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        基于梯度域L2正則化重建模型的邊緣感知圖像處理方法

        2024-01-02 08:35:46孫寧康
        軟件導(dǎo)刊 2023年12期
        關(guān)鍵詞:光暈偽影圖像處理

        孫寧康,楊 洋,鄭 好

        (1.江蘇大學(xué) 物理與電子工程學(xué)院;2.江蘇大學(xué) 計(jì)算機(jī)科學(xué)與通信工程學(xué)院,江蘇 鎮(zhèn)江 212013)

        0 引言

        邊緣是圖像的本質(zhì)特征,也是圖像信息最豐富的地方,根據(jù)邊緣可將圖像劃分為不同區(qū)域。因此,邊緣為人類提供了最具視覺意義的刺激。當(dāng)涉及圖像或視覺信息元素理解時(shí),人類高度重視與邊緣相關(guān)的信息推理。基于邊緣感知的分析對(duì)于解決圖像處理受整體光強(qiáng)變化影響的問題具有重要意義。

        邊緣感知圖像處理旨在不破壞圖像邊緣信息的情況下對(duì)圖像進(jìn)行有效處理[1],在計(jì)算機(jī)視覺、攝影、軍事、醫(yī)療、安防等領(lǐng)域應(yīng)用廣泛。由于邊緣容易突出目標(biāo)信息,邊緣感知圖像處理可以簡(jiǎn)化流程,目前很多圖像理解方法均基于邊緣實(shí)現(xiàn)。目前,國(guó)內(nèi)外學(xué)者提出了許多圖像邊緣感知處理方法,最具代表性的為圖像平滑[2-4]、照片風(fēng)格遷移[5]、圖像細(xì)節(jié)增強(qiáng)[6]、高動(dòng)態(tài)范圍(High Dynamic Range,HDR)色調(diào)映射[7-9]、去霧[10-11]等。然而,現(xiàn)有邊緣感知圖像處理方法均有其局限性。例如,當(dāng)將雙邊濾波(Bilateral Filter,BLF)[2,4,12]、引導(dǎo)濾波(Guided Filter,GIF)[10]、局部拉普拉斯濾波(Local Laplacian Filter,LLF)[13]等方法應(yīng)用于圖像平滑時(shí)容易導(dǎo)致光暈,有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)度轉(zhuǎn)移的現(xiàn)象。在圖像細(xì)節(jié)增強(qiáng)應(yīng)用中,L0方法[14]、域變換方法(Domain Transform,DT)[15]則會(huì)導(dǎo)致梯度反轉(zhuǎn)和偏色。在HDR 色調(diào)映射應(yīng)用中,側(cè)窗濾波(Side Window Filter,SWF)[16]、自適應(yīng)流形濾波(Adaptive-Manifold Filter,AMF)[17]等方法會(huì)顯示出梯度反轉(zhuǎn)和光暈的偽影。在圖像去噪中,加權(quán)最小二乘濾波(Weighted Least Square Filter,WLS)[6]、梯度域引導(dǎo)圖像濾波(Gradient-domain Guided Image Filter,GDGIF)[18]、BLF-LS(Bilateral Filter-Least Squares)[19]等方法均會(huì)出現(xiàn)明顯的光暈偽影。因此,亟需提出一種新的邊緣感知圖像處理方法解決上述問題。

        1 相關(guān)研究

        邊緣感知圖像處理方法主要分為傳統(tǒng)方法和基于深度學(xué)習(xí)的方法兩種。其中,傳統(tǒng)方法包括局部方法和全局方法,大多數(shù)局部方法基于局部線性運(yùn)算實(shí)現(xiàn),而全局方法主要考慮圖像的全局屬性;基于深度學(xué)習(xí)的方法通過有監(jiān)督或無(wú)監(jiān)督的機(jī)器學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)邊緣感知圖像處理。

