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        元宇宙背景下文化旅游項目運營探討

        2024-01-17 12:06:08曹國圣
        今傳媒 2023年4期
        關(guān)鍵詞:文旅宇宙數(shù)字

        曹國圣 李 潔

        (南京傳媒學院,江蘇 南京 210000)

        2021年被譽為“元宇宙”元年?!霸钪妗睘槿祟惿鐣崿F(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供了新的路徑,以迅雷不及掩耳之勢在世界范圍內(nèi)掀起了熱潮,全球科技巨頭紛紛布局元宇宙,元宇宙概念成為了科技界、產(chǎn)業(yè)界和學術(shù)界追捧的熱點與焦點。目前,學界和業(yè)界對元宇宙的概念尚未形成統(tǒng)一定論??傮w來說,基本認可元宇宙是利用了物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、量子科學、區(qū)塊鏈等先進技術(shù),突破現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)二維發(fā)展的局限性,打造了一個高度沉浸式、自由閉環(huán)、與現(xiàn)實世界互相映射、賦能、全方位交互融合、共生互動的虛擬世界。元宇宙作為21世紀新的產(chǎn)業(yè)藍海,將改變?nèi)藗兊墓ぷ?、生活和思維方式,重構(gòu)產(chǎn)品生產(chǎn)與消費、商業(yè)模式、組織結(jié)構(gòu)的邏輯和框架,形成數(shù)字創(chuàng)造、數(shù)字資產(chǎn)、數(shù)字市場、數(shù)字貨幣、數(shù)字消費等新模式。對文化旅游行業(yè)而言,元宇宙沉浸式體驗和去中心化的能力在推進文化數(shù)字融合、探索文旅產(chǎn)業(yè)新動能、解鎖文旅消費新方式、賦能文旅產(chǎn)業(yè)內(nèi)容變現(xiàn)、重塑文旅產(chǎn)業(yè)價值、豐富文旅產(chǎn)品供應體系和應用場景等方面具有重要意義。

        一、元宇宙概念的內(nèi)涵解讀

        交互體驗(Co-experience)、發(fā)現(xiàn)(Discovery)、創(chuàng)作者經(jīng)濟 (Creator economy)、空間計算 (Spatial computing)、去中心化(Decentralization)、人機互動(Human-computer interaction)已經(jīng)成為元宇宙的關(guān)鍵詞,在此基礎(chǔ)上,元宇宙還有以下特性:

        (一)同步交互性與高度擬真性

        信息(5G/6G)、人工智能、互聯(lián)網(wǎng)(web3.0)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的產(chǎn)業(yè)革命,促使元宇宙愈發(fā)成熟,它低延遲的特性使得用戶可以隨時隨地切換身份,穿梭于真實與虛擬世界之間,保持現(xiàn)實與虛擬的互動互通。數(shù)字孿生技術(shù)、虛擬增強的物理現(xiàn)實讓元宇宙世界從二維拓展到三維,讓現(xiàn)實“照”進虛擬,使數(shù)字人生更顯真實。新的穿戴設(shè)備、人機交互方式又可以讓現(xiàn)實與虛擬的交互得到即時反饋。

        (二)開源性與共同創(chuàng)造性

        元宇宙通過制定“標準”和“協(xié)議”將代碼進行不同程度的封裝與模塊化[1],讓用戶享有一個更自由、更公平的交互創(chuàng)作共享平臺。不同需求的用戶能夠以價值共創(chuàng)者身份,從消費需求角度,在元宇宙進行自主創(chuàng)新和創(chuàng)造,構(gòu)建屬于自己原創(chuàng)的虛擬世界,同時,互相鏈接感知,不斷拓展元宇宙的邊界。

        (三)高度文明性與持續(xù)發(fā)展性

        元宇宙作為一個平行于現(xiàn)實世界,又獨立于現(xiàn)實世界的越來越真實的虛擬空間,是人類社會經(jīng)濟系統(tǒng)、社會系統(tǒng)的真實映射,是人類文明的充分體現(xiàn)。元宇宙去中心化的特征使每個創(chuàng)作者、每個企業(yè)的退出或破產(chǎn),都不會影響元宇宙整體的運營,平臺和虛擬世界將以開源、開放的方式無限期地持續(xù)建設(shè)發(fā)展。

