認(rèn)識到健康管理的重要性,并隨著國家醫(yī)療信息化的快速發(fā)展,健康管理得到了極大普及,高等院校的學(xué)生健康管理也得到長足的發(fā)展,但是建立電子化的健康檔案,并據(jù)此進(jìn)行健康管理并沒有得到很好的普及,尤其是將虛擬現(xiàn)實技術(shù)(AR&VR)應(yīng)用于此更是鮮有報道。AR&VR 也稱虛擬環(huán)境,是利用計算機(jī)模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬逼真的場景,為體驗者提供視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓其感覺仿佛身臨其境,不僅可以實時且無限制地觀察三維空間內(nèi)的物體,還可以與之交互。當(dāng)前,國內(nèi)外關(guān)于AR&VR 技術(shù)在體育教學(xué)和運(yùn)動訓(xùn)練中的應(yīng)用并不少見。德國從21 世紀(jì)初期,便開始借助電子計算機(jī)來實施授課,依靠動畫技術(shù)引入情境資源,讓學(xué)生在體驗的過程中學(xué)習(xí)體育知識;美國在2012 年開發(fā)出用于足球教學(xué)的智能化教學(xué)軟件“Footballstu”,其中加入了AR 模擬系統(tǒng),以此來對學(xué)生的體育活動能力與足球技巧展開訓(xùn)練。劉傳鑫通過VR模擬訓(xùn)練手段發(fā)現(xiàn)相對于常規(guī)訓(xùn)練,其更利于大學(xué)生系統(tǒng)參訓(xùn)提升綜合平衡能力。王海則在研究中討論了VR 技術(shù)創(chuàng)新體育教學(xué)模式的可行性,借由VR 技術(shù),導(dǎo)入學(xué)生能力訓(xùn)練、體能素質(zhì)檢測等學(xué)習(xí)活動;姜瑞婷的研究將VR 技術(shù)應(yīng)用到了學(xué)生素質(zhì)評價、實訓(xùn)引導(dǎo)等活動當(dāng)中,形成了具有交互價值的學(xué)生教育體系;楊揚(yáng)、王子涵則討論了信息化傳輸視角下的依靠VR 技術(shù)投放教學(xué)資源的具體方法。
綜上所述,國內(nèi)外很多研究多是從如何在體育教學(xué)中應(yīng)用AR&VR 技術(shù)這一角度展開,忽視其在高校體質(zhì)健康管理系統(tǒng)中的作用,體質(zhì)健康是大學(xué)生全面發(fā)展的重要組成部分,傳統(tǒng)的體質(zhì)健康管理方式已經(jīng)不能滿足學(xué)生的需求,而VR&AR技術(shù)的迅猛發(fā)展,則為高校體質(zhì)健康管理帶來了新的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。因此,本文旨在研究如何利用VR&AR 技術(shù)進(jìn)行高校體質(zhì)健康系統(tǒng)功能融合與質(zhì)量提升,從而提高高校體質(zhì)健康系統(tǒng)的服務(wù)質(zhì)量和效果,為將來更好地服務(wù)于校內(nèi)師生體質(zhì)健康工作,及對外提供體質(zhì)健康監(jiān)測、診斷和運(yùn)動處方等服務(wù),奠定了良好的物質(zhì)與技術(shù)基礎(chǔ)。
(1)基礎(chǔ)性保障不足。
一些高校在體質(zhì)健康教育方面缺乏必要的基礎(chǔ)性保障,例如場地設(shè)施不足、師資力量匱乏、教學(xué)資源緊缺等,影響了體育教學(xué)和健康促進(jìn)活動的質(zhì)量和深度。
(2)針對性教育效果不明顯。
目前體質(zhì)健康教育針對不同群體、不同需求的個性化教育效果不夠明顯,很多教育活動還停留在普遍性的宣傳和普及知識的層面,缺乏針對性、個性化的健康教育服務(wù)。
(3)評價機(jī)制不完善。
目前對于體質(zhì)健康教育的評價機(jī)制相對滯后,缺乏科學(xué)、合理的評價標(biāo)準(zhǔn)和方法,無法客觀評估學(xué)生身心健康狀況和教育效果,也難以對教育工作者進(jìn)行有效的評價和激勵。
(4)缺乏長期跟蹤機(jī)制。
對學(xué)生身心健康問題的長期跟蹤和干預(yù)機(jī)制不夠健全,缺乏系統(tǒng)的健康檔案和個性化的跟蹤服務(wù),無法及時發(fā)現(xiàn)和應(yīng)對潛在的健康問題。
(1)測試內(nèi)容缺乏全面性。
大多數(shù)高校的體質(zhì)健康測試只涉及身體形態(tài)、身體素質(zhì)等方面,而對于體成分、營養(yǎng)狀況、心理狀態(tài)、生活習(xí)慣等方面的關(guān)注較少,導(dǎo)致無法全面反映學(xué)生的健康狀況,也難以提出針對性的改善建議。