        1.1 傳統(tǒng)方法

        1.1.1 局部方法

        局部方法主要通過計(jì)算局部窗口中的像素值加權(quán)平均來得出輸出像素值,該過程通常使用各種人工定義的濾波核實(shí)現(xiàn)。例如,He 等[10]提出的GIF 法通過設(shè)置引導(dǎo)圖像指導(dǎo)輸入圖像進(jìn)行濾波。雖然速度較快,在除霾和摳圖等應(yīng)用中具有優(yōu)勢(shì),但容易受到光暈的影響;Tomasi 等[12]提出的BLF 法由幾何空間距離和像素差兩個(gè)函數(shù)組成,具有去噪效果。雖然BLF 方法是最著名的圖像邊緣感知處理方法之一,但遺憾的是它不僅運(yùn)算速度慢,而且容易出現(xiàn)光暈和梯度反轉(zhuǎn)偽影;Gastal 等[15]提出的DT 法通過尋找二維空間到一維空間的等距變換,將二維圖像濾波問題轉(zhuǎn)化為多趟一維圖像濾波問題。DT 的計(jì)算成本不受參數(shù)影響,一維算法極大減少了存儲(chǔ)負(fù)擔(dān),但仍然受到梯度反轉(zhuǎn)偽影的困擾;Yin 等[16]提出的SWF 法在計(jì)算像素時(shí)將窗口的邊或角與所需計(jì)算的像素對(duì)齊,提高了邊緣感知性能,在圖像上色方面有較好效果,但偶爾存在梯度反轉(zhuǎn)的問題;Li 等[20]將邊緣感知權(quán)重添加到GIF 中得到加權(quán)引導(dǎo)濾波器(Weighted Guided Filter,WGIF),一定程度上提高了保邊能力,但運(yùn)行效率降低,且光暈偽影問題仍未解決;Paris 等[21]提出的LLF 法采用拉普拉斯金字塔實(shí)現(xiàn)邊緣感知,其是一種在細(xì)節(jié)增強(qiáng)應(yīng)用中有效去除光暈現(xiàn)象的非線性局部方法,然而該方法運(yùn)行時(shí)間過長(zhǎng)。為此,Aubry等[13]提出一種快速拉普拉斯方法提高算法執(zhí)行效率,但仍存在強(qiáng)度漂移問題。

        1.1.2 全局方法

        全局方法從全局屬性出發(fā),通過求解優(yōu)化模型間接處理圖像。該類優(yōu)化模型主要包括數(shù)據(jù)項(xiàng)和正則化項(xiàng)。數(shù)據(jù)項(xiàng)通常采用L2范數(shù),而正則化項(xiàng)主要為L(zhǎng)0范數(shù)、L1范數(shù)和L2范數(shù)。與局部方法相比,全局方法通常效果更好,但執(zhí)行效率較低。例如,F(xiàn)arbman 等[6]提出的WLS 是一種使用L2范數(shù)的多尺度圖像分解方法,在HDR 色調(diào)映射和細(xì)節(jié)增強(qiáng)方面具有優(yōu)勢(shì),然而其計(jì)算負(fù)擔(dān)較重;Xu 等[14]提出的梯度L0正則化方法利用半二次分裂方法對(duì)模型進(jìn)行求解。該方法具有較好的邊緣保持效果,幾乎沒有光暈偽影,但存在嚴(yán)重的梯度反轉(zhuǎn)和強(qiáng)度漂移問題;Liu 等[19]提出的BLE-LS 方法所用優(yōu)化框架的正則化項(xiàng)為L(zhǎng)2范數(shù)。該方法在最小二乘模型中加入BLF 法,雖然速度比大多數(shù)全局方法要快,但圖像平滑效果并不理想;Li 等[20]提出一種基于拉普拉斯金字塔的混合域邊緣感知圖像處理方法,其在對(duì)每一級(jí)像素域使用非線性濾波器組的基礎(chǔ)上采用全局優(yōu)化方法進(jìn)行綜合處理。該方法高效且易于實(shí)現(xiàn),但有時(shí)會(huì)導(dǎo)致振鈴效應(yīng)或色調(diào)偏差;Min 等[22]基于WLS 提出一種通過求解一系列一維子系統(tǒng)來計(jì)算大型稠密線性系統(tǒng)解的快速方法,計(jì)算速度大幅提高;Xu 等[23]提出相對(duì)總變分的概念,并將其作為正則項(xiàng)嵌入到一個(gè)優(yōu)化模型中。當(dāng)邊緣的比例和形狀與基本紋理的比例和形狀不同時(shí),該方法能夠較好地去除紋理。然而,一旦圖像中的紋理和邊緣容易混淆,許多需要保留的結(jié)構(gòu)便會(huì)被錯(cuò)誤地平滑掉。