        (四)閉環(huán)運行性

        在元宇宙中,用戶生產(chǎn)、工作的價值將以統(tǒng)一的貨幣形式被確認和確權(quán),用戶可以使用這一貨幣在元宇宙平臺內(nèi)消費,也可以通過一定比例“兌換”成現(xiàn)實生活中的法定貨幣。由此可見,經(jīng)濟系統(tǒng)的閉環(huán)運行是驅(qū)動并保障元宇宙不斷變化和發(fā)展的動力引擎[2]。

        二、元宇宙與文旅項目的契合性分析

        (一)元宇宙同文旅項目的內(nèi)質(zhì)相契合

        “體驗”是元宇宙和文旅項目的共同“介質(zhì)”。文化旅游要體驗追求不同的異質(zhì)生活角色,如對空間異構(gòu)體驗的追求、對身份異構(gòu)體驗的追求、對狀態(tài)異構(gòu)體驗的追求。1.空間異構(gòu)體驗是由慣常環(huán)境向非慣常環(huán)境轉(zhuǎn)換。元宇宙可以幫助用戶脫離當前熟悉的環(huán)境,融入到非慣常環(huán)境中去,為用戶營造高度擬真的、具有強烈真實感的虛擬游樂文娛空間,讓用戶在獲得高質(zhì)量體驗感的前提下,以較低的時空到達成本在虛擬世界獲得一個新的身份,體驗一次不同的人生,隨時隨地在虛擬真實空間、虛擬旅游場景中進行游覽和冒險,實現(xiàn)不同場景的高效轉(zhuǎn)換。2.身份異構(gòu)體驗是個體身份的出離和自由置換。個體可以利用AI數(shù)字人創(chuàng)作技術(shù)在虛擬世界打造成千上萬個“數(shù)字分身”,將自己從現(xiàn)實身份中擺脫出來,并通過數(shù)字分身在虛擬世界重置千種人設(shè)、人生,感受萬種不同活法,精彩程度遠超想象。3.狀態(tài)異構(gòu)體驗是由日常生活狀態(tài)向旅游度假休閑狀態(tài)的轉(zhuǎn)變。依托數(shù)字技術(shù)構(gòu)建的虛實共生的文旅元宇宙應用場景,用戶利用元宇宙數(shù)字身份,可以即時進入心儀目的地的旅游場景,沉浸式享受旅游度假服務,實時進入虛擬度假狀態(tài)。所以,元宇宙同文旅項目契合的本質(zhì)是提升用戶的體驗質(zhì)量。

        (二)元宇宙同文旅項目的供給相契合

        隨著社會經(jīng)濟發(fā)展和人民生活水平的提高,人們對文化產(chǎn)品的消費呈現(xiàn)出多樣化、個性化、品質(zhì)化的趨勢,對文旅項目也呈現(xiàn)出更加個性化、更強體驗感、更多參與度、更好IP的消費需求。而目前,傳統(tǒng)文旅資源的挖掘逼近極限,優(yōu)質(zhì)增量資源供給相對不足,文旅項目供給顯然已經(jīng)難以滿足人們的需求。元宇宙的出現(xiàn),可助力文旅項目突破產(chǎn)品供給瓶頸。第一,元宇宙在推進諸多新技術(shù)落地文旅應用場景、豐富文旅活動形式的同時,可以賦能文旅項目的參與供給。元宇宙為用戶創(chuàng)造工具,搭建平臺,降低了內(nèi)容生產(chǎn)和創(chuàng)作參與的門檻,讓用戶可以充分發(fā)揮創(chuàng)意,探索挖掘文化資源,進而從消費端走向供給端,從消費者走向文旅產(chǎn)品共創(chuàng)者、文旅項目“創(chuàng)作合伙人”“價值締造者”。第二,元宇宙構(gòu)建了一個立體式互動、虛擬現(xiàn)實共生互融的社交網(wǎng)絡,使得用戶之間可以實時鏈接,利用元宇宙平臺共享共用的特征,對文旅資源進行多元化的、多人協(xié)作式地開發(fā)利用,進而豐富文旅產(chǎn)品體系。第三,元宇宙打破時空束縛,助力文旅項目數(shù)字化場景革命,升級體驗供給。沉浸式、互動式體驗是元宇宙的重要特征,人與文旅場景的交互方式、交互內(nèi)容以及交互程度是衡量VR文旅項目質(zhì)量的重要指標。因此,VR技術(shù)、AR技術(shù)、各種穿戴設(shè)備都致力于突破二維限制,解決虛擬旅游過程中嗅覺、觸覺、味覺缺失的問題,通過三維接觸讓用戶進入一個高度擬真的,無論是在體感還是邏輯思維上都與現(xiàn)實生活趨于一致的文化旅游虛擬世界,獲得身臨其境的文旅體驗。總而言之,元宇宙能夠助力更多個性化供給服務,改變內(nèi)容創(chuàng)作的范式,提供更擬真的產(chǎn)品沉浸式體驗,徹底打破消費者與供給者之間的界限,使消費者通過自我創(chuàng)作、協(xié)同創(chuàng)作體驗個性化、精細化的文旅服務,在自我表達中獲得價值認同,同時使文旅企業(yè)從以產(chǎn)品內(nèi)容為供給中心轉(zhuǎn)向以產(chǎn)品創(chuàng)作平臺建設(shè)和工具創(chuàng)新為供給中心,在新賽道獲得新生機。

