吳曉青,張子璇,孟昭剛
數(shù)據(jù)顯示,全球成年人院外心臟驟停(out-of-hospital cardiac arrest, OHCA)的平均發(fā)病率為每年每10 萬人55 人次;在中國有超過2.3 億人患有心血管疾病,每年約有55 萬人發(fā)生心臟驟停,而我國OHCA 的生存率不到1%[1]。對于OHCA 患者,及時有效的心肺復蘇(cardiopulmonary resuscitation, CPR)是挽救生命的關(guān)鍵。心臟驟停4 min 內(nèi)實施CPR的患者存活率為50%,4~6 min 實施CPR 的患者存活率則降為10%,超過6 min 實施CPR 的患者存活率僅為4%,超過10 min 實施CPR 的患者存活率接近0[2]。我國第一目擊者的施救率和救治成功率均遠低于發(fā)達國家和地區(qū),因此《“健康中國2030”規(guī)劃綱要》中明確指出,必須重視對急救知識及技能的培訓,提升國人的急救能力與安全意識[3]。CPR 是應(yīng)急救護培訓的關(guān)鍵環(huán)節(jié),作為戰(zhàn)傷救護的重要組成部分,在軍隊衛(wèi)勤戰(zhàn)救技能培訓中備受重視[4]。傳統(tǒng)CPR培訓模式相對單一枯燥,公眾參與意愿低,因此《2020 年美國心臟協(xié)會心肺復蘇及心血管急救指南》建議,引入全新的技術(shù)手段來開展基礎(chǔ)或高級生命支持培訓[5]。虛擬現(xiàn)實(virtual reality, VR)技術(shù)具有交互性、仿真性和沉浸性的特點,其在CPR 培訓中的巨大潛力和獨特優(yōu)勢,逐漸獲得了學術(shù)界的共同認可。
VR 是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng),用戶可通過穿戴設(shè)備與模擬的環(huán)境進行人機交互,這一技術(shù)具有沉浸感和交互性,有效克服了傳統(tǒng)計算機技術(shù)僅以視覺或聽覺為主要感知方式的缺陷,能夠讓用戶獲得身臨其境的感受[6]。目前,基于VR 技術(shù)在CPR 領(lǐng)域的發(fā)展主要從2 個方面出發(fā)。一是基于視頻訓練下的桌面VR 系統(tǒng),主要應(yīng)用于對CPR 的理論知識進行學習與考核。First-Aid[7]和Heart Run[8]是目前應(yīng)用率較高的2 種桌面VR 系統(tǒng),是經(jīng)由動態(tài)建模技術(shù)打造人物模型、虛擬環(huán)境和對應(yīng)的交互模型等,隨后經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)終端技術(shù)構(gòu)建全新的VR 漫游,用戶能夠利用系統(tǒng)查看應(yīng)急救護視頻,參與試題考核及漫游虛擬場景任務(wù)。Fossl 等[9]設(shè)計了一套交互式視頻模擬應(yīng)用,用戶能夠通過模塊對相關(guān)急救理論知識進行了解,早期的CPR 訓練是基于VR 游戲來呈現(xiàn),游戲中擁有以iOS 為平臺的心臟驟停模擬器,讓游戲體驗者感觸CPR 相關(guān)知識和具體操作要點。隨著該類型應(yīng)用的發(fā)展,針對CPR 指導的應(yīng)用程序逐步增多,如i Resus 是一種模擬緊急情況CPR 訓練的應(yīng)用程序,主要是為戶外醫(yī)療保健人員提供快捷指導,同時配合進行胸外按壓頻率檢測[10];M-AID 急救應(yīng)用程序也是一種結(jié)合現(xiàn)實來進行CPR 指導的VR 模型,用戶能夠通過VR 模型對CPR 進行有效識別和在不同場景下處理方式的選擇學習[11]。二是基于手持設(shè)備下的沉浸式VR 培訓系統(tǒng),其更加強調(diào)實踐操作和動作規(guī)范性的學習。