        1.2 基于深度學(xué)習(xí)的方法

        深度學(xué)習(xí)的最終目標(biāo)為讓機(jī)器像人類一樣學(xué)習(xí)。當(dāng)給出新的輸入時(shí),機(jī)器將通過訓(xùn)練自動(dòng)生成正確結(jié)果?;谏疃葘W(xué)習(xí)的方法比傳統(tǒng)方法復(fù)雜,但也能產(chǎn)生更好的結(jié)果。例如,Xu 等[24]提出一種采用梯度域訓(xùn)練的深度邊緣感知濾波器(Deep Edge-Aware Filter,DEAF),成功模擬了許多傳統(tǒng)濾波器,獲得了較高精度,但其模糊程度不可調(diào);Chen 等[25]提出一種以多尺度上下文聚合網(wǎng)絡(luò)(Context Aggregation Network,CAN)為突出架構(gòu)的全卷積網(wǎng)絡(luò)(Fully Convolutional Network,F(xiàn)CN)來加速圖像處理,獲得了更高的精度,應(yīng)用前景廣泛;Tomasi 等[26]在FCN 中加入可訓(xùn)練的引導(dǎo)濾波層,形成一種新的深度FCN,稱為深度引導(dǎo)濾波(Deep Guided Filter,DGF)。該方法可在低分辨率下處理圖像,并通過引導(dǎo)上采樣恢復(fù)分辨率,有效提高了圖像處理效率,然而上采樣會(huì)降低邊緣感知圖像處理質(zhì)量。

        深度學(xué)習(xí)方法處理速度快,可以得到與傳統(tǒng)方法相同甚至更好的結(jié)果,但缺乏靈活性。換言之,其很難通過訓(xùn)練一個(gè)網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)不同的模糊程度,通常需要訓(xùn)練多個(gè)模型,耗時(shí)耗力。為此,本文提出一種新的邊緣感知圖像處理方法,主要?jiǎng)?chuàng)新點(diǎn)為:①提出一種新穎的梯度映射函數(shù)。該函數(shù)可有效且靈活地對(duì)梯度進(jìn)行邊緣感知處理,即其可以對(duì)小梯度進(jìn)行處理而不影響大梯度,從而適用于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的多種應(yīng)用;②提出一種基于梯度域L2正則化的重構(gòu)模型,用于邊緣感知圖像處理。該模型從梯度域重構(gòu)圖像,顯著減輕了梯度反轉(zhuǎn)和光暈偽影,且可以在傅立葉域內(nèi)進(jìn)行快速求解。實(shí)驗(yàn)結(jié)果證實(shí)了本文方法在圖像細(xì)節(jié)增強(qiáng)、HDR 色調(diào)映射等方面的優(yōu)越性。

        2 與現(xiàn)有方法的聯(lián)系

        本文方法與Aubry 等[13]提出的LLF 方法相關(guān)。該方法將圖像中的像素劃分為細(xì)節(jié)或邊緣分量,以邊緣感知的方式對(duì)圖像進(jìn)行處理。基于類似拉普拉斯金字塔的方法重建圖像雖然運(yùn)行時(shí)間較慢,但在細(xì)節(jié)增強(qiáng)應(yīng)用中不易出現(xiàn)梯度反轉(zhuǎn)。與LLF 方法不同,本文方法不使用拉普拉斯金字塔,而是基于梯度的映射函數(shù),利用全局優(yōu)化模型重構(gòu)圖像。相比之下,本文方法不容易出現(xiàn)強(qiáng)度漂移偽影,而這正是LLF 亟待解決的問題。

        本文方法與Liu 等[19]提出的BLE-LS 方法相關(guān),雖然二者目標(biāo)均為利用最優(yōu)化模型從梯度域重構(gòu)圖像,但BLE-LS 對(duì)梯度處理的方式為進(jìn)行局部保邊濾波,不能保證梯度順序的連續(xù)性和正確性,容易出現(xiàn)梯度反轉(zhuǎn)和光暈偽影。而本研究通過映射函數(shù),在保持邊緣的前提下處理方式更加靈活高效。

