焦璐璐
(江西傳媒職業(yè)學(xué)院,南昌330224)
非物質(zhì)文化遺產(chǎn),簡(jiǎn)稱非遺,是指各族人民世代相傳,并視為其文化遺產(chǎn)組成部分的各種傳統(tǒng)文化表現(xiàn)形式[1]。非遺是中華民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要組成部分,是人類文明的結(jié)晶,是最富活力、最為寶貴的人類共同財(cái)富,承載著人類智慧與人類歷史的文明與輝煌[2]。然而,傳統(tǒng)文化發(fā)展與時(shí)代發(fā)展始終存在一定的矛盾性,新工藝、新技術(shù)和新設(shè)備的高速發(fā)展逐步替代傳統(tǒng)人工,現(xiàn)代文明的高速發(fā)展、傳承觀念的逐步淡化,以及保護(hù)方式的相對(duì)單一,非遺傳承危機(jī)持續(xù)加劇[3]。VR 技術(shù)憑借其3I 特性,通過(guò)三維再現(xiàn),有效突破時(shí)間和空間限制,為觀眾提供穿越式體驗(yàn),從而實(shí)現(xiàn)非遺文化傳承;同時(shí),借助互聯(lián)網(wǎng)和區(qū)塊鏈等新技術(shù)手段,存儲(chǔ)VR 三維元素以實(shí)現(xiàn)非遺的數(shù)字化保護(hù),創(chuàng)造了良好的中國(guó)傳統(tǒng)文化傳播環(huán)境和傳播模式,極大地便利了非遺文化的傳播、保護(hù)與傳承。
考古發(fā)掘表明,景德鎮(zhèn)自五代開(kāi)始生產(chǎn)瓷器,宋、元兩代迅速發(fā)展,至明、清時(shí)在珠山設(shè)御廠,成為全中國(guó)的制瓷中心。民國(guó)時(shí)期,客籍瓷商隊(duì)伍不斷壯大,瓷行、瓷莊和瓷號(hào)大量涌現(xiàn),景德鎮(zhèn)瓷業(yè)習(xí)俗得到了全面體現(xiàn),各地風(fēng)俗習(xí)慣為景德鎮(zhèn)瓷業(yè)習(xí)俗持續(xù)增添了新的內(nèi)涵[4]。然而,新中國(guó)成立以來(lái),瓷業(yè)機(jī)械化生產(chǎn)的持續(xù)高速發(fā)展和現(xiàn)代化時(shí)代發(fā)展的沖擊,部分傳統(tǒng)制瓷設(shè)備、工序和技藝正在逐步流失,使得傳統(tǒng)景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝面臨著極大的傳承危機(jī)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,VR)的基本實(shí)現(xiàn)方式為:結(jié)合計(jì)算機(jī)、三維圖形、多媒體以及仿真等多種現(xiàn)代化技術(shù),產(chǎn)生一個(gè)融合多種感官體驗(yàn)的逼真性虛擬世界,讓觀眾產(chǎn)生一種身臨其境的真實(shí)感覺(jué)[5]。鑒于此,越來(lái)越多的非遺行業(yè)人員開(kāi)始深入探討并積極實(shí)踐利用VR 技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)非遺的保護(hù)與傳承[6]。目前,VR 技術(shù)對(duì)非遺保護(hù)與傳承的應(yīng)用模式主要包括游戲模式、鏡子模式和藝術(shù)模式[7]。
游戲模式,是指通過(guò)結(jié)合VR 技術(shù)方案與非遺的部分構(gòu)成要素或相關(guān)信息,從而實(shí)現(xiàn)非遺文化的宣傳推廣以及開(kāi)發(fā)創(chuàng)新。例如,電子游戲《仙劍奇?zhèn)b傳四》中的即墨花燈活動(dòng)游戲情節(jié)、網(wǎng)絡(luò)游戲《王者榮耀》中的昆曲和京劇等藝術(shù)表現(xiàn)元素,以及敦煌飛天游戲角色皮膚等。
鏡子模式,是指通過(guò)結(jié)合非遺實(shí)踐與VR 技術(shù)中的模擬仿真技術(shù),實(shí)現(xiàn)非遺實(shí)踐展現(xiàn)的真實(shí)性、完整性和系統(tǒng)性,從而實(shí)現(xiàn)非遺文化的保護(hù)與傳承。例如,盧毅基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的南京云錦織造技藝數(shù)字化傳承[8],以及錢海燕利用三維數(shù)字技術(shù)的傳統(tǒng)紙?jiān)に噦鞒械取?/p>
藝術(shù)模式,是指以實(shí)現(xiàn)非遺的發(fā)展、創(chuàng)新和衍生為宗旨,應(yīng)用VR 技術(shù)實(shí)現(xiàn)非遺的設(shè)計(jì)重構(gòu)以及形式衍生。例如,顏祺芳的土家織錦非遺文化VR 體驗(yàn)設(shè)計(jì),魯力立等基于元宇宙視角下口頭文學(xué)類非遺科普VR 設(shè)計(jì)等。
綜上所述,VR 技術(shù)對(duì)非遺保護(hù)與傳承的三種應(yīng)用模式,在很大程度上反映了非遺保護(hù)與傳承模式由傳統(tǒng)模式向數(shù)字化模式轉(zhuǎn)換的趨勢(shì)。
2022 年11 月,以“VR 讓世界更精彩-VR 點(diǎn)亮元宇宙”為主題的世界VR 產(chǎn)業(yè)大會(huì)在南昌舉行,景德鎮(zhèn)中國(guó)陶瓷博物館館長(zhǎng)彭國(guó)紅在演講中提出:“VR 技術(shù)使得景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝在展陳設(shè)計(jì)、社會(huì)教育以及文創(chuàng)開(kāi)發(fā)三個(gè)方面實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)新與突破;數(shù)字科技與文物科技的有效融合,是促進(jìn)傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)以及傳統(tǒng)文化業(yè)態(tài)實(shí)現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型、保護(hù)與傳承的核心根本……”
