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        元宇宙電影嵌入廢墟美學(xué)與重啟現(xiàn)實(shí)意識(shí)

        2024-02-07 00:00:00蔡益斌
        藝術(shù)研究 2024年6期
        關(guān)鍵詞:元宇宙

        摘要:元宇宙這一概念逐漸從科幻小說(shuō)和電影中走進(jìn)現(xiàn)實(shí)。不同于傳統(tǒng)意義上的商品或技術(shù),元宇宙并非我們生活世界的邏輯延續(xù),而是在人類(lèi)生存環(huán)境中嵌入了一個(gè)獨(dú)特的維度。它的出現(xiàn)不僅整合了人、自然和機(jī)器,還形成了一個(gè)全新的系統(tǒng)——一個(gè)賽博格。在這一過(guò)程中,我們不禁思考:元宇宙的演化是否會(huì)導(dǎo)致科幻作品中描述的文明重啟問(wèn)題?本文將以元宇宙電影中的廢墟景觀(guān)為參考,深入探討元宇宙電影中廢墟美學(xué)意蘊(yùn),其開(kāi)啟廢墟賦予精神新的意義。

        關(guān)鍵詞:元宇宙 元宇宙電影 廢墟美學(xué) 虛擬想象

        1992年, 小說(shuō)《雪崩》帶來(lái)了一個(gè)新的名詞“元宇宙”,作者史蒂芬森將其解釋為“一個(gè)脫胎于現(xiàn)實(shí)世界, 又與現(xiàn)實(shí)世界平行的人造三維數(shù)字空間”??萍嫉牟粩喟l(fā)展,導(dǎo)致膠片被數(shù)碼介質(zhì)所取代,元宇宙電影也應(yīng)運(yùn)而生。大部分元宇宙電影習(xí)慣于將背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來(lái),并采用虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的模式來(lái)進(jìn)行敘述,雖然影片中的人類(lèi)能夠借助元宇宙擁有一段嶄新的經(jīng)歷,但這樣的現(xiàn)實(shí)世界往往破敗不堪,呈現(xiàn)出亟需拯救的狀態(tài),因此廢墟景觀(guān)便成為了故事場(chǎng)景中的一個(gè)重要組成元素參與到了敘事當(dāng)中,元宇宙則成了人們逃避現(xiàn)實(shí)的一種絕佳路徑。這類(lèi)元宇宙電影往往習(xí)慣于描繪廢墟景觀(guān)中幸存者的救贖與沉淪,這些造型各異的廢墟在影視作品中往往呈現(xiàn)為城市與遺址的形態(tài),在充當(dāng)影片背景的同時(shí),也成為影片中重要的敘事元素與文化符號(hào)。廢墟景觀(guān)將影片的敘事內(nèi)容和現(xiàn)實(shí)寓言相結(jié)合,給了觀(guān)眾充分的解讀權(quán),使得影像突破傳統(tǒng)的視覺(jué)隱喻,擴(kuò)展到了更高的維度。

        一、從廢墟到元宇宙:廢墟美學(xué)的起源

        (一)關(guān)于“廢墟”的寓言

        “廢墟”在現(xiàn)代漢語(yǔ)詞典中的釋義為“城鎮(zhèn)、市街或房舍遭破壞或?yàn)?zāi)害后變成的荒蕪地方”。它作為一種結(jié)果恰是處于毀滅和破敗之后。15世紀(jì)的歐洲人從廢墟的存在中感受到藝術(shù)的價(jià)值和獨(dú)特的文化內(nèi)涵,并且開(kāi)始欣賞這種殘缺美。16世紀(jì)畫(huà)家布里爾的名畫(huà)《風(fēng)景與廢墟》與《古羅馬神殿廢墟景色》中借用了廢墟這一意象,將其從點(diǎn)綴與陪襯中解救出來(lái),并使其成為了作品的主角。此后,憑借浪漫主義時(shí)期藝術(shù)家們的努力,廢墟的文化內(nèi)涵也實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步的升華。廢墟所體現(xiàn)的更多是一種殘缺之美,因此它和圓滿(mǎn)之美的“相異性”也造就了其獨(dú)特的審美價(jià)值,它的破敗表象揭示著時(shí)間流逝的不可抗拒性,因而它的存在也會(huì)使觀(guān)者產(chǎn)生不一樣的情緒感受。雨果曾說(shuō):“崇高和崇高很難產(chǎn)生對(duì)照?!闭菤埲庇骋r了圓滿(mǎn)的完整,使藝術(shù)更加真實(shí)和生動(dòng)。相較于寓言理論僅從文字層面的隱喻去揭示現(xiàn)實(shí)問(wèn)題并實(shí)現(xiàn)救贖而言,廢墟美學(xué)更強(qiáng)調(diào)通過(guò)視覺(jué)上的意象和片段的使用從表象中挖掘真相。如果說(shuō)廢墟將一段段歷史事件連綴成一個(gè)歷史敘事,那么風(fēng)格各異的廢墟影像則提供了具體的歷史見(jiàn)證。因此,本文中的“廢墟”最表層的含義便是含有一定的歷史文化信息的“遭受毀滅性破壞而變成的荒涼地方”,而在此基礎(chǔ)上,作為元宇宙電影中不可或缺的廢墟景觀(guān),更多了一絲美學(xué)的意味,是更為深刻的人類(lèi)精神的荒涼地。