(2)測試方法缺乏科學(xué)性。
一些高校在測試過程中采用傳統(tǒng)的手動測試方法,缺乏嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)依據(jù),增加了測試的誤差率,同時學(xué)生的姿勢、動作等細(xì)節(jié)往往被忽視,這也影響了測試結(jié)果的可靠性,加上測試人員的專業(yè)水平參差不齊,也影響了測試結(jié)果的準(zhǔn)確性。
(3)測試軟件缺乏智能化。
大多數(shù)高校的體質(zhì)健康測試軟件功能較為單一,只能進(jìn)行簡單的數(shù)據(jù)錄入和報表生成,缺乏對個體差異和動態(tài)變化的深入分析,無法根據(jù)學(xué)生的具體情況提供個性化的訓(xùn)練建議和健康指導(dǎo)。
(4)測試設(shè)備缺乏自動化。
一些高校體測設(shè)備陳舊、自動化程度較低,仍然采用手動操作或半自動化的測試設(shè)備進(jìn)行測試,這不僅增加了測試的時間和人力成本,也影響了測試的效率和準(zhǔn)確性。
(1)運(yùn)動技能訓(xùn)練。
VR 和AR 技術(shù)可以用來模擬各種運(yùn)動技能的訓(xùn)練場景,如足球運(yùn)動員通過虛擬現(xiàn)實體驗射門、傳球等動作,籃球運(yùn)動員通過增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行投籃動作的輔助訓(xùn)練,提高技術(shù)動作的準(zhǔn)確性。
(2)運(yùn)動技能評估。
運(yùn)動員可以在虛擬現(xiàn)實中重復(fù)模擬特定的動作,系統(tǒng)可以即時捕捉、分析和評估運(yùn)動員的姿勢、動作準(zhǔn)確性和效率等指標(biāo),提供針對性的反饋和改進(jìn)建議。
(3)運(yùn)動生物力學(xué)評估。
VR 技術(shù)可以模擬運(yùn)動員的生物力學(xué)狀態(tài),通過運(yùn)動捕捉系統(tǒng)獲取運(yùn)動員的關(guān)節(jié)角度、力量輸出等數(shù)據(jù),幫助運(yùn)動員和教練員了解運(yùn)動機(jī)能,并進(jìn)行改進(jìn)和優(yōu)化訓(xùn)練。
總之,VR&AR 技術(shù)在運(yùn)動訓(xùn)練和評估中的應(yīng)用場景非常豐富,可以在多方面提升訓(xùn)練效果、改進(jìn)運(yùn)動技能、戰(zhàn)術(shù)和整體表現(xiàn),提高運(yùn)動員技能水平,全方位推動體育運(yùn)動訓(xùn)練的發(fā)展。
(1)運(yùn)動模擬和功能恢復(fù)。
VR 技術(shù)可以模擬各種康復(fù)運(yùn)動和動作,幫助學(xué)生在虛擬環(huán)境中進(jìn)行模擬訓(xùn)練,對身體功能進(jìn)行恢復(fù)。學(xué)生可以在虛擬環(huán)境中進(jìn)行功能性訓(xùn)練,如平衡、協(xié)調(diào)和肌肉力量訓(xùn)練,從而促進(jìn)康復(fù)效果。
(2)疼痛管理和情緒調(diào)節(jié)。
通過VR 技術(shù),學(xué)生可以被帶入美麗和放松的虛擬環(huán)境,從而緩解疼痛感受和焦慮情緒,使康復(fù)過程更加愉悅、有效。
(3)功能評估和數(shù)據(jù)監(jiān)測。
利用AR 技術(shù),在進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練時可以實時監(jiān)測學(xué)生的運(yùn)動數(shù)據(jù),對姿勢、動作和肌肉活動狀態(tài)進(jìn)行精準(zhǔn)評估,從而調(diào)整康復(fù)訓(xùn)練計劃,確保訓(xùn)練效果最大化。
(4)虛擬現(xiàn)實鏡像療法。
通過VR 技術(shù),學(xué)生可以觀看自己在虛擬環(huán)境中進(jìn)行正常運(yùn)動,從而激發(fā)對康復(fù)的積極性和信心,促進(jìn)康復(fù)過程中失去信心的同學(xué)重建自信。
(5)個性化康復(fù)方案。
VR 技術(shù)可以根據(jù)個體的情況和需求,定制個性化的康復(fù)訓(xùn)練方案,針對性進(jìn)行交互式訓(xùn)練,提高康復(fù)效果。