VR 技術(shù)可以有效突破景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝的傳統(tǒng)展陳設(shè)計(jì),通過(guò)借助數(shù)據(jù)資源庫(kù)和智能設(shè)備,實(shí)現(xiàn)游客與景德鎮(zhèn)瓷器文物的互動(dòng),從而形成極具代表性的特色展覽。同時(shí),VR 技術(shù)可以結(jié)合直播平臺(tái)和云技術(shù)等現(xiàn)代科技手段,建成數(shù)字博物館以替代傳統(tǒng)傳播方式。目前,景德鎮(zhèn)中國(guó)陶瓷博物館已經(jīng)發(fā)行“民國(guó)粉彩八仙過(guò)海圖瓶”以及“清乾隆詩(shī)文雞缸杯”等數(shù)款數(shù)字產(chǎn)品,全面打造了“景博文創(chuàng)”IP,并致力于持續(xù)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化,從而實(shí)現(xiàn)景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝與數(shù)字經(jīng)濟(jì)的現(xiàn)代化融合。
可將景德鎮(zhèn)手工制瓷的核心工序和關(guān)鍵技藝制成二維動(dòng)畫,并借助VR 技術(shù)進(jìn)行良好展現(xiàn),制作內(nèi)容如圖1。
圖1 景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝VR 制作內(nèi)容
4.2.1 調(diào)整展示方式
VR 技術(shù)可以讓觀眾通過(guò)不同的視角觀看畫面,因此需要將二維動(dòng)畫進(jìn)行三維轉(zhuǎn)換,以更好地表現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的立體感。通過(guò)VR 技術(shù)將制瓷技藝二維動(dòng)畫融入虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,通過(guò)三維動(dòng)畫形式展示制瓷技藝的流程和要點(diǎn)。
4.2.2 加入交互元素
互動(dòng)性是VR 技術(shù)的重要特點(diǎn)之一,通過(guò)結(jié)合二維動(dòng)畫與交互元素(如按鍵、手勢(shì)或語(yǔ)音等),讓觀眾與畫面進(jìn)行互動(dòng),例如通過(guò)手勢(shì)來(lái)操作制瓷工具和原材料等,從而增強(qiáng)制瓷過(guò)程體驗(yàn)。
4.2.3 加入立體聲效果
通過(guò)加入立體聲效果來(lái)增強(qiáng)沉浸感。例如,制瓷工具的聲音、原材料的碰撞聲以及燒制時(shí)的火焰聲等。通過(guò)加入立體聲效果,讓觀眾可以更加真實(shí)地感受制瓷場(chǎng)景的現(xiàn)場(chǎng)氛圍和角色情感,增加觀眾的沉浸感和真實(shí)感。
4.2.4 真實(shí)場(chǎng)景模擬
通過(guò)模擬景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝實(shí)踐中的光線、色彩以及材質(zhì)等元素,增強(qiáng)動(dòng)畫的真實(shí)感和立體感。通過(guò)應(yīng)用VR 技術(shù)模擬制瓷場(chǎng)景和制瓷過(guò)程,增強(qiáng)觀眾對(duì)制瓷技藝的理解和認(rèn)知。
4.2.5 運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)
運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)可以捕捉任務(wù)角色或物體的運(yùn)動(dòng)軌跡,并將其應(yīng)用于動(dòng)畫中的人物或物體,由此使得動(dòng)畫角色的動(dòng)作更加自然和逼真,從而進(jìn)一步增強(qiáng)觀眾的代入感和沉浸感。
4.2.6 觀看視角切換
通過(guò)VR 技術(shù),觀眾可以從不同的視角觀看制瓷動(dòng)畫。例如,觀眾可以選擇近距離觀察制瓷工具和原材料的細(xì)節(jié),或者選擇遠(yuǎn)距離觀看整個(gè)制瓷場(chǎng)景的全貌,從而讓觀眾更加深入地了解景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝的具體過(guò)程和相關(guān)細(xì)節(jié)。
在應(yīng)用VR 技術(shù)對(duì)景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝進(jìn)行數(shù)字化保護(hù)與傳承的過(guò)程中,需要通過(guò)官方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、訪談或問(wèn)卷調(diào)查等形式,基于五個(gè)維度有效評(píng)估VR 技術(shù)對(duì)景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝保護(hù)與傳承的實(shí)際效果。
4.3.1 真實(shí)性和準(zhǔn)確性
VR 技術(shù)能夠真實(shí)模擬并高效呈現(xiàn)景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝的整個(gè)制作流程、單個(gè)工藝流程、具體細(xì)節(jié)和關(guān)鍵要點(diǎn)等,通過(guò)融入真實(shí)聲音、畫面和交互元素等,從而能夠準(zhǔn)確表達(dá)景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝的發(fā)展歷史、文化價(jià)值和制作工藝,為觀眾提供更加真實(shí)、準(zhǔn)確和個(gè)性化的展示體驗(yàn)。
4.3.2 互動(dòng)性和參與性
觀眾可以通過(guò)VR 技術(shù)中的交互元素來(lái)操作制瓷工具和原材料等,從而更加深入地了解景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝的具體細(xì)節(jié)和關(guān)鍵要點(diǎn)。同時(shí),VR 展示也可以為觀眾提供個(gè)性化的參與方式,相關(guān)部門可以根據(jù)觀眾的需求和興趣,為觀眾提供更具個(gè)性化和定制化的展示體驗(yàn)。
4.3.3 傳播力和影響力