Mini-VREM[12]和 JUST VR System[13]是2 種應(yīng)用較廣的沉浸式VR 系統(tǒng),其主要是經(jīng)由客戶機、服務(wù)器及多個傳感器,在無線通信技術(shù)的引導下,將用戶的操作信息迅速傳輸?shù)絍R 系統(tǒng)中,達到人機交互的目的。用戶能夠經(jīng)由系統(tǒng)設(shè)定的場景模擬急救情況和進行場景漫游,并按照場景要求完成CPR 培訓、檢測等相關(guān)操作。同時,用戶按壓嵌入多種不同傳感器的模擬人,系統(tǒng)就能夠快速實現(xiàn)對按壓數(shù)據(jù)的測定,隨后與標準按壓數(shù)據(jù)對比,評價用戶的實際操作分數(shù)。
2.1 VR 技術(shù)應(yīng)用于CPR 技能培訓 美國心臟協(xié)會(AHA)[14]和英國復蘇協(xié)會(UK)[15]均推薦在CRP 培訓中充分發(fā)揮VR 技術(shù)的趣味性、專業(yè)性,推進急救知識的普及與培訓。根據(jù)多項指南內(nèi)容來看,CPR 的培訓重點在于使培訓對象能夠掌握高質(zhì)量的CPR 技能,不僅需要確保有足夠的按壓速率、深度和胸廓充分回彈,還需要避免出現(xiàn)按壓中斷和過度通氣[16-17]。Cerezo Espinosa 等[18]通過運用VR 技術(shù)與傳統(tǒng)培訓模式進行對比,發(fā)現(xiàn)前者可有效提升學員對CPR必要性的認識和緊張感,激發(fā)學員對緊急情況的應(yīng)對能力,提升CPR 培訓質(zhì)量。Nas 等[19]基于“拯救生命”主題設(shè)計了針對320 名參與者的隨機臨床試驗,將入組對象分為2 組,開展為期6 個月的專業(yè)培訓,其中一組進行持續(xù)20 min 的面對面指導、講師指導和CPR 復蘇訓練,另一組則引入VR技術(shù)下的CPR 培訓模式,即運用復蘇委員會認可的Lifesaver VR 智能手機應(yīng)用程序和枕頭開展VR 培訓,根據(jù)設(shè)定場景進行相關(guān)知識獲取和按壓練習,結(jié)果發(fā)現(xiàn)VR 技術(shù)下的培訓群體能夠更好地掌握理論知識,且有著較高的知識傳播意愿,研究認為在公共活動中可以通過這種全新的方式來開展CPR 培訓,更有利于技能和知識的傳播。Liu 等[20]認為通過構(gòu)建高壓訓練環(huán)境與高認知負荷狀態(tài)的預(yù)備信息場景,更有利于CPR 培訓效果的提升,為此進行了一項受試者隨機試驗研究,引入沉浸式VR 技術(shù),通過佩戴VR 眼鏡進入到設(shè)定的“VR 心肺復蘇科普模型”場景中,根據(jù)場景轉(zhuǎn)換在虛擬環(huán)境中完成CPR 操作,同時在虛擬環(huán)境下完成其他配套演練方案,并分析各種可能的事故。Barsom 等[21]開發(fā)出一套沉浸式VR 心肺復蘇訓練,通過對沒有任何CPR 培訓背景的高中生進行相關(guān)知識指導和技能強化,使其能夠根據(jù)系統(tǒng)提示完成CPR 操作,并可反復數(shù)次進入到不同場景進行學習,結(jié)果認為基于VR 技術(shù)的CPR 培訓是針對非醫(yī)學學生最有效的培訓模式。Sadeghi 等[22]認為心臟術(shù)后心臟驟停具有可逆性,必須提供緊急而準確的CPR 干預(yù),對外科醫(yī)生的CPR 識別和操作有很高要求,因此在培訓中設(shè)計了一套應(yīng)用于CPR 聯(lián)合心臟術(shù)后緊急復蘇的VR 模擬場景,即基于心肺復蘇虛擬模擬器(CPVRsim),設(shè)定了2 個場景:無脈電活動合并心室顫動和無脈電活動,要求心胸外科所有醫(yī)生、護士、醫(yī)學生均需參與培訓,更為深入直觀地掌握心臟外科術(shù)后CPR 的識別與操作,提高救治水平。