        本文方法與Min 等[22]提出的快速全局圖像平滑方法相關(guān)。該方法基于WLS 法重點(diǎn)研究了由數(shù)據(jù)項(xiàng)和正則化項(xiàng)組成的優(yōu)化模型;同時(shí)考慮輸入信號(hào)和引導(dǎo)信號(hào),通過求解一維全局線性子系統(tǒng)迭代求解d個(gè)三點(diǎn)拉普拉斯矩陣,可以合理地逼近原始線性系統(tǒng)的解。其所需運(yùn)行時(shí)間與局部保邊濾波相近,并且避免了許多與局部濾波方法相關(guān)的問題。因此,本文將圖像的梯度域劃分為x方向和y方向分別進(jìn)行計(jì)算。一維圖像計(jì)算比二維圖像更簡(jiǎn)單,無(wú)需關(guān)注二維圖像中四領(lǐng)域或八領(lǐng)域的概念,直接通過處理兩個(gè)方向的梯度即可重建圖像,更加方便快捷。

        3 方法實(shí)現(xiàn)

        梯度是圖像邊緣的直觀表示,其中梯度大的為邊緣,梯度小的為平坦區(qū)域。因此,本研究基于梯度重構(gòu)進(jìn)行邊緣感知圖像處理,主要分為兩個(gè)步驟:①使用本文提出的映射函數(shù)處理圖像梯度;②最小化目標(biāo)函數(shù),根據(jù)修改后的梯度重建圖像。

        3.1 映射函數(shù)

        在進(jìn)行圖像平滑時(shí)給定一個(gè)輸入圖像,并對(duì)圖像的梯度進(jìn)行壓縮。計(jì)算公式為:

        式中:?(I)為輸入圖像的梯度,σ為劃分梯度處理范圍時(shí)設(shè)置的閾值。當(dāng)|?(I)| <σ時(shí),梯度被壓縮為較小的值;當(dāng)|?(I)| ≥σ時(shí),梯度保持不變。符號(hào)sign(·)為用于計(jì)算正負(fù)的函數(shù);α為控制壓縮程度的變量,用于圖像平滑時(shí)取α>1。

        本文所提梯度壓縮映射函數(shù)的示例如圖1 所示。研究表明,采用不同參數(shù)不會(huì)改變梯度的相對(duì)順序,意味著該映射函數(shù)不會(huì)導(dǎo)致梯度反轉(zhuǎn)偽影。

        Fig.1 Example of gradient compression mapping function圖1 梯度壓縮映射函數(shù)示例

        在進(jìn)行細(xì)節(jié)增強(qiáng)時(shí),將式(1)中的α設(shè)置成α<1 可以放大梯度。當(dāng)|?(I)| <σ時(shí),梯度被放大為較大的值;當(dāng)|?(I)| ≥σ時(shí),梯度保持不變。此時(shí),α為一個(gè)控制增強(qiáng)的變量。用于圖像細(xì)節(jié)增強(qiáng)的映射函數(shù)如圖2所示。

        Fig.2 Mapping function for image detail enhancement圖2 用于圖像細(xì)節(jié)增強(qiáng)的映射函數(shù)

        Fig.3 Detail enhancement results圖3 細(xì)節(jié)增強(qiáng)結(jié)果

        最常用的細(xì)節(jié)增強(qiáng)方法為將圖像劃分為基本層和細(xì)節(jié)層,然后將n倍的細(xì)節(jié)層疊加到基礎(chǔ)層以獲取細(xì)節(jié)增強(qiáng)圖像。與該方法不同,本文方法不需要?jiǎng)澐只緦雍图?xì)節(jié)層,通過直接操作梯度即可獲得良好的細(xì)節(jié)增強(qiáng)效果。圖3(彩圖掃OSID 碼可見,下同)給出了本文處理方法得出 的細(xì)節(jié)增強(qiáng)結(jié)果。

        3.2 模型優(yōu)化

        在處理后梯度的基礎(chǔ)上,通過最小化以下目標(biāo)函數(shù)進(jìn)行圖像重建:

        式中:u為輸出圖像,I為輸入圖像;s為圖像中特定像素的位置;?ux,s和?uy,s分別為輸出像素s在x方向和y方向上的梯度;?Ix,s和?Iy,s分別為輸入像素s處理后在x方向和y方向的梯度;λ為控制數(shù)據(jù)項(xiàng)和懲罰項(xiàng)的比例,該值越大,輸出圖像的梯度越接近處理后的梯度。當(dāng)λ為0 時(shí),圖像不會(huì)平滑,輸入圖像為輸出圖像。

        引入快速傅立葉變換(Fast Fourier Transform,F(xiàn)FT)對(duì)式(2)進(jìn)行求解[27-28]。該方法將所有復(fù)雜的矩陣運(yùn)算轉(zhuǎn)化為簡(jiǎn)單的點(diǎn)運(yùn)算,大幅提高了求解優(yōu)化問題的效率。

        首先將式(2)寫為以下向量形式:

        取式(3)的偏導(dǎo)數(shù)并將其設(shè)置為零,可以得到:

        最后得到u的解為:

        基于FFT,則式(5)中的模型可通過下式求解:

        式中:F(·)和F-1(·)分別為FFT 和快速傅立葉逆變換(Inverse Fast Fourier Transform,IFFT)的算子;-----F(?)表示F(·)的復(fù)共軛,F(xiàn)(1)=1。

        算法總體步驟為:

        3.3 參數(shù)設(shè)置

        本文方法包含α、σ、λ3 個(gè)參數(shù)。其中,α為映射系數(shù),用于控制梯度壓縮或放大程度的大小。在進(jìn)行圖像平滑時(shí),根據(jù)每個(gè)圖像的不同屬性,α的取值通常在2~4 之間,在大多數(shù)情況下,α=2 時(shí)效果最好。當(dāng)進(jìn)行圖像細(xì)節(jié)增強(qiáng)時(shí),α的取值范圍為0.5~0.7。σ為邊緣閾值,主要由圖像的特定梯度值決定,取值范圍為0~2。λ為懲罰系數(shù),當(dāng)其值足夠小時(shí),輸出圖像幾乎與輸入圖像一致,即未進(jìn)行任何處理;當(dāng)其值足夠大時(shí),輸出圖像梯度幾乎與映射后的梯度一致。

        4 與BLE-LS和LLF的比較

        圖像平滑是最基本的圖像處理操作之一。邊緣感知圖像平滑通常被用于提升圖像的視覺效果,或作為圖像處理任務(wù)的預(yù)處理步驟。例如,一些圖片存在噪聲干擾而導(dǎo)致圖像質(zhì)量不高時(shí),使用圖像平滑可以去除或抑制噪聲,提高圖像質(zhì)量。同時(shí),在處理復(fù)雜圖像時(shí),圖像平滑可以提取到圖像細(xì)節(jié)的主要結(jié)構(gòu)。本文方法使用梯度壓縮方法過濾圖像中不重要的梯度,即梯度值較小的部分,以便在保持邊緣的同時(shí)達(dá)到平滑細(xì)節(jié)的效果。梯度壓縮方法可以降低圖像中的突變,使圖像亮度平緩過渡,且降低了梯度反轉(zhuǎn)偽影的可能性。

        為證明本文所提映射函數(shù)及其優(yōu)化框架的優(yōu)點(diǎn),對(duì)根據(jù)該映射函數(shù)得到的梯度重建圖像與根據(jù)BLE-LS 中雙邊濾波得到的梯度重建圖像進(jìn)行比較分析,結(jié)果見圖4。同時(shí)比較本文優(yōu)化模型重建圖像和LLF 方法中拉普拉斯金字塔重建圖像的效果,結(jié)果見圖5。

        Fig.4 Comparison between the method proposed and the BLE-LS method圖4 本文方法與BLE-LS方法比較

