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        應(yīng)用于大眾休閑娛樂的籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)

        2023-12-31 00:00:00周煜斐
        文體用品與科技 2023年8期

        摘要:本文基于籃球競(jìng)賽技術(shù)統(tǒng)計(jì)發(fā)展現(xiàn)狀,精心設(shè)計(jì)一款應(yīng)用于大眾休閑娛樂的籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng),從總體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)方案、軟硬件設(shè)計(jì)、主要功能實(shí)現(xiàn)、工作流程設(shè)計(jì)等方面入手,并對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行運(yùn)行測(cè)試,結(jié)果顯示該系統(tǒng)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)具有較高準(zhǔn)確性,整體操作也十分便捷。最后,對(duì)籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)應(yīng)用意義進(jìn)行分析,闡述籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計(jì)的必要性和重要性,提出行業(yè)人士要加強(qiáng)相關(guān)技術(shù)研究,推動(dòng)籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)不斷向好發(fā)展。

        關(guān)鍵詞:大眾休閑娛樂" 籃球比賽" 技術(shù)統(tǒng)計(jì)" 硬件設(shè)計(jì)" 積分系統(tǒng)

        前言

        籃球是體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目中備受大眾喜愛的運(yùn)動(dòng),近些年,中國(guó)籃球產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭異常喜人,各種籃球賽事火熱啟動(dòng),相關(guān)技術(shù)也隨之發(fā)展,給中國(guó)籃球發(fā)展提供各項(xiàng)軟硬件支撐,傳統(tǒng)老式計(jì)時(shí)記分及技術(shù)統(tǒng)計(jì)逐漸被大眾拋棄。老式計(jì)時(shí)計(jì)分系統(tǒng)以人工操作為主,在倒計(jì)時(shí)方面存在不同程度的人工誤差,球隊(duì)球員技術(shù)統(tǒng)計(jì)也以人工填寫表格方式為主,容易受各種主客觀因素影響。隨著現(xiàn)代技術(shù)發(fā)展,各種數(shù)據(jù)采集技術(shù)、傳感器、溫濕度檢測(cè)器、運(yùn)動(dòng)檢測(cè)器等被應(yīng)用在籃球賽事中,可以實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)比賽進(jìn)程,掌握球員籃球比賽技術(shù)應(yīng)用情況,還可以在賽后通過PC端、手機(jī)端查看具體比賽數(shù)據(jù),進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)分析。本文基于這一情況,設(shè)計(jì)一款籃球技術(shù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng),設(shè)計(jì)更為科學(xué)、專業(yè)、流暢的運(yùn)動(dòng)統(tǒng)計(jì)流程,為籃球事業(yè)發(fā)展提供技術(shù)支持,希望能充分發(fā)揮籃球比賽在人們健康和運(yùn)動(dòng)事業(yè)中的積極作用。