        (二)廢墟與元宇宙電影

        如果說(shuō)中世紀(jì)對(duì)于廢墟文化的熱衷是為了緬懷過(guò)去崇高的歷史,那么元宇宙電影中對(duì)于廢墟景觀(guān)的呈現(xiàn)則試圖通過(guò)“思想實(shí)驗(yàn)”的方式將廢墟作為一種媒介用于歷史感的渲染,表達(dá)某些形而上的觀(guān)點(diǎn),從而促使觀(guān)眾去思考與批判現(xiàn)實(shí)。

        這些充滿(mǎn)了破敗感的物品在電影當(dāng)中成為廢墟的重要組成元素,通過(guò)電影的情節(jié)、場(chǎng)景的建構(gòu)和人物的行為實(shí)現(xiàn)了自身的意義。在《普羅米修斯》《失控玩家》《銀翼殺手》等影片中,為了表達(dá)某些富有哲理的概念和抽象的觀(guān)點(diǎn),往往會(huì)重點(diǎn)展現(xiàn)毀滅的城市或具體的廢墟景觀(guān),從而使其中的廢墟場(chǎng)景變成有意義的空間。例如被稱(chēng)為元宇宙電影雛形的《黑客帝國(guó)》,它將未來(lái)世界的荒誕和人類(lèi)自由意志的探討結(jié)合在一起,展現(xiàn)出一種極強(qiáng)的想象力和哲學(xué)意味,不僅在影史上取得了重大成就,還影響了后來(lái)的科幻電影和文化理念。其背景便設(shè)定在未來(lái)的22世紀(jì),影片展現(xiàn)了地球資源的日益枯竭,生態(tài)環(huán)境遭到破壞且無(wú)法居住的真實(shí)圖景。雖然矩陣中的人類(lèi)看似生活在數(shù)字化的城市之中,且這座城市呈現(xiàn)出一種極為強(qiáng)烈的未來(lái)科技感,但人類(lèi)不知道的是當(dāng)他們放棄自己原本賴(lài)以生存的廢墟時(shí),他們已然成為了困在虛擬現(xiàn)實(shí)中的囚徒,對(duì)真實(shí)世界也早已喪失了正確的認(rèn)知。

        相較于《黑客帝國(guó)》這一類(lèi)以廢墟為背景,更強(qiáng)調(diào)城市廢墟沒(méi)有人類(lèi)文化,只有敵人和幸存者居住且充滿(mǎn)了破敗和廢棄物的影片而言,也有一些元宇宙電影將廢墟作為片中人物的生存空間,更為強(qiáng)調(diào)人在廢墟中的生存狀態(tài)。在斯皮爾伯格導(dǎo)演的《頭號(hào)玩家》就描繪了由于2045年地球資源匱乏和人口爆炸,貧民窟的窮人們只能生活在集裝箱房區(qū)的糟糕景象,這部影片中的廢墟其實(shí)并不局限于主角生存的空間,而是通過(guò)廢墟的表象與綠洲的繁榮相對(duì)比,揭示了現(xiàn)實(shí)的廢墟是如何一步步推動(dòng)精神廢墟的形成。

        二、從實(shí)體到意識(shí):廢墟景觀(guān)的建構(gòu)

        (一)實(shí)體廢墟景觀(guān)的建構(gòu)