        (三)元宇宙同文旅項目的開發(fā)相契合

        元宇宙是當前互聯(lián)網(wǎng)和信息技術(shù)的主要集成方向,旨在突破互聯(lián)網(wǎng)二維平面的局限,創(chuàng)造與現(xiàn)實世界交融共生的虛擬網(wǎng)絡世界[2]。元宇宙與當下文旅項目開發(fā)的方向高度契合,具有虛擬空間、身份異構(gòu)和沉浸式體驗等核心元素。元宇宙概念“出圈”前,文旅市場已領(lǐng)先一步,利用虛擬現(xiàn)實、AI、DT等技術(shù)進行了“虛擬人”創(chuàng)造等“類元宇宙”實踐,實現(xiàn)了文旅項目開發(fā)的初步元宇宙化。

        元宇宙開發(fā)與文旅項目開發(fā)在文化資源的挖掘、沉浸式體驗的強化、空間場景的再造上,有很強的共同性和協(xié)同耦合性。文旅項目的元宇宙化主要體現(xiàn)在虛擬產(chǎn)品的開發(fā)、消費體驗的升級等方面,由于文旅項目對相關(guān)基礎(chǔ)硬件的依賴程度較低、算法算力需求較小,所以文旅項目的開發(fā)能夠迅速融入元宇宙世界,與元宇宙良性共生。從硬件體系來看,無論是元宇宙的開發(fā),還是文旅項目的數(shù)字化升級迭代,在某種程度上就是進入功能或范圍限制在一定場景、框架中的虛擬旅游或游戲世界,而這都要依賴VR、AR等技術(shù)的廣泛普及和應用才能實現(xiàn)。從底層架構(gòu)和場景內(nèi)容來看,元宇宙和文旅項目的開發(fā)應用,都需要以社會文化資源的挖掘為基礎(chǔ),并完成深厚的文化內(nèi)容積淀,才能高度復刻擬真的生活、社會、旅游、文化消費場景,達到文旅項目和元宇宙的深度互融、沉浸式和強交互性的體驗要求。從后端基建來看,支持元宇宙發(fā)展的算力算法的有效提升,一樣能為虛擬旅游、沉浸式會展等文旅項目的開發(fā)運營提供有效支持。