        1、籃球競(jìng)賽技術(shù)統(tǒng)計(jì)研究

        縱觀籃球發(fā)展歷程,籃球競(jìng)賽與技術(shù)統(tǒng)計(jì)緊密相關(guān),籃球競(jìng)賽通常將分?jǐn)?shù)作為衡量勝負(fù)的標(biāo)準(zhǔn),與得分相關(guān)的一系列動(dòng)作都需要得到重視,詳細(xì)觀察、記錄和統(tǒng)計(jì)每一個(gè)技術(shù)動(dòng)作?;@球競(jìng)賽技術(shù)統(tǒng)計(jì)是籃球比賽的重要組成部分,它的出現(xiàn)極大地推動(dòng)了世界籃球發(fā)展,如何全面、便捷、快速地記錄數(shù)據(jù),真實(shí)反饋運(yùn)動(dòng)員賽場(chǎng)上的表現(xiàn)、給教練員技戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練進(jìn)行指導(dǎo)是籃球賽事從業(yè)者重點(diǎn)關(guān)注和研究的課題?;@球競(jìng)賽技術(shù)統(tǒng)計(jì)研究與基礎(chǔ)數(shù)據(jù)密不可分,包括助攻、搶斷、失誤、犯規(guī)、搶籃板球、投籃、封蓋、罰球、控球次數(shù)等,采取相應(yīng)統(tǒng)計(jì)方式和記錄方法,是我國(guó)籃球比賽技術(shù)統(tǒng)計(jì)的重要基礎(chǔ)。研究人員還根據(jù)籃球競(jìng)賽情況,提出可將籃球場(chǎng)劃分為近筐、中距離、遠(yuǎn)筐三種不同類型,確定投籃為近投、中投、遠(yuǎn)投,并用不同字母標(biāo)用以標(biāo)記不同投籃形式,如補(bǔ)籃、扣籃、跳投等,球員得分方式記錄更加詳細(xì)和清晰,更利于比賽結(jié)果的呈現(xiàn)。鑒于此,籃球競(jìng)賽技術(shù)統(tǒng)計(jì)軟件應(yīng)運(yùn)而生,是一款專門記錄雙方球隊(duì)球員基本信息、比賽中各種活動(dòng)及技術(shù)手段等數(shù)據(jù),賽后進(jìn)行匯總、分析和展示的軟件。最初,該軟件運(yùn)行在APPLEⅠ設(shè)備及BASIC程序上,隨著技術(shù)發(fā)展,圖形化界面的技術(shù)統(tǒng)計(jì)軟件開始出現(xiàn),可詳細(xì)記錄區(qū)域內(nèi)球員在賽場(chǎng)上的一舉一動(dòng)及球員動(dòng)作類型。進(jìn)入21世紀(jì)后,人們開始基于計(jì)算機(jī)軟件編程技術(shù)設(shè)計(jì)開發(fā)相關(guān)軟件,無論界面、運(yùn)行速度、編程思想人們都有了更多選擇,能夠滿足不同使用者多元化使用需求,軟件應(yīng)用安全性、反應(yīng)力、精確度等均顯著提升,界面更加美觀、功能更加完善,在提高技術(shù)統(tǒng)計(jì)軟件整體性能的同時(shí),促進(jìn)了籃球競(jìng)賽水平的提升。

        2、籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)

        2.1、總體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)方案

        本文設(shè)計(jì)的籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)共有四個(gè)組成部分,即溫濕度一體傳感器、單片機(jī)系統(tǒng)、液晶顯示模塊、手機(jī)端操控系統(tǒng),其中,溫濕度一體傳感器型號(hào)為DHT11,主要用于監(jiān)測(cè)籃球場(chǎng)溫濕度環(huán)境;單片機(jī)系統(tǒng)以STM32單片機(jī)為主控板,傳感器搜集到各類數(shù)據(jù)后存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器內(nèi),傳輸至單片機(jī)系統(tǒng)處理各項(xiàng)數(shù)據(jù),借助藍(lán)牙通信傳輸至手機(jī)端操作系統(tǒng);液晶顯示模塊用于顯示籃球競(jìng)賽主要信息,包括球隊(duì)名稱、隊(duì)員、技術(shù)統(tǒng)計(jì)、比分、時(shí)間、溫濕度。該系統(tǒng)在軟件開發(fā)中,因MDK整體環(huán)境簡(jiǎn)單、便于使用且效率高,故采用Keil5作為編程軟件,使用C語言進(jìn)行軟件開發(fā),既能提升開發(fā)效率和質(zhì)量,又能實(shí)現(xiàn)軟件各項(xiàng)功能,滿足籃球數(shù)據(jù)更新和環(huán)境數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)工作。

        2.2、軟硬件設(shè)計(jì)

        (1)溫濕度一體傳感器模塊。本文選用的溫濕度一體傳感器型號(hào)為DHT11,溫濕度環(huán)境測(cè)量范圍廣、讀數(shù)大,能夠提供9位數(shù)的讀數(shù),是適用于該系統(tǒng)的溫濕度測(cè)量設(shè)備。該模塊溫濕度測(cè)量和數(shù)據(jù)讀寫依靠三個(gè)管腳、接地與電壓的連接實(shí)現(xiàn),一般借助設(shè)備自身電源就能完成基本工作,無需外接電源輔助,采集到的數(shù)據(jù)通過單線接口傳輸至DHT11模塊。DHT11通信時(shí)經(jīng)過的單線接口中,其單線總是通過一根線工作帶動(dòng)一個(gè)器件工作的系統(tǒng),該模塊會(huì)按照預(yù)先設(shè)定的時(shí)間驅(qū)動(dòng)單線總線,轉(zhuǎn)變至執(zhí)行工作狀態(tài),將總線狀態(tài)轉(zhuǎn)為高電平空閑狀態(tài),進(jìn)而驅(qū)動(dòng)存儲(chǔ)器和控制操作模塊,完成溫濕度測(cè)量及傳輸工作;

