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        元宇宙性侵立案,醒不來的超現(xiàn)實噩夢

        2024-03-03 03:14:05陶愷
        看世界 2024年3期
        關(guān)鍵詞:受害者現(xiàn)實游戲

        陶愷

        2024年伊始,英國警方便做了一件充滿“未來感”的事:為一樁發(fā)生在虛擬現(xiàn)實中的“元宇宙性侵案”立案調(diào)查。

        按照《每日郵報》的報道,由于案件涉及的是一名16歲女孩,案件細(xì)節(jié)目前處于保密階段,但大致案情是這名女孩在一個深度接近現(xiàn)實的VR游戲過程中,在游戲內(nèi)遭遇多名陌生玩家對其虛擬角色的輪奸侵犯。

        這是英國警方首次為“虛擬性犯罪案”立案。即便拓展到世界范圍,這份立案也顯得較為超前:我們都知道,雖然VR產(chǎn)品在體驗感上正無限趨近于真實,但它畢竟仍是一種虛擬,也意味著發(fā)生在虛擬空間的“性侵”并不會對真實的身體產(chǎn)生傷害。但英國警方認(rèn)為,這名未成年女孩“受到了與現(xiàn)實世界中性侵受害者同等的心理和情感創(chuàng)傷,而這種創(chuàng)傷會比任何身體傷害都更加長久”。

        警方形容,這是一場忘不掉的“超現(xiàn)實噩夢”—面對人為制造的賽博創(chuàng)傷,要如何從噩夢中醒來?

        雖然立案尚屬首次,但翻開VR應(yīng)用的歷史,虛擬性犯罪幾乎伴隨著VR、甚至互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展。1993年,一篇名為《網(wǎng)絡(luò)空間的強奸》(a Rape in Cyberspace)的文章便記錄了這樣一起事件,在一個虛擬游戲空間中,玩家通過控制自己及其他玩家的虛擬角色,更改樣貌、聲音等特征,操作虛擬角色做出猥褻、性侵等動作,算得上是虛擬性犯罪的“最早記錄”。

        2016年,一個名為Belamire的受害者稱,她在VR游戲的公共聊天頻道發(fā)出了聲音,被其他玩家發(fā)現(xiàn)其真實性別為女性后,一個陌生的VR男性玩家形象湊到Belamire的虛擬形象旁,開始“撫摸”她。在Belamire表示強烈的反感后,加害者并未停止自己的行為。

        2021年,美國研究員妮娜因課題研究需要進(jìn)入Meta公司推出的VR游戲《地平線世界》。因其虛擬形象為女性,在登錄游戲后不到60秒,便受到了游戲中三名男性的言語騷擾、“性侵”。在游戲中,她試圖逃跑,但他們像現(xiàn)實中的罪犯一樣,一邊將其圍住,一邊喊著“不要裝作一副‘你不喜歡’的樣子”。

        數(shù)據(jù)、錄屏之類的“賽博證據(jù)”算不算有效證據(jù)?虛擬人物的身體算不算“身體”?

        VR游戲《地平線世界》

        熱門網(wǎng)絡(luò)游戲《VRChat》

        如果在現(xiàn)實世界,這是清晰明了的強制猥褻、性侵。但遷移到虛擬世界,因其模糊性,“虛擬”造就了人們對此類行為的寬容與習(xí)以為常。

        最近幾年,隨著VR產(chǎn)業(yè)的強勢發(fā)展,玩家的感受也比從前更加迫近真實。尤其是各大VR游戲追求“沙盒世界”,力求游戲體驗無限自由,越發(fā)模糊了VR與現(xiàn)實的邊界。按照現(xiàn)有的技術(shù)迭代,虛擬與現(xiàn)實融為一體的未來,終將到來,整日佩戴VR頭顯,完全可以在游戲構(gòu)造的“另一個世界”完成起居生活—比如睡覺。當(dāng)佩戴VR頭顯的玩家在現(xiàn)實中睡著時,游戲角色也在虛擬世界中入睡。

        在一些特殊案例中,我們可以輕易找到這種未來的啟示。

        2022年4月,熱門網(wǎng)絡(luò)游戲《VRChat》中,一個名叫秋空的日本玩家,在游戲中戴著頭顯入睡。在睡夢中,秋空被“人”吵醒,睜開眼在頭顯中看到一個陌生的游戲角色在自己的虛擬形象上做猥褻動作。

        現(xiàn)實與虛擬同時睜開眼,面對迫近的侵害。秋空后來表示,這個經(jīng)歷“無比真實”,仿佛一場現(xiàn)實的猥褻。而忍受這種遭遇的玩家比例正逐漸攀升:據(jù)一項針對600名VR玩家的調(diào)查顯示,49%的女性玩家都在VR游戲中遭受過不同程度的性騷擾。

        虛擬性犯罪如此囂張,各大VR游戲也不愿以這種方式“出圈”,紛紛從技術(shù)層面推出了一些安全措施。比如在《地平線世界》里,玩家可以在自己的虛擬角色周圍設(shè)置一個類似泡泡的保護空間,讓其他玩家無法接近。但這樣的處理方式無疑大大降低了游戲體驗,且像許多虛擬游戲道具那樣,這個保護空間極容易被破解—想要犯罪的玩家,總可以突破這個“泡泡”,完成侵害。

        唯一能夠阻止惡行的,應(yīng)該是來自現(xiàn)實世界的法律及懲罰。但令人遺憾的是,虛擬性犯罪在法律界定上存在著諸多困難。

        首先是罪名界定問題。目前,各國針對虛擬性犯罪的專門法律法規(guī)尚屬空白,而定義傳統(tǒng)性犯罪的方式又不適配于虛擬空間。拿英國來說,性侵犯罪被定義為“未經(jīng)同意發(fā)生身體接觸”,但虛擬性犯罪顯然沒有事實意義上的“身體接觸”,很難被歸于性侵的罪名。