        在元宇宙電影當(dāng)中,表現(xiàn)廢墟的意義肯定不是簡(jiǎn)單地為了交代影片背景,更重要的是導(dǎo)演表現(xiàn)廢墟的動(dòng)機(jī)。通過(guò)實(shí)景廢墟和心靈廢墟的展現(xiàn),表達(dá)得更為廣闊的觀(guān)點(diǎn)與立場(chǎng),組成影片的每一個(gè)廢墟碎片都有著其獨(dú)特的意義,破敗場(chǎng)景以毀壞的建筑為媒介,提供了關(guān)于過(guò)去遙遠(yuǎn)時(shí)空的表象。

        對(duì)于觀(guān)眾而言,電影中的廢墟景觀(guān)更像是一種對(duì)于過(guò)去的獨(dú)特審美體驗(yàn),有著不可忽視的敘事功能。美國(guó)學(xué)者瑪喬麗·尼克爾森曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“廢墟的主要魅力,是因?yàn)槠渲写嬖诘牟黄胶庑??!睆U墟所展現(xiàn)的是錯(cuò)位,一是時(shí)間與空間的錯(cuò)位,二是“人”的場(chǎng)景功能性錯(cuò)位。在三維空間里,盡管我們無(wú)法左右時(shí)間的流逝,但通過(guò)廢墟我們能夠一窺荒涼與繁榮在同一個(gè)空間中的交織。正如《頭號(hào)玩家》里貧民窟的景象與富裕階層所居住的環(huán)境所展現(xiàn)出的差異一樣。通過(guò)在華麗的虛擬世界與破敗的現(xiàn)實(shí)世界之間反復(fù)穿梭,形成了鮮明的視覺(jué)對(duì)比,凸顯了人們對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的厭倦感。疊樓區(qū),這個(gè)近乎廢墟的生活區(qū)域,成為整部電影中真實(shí)場(chǎng)景的一部分。因?yàn)槟茉垂?yīng)不足,大量的汽車(chē)已經(jīng)被廢棄。在哥倫布市,那些生活在貧困線(xiàn)上的居民們不得不將客車(chē)和集裝箱改造成他們的臨時(shí)家園。他們以廢棄的金屬框架作為基礎(chǔ),將破舊的汽車(chē)架設(shè)在這些框架上,創(chuàng)造出一個(gè)能夠遮風(fēng)擋雨的空間。這些金屬架看起來(lái)隨時(shí)都可能倒塌,而它們之間的小徑狹窄而蜿蜒,兩旁堆積著各種廢棄物和垃圾,污水橫流,垃圾隨處可見(jiàn),整個(gè)場(chǎng)景的色調(diào)和質(zhì)感甚至可以勾起味覺(jué)的共同營(yíng)造,這種壓抑而蕭瑟的氛圍正是此廢墟般的景象,使得技術(shù)對(duì)人類(lèi)產(chǎn)生的異化表現(xiàn)得更為明顯。這些不同類(lèi)型的實(shí)體廢墟構(gòu)成了主人公所生存的世界,因此無(wú)論是對(duì)于電影的創(chuàng)作者還是觀(guān)眾而言,實(shí)體廢墟并不僅僅只是一種頹敗落寞的的物質(zhì)形式,它如同一幅描繪人類(lèi)未來(lái)陰暗景象的畫(huà)卷,深藏著人類(lèi)歷史上那些輝煌文明的回響。正是這些共同的記憶,激發(fā)著我們對(duì)現(xiàn)代社會(huì)的深刻反思。

        (二)精神廢墟圖景的寫(xiě)照

        在元宇宙電影中,廢墟景觀(guān)的構(gòu)建遠(yuǎn)非局限于視覺(jué)層面的破敗不堪,反而是影片中角色精神廢墟的形成與崩塌構(gòu)成了敘事的重要一環(huán)。在元宇宙電影中,由于資源的匱乏與生存成本的不斷提高,貧富差距也在不斷拉大,現(xiàn)實(shí)中的富人能夠繼續(xù)自得其樂(lè)的生活在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,而窮人卻只能通過(guò)虛擬世界逃避自己所處的廢墟般的現(xiàn)實(shí)?!额^號(hào)玩家》的開(kāi)頭便描述了這一景象:有錢(qián)人在市中心除了打游戲還能壓迫窮人賺錢(qián),而窮人卻只能在貧民窟打游戲茍活度日。人性的善良與博愛(ài)在利益面前變得一文不值,只留下一座荒蕪的心靈廢墟。