高原[23]基于3D 建模技術(shù)打造了全新的人體心臟虛擬仿真模型,讓學員能夠直觀、真實、全面地掌握人體心臟的構(gòu)造,為CPR 培訓奠定了基礎(chǔ)。華中科技大學設(shè)計了一套CPRVR 系統(tǒng)[24],用戶在進入系統(tǒng)后,可以根據(jù)個人所需選取相應(yīng)的培訓內(nèi)容,開展自主全真模擬培訓。培訓過程中不僅有詳細的仿真視頻圖像、配套培訓語音提示等,還具備標準的按壓器、語音庫、光學傳感器,對操作數(shù)據(jù)能夠?qū)崟r傳輸反饋,對錯誤給予語音警告。見圖1。
圖1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)下心肺復蘇培訓場景
2.2 VR 技術(shù)應(yīng)用于CPR 模擬考核 VR 技術(shù)能夠進行考核場景的設(shè)定模擬,從而提升操作的真實性,讓考核具有更強的互動性、客觀性。Rodríguez-Matestanz 等[25]在對CPR 培訓成果進行考核時,基于客觀結(jié)構(gòu)化臨床考試(OSCE)評估工具融合VR 技術(shù),打造了全新的沉浸式VR 工作站,在正確協(xié)議下對學生沉浸式環(huán)境中的操作情況進行評估,尤其將CPR 程序設(shè)定為生存鏈發(fā)展的重要操作點,通過對33 名醫(yī)生和安保人員評估,證實了該系統(tǒng)的可靠性,提升了CPR 培訓性能和OSCE 評估客觀性。Hubail 等[26]通過模擬獨特的安全環(huán)境構(gòu)建沉浸式VR 訓練模式,并選取26 名參與者進行了隨機單盲模擬試驗研究,對VR 場景和傳統(tǒng)培訓模式進行對比,發(fā)現(xiàn)在VR 教學模式下參與者能夠有效提升CPR操作技能和專業(yè)知識,同時在VR 場景下的考核結(jié)果客觀反映出CPR 培訓方面存在的缺陷,建議在課程中補充通氣和制動體外除顫器(AED)操作技能,后續(xù)持續(xù)隨訪,3~6 個月后明確該技能可以作為保留項目。研究認為VR 技術(shù)不僅能夠推動醫(yī)學教育改革,還能夠結(jié)合場景完成對教育內(nèi)容優(yōu)化的客觀評價和指導。黃翠青等[27]對臨床護士采用挪度(Laerdal)復蘇模擬人QCPR Annie,通過藍牙智能連接CPR培訓新模式,該系統(tǒng)能夠迅速、客觀地反饋操作者實施胸廓回彈、按壓深度、人工通氣潮氣量、按壓頻率等情況,同時還能夠自動生成各操作要點的單項分與總分,通過考核發(fā)現(xiàn)部分人員在2 次人工通氣時并未觀察胸廓起伏情況、CPR 期間人工通氣潮氣量不足400 ml、未成功開放氣道造成無效通氣、人工通氣潮氣量達到了600 ml 以上等一系列問題,為CPR 培訓考核提供了客觀依據(jù)。林潔等[28]在對高職護生進行CPR 教學中,采取了基于姿勢識別技術(shù)的CPR 培訓模式,見圖2,學生在操作中能夠根據(jù)Kinect 姿勢識別技術(shù)給予動作指導,教師則能夠基于總權(quán)限評估了解學生的按壓深度、頻率、姿勢等情況,及時給予相應(yīng)的評定。除此之外,該系統(tǒng)還可作為學生課外練習的首選。
圖2 基于姿勢識別技術(shù)的心肺復蘇培訓模式
AHA 最新的指南[29]和中國心肺復蘇培訓專家共識[30]中相繼支持引入VR 技術(shù),發(fā)揮虛擬沉浸和交互仿真等優(yōu)勢,以達到提升培訓效果的目的。這也證實了近年來VR 應(yīng)用于CPR 培訓考核中的有效性和適用性。