盡管VR 和AR 技術(shù)在身體康復(fù)中的應(yīng)用效果明顯,并且在功能恢復(fù)、疼痛管理和心理調(diào)節(jié)等方面有著獨特優(yōu)勢,但也面臨一些挑戰(zhàn),其中資金是其中之一。在推廣和應(yīng)用這些技術(shù)時,學(xué)校需要投入大量的資金用于購買相應(yīng)的設(shè)備、進(jìn)行培訓(xùn)以及進(jìn)行系統(tǒng)的維護(hù)和更新。
這一模塊可以整合各種生物感知技術(shù),如通過智能穿戴設(shè)備(如智能手環(huán)、智能手表)或智能手機(jī)傳感器實時采集生理數(shù)據(jù),并與系統(tǒng)進(jìn)行數(shù)據(jù)互聯(lián),用于監(jiān)測學(xué)生的生理數(shù)據(jù),如心率、步數(shù)、睡眠質(zhì)量等,為后續(xù)的康復(fù)和訓(xùn)練提供數(shù)據(jù)支持。
該模塊提供基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的身體康復(fù)訓(xùn)練方案,包括針對不同康復(fù)目標(biāo)和需要的個性化訓(xùn)練模擬。該模塊可以通過頭戴式顯示設(shè)備向?qū)W生提供各種訓(xùn)練場景并實時監(jiān)控其康復(fù)情況,如利用VR 頭戴設(shè)備和手柄進(jìn)行模擬訓(xùn)練,通過頭戴設(shè)備的頭部追蹤和手柄的位置追蹤實現(xiàn)學(xué)生在虛擬環(huán)境中的互動。
這一模塊可以為學(xué)生提供增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)下的健身指導(dǎo),例如通過手機(jī)AR 應(yīng)用或AR 眼鏡,為學(xué)生展示正確的健身動作姿勢,并實時糾正他們的動作,通過攝像頭捕捉用戶的動作并進(jìn)行實時分析,根據(jù)運(yùn)動姿勢提供反饋建議,幫助他們更科學(xué)地進(jìn)行健身活動。例如,通過虛擬現(xiàn)實跑步機(jī)、虛擬現(xiàn)實自行車、虛擬現(xiàn)實動感單車、虛擬現(xiàn)實游泳池、虛擬現(xiàn)實籃球訓(xùn)練器、虛擬現(xiàn)實健身操教練,實時捕捉學(xué)生的身體動作,將其映射到虛擬環(huán)境中,不僅增加了運(yùn)動的趣味性,還可以模擬各種實際運(yùn)動場景,有效提升了學(xué)生的體能和心肺功能。
基于學(xué)生的個性化健康數(shù)據(jù)和訓(xùn)練反饋,這一模塊可以利用大數(shù)據(jù)分析和機(jī)器學(xué)習(xí)算法,對數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,為學(xué)生提供個性化的康復(fù)訓(xùn)練方案和健身建議。例如,通過多功能智能體測儀,學(xué)生可以完成身高、體重、體脂率、心率等多項身體指標(biāo)的測試,自動上傳至系統(tǒng)生成詳細(xì)的健康報告,并為其推薦合適的鍛煉項目和飲食建議。
此模塊可提供學(xué)生參與虛擬體育運(yùn)動競技的機(jī)會,例如體育比賽的虛擬模擬、多人在線競技等,可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)營造更真實的運(yùn)動感受,激發(fā)學(xué)生的運(yùn)動興趣。
該平臺用于整合學(xué)生健康數(shù)據(jù)、康復(fù)訓(xùn)練進(jìn)展及健身活動記錄,為校醫(yī)院、教練和學(xué)生提供身體健康管理和監(jiān)護(hù)服務(wù),支持醫(yī)療資源優(yōu)化分配。
(1)數(shù)據(jù)互聯(lián)與共享。
通過建立數(shù)據(jù)互聯(lián)和共享機(jī)制,不同模塊之間可以實現(xiàn)數(shù)據(jù)的傳輸和共享,提高系統(tǒng)的整合性和功能性。例如,將身體健康監(jiān)測模塊中收集到的生理數(shù)據(jù)與虛擬現(xiàn)實康復(fù)訓(xùn)練模塊進(jìn)行共享,為康復(fù)訓(xùn)練提供個性化的數(shù)據(jù)支持。
(2)接口設(shè)計與交互優(yōu)化。
優(yōu)化系統(tǒng)的用戶界面和交互設(shè)計,提升用戶體驗和使用便捷性。在不同功能模塊之間實現(xiàn)一致的界面風(fēng)格和操作邏輯,減少用戶的學(xué)習(xí)成本和操作困難,提高整體系統(tǒng)的易用性。
(3)融合技術(shù)互操作性。