        (2)單片機(jī)系統(tǒng):?jiǎn)纹瑱C(jī)系統(tǒng)控制器為STM32F103單片機(jī)芯片,型號(hào)為ARM,是近些年較為普遍的一種主流芯片。該芯片具有大量通用IO口、128k程序空間、ADC、ROM空間(20k)、兩個(gè)ⅡC通道、5個(gè)串口、1個(gè)USB接口、1個(gè)FSMC接口、1條CAN總線。該芯片具有豐富的功能和大量外接設(shè)備,支持死區(qū)保護(hù),若選擇TIM1通道可獲得一組PWM波,將互補(bǔ)信號(hào)傳輸至IGBT及驅(qū)動(dòng)放大電路。芯片還可以通過FSMC與LCD連接在一起,編程后驅(qū)動(dòng)和控制屏幕,提供更高速度的更新和刷新頻率。在系統(tǒng)開發(fā)過程中,為避免人工作業(yè)失誤造成各種電路短路、模塊損壞,對(duì)系統(tǒng)整體性能及功能實(shí)現(xiàn)產(chǎn)生限制,需要在開發(fā)板載入代碼后,將Jlink和JTAG的引腳7與引腳9相互連接,嚴(yán)格遵循原理圖連接其他引腳,確保連接有效性。本文設(shè)計(jì)的籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)選用芯片型號(hào)為ARM,功能豐富、資源豐富,具有大量Ⅰ2C接口、IO接口及高精度ADC,且性能優(yōu)異,能夠快速響應(yīng)各類調(diào)節(jié)測(cè)試,高效、高質(zhì)量復(fù)雜計(jì)算工作,適用于多種不同場(chǎng)合;

        (3)液晶顯示模塊。該模塊為OLED液晶顯示模塊,由主控制器、列驅(qū)動(dòng)、行性驅(qū)動(dòng)及液晶顯示屏等組成,顯示屏上會(huì)顯示籃球競(jìng)賽雙方球隊(duì)信息、球員信息、比分、時(shí)間、技術(shù)統(tǒng)計(jì)、場(chǎng)地溫濕度等,將籃球競(jìng)賽過程動(dòng)態(tài)展現(xiàn),也對(duì)競(jìng)賽順利開展提供技術(shù)支持。在該模塊設(shè)計(jì)中,雙方比分顯示分?jǐn)?shù)均可以超過100分,通過PC端、手機(jī)端錄入球隊(duì)及隊(duì)員基本信息,通過液晶屏顯示,各類漢字的顯示也可通過自動(dòng)控制功能自動(dòng)調(diào)節(jié)對(duì)比度,將漢字信息清晰呈現(xiàn)在屏幕上,具有非常強(qiáng)大的集成功能;

        (4)藍(lán)牙通訊模塊。該模塊為HC-05藍(lán)牙通訊模塊,是基于BLE模塊的無線通信模塊,具有設(shè)備體量小、功耗低、便于攜帶、藍(lán)牙連接等特點(diǎn),且該模塊兼容性后,能夠有效兼容AT指令操作系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)APP、微信透?jìng)鳎U闲畔鬏數(shù)姆€(wěn)定性、安全性和精準(zhǔn)性。

        2.3、主要功能實(shí)現(xiàn)