3.1 提升培訓意愿 相較于傳統(tǒng)培訓模式機械、枯燥、單一等不足,VR 技術(shù)的引入,調(diào)動了受訓者的注意力和學習積極性,提高了受訓者的參與度[31]。調(diào)查顯示,受訓者普遍認為這一新型訓練模式可有效提高注意力、記憶力和學習動機[32]。李娜[33]對3 345 名大學新生調(diào)查發(fā)現(xiàn),97.90% 學生認為掌握急救知識和技能是全民必備的技能,在選擇培訓模式時,74.30%的學生選擇虛擬急救場景,87.80%的學生希望通過VR 學習CPR 技術(shù)。
3.2 提高培訓效果 VR-CPR 游戲化、沉浸式、高仿真且靈活的教學模式可提高學習效果。彭劍飛等[34]采用范圍綜述的研究范式,系統(tǒng)總結(jié)了28 項VR 在CPR 教學中的干預(yù)效果研究,結(jié)果顯示,VR 技術(shù)在CPR 培訓中具有普適性,在不同干預(yù)對象中均取得良好效果,VR 培訓組學生的考核成績更高,效果更好。
3.3 強化培訓記憶 研究顯示,基于遺忘曲線,CPR 培訓的持續(xù)性有限,尤其是相關(guān)操作要點易被遺忘[35]。一項大樣本量的研究報道,35 421 名志愿者在參與CPR 培訓之后3~6 個月必須參加復訓,才能夠避免技能的遺忘[36]。為充分了解VR 技術(shù)對CPR 培訓持續(xù)性的影響,王思瑤[37]采用LifesaverVR 軟件對醫(yī)學生進行CPR 培訓,結(jié)果發(fā)現(xiàn),VR 組學生在培訓后立即、1 個月后、6 個月后理論知識及技能得分均高于對照組,這說明基于VR 開展CPR 培訓可延緩培訓記憶的減退,延長知識和技能的維持時間,實現(xiàn)對培訓記憶衰減的控制,具體機制尚不明確,可能與VR 技術(shù)形成腦神經(jīng)刺激,強化顳葉內(nèi)側(cè)海馬區(qū)及周圍結(jié)構(gòu)對情景式記憶的強化與編碼,從而有效提升CPR 知識和技能的記憶時間有關(guān)。
3.4 豐富培訓形式 借助VR 實施遠程培訓可以克服場地、距離和時間限制,具有更好的靈活性。研究發(fā)現(xiàn),通過VR 眼鏡接受專業(yè)人員遠程急救培訓的護士在模擬臨床情境下實施CPR 具有更高的成功率和更短的完成時間,并且開展遠程培訓可共享優(yōu)質(zhì)培訓師資,節(jié)約人力成本[38]。Beom等[39]研發(fā)了包含救護車、移動平臺和VR 駕駛系統(tǒng)的救護車模擬器,在實驗室中模擬出救護車行駛的情境,包括各種路況與駕駛模式,使得一些難以開展的CPR 培訓成為可能。
雖然近年來多項研究已證實了VR 技術(shù)在彌補傳統(tǒng)培訓方式缺陷和創(chuàng)新CPR 培訓模式中的優(yōu)勢與前景,但在大規(guī)模推廣應(yīng)用中仍存在較多問題亟待解決。一是VR 技術(shù)的投入成本遠高于傳統(tǒng)模式,無論是相關(guān)軟件開發(fā)還是設(shè)備購置都是一項不小的耗資,很難在基層機構(gòu)普及,而基于VR技術(shù)的應(yīng)用程序具有更高性價比,未來可作為發(fā)展重點。二是VR 技術(shù)與設(shè)備存在短板,軟件的開發(fā)有技術(shù)難度,設(shè)備的穿戴可能導致受訓者視覺和前庭系統(tǒng)的不匹配,出現(xiàn)眩暈和疲勞。未來,需加大跨學科人才的培養(yǎng)及資金支持,致力于VR 關(guān)鍵技術(shù)的改進和突破,在5G 網(wǎng)絡(luò)背景下,給用戶提供更加立體化、高清化的VR 視頻和高分辨率的VR 眼鏡,從而給學員帶來更好的體驗[34]。三是VR 技術(shù)下的CPR 培訓尚無明確的培訓標準和技術(shù)要求,關(guān)于VR 技術(shù)使用時長、VR 技術(shù)師資力量、復訓時間等各方面均未明確,故下一步需盡快制定、完善和更新相關(guān)法律、標準和協(xié)議,促進VR技術(shù)在CPR 領(lǐng)域的有效應(yīng)用。