確保VR 和AR 技術(shù)之間的互操作性,使不同的技術(shù)可以相互配合和協(xié)同工作。例如,將虛擬現(xiàn)實康復(fù)訓(xùn)練模塊中的虛擬環(huán)境與增強(qiáng)現(xiàn)實健身指導(dǎo)模塊中的真實環(huán)境相結(jié)合,實現(xiàn)更具吸引力和互動性的訓(xùn)練體驗。
(4)數(shù)據(jù)分析與個性化推薦。
利用大數(shù)據(jù)分析和機(jī)器學(xué)習(xí)算法,實現(xiàn)系統(tǒng)對用戶數(shù)據(jù)的深入分析和個性化推薦。根據(jù)學(xué)生的個人特點和康復(fù)需求,為其提供定制的虛擬現(xiàn)實康復(fù)訓(xùn)練方案和增強(qiáng)現(xiàn)實健身指導(dǎo)建議。
(5)多模態(tài)融合。
結(jié)合不同的傳感器和交互設(shè)備,實現(xiàn)多模態(tài)的用戶交互體驗。例如,結(jié)合手勢識別技術(shù)、語音識別技術(shù)和頭部追蹤技術(shù),使學(xué)生可以通過手勢、語音和頭部動作來與系統(tǒng)進(jìn)行交互,提升交互的自然性和靈活性。
(6)用戶反饋與持續(xù)改進(jìn)。
設(shè)立用戶反饋機(jī)制,收集學(xué)生的意見和建議,并持續(xù)改進(jìn)系統(tǒng)的功能和服務(wù)。通過學(xué)生反饋,不斷優(yōu)化系統(tǒng)的各個功能模塊,提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性、可用性和用戶滿意度。
通過以上方法和途徑,可以實現(xiàn)基于VR&AR 技術(shù)的高校體質(zhì)健康系統(tǒng)功能融合,提升系統(tǒng)的綜合效益和用戶體驗,為學(xué)生提供更全面、個性化的體質(zhì)健康管理服務(wù)。
(1)數(shù)據(jù)安全與隱私保護(hù)。
確保系統(tǒng)中涉及的學(xué)生健康數(shù)據(jù)的安全性和隱私保護(hù),采用加密傳輸、權(quán)限管理和數(shù)據(jù)匿名化等技術(shù)手段,保障數(shù)據(jù)不被泄露和濫用。
(2)精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)采集與分析。
利用VR&AR 技術(shù)提供的精準(zhǔn)數(shù)據(jù)采集功能,對學(xué)生的健康數(shù)據(jù)進(jìn)行實時監(jiān)測和分析,例如心率、步數(shù)、睡眠質(zhì)量等,從而為個性化康復(fù)訓(xùn)練和健身指導(dǎo)提供更準(zhǔn)確的支持。
(3)用戶體驗優(yōu)化。
優(yōu)化系統(tǒng)界面設(shè)計和交互操作,確保系統(tǒng)的易用性和友好性。通過調(diào)研和反饋收集,不斷改進(jìn)系統(tǒng)的界面布局、交互方式和操作流程,增強(qiáng)用戶體驗。
(4)個性化服務(wù)與定制化方案。
基于大數(shù)據(jù)分析和機(jī)器學(xué)習(xí)算法,提供個性化的康復(fù)訓(xùn)練方案和健身指導(dǎo)。根據(jù)學(xué)生的健康數(shù)據(jù)和個人偏好,定制健康管理方案。
(5)用戶培訓(xùn)與支持。
為系統(tǒng)的用戶提供必要的培訓(xùn)和支持,確保他們能夠充分利用系統(tǒng)提供的功能,根據(jù)實際需求提供相應(yīng)的培訓(xùn)課程和支持服務(wù)。
(6)有效的技術(shù)支持與維護(hù)。
建立完善的技術(shù)支持體系,及時響應(yīng)用戶問題和需求,保障系統(tǒng)穩(wěn)定運(yùn)行,提供7×24h 的技術(shù)支持服務(wù)。
通過上述方法和途徑,可以有效提升基于VR&AR 技術(shù)的高校體質(zhì)健康系統(tǒng)的質(zhì)量,保障系統(tǒng)的可靠性、安全性和用戶滿意度,為學(xué)生提供更好的體質(zhì)健康管理服務(wù)。
本文研究了基于VR&AR 技術(shù)的高校體質(zhì)健康系統(tǒng)功能融合與質(zhì)量提升的問題。通過整合VR&AR 技術(shù)的應(yīng)用,提供了身體健康監(jiān)測診斷、虛擬現(xiàn)實康復(fù)訓(xùn)練、增強(qiáng)現(xiàn)實健身指導(dǎo)等功能模塊,并通過數(shù)據(jù)分析與個性化推薦、用戶反饋與持續(xù)改進(jìn)等研究方法實現(xiàn)了功能融合與質(zhì)量提升。該研究結(jié)果對于進(jìn)一步推進(jìn)高校體質(zhì)健康管理的現(xiàn)代化發(fā)展具有重要意義。