        直觀簡(jiǎn)潔圖形化展示。該系統(tǒng)需要呈現(xiàn)的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)涉及兩支隊(duì)伍24名隊(duì)員,還涉及需要高階數(shù)據(jù)。包括真實(shí)投籃命中率、球隊(duì)進(jìn)攻效率和防守效率、籃板率、球員效率值等,數(shù)據(jù)體量龐大,數(shù)據(jù)類型多樣,需要根據(jù)不同數(shù)據(jù)類型采取對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)呈現(xiàn)方式。采用圖形化的數(shù)據(jù)展示方式,相比傳統(tǒng)表格式展現(xiàn)方式更加直觀明了,更能體現(xiàn)球隊(duì)、球員特點(diǎn),教練員在賽后分析球隊(duì)表現(xiàn)、賽前布置核心球員時(shí)也有充足數(shù)據(jù)支撐。例如,球隊(duì)投籃區(qū)域分布圖,內(nèi)線占優(yōu)勢(shì)的球隊(duì)一般會(huì)重點(diǎn)攻擊對(duì)方籃下,擅長(zhǎng)于投射的球隊(duì),投籃出手點(diǎn)多分散在三分線區(qū)域,借助投籃區(qū)域分布圖,教練員可直觀了解各支球隊(duì)進(jìn)攻特點(diǎn)及手段,采取針對(duì)性比賽部署,提高獲勝幾率。

        軟件操作界面。傳統(tǒng)籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)軟件操作界面操作步驟較為繁瑣,且投籃地點(diǎn)記錄以人工為主,容易受錄入人員角度影響,存在各種偏差,且原有操作按鈕不完善。本文設(shè)計(jì)的軟件操作界面對(duì)此進(jìn)行優(yōu)化,取消了原有扣籃成功和扣籃失敗按鈕,添加了球隊(duì)失誤、進(jìn)攻犯規(guī)、球隊(duì)籃板按鈕,并將三分球投籃和兩分球投籃通過不同按鈕進(jìn)行區(qū)分,將投籃點(diǎn)合并后分區(qū),以確定球員投籃大致地點(diǎn)。也將原本單一的C++軟件代碼編寫方式,轉(zhuǎn)變?yōu)镃SS、JAVA、HTML語言共同改寫,更便于編寫和修改,適用范圍廣泛。

        球員貢獻(xiàn)值引入。是球員個(gè)人數(shù)據(jù)的一部分,需要加入球員貢獻(xiàn)值算法,還依賴技術(shù)統(tǒng)計(jì)指標(biāo)的正確記錄和軟件代碼的正確編寫。籃球球員身體素質(zhì)、訓(xùn)練方式、對(duì)籃球運(yùn)動(dòng)的理解均存在差異,在賽場(chǎng)上的表現(xiàn)也各不相同,每場(chǎng)比賽球員的氣場(chǎng)表現(xiàn)、對(duì)球隊(duì)的幫助、在場(chǎng)貢獻(xiàn)各異,如三分球、罰球、前場(chǎng)籃板、后場(chǎng)籃板、快攻成功與失敗、扣籃、犯規(guī)、失誤、搶球、助攻等。結(jié)合球員臨場(chǎng)貢獻(xiàn)評(píng)價(jià)指標(biāo)體系和貢獻(xiàn)值計(jì)算公式,基于客觀數(shù)學(xué)模型得到,對(duì)球員球場(chǎng)貢獻(xiàn)值進(jìn)行量化,準(zhǔn)確了解球員在球場(chǎng)上的各方面表現(xiàn),球員也可借此了解自身優(yōu)勢(shì)和不足。

        2.4、系統(tǒng)各模塊工作流程設(shè)計(jì)

        系統(tǒng)整體工作流程。具體為單片機(jī)管腳初始化→藍(lán)牙通訊初始化→溫濕度監(jiān)測(cè)模塊初始化→顯示模塊初始化,助力系統(tǒng)自檢工作的完成。在系統(tǒng)具體運(yùn)行中,人們無法準(zhǔn)確知曉系統(tǒng)運(yùn)行到哪一個(gè)模塊,但是可以通過編程提示和編譯了解設(shè)備整體運(yùn)行情況,如數(shù)據(jù)傳輸模塊需要向系統(tǒng)發(fā)送相應(yīng)指令,促使傳輸系統(tǒng)完成相應(yīng)初始化配置工作,完成傳輸通道設(shè)置工作,為數(shù)據(jù)傳輸打好基礎(chǔ);在顯示器界面上,會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)提示和案件選擇,工作人員借此進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸和特定數(shù)據(jù)顯示。在手機(jī)端,工作人員只需要打開預(yù)先設(shè)計(jì)好的小程序,將硬件部分與藍(lán)牙連接在一起助力各項(xiàng)功能的實(shí)現(xiàn),如賽后本場(chǎng)比賽各項(xiàng)數(shù)據(jù)。