        首先便表現(xiàn)為精神世界的破碎性,富人與窮人的生活空間形成了鮮明的區(qū)分,底層民眾只能從各種廢墟景觀(guān)和垃圾當(dāng)中拾起未來(lái)。物質(zhì)上的殘缺也促成了精神廢墟的形成。在《頭號(hào)玩家》中,綠洲雖然成為了底層民眾的“避難所”但是人性深處的黑暗面卻并未在此消失,反而得到了無(wú)限的放大。在綠洲的世界,奮斗許久而獲得的成功可能在一次失敗的戰(zhàn)斗中便蕩然無(wú)存,而無(wú)法分清現(xiàn)實(shí)與虛擬的人,也會(huì)使原本幸福美滿(mǎn)的家庭變得爭(zhēng)鋒相對(duì),因此大部分人的心靈世界其實(shí)并不完整也十分脆弱。由于這種精神世界的破碎性,讓電影中的整個(gè)世界從上到下都充斥著荒誕與冷漠。影片中韋德姨媽的男朋友就是一個(gè)典型的例子,他在綠洲的世界中獲得了自己想要的裝備,但卻是用現(xiàn)實(shí)當(dāng)中兩人為擺脫貧民窟所存的買(mǎi)房資金去進(jìn)行充值,游戲中的成功并未改變現(xiàn)實(shí)的境遇,兩者之間形成了鮮明的對(duì)比。而現(xiàn)實(shí)中愈發(fā)極端的行為也凸顯了角色性格的分裂,反映了他精神世界的破碎,雙重廢墟揭示了墮落且腐化的未來(lái)世界帶來(lái)的欲望,而通過(guò)這些或善或惡的人物碎片也在某種程度上使得觀(guān)眾完成了審視自我與思考未來(lái)的過(guò)程。

        其次,元宇宙電影當(dāng)中角色的精神世界也充滿(mǎn)了殘酷性。鏡頭里往往充斥著瘋狂的反派與落寞的主人公形象。底層民眾的抗?fàn)幵诖蟓h(huán)境下顯得單薄而無(wú)力,而綠洲出現(xiàn)恰恰給那些找不到未來(lái)方向的人一條全新的逃避路徑,在偏安中失去了對(duì)于生活的熱情。正是這種虛擬世界的迷失與現(xiàn)實(shí)生活的壓力導(dǎo)致了精神層面廢墟的形成。因此,放眼望去人與世界都成為了廢墟,現(xiàn)實(shí)與虛擬難以區(qū)隔,無(wú)法徹底融入,又不能擺脫虛幻,最后只能虛度光陰。

        然而,這些廢墟和碎片的呈現(xiàn),并非僅僅為了描繪未來(lái)社會(huì)的黑暗和人性的復(fù)雜。影片所展現(xiàn)角色精神世界的救贖性也是很重要的一環(huán),當(dāng)韋德和他的伙伴們沖破重重阻礙,獲得了綠洲的所有權(quán)后,他選擇了向愛(ài)人表達(dá)愛(ài)意,將游戲設(shè)置為限時(shí)開(kāi)啟,從而讓玩家回歸現(xiàn)實(shí)生活,這也是由他自身經(jīng)歷所產(chǎn)生的關(guān)于現(xiàn)實(shí)與虛擬的思考,他的勇氣讓這個(gè)充滿(mǎn)廢墟的世界得到了改善。

        在元宇宙電影中,幸存者精神世界的破碎性、殘酷性以及救贖性構(gòu)成了獨(dú)特的廢墟圖景,末日的嚴(yán)酷和人性的沉淪并非旨在強(qiáng)調(diào)人類(lèi)未來(lái)的悲觀(guān)前景,而是為了在荒蕪中探索本質(zhì),從本質(zhì)中發(fā)現(xiàn)人性的光輝。它提醒著我們,無(wú)論經(jīng)歷了怎樣的苦難,總有希望在前方等待。