        三、元宇宙賦能文旅項目運營的表現(xiàn)形式

        (一)創(chuàng)建文旅產(chǎn)品新的生產(chǎn)方式

        元宇宙時代的文旅產(chǎn)品生產(chǎn)和傳統(tǒng)產(chǎn)品生產(chǎn)的差異,首先體現(xiàn)在生產(chǎn)組合,即工具、資源和形式的差異上。工具和資源的變化共同構(gòu)成了元宇宙時代文旅產(chǎn)品形式的變化,虛擬空間的文旅產(chǎn)品、虛擬與現(xiàn)實相結(jié)合的文旅產(chǎn)品、體驗式和沉浸式的文旅產(chǎn)品將成為新的主流[3]。生產(chǎn)方式重塑文旅產(chǎn)品形態(tài)的同時,也重塑了人們對文旅產(chǎn)品的認識,引發(fā)了元宇宙時代人們對文旅產(chǎn)品消費需求的變化。從生產(chǎn)層面上看,新的文旅產(chǎn)品將更多地呈現(xiàn)在元宇宙場景中,體現(xiàn)知識產(chǎn)品的特征,使得文旅產(chǎn)品開發(fā)會對文化要素和文化價值進行深度挖掘與再造,將創(chuàng)意特征發(fā)揮到極致,并以文化特色為內(nèi)核,擺脫傳統(tǒng)文旅產(chǎn)品重資產(chǎn)的束縛,市場也會更多地關(guān)注產(chǎn)品的沉浸感、設(shè)計感,以及文化元素融入元宇宙的方法和融入的深度。元宇宙去中心化生產(chǎn)的特點會影響文旅項目的市場集中度,促使頭部文旅企業(yè)的發(fā)展定位產(chǎn)生變化,從全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展轉(zhuǎn)型為專業(yè)機構(gòu),專注文旅產(chǎn)品設(shè)計、文旅資源發(fā)掘、文旅價值創(chuàng)造,元宇宙海量個體也將參與新的文旅產(chǎn)品創(chuàng)作和制作。由此可見,新的文旅產(chǎn)品將是UGC、OGC、PGC、PUGC有機結(jié)合而形成的智慧結(jié)晶,能敏銳捕捉大眾需求,匯聚元宇宙的大眾智慧。從消費層面上看,元宇宙可以降低文旅產(chǎn)品的創(chuàng)作門檻,同時,基于元宇宙共享、共用、共同創(chuàng)作的平臺特征,文旅產(chǎn)品的創(chuàng)作會普及到消費者生活的各個方面,給文旅消費帶來更自由開放的創(chuàng)作環(huán)境。在元宇宙背景下,人人都是消費者,人人也都是創(chuàng)作者,人們在文旅消費的過程中改變著文旅產(chǎn)品的創(chuàng)作、生產(chǎn),以及文旅產(chǎn)品最終的呈現(xiàn)方式,進而促進文旅產(chǎn)品的升級迭代,最終提升消費者對文旅產(chǎn)品的黏性。

        (二)提升智慧文旅系統(tǒng)的綜合效能

        智慧旅游和元宇宙存在著高度契合性。2022年,在中國旅游協(xié)會舉辦的“元宇宙與智慧旅游”研討會上,大多數(shù)學界、業(yè)界的專家都認為,應用元宇宙可以加快推進以數(shù)字化、網(wǎng)絡化、智能化為特征的智慧旅游的發(fā)展;將元宇宙與智慧旅游全產(chǎn)業(yè)鏈相結(jié)合,可以有效提升旅游企業(yè)在供給端、運營售后端等核心環(huán)節(jié)的運作效率,提高政府在行業(yè)治理端的治理效能,進而實現(xiàn)文旅產(chǎn)品供給質(zhì)量、文旅服務質(zhì)量、綜合治理效果的全面提升,進一步激發(fā)消費者對智慧旅游產(chǎn)品的消費興趣。

        從供給端來看,旅游產(chǎn)品不同于普通產(chǎn)品,其生產(chǎn)和消費過程往往是同步發(fā)生的,消費者很難即時、精準地把握每一個旅游景點產(chǎn)品的質(zhì)量,這也是大多數(shù)游客對未知旅游景區(qū)“望而卻步”的主要原因。因此,可以導入元宇宙技術(shù),從供給端打造出旅游景區(qū)的虛擬空間產(chǎn)品,讓游客可以借助AR、VR等技術(shù)進行云體驗,甚至與遠在千里之外的虛擬人隔空對話,在虛擬場景中感知旅游景區(qū)的美好,從而提升消費意愿。

        從運營售后端來看,元宇宙核心技術(shù)能夠給予每位游客一個新的與現(xiàn)實身份對應的數(shù)字身份,使得景區(qū)可以在不干擾游客游覽體驗的同時,掌握游客的真實情況(如基本需求、消費習慣等),從而幫助企業(yè)為客戶提供定制化、精細化、個性化的服務,進而提高景區(qū)的運營效率和服務質(zhì)量。此外,元宇宙的即時交互性、深度參與性,可以讓智慧旅游景區(qū)快速獲得游客的體驗反饋,從而及時改進產(chǎn)品設(shè)計,優(yōu)化游客的景區(qū)體驗。