VR 技術(shù)通過(guò)將景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)換和虛擬現(xiàn)實(shí)展示,擴(kuò)大其傳播范圍和影響力。觀眾可以在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)以及多種新媒體平臺(tái)觀看景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝的VR 展示,了解和欣賞景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝的發(fā)展歷史、文化價(jià)值和制作工藝。同時(shí),VR 展示也可以為景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝的傳承者提供更加便捷的傳承方式,通過(guò)模擬真實(shí)的制瓷過(guò)程和制瓷技術(shù),讓傳承者更加深入地研究、開(kāi)拓和創(chuàng)新景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝。
4.3.4 經(jīng)濟(jì)收益和就業(yè)機(jī)會(huì)
VR 技術(shù)在景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝展示的過(guò)程中,可以開(kāi)發(fā)更多的具有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的文化創(chuàng)意產(chǎn)品,讓更多的觀眾認(rèn)識(shí)和體驗(yàn)到景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝的魅力,從而為景德鎮(zhèn)地區(qū)帶來(lái)更多的經(jīng)濟(jì)收益和就業(yè)機(jī)會(huì),為景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝的保護(hù)、傳承、發(fā)展和創(chuàng)新提供更多的資金支持和實(shí)踐機(jī)會(huì),促進(jìn)景德鎮(zhèn)手工制瓷產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
4.3.5 社會(huì)認(rèn)可度和文化認(rèn)同感
VR 技術(shù)可以增強(qiáng)社會(huì)公眾以及國(guó)際市場(chǎng)對(duì)景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝的社會(huì)認(rèn)可度和文化認(rèn)同感,從而更加尊重和珍視景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝這一非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。同時(shí),VR 技術(shù)也可以為景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝的保護(hù)、傳承和發(fā)展提供新思路和新方法,促進(jìn)景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝在現(xiàn)代社會(huì)的應(yīng)用、發(fā)展和創(chuàng)新。
景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝憑借其獨(dú)特的藝術(shù)形式,每一件瓷器都是匠人精心制作的藝術(shù)品,不僅具有極高的審美價(jià)值,同時(shí)承載了豐富的歷史信息和文化內(nèi)涵,是中國(guó)傳統(tǒng)陶瓷文化的重要組成部分,是具有代表性的中國(guó)文化符號(hào)。通過(guò)傳承和發(fā)揚(yáng)景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝,可以更好地保護(hù)與傳承中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。同時(shí),景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝作為一種獨(dú)特的文化產(chǎn)業(yè),可以有效推動(dòng)當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)發(fā)展以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)代化發(fā)展,提高當(dāng)?shù)氐纳鐣?huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平和居民生活水平。
VR 技術(shù)可以真實(shí)地模擬制瓷場(chǎng)景和過(guò)程,通過(guò)三維重建技術(shù)將制瓷技藝的細(xì)節(jié)和要點(diǎn)進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)換,在虛擬環(huán)境中呈現(xiàn)制瓷技藝的真實(shí)狀態(tài),讓觀眾借助沉浸式體驗(yàn)更好地理解和認(rèn)知景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝。VR技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)制瓷技藝的數(shù)字化存儲(chǔ)、開(kāi)發(fā)和創(chuàng)新,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)廣泛傳播,還可為傳承者提供更加便捷的傳承方式,使得傳統(tǒng)制瓷技藝得以完整和準(zhǔn)確地保存,避免因時(shí)間流逝和現(xiàn)代化發(fā)展沖擊而面臨的傳承危機(jī)??梢哉f(shuō),通過(guò)VR 技術(shù)的運(yùn)用,可以更好地挖掘、記錄、保存、傳承和創(chuàng)新景德鎮(zhèn)手工制瓷技藝這一非物質(zhì)文化遺產(chǎn),為后人留下更加豐富和珍貴的文化遺產(chǎn)。