        Fig.5 Comparison between the method proposed and the LLF method圖5 本文方法與LLF方法比較

        由圖4 可以看出,在相同的λ參數(shù)下,本文方法很好地保持了圖像邊緣(見墻面);而BLE-LS 方法中的小參數(shù)不能平滑圖像細(xì)節(jié),大參數(shù)不能保持圖像邊緣。由圖5 可以看出,在相同程度的梯度壓縮下,本文方法不存在灰度漂移問題,而LLF 方法不能很好地平滑圖像,其結(jié)果均存在嚴(yán)重的強(qiáng)度漂移現(xiàn)象,表現(xiàn)為整體圖像的偏色。

        5 驗(yàn)證實(shí)驗(yàn)

        5.1 實(shí)驗(yàn)設(shè)置

        將本文方法應(yīng)用于多種邊緣感知圖像處理任務(wù),包括圖像細(xì)節(jié)增強(qiáng)和HDR 色調(diào)映射,以驗(yàn)證其有效性。所有實(shí)驗(yàn)均在配備Intel i7-6700 CPU、NVIDIA GeForce 1070 GPU 和16 GB RAM 的臺(tái)式機(jī)上進(jìn)行。

        本文選擇的對(duì)照方法包括局部方法、全局方法和深度學(xué)習(xí)方法,具體信息如表1 所示。需要注意的是,深度學(xué)習(xí)方法是端到端的,因此并無(wú)參數(shù)可調(diào)。現(xiàn)有圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)方法大多為定性分析,與人的主觀評(píng)價(jià)有關(guān),需要大量訓(xùn)練樣本和評(píng)分員,且個(gè)人標(biāo)準(zhǔn)不一,每張照片得分差異較大。因此,本文采用兩種無(wú)參考圖像質(zhì)量評(píng)估(Image Quality Analysis,IQA)方法,即SSEQ(Spatial Spectral Entropy-based Quality)和ILNIQE(Integrated Local Natural Image Quality Evaluator)對(duì)實(shí)驗(yàn)結(jié)果進(jìn)行定量分析,更具客觀性和通用性[29-30]。SSEQ 是一種基于局部空間與譜熵特征的模型,其評(píng)價(jià)結(jié)果與人類對(duì)圖像質(zhì)量的主觀看法一致;ILNIQE 方法采用韋伯定律提取圖像的結(jié)構(gòu)信息,耗費(fèi)時(shí)間少,具有更好的質(zhì)量預(yù)測(cè)效果。以上兩項(xiàng)指標(biāo)得分越低,圖像處理質(zhì)量越好。

        Table 1 Specific information on comparison methods表1 對(duì)照方法具體信息

        5.2 圖像細(xì)節(jié)增強(qiáng)

        與圖像平滑不同,圖像細(xì)節(jié)增強(qiáng)的目的是強(qiáng)調(diào)圖像的細(xì)節(jié)部分或受眾感興趣但不夠清晰的部分。細(xì)節(jié)增強(qiáng)通常將圖像分解為基本層和細(xì)節(jié)層,其中基礎(chǔ)層包含圖像結(jié)構(gòu),細(xì)節(jié)層包含圖像細(xì)節(jié)。在細(xì)節(jié)增強(qiáng)任務(wù)中,梯度反轉(zhuǎn)和光暈偽影是首要解決的問題。此外,一些方法還會(huì)引起圖像顏色的變化。目前,最常見的細(xì)節(jié)增強(qiáng)方法為將n倍的細(xì)節(jié)層疊加到基本層上。本文研究略有不同,直接使用映射函數(shù)處理后的梯度重建圖像。

        圖6 為本文方法與對(duì)照方法的圖像細(xì)節(jié)增強(qiáng)定性比較。從綠色圖像塊中可以看出,GIF、WLS 和IC 圖像細(xì)節(jié)增強(qiáng)結(jié)果中存在光暈偽影;從藍(lán)色圖像塊中可以看出,L0、SWF、DEAF 和CAN 圖像細(xì)節(jié)增強(qiáng)結(jié)果均受到梯度反轉(zhuǎn)偽影的影響;而DGF 未能有效對(duì)圖像進(jìn)行細(xì)節(jié)增強(qiáng)。本文方法得出的細(xì)節(jié)增強(qiáng)結(jié)果沒有任何偽影,效果較好。表2 中的定量分析結(jié)果證實(shí)了該結(jié)論。