        從治理端來看,元宇宙不僅可以實現(xiàn)文旅產(chǎn)業(yè)的全流程可視化監(jiān)管,提高旅游產(chǎn)品生產(chǎn)、服務提供、內(nèi)容輸出、活動開展等諸多環(huán)節(jié)的透明度和開放性,還可以實現(xiàn)線上體驗與線下服務的全方位協(xié)同治理。旅游景區(qū)的管理者利用元宇宙的大數(shù)據(jù)技術(shù)可以采集、整理、分析、解讀游客及旅游服務從業(yè)者的行動軌跡,從而更有針對性地制定游客服務策略,采取更為科學、高效的景區(qū)治理措施。

        (三)消解文化旅游中的不平等現(xiàn)象

        現(xiàn)實生活中,大部分旅游資源具有時空性,文化資源也具有一定的地域性,致使消費者的接受程度具有差異,這使得人們不能平等地參與文旅活動,而元宇宙的跨越時空性則能大大減少這種不平等現(xiàn)象。第一,虛實融合、打破空間邊界、XR技術(shù)、數(shù)字孿生技術(shù)、VR沉浸體驗,可以讓消費者通過現(xiàn)實世界的數(shù)字化身進行身臨其境的虛擬旅游[4]。第二,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以在全新的三維空間中通過資源與場景的數(shù)字化搭建,讓消費者平等地使用數(shù)字化資源。比如,敦煌博物館、故宮博物院、上海歷史博物館紛紛進行了數(shù)字化轉(zhuǎn)型,推出的“云游敦煌”小程序、“全景故宮”數(shù)字博物館、上海市歷史博物館數(shù)字孿生系統(tǒng),大大降低了消費門檻,讓消費者足不出戶就可以快捷、自由地參觀博物館館藏資源,沉浸式參與各項文旅活動。第三,虛擬空間可以弱化文旅項目中“行”這一要素,不受時空限制的文旅消費能夠快速實現(xiàn)多圈層傳播,并且,體感交互、腦機接口等技術(shù)不僅給元宇宙中虛實相融的人際互動帶來了便利,給消費者帶來了更多樣的體驗方式,激活了場景空間價值,還能讓“文旅弱勢群體”得到獨特的消費體驗,多方面提升旅游體驗質(zhì)量。

        (四)優(yōu)化文旅演藝的內(nèi)容和效果

        隨著沉浸式文旅體驗的發(fā)展,人們已經(jīng)開始接受并認可這種新的表現(xiàn)方式。它通過技術(shù)手段營造沉浸式體驗氛圍,能夠讓消費者全身心地投入到演藝所構(gòu)建的情景中。在體驗層面,AR、XR、穿戴設(shè)備、裸眼3D等新技術(shù),能夠使消費者擁有更多的方式去操作場景、譜寫故事,從而獲得高質(zhì)感、真實化、低延遲、強參與的沉浸式體驗。元宇宙技術(shù)可以不斷復刻、組合真實場景,有效降低舞臺空間的搭建成本,在實現(xiàn)文旅演藝體驗質(zhì)量和文旅演繹效果躍升的同時,為演藝產(chǎn)品價值的突破夯實基礎(chǔ)。在價值層面,元宇宙為文旅演藝構(gòu)筑了相對自由的空間,它去中心化、強社交性的特點,可以增強演員與觀眾之間的聯(lián)動、共振,提升觀眾的參與感,激發(fā)觀眾的創(chuàng)作熱情,按照觀眾需求進行定制演出,從而產(chǎn)生更多新的演藝精品,形成新的演藝模式。此外,元宇宙能夠優(yōu)化文旅演藝的演繹內(nèi)容,促使沉浸式演藝創(chuàng)作者將創(chuàng)作重心放在內(nèi)容上,而不是具體的展現(xiàn)方式上。在市場層面,元宇宙提升了文旅演藝沉浸式、互動式的體驗感,為文旅演藝帶來了更多的商業(yè)價值,其中,圍繞文旅演藝內(nèi)容打造新的IP,延伸產(chǎn)業(yè)鏈,設(shè)計售賣“周邊”產(chǎn)品,都將創(chuàng)造文旅演藝新的盈利點,使門票經(jīng)濟不再成為文旅項目的主要經(jīng)濟來源。