        三、從凝視到參與:廢墟與現(xiàn)實(shí)的共鳴

        元宇宙電影的出現(xiàn)打破了過(guò)去幾十年間電影單向傳播且觀(guān)眾作為旁觀(guān)者的定型化觀(guān)影模式,即人類(lèi)由經(jīng)典屏幕延續(xù)至今的觀(guān)影行為由凝視轉(zhuǎn)向了參與,觀(guān)影方式的變革使屏幕外的觀(guān)眾能夠借助虛擬形象進(jìn)入熒幕之中成為故事的一部分,甚至成為影片的主角。正如伍迪·艾倫的電影《開(kāi)羅紫玫瑰》中進(jìn)入電影世界扮演角色的女主人公一樣,當(dāng)觀(guān)者成為演員,觀(guān)者的情感與意識(shí)也會(huì)融入影片,在獲得沉浸感的同時(shí)也不自覺(jué)地成了影片的創(chuàng)作群體之一。

        而元宇宙電影作為建構(gòu)未來(lái)想象,支撐未來(lái)想象,行構(gòu)未來(lái)想象的邏輯和依據(jù)。它有著非常寶貴的面向,即現(xiàn)代主義反思與現(xiàn)代主義批判。目前的元宇宙電影都將人物設(shè)定于現(xiàn)實(shí)空間的廢墟之中,而元宇宙所代表的虛擬現(xiàn)實(shí)則成為無(wú)望現(xiàn)實(shí)的一種出逃路徑,元宇宙與現(xiàn)實(shí)世界的碰撞也成為影片經(jīng)久不變的主題。如《頭號(hào)玩家》中的綠洲便是人們逃離現(xiàn)實(shí)廢墟的理想住所,盡管這個(gè)烏托邦曾是人們心中理想的家園,但在技術(shù)邏輯的推動(dòng)下,它卻逐漸走向了異化。在綠洲中,人們變得冷漠、麻木,淪為了反人文主義背景下的賽博格。技術(shù)的控制和規(guī)訓(xùn),意志的束縛,以及無(wú)所不在的社會(huì)監(jiān)控,讓這個(gè)原本充滿(mǎn)希望的烏托邦變得灰暗,失去了它應(yīng)有的光輝。綠洲也成為更華麗的廢墟,而所展現(xiàn)的問(wèn)題諸如貧富差距、人的異化、暴力殺戮等其實(shí)都能在現(xiàn)實(shí)世界中找到參照,斯皮爾伯格巧妙地將技術(shù)哲學(xué)理念通過(guò)影像的形式傳達(dá)了出來(lái)。且通過(guò)廢墟與烏托邦的鮮明對(duì)比揭示了人類(lèi)未來(lái)世界的一種真實(shí)可能性,并通過(guò)電影這一形式經(jīng)由熒幕對(duì)技術(shù)、媒介和人類(lèi)自身產(chǎn)生了新的思考與影響。在電影《頭號(hào)玩家》中,韋德·沃茲(Wade Watts)的號(hào)召“你們?cè)敢鉃榱司G洲重新開(kāi)始嗎?你們?cè)敢庥赂曳纯箚??”在劇情的絕望背景下,起到了至關(guān)重要的作用。這句臺(tái)詞不僅是對(duì)綠洲中玩家的直接呼喚,更是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中人們?cè)诿鎸?duì)困境時(shí)所需展現(xiàn)的勇氣和希望的象征。電影中,西西弗斯的精神被注入到文本之中,為整個(gè)故事增添了樂(lè)觀(guān)的力量。但從更深的層面來(lái)看,它似乎掩蓋了科技帶來(lái)的復(fù)雜問(wèn)題和矛盾。技術(shù)與社會(huì)的雙重衰敗和異化:電影中,個(gè)體的渺小和無(wú)力感是一個(gè)明顯的主題。在龐大的虛擬世界“綠洲”中,人們似乎可以無(wú)所不能,但面對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的問(wèn)題時(shí),卻顯得如此無(wú)力和脆弱。這種對(duì)比使得觀(guān)眾開(kāi)始思考技術(shù)與人性的關(guān)系。