        Table 2 Quantitative analysis results of image detail enhancement表2 圖像細(xì)節(jié)增強(qiáng)定量分析結(jié)果

        Fig.6 Qualitative comparison of image detail enhancement圖6 圖像細(xì)節(jié)增強(qiáng)定性比較

        5.3 HDR色調(diào)映射

        HDR 色調(diào)映射是一種在不破壞圖像細(xì)節(jié)的情況下在低動(dòng)態(tài)范圍(Low Dynamic Range,LDR)顯示設(shè)備中顯示HDR 圖像的技術(shù)。HDR 圖像的動(dòng)態(tài)范圍遠(yuǎn)大于LDR 顯示設(shè)備的動(dòng)態(tài)范圍,因此通常不能將HDR 圖像直接展示到LDR 顯示設(shè)備上,否則會(huì)出現(xiàn)過曝和欠曝區(qū)域,導(dǎo)致細(xì)節(jié)丟失。

        本文采用Durand 等[8]提出的HDR 色調(diào)映射方法框架,首先將HDR 圖像取對(duì)數(shù),然后采用保邊濾波器將對(duì)數(shù)圖像分解為基礎(chǔ)層和細(xì)節(jié)層,最后將基礎(chǔ)層壓縮并疊加到細(xì)節(jié)層上得出最終的HDR 色調(diào)映射結(jié)果。保邊濾波器的選擇對(duì)于圖像處理結(jié)果有很大影響,不合適的保邊濾波器會(huì)導(dǎo)致梯度反轉(zhuǎn)和光暈偽影。本文采用的保邊濾波方法亦可有效用于該HDR 色調(diào)映射框架。

        圖7 為本文方法與對(duì)照方法的HDR 色調(diào)映射定性比較??梢钥闯觯珺LF、GDGIF、LLF、BLE-LS 圖像處理結(jié)果均有明顯的光暈偽影;DEAF 和CAN 圖像處理結(jié)果也顯示出梯度反轉(zhuǎn)偽影(主要在沙發(fā)上),其中CAN 還呈現(xiàn)出不自然的紋理;DGF、CAN、LLF 圖像處理結(jié)果均呈現(xiàn)出一種霧蒙蒙的觀感。表3 為定量分析結(jié)果,可以看出本文方法優(yōu)于除DEAF 方法以外的其他對(duì)照方法。

        Table 3 Quantitative analysis results of HDR tone mapping表3 HDR色調(diào)映射定量分析結(jié)果

        Fig.7 Qualitative comparison of HDR tone mapping圖7 HDR色調(diào)映射定性比較

        5.4 圖像處理效率

        表4 為本文方法與對(duì)照方法對(duì)不同分辨率圖像的處理時(shí)間比較。FFT 的時(shí)間復(fù)雜度為O(NlogN),N為像素個(gè)數(shù),因此本文方法具有較快的執(zhí)行速度。作為全局方法,本文方法比表中其他全局方法都要快。局部方法通常具有較高的效率,但本文方法仍然比除LLF 以外的局部方法方法更快。此外,深度學(xué)習(xí)擁有出色的運(yùn)行速度,而本文方法比DEAF 更快,可以與CAN 的速度相媲美。

        Table 4 Comparison of image processing times for different methods表4 不同方法圖像處理時(shí)間比較(s)

        6 結(jié)語(yǔ)

        本文提出一種基于梯度域L2正則化的重構(gòu)模型用于邊緣感知圖像處理,并使用FFT 對(duì)所提模型進(jìn)行求解,大大加快了運(yùn)算速度,處理一張100 萬(wàn)像素的圖像僅需要0.46 s。同時(shí)通過定性以及定量圖像質(zhì)量評(píng)估,驗(yàn)證了本文方法優(yōu)于現(xiàn)有多種邊緣感知圖像處理方法。本研究的不足之處在于:①不適用于需要引導(dǎo)濾波的應(yīng)用場(chǎng)景,如Flash/Non-flash 融合;②只能平滑小梯度的細(xì)節(jié),無(wú)法平滑具有大梯度的紋理。后續(xù)擬開展更多研究使該方法支持引導(dǎo)濾波和紋理濾除。

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