文 張牧之
2011 年德國(guó)科隆游戲展,VALVE 公司的展臺(tái)周圍附近人頭攢動(dòng)。展臺(tái)的正中央,十名DOTA2 職業(yè)選手面對(duì)面坐在對(duì)戰(zhàn)房中,對(duì)100 萬(wàn)美元的冠軍獎(jiǎng)金展開(kāi)爭(zhēng)奪。在對(duì)戰(zhàn)房外的觀賽區(qū),臨時(shí)擺放、數(shù)量有限的座椅根本無(wú)法滿足觀眾們的觀賽需求。于是,那些進(jìn)入到觀賽區(qū)卻沒(méi)有座位的觀眾,有的蹲靠在墻腳,有的緊挨著身旁椅子上的職業(yè)選手席地而坐,更有甚者躺在了距離對(duì)戰(zhàn)房最近的大屏幕正下方。而更多的人,由于場(chǎng)內(nèi)無(wú)法容納更多觀眾,不得已只能趴在觀賽區(qū)的墻體上看完整場(chǎng)比賽。
這是DOTA2 首屆國(guó)際邀請(qǐng)賽的現(xiàn)場(chǎng)畫面,也是TI 最初的樣子。作為DotA 的續(xù)作,V 社為尚處于測(cè)試階段的游戲賽事投入了160 萬(wàn)美元的總獎(jiǎng)金,冠軍獎(jiǎng)金更是高達(dá)100 萬(wàn)美元。職業(yè)選手和普通玩家共同席地而坐的場(chǎng)面,讓國(guó)際邀請(qǐng)賽在日后成為了全世界DOTA2 玩家的年度盛會(huì)。
2013 年4 月25 日,和TI3 信息一同被公布的,還有那個(gè)被譽(yù)為DOTA2 歷史上最偉大發(fā)明,影響DOTA2 日后十年發(fā)展的“互動(dòng)指南”。在中國(guó)玩家們口中,它有一個(gè)更通俗易懂的名字——TI 本子。在當(dāng)時(shí),一個(gè)售價(jià)僅為9.99 美元的互動(dòng)指南,卻最終將TI3 的總獎(jiǎng)金從160 萬(wàn)美元提升至287 萬(wàn)美元。而在后來(lái)的六年時(shí)間里,隨著V社不斷對(duì)玩法和豐富性的不斷推陳出新,獎(jiǎng)金也一路攀升至TI10 超過(guò)4000 萬(wàn)美元的總獎(jiǎng)金。
2013 年7 月9 日,DOTA2 正式開(kāi)啟公測(cè)。如今,這款游戲迎來(lái)了公測(cè)的第十個(gè)年頭。也是在三周前,V 社在DOTA2 官網(wǎng)上發(fā)布了一篇博文,文章的標(biāo)題叫作“從過(guò)去獲得啟示,攜手展望未來(lái)”。
文中提到,自2013 年國(guó)際邀請(qǐng)賽發(fā)布的“勇士令狀幾乎涵蓋了為DOTA2 制作的任何內(nèi)容,并成為了DOTA2 中最令人興奮的時(shí)刻,但是對(duì)比之下,也讓每年剩下的時(shí)間變得貧瘠。”在有限的精力和人力下,考慮到絕大多數(shù)玩家并不會(huì)購(gòu)買勇士令狀,V 社決定將更多的精力投入到UI 的升級(jí)、客戶端新功能的開(kāi)發(fā)以及更加豐富好玩的版本更新上。與之對(duì)應(yīng)的,是V 社將會(huì)減少對(duì)于勇士令狀內(nèi)容制作的投入。在V 社看來(lái),“這是對(duì)DOTA2 游戲和社區(qū)正確的長(zhǎng)久之道?!?/p>
作為V 社過(guò)去十年可能是最偉大的發(fā)明創(chuàng)造,勇士令狀和TI 可以說(shuō)是相輔相成、互相成就的關(guān)系,依靠勇士令狀不斷刷新紀(jì)錄的巨額獎(jiǎng)金,TI 成為了電競(jìng)歷史上最具影響力的全球性賽事之一。
但事實(shí)上,近年來(lái)隨著勇士令狀內(nèi)容的不斷擴(kuò)充,不僅V 社的精力被很大程度的牽扯,玩家們關(guān)注的重點(diǎn)也逐漸從TI 本身轉(zhuǎn)移到了勇士令狀的身上。最直觀的例子出現(xiàn)在2020 年夏天。彼時(shí),受新冠疫情的影響,TI10 被迫延期,但勇士令狀卻照常推出,不僅如此,那年的總獎(jiǎng)金更是創(chuàng)紀(jì)錄地突破了4000 萬(wàn)美元大關(guān)?;蛟STI 從始至終都算不上典型的電競(jìng)賽事,它更像是一年一度全世界DOTA2玩家們的聚會(huì)。但如果聚會(huì)的延期都沒(méi)能阻擋玩家們對(duì)前菜——也就是勇士令狀的熱情,那么勇士令狀的存在之于TI 就顯得有些喧賓奪主了。
如今,在DOTA2 迎來(lái)公測(cè)第十年的時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,基于過(guò)去十年的經(jīng)驗(yàn)積累,V 社似乎有意讓DOTA2 和TI 回到他最初的模樣。如果說(shuō)勇士令狀只是少數(shù)人的狂歡,那么所有玩家都可能倒在痛苦魔方的旁邊。在V 社的愿景中,和勇士令狀剝離后的TI 依然是一場(chǎng)盛大的年度狂歡,同時(shí)將更多的精力投入到對(duì)游戲的不斷更新上,才能讓更多的人像當(dāng)初從DotA 加入DOTA2 那樣,愛(ài)上這款游戲。
就像V 社在博文中提到的那樣,“當(dāng)DOTA2 的更新和內(nèi)容周期擺脫了勇士令狀的時(shí)間和結(jié)構(gòu)限制后,我們可以回歸最了解的方式來(lái)制作內(nèi)容,即產(chǎn)生各種各樣的創(chuàng)意,并與所有人一起探索?!?/p>
我們期待著那樣的時(shí)刻。