        APP頁(yè)面工作流程設(shè)計(jì)。對(duì)系統(tǒng)APP界面進(jìn)行設(shè)計(jì),可顯示A隊(duì)和B隊(duì)得分、比賽時(shí)間、A隊(duì)某號(hào)球員得分、B隊(duì)某號(hào)球員得分以及具體得分,如助攻、籃板、搶斷、蓋帽、犯規(guī),暫停和開始等,顯示籃球競(jìng)賽需要的各類數(shù)據(jù)和按鈕。數(shù)據(jù)顯示與數(shù)據(jù)更新緊密相關(guān),數(shù)據(jù)更新過程中,系統(tǒng)模塊要將代碼保存服務(wù)器url域名與藍(lán)牙模塊練習(xí)在一起,打開數(shù)據(jù)傳輸通道,通過客戶端發(fā)送請(qǐng)求指令,完成數(shù)據(jù)發(fā)送和連接。還可以添加相應(yīng)控制按鈕控制系統(tǒng)運(yùn)行情況,當(dāng)按下按鈕后,會(huì)向單片機(jī)發(fā)送特殊區(qū)分字段的控制信號(hào),通過發(fā)送不同ID號(hào)以得到相應(yīng)數(shù)據(jù)狀態(tài)信息。

        2.5、系統(tǒng)測(cè)試及優(yōu)化

        本系統(tǒng)設(shè)計(jì)建成后,將本系統(tǒng)應(yīng)用在實(shí)際籃球競(jìng)賽中,測(cè)試結(jié)果顯示,該系統(tǒng)應(yīng)用效率和應(yīng)用結(jié)果精確度遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)人工計(jì)時(shí)計(jì)分,降低傳統(tǒng)計(jì)時(shí)計(jì)分人工誤差,借助OLED液晶顯示器顯示比賽時(shí)間和比分更加簡(jiǎn)潔直觀,實(shí)現(xiàn)籃球比賽過程動(dòng)態(tài)化呈現(xiàn)。本系統(tǒng)還增設(shè)有溫濕度傳感器監(jiān)測(cè)系統(tǒng),可對(duì)整個(gè)賽場(chǎng)環(huán)境進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè),工作人員還可以借助智能終端設(shè)備查看球員在賽場(chǎng)中的個(gè)人表現(xiàn)、技術(shù)統(tǒng)計(jì)等,整體系統(tǒng)設(shè)計(jì)開發(fā)復(fù)雜程度低,軟件開發(fā)也較為簡(jiǎn)單,適合大規(guī)模推廣,進(jìn)而為大眾參與籃球賽事提供科學(xué)助力。

        3、籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計(jì)的意義

        3.1、為健全籃球技術(shù)統(tǒng)計(jì)指標(biāo)執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)提供支持