        《地平線世界》中類似泡泡的保護空間

        虛擬空間中的性侵,卻真實地侵害了人人都有的“性的羞恥心”。

        即便解決了罪名問題,證據(jù)也令人頭疼。由于私密性、突發(fā)性等原因,現(xiàn)實生活中一般的性騷擾、性侵在證據(jù)采集和保存中,已然面臨困境,發(fā)生于虛擬世界的性犯罪證據(jù),可能也面臨難以界定和辨別的困境。數(shù)據(jù)、錄屏之類的“賽博證據(jù)”算不算有效證據(jù)?虛擬人物的身體算不算“身體”?怎樣的傷害,才能算作傷害……諸如此類的問題,始終無法擁有定論。

        而VR游戲的廣泛普及,游戲中的玩家來自不同的國家,現(xiàn)實中的地理空間、政治空間劃分被模糊掉,越是受歡迎的游戲,“無國界”的游戲體驗越明顯。一種極端但完全有可能發(fā)生的情況是,受害者、性侵者、游戲廠商等,各方都來自不同的國家。一旦發(fā)生虛擬性犯罪事件,到底應(yīng)該由受害者在自己居住的國家報案,還是追蹤到性侵者生活的地方起訴,或是直接控告游戲廠商?執(zhí)法權(quán)的歸屬也一時難以厘清。

        此次發(fā)生在英國16歲女孩身上的虛擬性犯罪事件,能夠沖破重重困難得到立案,主要源于其受害者是未成年人的案件背景。英國警界擔(dān)心,這可能是一個針對兒童性侵的“新途徑”,一名負(fù)責(zé)此次案件的官員表示:“這個孩子受到的情感和心理傷害將是長期性的,這并不比現(xiàn)實中的強奸案更容易應(yīng)對?!?/p>

        但立案顯然只是個困境重重的開始。這名官員也說出了案件即將面對的艱難:由于目前英國的立法并未為此制定相關(guān)法律,這給執(zhí)法工作帶來了很多挑戰(zhàn)。他呼吁政府通過此次立案關(guān)注到虛擬性犯罪,進(jìn)而推動相關(guān)立法的完成。

        以未成年人遭受虛擬性侵作為立案緣由,引起政府、社會的廣泛重視,是當(dāng)下應(yīng)對尚無明晰法律的“賽博犯罪”的一條捷徑。但按照歐洲刑警組織的數(shù)據(jù),到2035年,25%的人每天會至少在虛擬世界中花費1小時,這25%的人不分年齡,“超現(xiàn)實噩夢”也將威脅到包括未成年人在內(nèi)的所有年齡層。“公民在虛擬世界的安全,應(yīng)當(dāng)成為執(zhí)法部門需要重點關(guān)注的問題?!睔W洲刑警組織這樣警告。

        既然是“虛擬”,為什么要重視虛擬世界的安全?為什么要為虛擬性犯罪立案?既然我們可以在一些游戲中隨意開槍殺人并以此為晉級目標(biāo),為什么虛擬的殺人不會被追責(zé),虛擬的性騷擾、性侵卻要“上綱上線”?

        的確,正如在游戲中開槍殺人無人死亡,在虛擬空間中進(jìn)行性侵也沒有事實的身體接觸或可供定性的“插入行為”,但不同的是,游戲中開槍殺死的不是現(xiàn)實中的人,虛擬空間中的性侵,卻真實地侵害了人人都有的“性的羞恥心”。

        我國刑法學(xué)家張明楷曾舉了這樣一個例子來說明“性的羞恥心”:即便被猥褻的人是性工作者,也應(yīng)當(dāng)認(rèn)定構(gòu)成猥褻。也就是說,任何人都無需舉證證明“我有性的羞恥心,我對猥褻行為感到恥辱”,而是法律承認(rèn),人類擁有同等的羞恥心,會對猥褻行為感到恥辱。因此,當(dāng)虛擬世界中的人物發(fā)生性騷擾或性侵行為,現(xiàn)實的受害者玩家盡管沒有在身體上受到實質(zhì)的傷害,但被羞辱、被冒犯的感覺卻可以穿過虛擬,直達(dá)真實的內(nèi)心。

        更何況,包括本次被立案的英國少女案在內(nèi),大量的虛擬性犯罪發(fā)生在虛擬空間的“公共地帶”,有時被其他玩家圍觀,有時更像集體“輪奸”。日本作者彥坂諦在《男性神話》一書中,這樣回答此種沒有私密性的性行為的目的,是“強化男人之間的連帶感”。也就是說,這些發(fā)生在虛擬空間的侵犯,不只侵犯了受害者“性的羞恥心”,更似乎像是一場邪惡的儀式,將受害者變?yōu)榧榔?,完成罪惡的連接。

        美劇《傲骨之戰(zhàn)》第六季曾將“VR虛擬性犯罪”這一話題拍進(jìn)劇中,起訴VR游戲開發(fā)商的受害女子薇洛在法庭上說:“法官,或許元宇宙正如您所說的一樣,它有一套新的規(guī)則秩序,但有些事是不會改變的,有些原則也不應(yīng)該改變?!?/p>

        是的,無論是虛擬的世界還是真實的生活,人類共有的“性的羞恥心”不會改變,斬斷罪惡的連接、保護被傷害的靈魂……這些原則,也不應(yīng)該被改變。

        特約編輯姜雯 jw@nfcmag.com

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