        四、元宇宙賦能文旅項目運營的路徑

        (一)在游戲中植入文旅互動場景

        元宇宙賦能文旅項目運營的重要方式是打造高度擬真的、虛擬融合的、智能化的、即時交互的沉浸式體驗,在游戲中植入互動性場景是實現(xiàn)沉浸式旅游體驗的路徑之一。首先,可以通過強化人機互動新玩法,來增強元宇宙作為虛擬空間的現(xiàn)實感,在游戲世界的身份系統(tǒng)、交互系統(tǒng)、體驗系統(tǒng)、內(nèi)容創(chuàng)意系統(tǒng)等方面作出相應調(diào)整,提升玩家在參與感、自由度、真實性等方面的沉浸式體驗。其次,利用元宇宙去中心化的特點,使每個玩家可以借助區(qū)塊鏈技術(shù),實現(xiàn)游戲的產(chǎn)權(quán)和創(chuàng)意的保護,在元宇宙中自由創(chuàng)作,設(shè)計出特有的玩法和情節(jié)等。最后,可以通過DT技術(shù)、XR技術(shù),并結(jié)合文旅項目的內(nèi)容和特征,以虛擬場景為依托,充分挖掘文旅IP的內(nèi)涵、特色,不斷向外拓展文旅IP的邊界,將景點等場景更好地融入游戲之中。

        總而言之,在游戲世界植入現(xiàn)實的旅游場景是元宇宙賦能文旅項目的新探索,能夠為文旅項目的沉浸式敘事開辟新的途徑。

        (二)用NFT(數(shù)字藏品)技術(shù)創(chuàng)新升級文創(chuàng)產(chǎn)品

        首先,實現(xiàn)數(shù)字內(nèi)容的資產(chǎn)化。文旅產(chǎn)業(yè)可以通過區(qū)塊鏈技術(shù)將元宇宙世界中的虛擬事物進行確權(quán),塑造數(shù)字藏品的核心價值,將數(shù)字內(nèi)容轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字藏品,使人們不僅能夠觀看數(shù)字藏品,也可以私有化數(shù)字藏品,并進行交換、分享、收藏,通過元宇宙這一載體實現(xiàn)價值的最大化。

        其次,鼓勵文旅單位與互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭跨界合作。目前,互聯(lián)網(wǎng)巨頭在文旅元宇宙領(lǐng)域已經(jīng)進行了大量嘗試,將NFT運用到了酒店、藝術(shù)品、博物館、文創(chuàng)等多個領(lǐng)域。2020年,國內(nèi)著名文博院館(如敦煌博物館、蘇州博物館)就與頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)(如騰訊)進行了合作,推出了許多與經(jīng)典藏品相關(guān)的NFT產(chǎn)品。此外,文旅產(chǎn)業(yè)鏈上的核心單位(如文旅單位、酒店、旅游景點)也紛紛推出了數(shù)字藏品,但是,目前類似的跨界合作還處于初級階段。未來,文旅產(chǎn)業(yè)應以文化自信為原則,設(shè)計出更多“國潮”主題的數(shù)字藏品,并通過數(shù)字藏品的限量銷售獲得新消費群體的關(guān)注,從而帶動主業(yè)升級轉(zhuǎn)型。

        最后,開發(fā)更多形態(tài)和種類的數(shù)字藏品,促進文創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)新升級。應鼓勵多形態(tài)的文化內(nèi)容與數(shù)字技術(shù)相結(jié)合,并通過區(qū)塊鏈技術(shù)對它們進行數(shù)字化處理,提升文創(chuàng)產(chǎn)品的收藏價值,從而使數(shù)字化產(chǎn)品不僅能促進文旅項目的傳播推廣,也能促進文創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)新升級。

        五、結(jié) 語

        黨的二十大會議精神和習近平總書記的重要講話,再次強調(diào)了數(shù)字中國發(fā)展戰(zhàn)略。從國家層面來看,數(shù)字經(jīng)濟時代的到來,使得元宇宙為未來文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了廣闊的空間。我們應當聚焦數(shù)字經(jīng)濟,搶占元宇宙給數(shù)字文旅產(chǎn)業(yè)帶來的先機,借力元宇宙,深化“文化+元宇宙”的融合,不斷進行數(shù)字文旅的探索創(chuàng)新,持續(xù)提高數(shù)字文旅項目的運營效益,推動文旅產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。

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