        籃球競(jìng)賽技術(shù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)的有效應(yīng)用,需要完善數(shù)據(jù)庫(kù)和統(tǒng)一技術(shù)指標(biāo)執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)作為支撐。早在2005年,我國(guó)就提出要制定一套標(biāo)準(zhǔn)化的籃球技術(shù)統(tǒng)計(jì)電視臺(tái)轉(zhuǎn)播規(guī)則,但因籃球協(xié)會(huì)、軟件制造廠家、電視臺(tái)之間并沒有達(dá)成共識(shí),沒有真正實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。在具體籃球賽事中,相關(guān)技術(shù)統(tǒng)計(jì)也缺乏嚴(yán)格執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn),例如,助攻的確立,必須有清晰投籃位置,以秒傳為助攻記錄,且接球后直接得分,若傳球動(dòng)作不巧妙,也有可能不計(jì)入助攻。后來,對(duì)助攻標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行調(diào)整后,確定只要直接得分都可記為助攻,但仍存在一些爭(zhēng)議,若接球后球員做了一些虛晃、運(yùn)球等動(dòng)作后再得分,能否被記為助攻,不同記錄人員因個(gè)人對(duì)籃球運(yùn)動(dòng)的理解差異,做出了不同記錄,導(dǎo)致籃球技術(shù)統(tǒng)計(jì)存在偏差。這種執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)上的模糊不清也會(huì)對(duì)籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)的設(shè)置產(chǎn)生干擾,導(dǎo)致系統(tǒng)整體性能不佳。因此,我國(guó)應(yīng)當(dāng)重視籃球技術(shù)統(tǒng)計(jì)指標(biāo)及執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一界定,采用明確詞語界定其概念,避免使用一些模棱兩可、不確定的界定。以美國(guó)職業(yè)籃球聯(lián)賽為例,助攻是一個(gè)較為靈活的概念,只要能夠?yàn)殛?duì)友得分創(chuàng)造機(jī)會(huì)的傳球都可記為助攻。我們應(yīng)借鑒這一規(guī)則及經(jīng)驗(yàn),將籃球賽事中各種籃球技術(shù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)記錄下來,存儲(chǔ)在電腦數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi),賽后由專門工作小組成員觀看比賽錄像,逐一核對(duì)比賽中全部籃球技術(shù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),核對(duì)無誤后作為有效數(shù)據(jù)進(jìn)行保存和發(fā)布,確定各球員比賽表現(xiàn)。本文設(shè)計(jì)的籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)能有效完成上述要求,為籃球賽事順利開展提供技術(shù)支持。

        3.2、有助于完善籃球技術(shù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)

        現(xiàn)階段,我國(guó)籃球技術(shù)統(tǒng)計(jì)軟件及系統(tǒng)存在不同程度的缺陷和不足,例如,籃球技術(shù)統(tǒng)計(jì)人員能夠很方便地修改比賽數(shù)據(jù),比賽后發(fā)布的一些球隊(duì)及隊(duì)員信息經(jīng)過了技術(shù)人員的處理。在遭遇一些緊急情況時(shí),如網(wǎng)絡(luò)故障、突然斷電等,會(huì)造成一定程度的籃球技術(shù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)丟失情況,需要采取特殊手段進(jìn)行處理,以湊齊籃板球、得分等主要數(shù)據(jù)為目的,將缺失數(shù)據(jù)添加至明星球員名下,這對(duì)其他球員來說是不公平的。因此,在進(jìn)行籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)當(dāng)積極學(xué)習(xí)國(guó)內(nèi)外先進(jìn)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、軟硬件設(shè)計(jì)方式及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),做好基礎(chǔ)數(shù)據(jù)指標(biāo)選取、確定球場(chǎng)臨場(chǎng)貢獻(xiàn)評(píng)價(jià)指標(biāo)及貢獻(xiàn)值計(jì)算公式。其中,基礎(chǔ)數(shù)據(jù)指標(biāo)的選取基于完整的數(shù)據(jù)分析體系、存儲(chǔ)和查詢系統(tǒng),總指標(biāo)數(shù)達(dá)到277項(xiàng),指標(biāo)確立較為復(fù)雜。需要基于得分、搶斷、籃板、犯規(guī)、助攻、蓋帽、失誤7項(xiàng)基礎(chǔ)數(shù)據(jù),適當(dāng)優(yōu)化和調(diào)整,確定投籃出手?jǐn)?shù)、命中數(shù)、進(jìn)攻及防守籃板、罰球出手、罰球命中等15項(xiàng)數(shù)據(jù),為籃球技術(shù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)各項(xiàng)功能實(shí)現(xiàn)奠定基礎(chǔ)。

