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        我國電子競技體育運動的發(fā)展困境及其對策研究

        2023-12-31 00:00:00王杰劉華耿宇
        文體用品與科技 2023年17期

        摘要:本文運用文獻(xiàn)資料和邏輯分析等科學(xué)研究方法對近年來我國電子競技體育運動的發(fā)展進(jìn)行了研究。主要得出如下結(jié)論:(1)近年來我國缺乏自主研發(fā)的高新技術(shù)產(chǎn)品和對知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù);(2)社會觀念影響,對電子競技運動認(rèn)可度低;(3)電子競技行業(yè)薪資結(jié)構(gòu)不合理;(4)電競直播平臺缺乏規(guī)范,權(quán)威傳播渠道有待建立;(5)電子競技運動未能得到政府的引導(dǎo)和扶持;(6)職業(yè)電子競技俱樂部內(nèi)部管理混亂,運營管理機制不健全;(7)電子競技俱樂部職業(yè)化發(fā)展程度低,選手的選拔和管理體系不健全。因此文章展開了具體論述,并就其解決對策進(jìn)行了深入研究。

        關(guān)鍵詞:電子競技運動" 發(fā)展困境" 發(fā)展對策" 知識產(chǎn)權(quán)

        1、我國電子競技運動發(fā)展的困境

        1.1、缺乏自主研發(fā)的產(chǎn)品和對知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)

        電子競技軟件產(chǎn)品的研發(fā)應(yīng)用往往需要較高的技術(shù)成本和較長的產(chǎn)品研發(fā)周期,當(dāng)前由于國內(nèi)的大型電子競技軟件企業(yè)往往都存在急功近利的經(jīng)營思想,在電子競技產(chǎn)品的研發(fā)和運營方面的資金投入相對不足,研發(fā)人員和團隊的綜合能力培養(yǎng)也不系統(tǒng),電子競技企業(yè)開發(fā)軟件的人才也相對匱乏;因此,難以獨立設(shè)計和開發(fā)生產(chǎn)出一套具有完全自主的知識產(chǎn)權(quán)和較大的市場和影響力的國外電子競技軟件產(chǎn)品。同時在目前的國內(nèi)電子競技網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)產(chǎn)品批發(fā)市場中,電子競技網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)產(chǎn)品對于相關(guān)知識產(chǎn)權(quán)的法律保護(hù)以及其他相關(guān)企業(yè)行政管理法律的法規(guī)保護(hù)較為薄弱,缺乏了完善相關(guān)行政法律法規(guī)制度的有效保障,這樣就直接造成了大量屬于同質(zhì)化的高中低端國內(nèi)電子競技網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)產(chǎn)品的大量泛濫,影響了廣大國內(nèi)電子競技游戲市場高端用戶的實際游戲使用體驗,需要各級地方人民政府以及其他有關(guān)行業(yè)主管部門的共同加強市場統(tǒng)籌與嚴(yán)格市場監(jiān)管。

        1.2、社會觀念影響,對電子競技運動認(rèn)可度低

        電子競技這種體育運動在我國屬于新興的運動體育項目,發(fā)展至今盡管很多發(fā)達(dá)國家將參加電子競技這種體育運動項目列入正式的運動體育項目,積極地進(jìn)行宣傳和推廣,并且通過電子競技運動的體育已經(jīng)逐漸發(fā)展成為了大眾日常生活中學(xué)習(xí)和娛樂的一部分,但是仍然還會有很多的人把參加電子競技這種運動項目當(dāng)作純粹用來消磨體力和時間的一種電子游戲。受到了我國的現(xiàn)代傳統(tǒng)觀念和現(xiàn)代化教育的理念,絕大多數(shù)的家長和學(xué)校的老師都認(rèn)為孩子自己參加了電子競技這種體育運動的目的是“不務(wù)正業(yè),荒廢學(xué)業(yè)”。使得很多已經(jīng)具有電子競技天賦的球員和孩子往往無法順利地成為真正的職業(yè)電子競技選手,造成了電競體育俱樂部的后備技術(shù)人才緊缺。同時,職業(yè)電子競技選手退役后的福利待遇以及保障相對欠缺,這一現(xiàn)象也加劇了電子競技優(yōu)秀后備人才欠缺。