        四、批判與反思:廢墟的痛感彌合

        異質(zhì)的廢墟空間之最終還是命中注定的,作為一個(gè)全新的虛擬世界,其獨(dú)特的辯證關(guān)系和法則為我們提供了超越現(xiàn)實(shí)的思考視角。在這個(gè)世界中,我們重新審視了物質(zhì)和精神、生與死、罪與罰等傳統(tǒng)哲學(xué)命題。郝青松的觀(guān)點(diǎn)深刻揭示了廢墟審美的倫理層面,他強(qiáng)調(diào)廢墟之美并不僅僅局限于其外在的、直觀(guān)的形式,更重要的是它所承載的創(chuàng)傷、記憶以及引發(fā)的深刻反思。這種審美體驗(yàn)?zāi)軌蛴|動(dòng)觀(guān)眾或經(jīng)歷者的內(nèi)心,引起共鳴。廢墟審美不僅僅是對(duì)美的追求和欣賞,更是對(duì)人類(lèi)歷史和文化的一種深度體驗(yàn),是對(duì)廢墟背后所隱藏的傷痛和記憶的直面和審視。在賈樟柯的《海上傳奇》中,物理空間的廢墟和劉濤扮演的白衣女子成為了他對(duì)歷史進(jìn)行懷舊和反思的重要線(xiàn)索。這些元素不僅象征著新世紀(jì)導(dǎo)演們對(duì)歷史的反思姿態(tài),更深入地探討了工廠(chǎng)的廢棄是否象征著社會(huì)主義計(jì)劃經(jīng)濟(jì)體系的轉(zhuǎn)變,以及這一轉(zhuǎn)變對(duì)中國(guó)社會(huì)和中國(guó)工人所產(chǎn)生的深遠(yuǎn)影響。對(duì)于電影觀(guān)眾來(lái)說(shuō),這些問(wèn)題既是沉重的,又是充滿(mǎn)感情的,它們引導(dǎo)我們重新審視和思考?xì)v史與現(xiàn)實(shí)之間的關(guān)系。

        廢墟作為一個(gè)特殊的視覺(jué)形象,其真實(shí)的表征能夠讓我們看到時(shí)間的碎片,感受到失落的工業(yè)文明和啟蒙理性的裂隙。這不僅僅是一個(gè)關(guān)于美的命題,更是一個(gè)關(guān)于現(xiàn)代性的命題。通過(guò)對(duì)廢墟的凝視和反思,我們能夠更深入地了解自己和民族的歷史,更全面地認(rèn)識(shí)自己和民族的現(xiàn)狀。安德姆·基佛的觀(guān)點(diǎn)與郝青松相呼應(yīng),他認(rèn)為廢墟與自然一樣富饒充盈,是一種真正的奢華。在廢墟中,總有新的生命和希望在不斷地萌芽和成長(zhǎng)。雖然過(guò)去的事物會(huì)消亡,但歷史經(jīng)驗(yàn)卻永遠(yuǎn)無(wú)法消除,它成為了我們感情和經(jīng)驗(yàn)的一部分。因此,廢墟不僅代表著陳舊和毀滅,更代表著新生和希望。這種對(duì)廢墟的積極解讀和認(rèn)識(shí),為我們提供了一種全新的視角和思考方式,讓我們更加珍視和尊重歷史,更加積極地面對(duì)未來(lái)。

        廢墟作為時(shí)間的見(jiàn)證者,承載著過(guò)去的記憶和歷史的傷痕。當(dāng)我們從元宇宙電影中的實(shí)體廢墟窺見(jiàn)精神廢墟,再?gòu)你y幕凝視轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)參與之時(shí),我們才會(huì)經(jīng)由電影反身我們的現(xiàn)實(shí),思考我們的現(xiàn)實(shí),去嘗試創(chuàng)造或者改變我們的現(xiàn)實(shí)。電影中的廢墟影像,如斷壁殘?jiān)?,不僅僅是物理空間的破碎,更是對(duì)過(guò)往歲月的緬懷和對(duì)歷史進(jìn)程的反思。廢墟審美的發(fā)展也反映了現(xiàn)代性思索對(duì)電影創(chuàng)作的影響。在現(xiàn)代社會(huì),人們面臨著各種矛盾和挑戰(zhàn),如工業(yè)化進(jìn)程中的個(gè)體與集體的矛盾、傳統(tǒng)與現(xiàn)代的沖突等。廢墟審美通過(guò)對(duì)這些矛盾和沖突的描繪,引導(dǎo)觀(guān)眾進(jìn)行更深的自我凝視和民族反思。廢墟審美包含的倫理維度和情感體驗(yàn),不僅是對(duì)過(guò)去的直面和審視,也是對(duì)新生和希望的象征。

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