        3.3、加速籃球競(jìng)賽大眾化進(jìn)程

        籃球技術(shù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)的發(fā)展,能為大眾了解籃球比賽,加速媒體和球迷專業(yè)化進(jìn)程提供幫助。在籃球競(jìng)賽中應(yīng)用籃球技術(shù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng),從客觀、全面的角度分析籃球比賽、各個(gè)球隊(duì)及球員真實(shí)情況,分析球員在不同比賽中的具體表現(xiàn),進(jìn)而幫助球迷及普通觀眾以專業(yè)化的角度認(rèn)識(shí)和看待籃球比賽,對(duì)籃球運(yùn)動(dòng)規(guī)律產(chǎn)生更加客觀的理解,客觀看待籃球比賽數(shù)據(jù)及比賽結(jié)果,正確看待媒體評(píng)論和社會(huì)輿論,形成個(gè)人化、理智化的觀點(diǎn),形成穩(wěn)定和諧的籃球競(jìng)賽氛圍,進(jìn)一步加快籃球賽事大眾化、娛樂化、休閑化目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。

        3.4、加速籃球賽事數(shù)據(jù)分析專業(yè)化進(jìn)程

        大數(shù)據(jù)時(shí)代背景下,人們對(duì)大數(shù)據(jù)的應(yīng)用逐漸成熟,在各個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮著強(qiáng)有力的基礎(chǔ)輔助力量。在籃球賽事比賽技術(shù)統(tǒng)計(jì)中的應(yīng)用,能為客觀分析對(duì)手和自身情況提供有力支持。在籃球賽事日益繁榮的今天,無論男籃還是女籃各種籃球賽事活動(dòng)層出不窮,籃球球隊(duì)不斷涌現(xiàn),很多球隊(duì)信息都十分匱乏。在賽前,對(duì)各個(gè)球隊(duì)籃球技術(shù)統(tǒng)計(jì)分析數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)查,了解球隊(duì)主要進(jìn)攻習(xí)慣、防守習(xí)慣、戰(zhàn)術(shù)打法等,進(jìn)而調(diào)整球員訓(xùn)練方法、調(diào)整球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)配合和打法,為比賽開展打好基礎(chǔ),通過比賽促進(jìn)訓(xùn)練目的的達(dá)成,借助訓(xùn)練提升比賽水平,構(gòu)建良性循環(huán)。同時(shí),籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)的應(yīng)用,能夠?yàn)榻叹殕T提供全方位的籃球比賽數(shù)據(jù),教練員可通過數(shù)據(jù)分析比賽中得分情況、失誤情況、進(jìn)攻效率及防守效率、球隊(duì)陣容組合、隊(duì)員關(guān)鍵時(shí)刻表現(xiàn)等。在隊(duì)員關(guān)鍵時(shí)刻表現(xiàn)分析中,關(guān)鍵時(shí)刻一般指比賽前3min內(nèi),且球隊(duì)比分差≤5分,對(duì)該時(shí)段球員的行為表現(xiàn)進(jìn)行研究,確定每個(gè)運(yùn)動(dòng)員優(yōu)勢(shì)特征,以便在未來籃球競(jìng)賽中科學(xué)合理安排球員,充分發(fā)揮球員優(yōu)勢(shì),為比賽爭(zhēng)取最大效率。

        4、結(jié)束語

        綜上所述,面對(duì)繁榮發(fā)展的大眾休閑娛樂化籃球賽事,本文以籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)為研究對(duì)象,基于籃球技術(shù)統(tǒng)計(jì)現(xiàn)狀及籃球技術(shù)統(tǒng)計(jì)軟件不足,設(shè)計(jì)一款籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)。通過總體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)方案、軟硬件設(shè)計(jì)、主要功能實(shí)現(xiàn)、系統(tǒng)各模塊工作流程設(shè)計(jì),完成系統(tǒng)建構(gòu),結(jié)合實(shí)際籃球比賽對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行測(cè)試及優(yōu)化,結(jié)果顯示該系統(tǒng)運(yùn)行效果良好、功能豐富,大幅提升了觀眾觀看籃球賽事的舒適度和專業(yè)化,具有十分鮮明的應(yīng)用意義,極大地推動(dòng)了籃球事業(yè)管理信息化進(jìn)程。

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        作者簡(jiǎn)介:周煜斐(2001-),男,漢族,甘肅白銀人,本科,學(xué)生,研究方向:體育教育訓(xùn)練學(xué)及學(xué)校體育。

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