        1.3、電子競技行業(yè)薪資結(jié)構(gòu)不合理

        電子競技處于發(fā)展階段,屬于新型的體育運動,但該行業(yè)的薪資結(jié)構(gòu)卻有所偏差。從經(jīng)濟性的電競俱樂部和非經(jīng)濟性的職業(yè)電競的主播和選手兩類群體的職業(yè)能力(為社會創(chuàng)造財富的能力)、個人形象(對社會的聲望)以及對社會人力資源的期望(創(chuàng)造社會人力資源)等因素來看,不難看出這兩類群體的薪資構(gòu)成比例是有很大偏差的。對于優(yōu)秀的電競職業(yè)主播而言,其薪資構(gòu)成包括基本工資這類穩(wěn)定的收入和賽事獎金、廣告代言等不穩(wěn)定收入,這與其勞動成本的付出和人力資本的創(chuàng)造根本不成比例。而明星電競選手,他們的薪資構(gòu)成除基本工資外,不僅有與游戲平臺的天價簽約手續(xù)費的收入,還有廣告代言、粉絲打賞以及經(jīng)營淘寶實體店等多渠道的收入,因此其薪資分配占比要遠(yuǎn)高于其職業(yè)選手。由此可看出經(jīng)濟性的電競俱樂部薪資占比要高于職業(yè)電競俱樂部。從長遠(yuǎn)發(fā)展的角度來看,電競賽事衍生內(nèi)容和職業(yè)電競賽事衍生內(nèi)容的生產(chǎn)者平均薪資收入比例分配的不合理和不平衡,嚴(yán)重影響了當(dāng)前我國職業(yè)電競內(nèi)容和賽事衍生產(chǎn)業(yè)的健康穩(wěn)定發(fā)展。

        1.4、電競直播平臺缺乏規(guī)范,權(quán)威傳播渠道有待建立

        進(jìn)入2019年,電子競技直播游戲依舊一直受到電子競技直播平臺用戶的喜愛和關(guān)注,比如《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》、《dota2》以及新上線的《apex英雄》、《刀塔自走棋》等一些新品類的電子競技直播游戲,在各電子競技游戲直播的平臺上均已經(jīng)獲得了良好的播放和熱度。但與此同時,主要的電競直播賽事平臺卻頻現(xiàn)了一些擦邊而過的違規(guī)直播事件,在經(jīng)濟和社會利益的驅(qū)動下,網(wǎng)絡(luò)直播電競賽事平臺為了實現(xiàn)其利益的最大化,普遍出現(xiàn)雇傭網(wǎng)絡(luò)水軍和專業(yè)黑粉等方式惡意抹黑其他直播平臺,掀起各互聯(lián)網(wǎng)電競賽事平臺的紛爭,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)直播賽事平臺出現(xiàn)惡性競爭。為此,央視也多次公開曝光了相關(guān)網(wǎng)路電競賽事直播的現(xiàn)象,文化部更上直接將涉嫌非法提供淫穢、宣揚網(wǎng)絡(luò)暴力、教唆網(wǎng)絡(luò)犯罪等內(nèi)容的一系列平臺納入查處重點名單。同時,我國電競賽事的網(wǎng)絡(luò)直播還普遍存在缺乏權(quán)威的信息傳播渠道這一問題。由于國家廣電總局對相關(guān)政策有一定的限制,從而導(dǎo)致我國有關(guān)電子競技體育內(nèi)容的電視劇和游戲轉(zhuǎn)播媒體的數(shù)量受限。例如,2018年,雅加達(dá)首屆亞運會電子表演競技比賽項目《英雄聯(lián)盟》、《星際爭霸2》、《皇室戰(zhàn)爭》等各類電競體育賽事在國內(nèi)主流的電視網(wǎng)絡(luò)媒體在國內(nèi)轉(zhuǎn)播的“遇冷”,亦從側(cè)面直接反映和顯示出了我國的電競體育賽事在國內(nèi)主流的電視網(wǎng)絡(luò)媒體在國內(nèi)傳播的問題和窘境,我國電競平臺缺乏規(guī)范性和權(quán)威的轉(zhuǎn)播渠道。

        1.5、職業(yè)電子競技俱樂部內(nèi)部管理混亂,運營管理機制不健全

        我國電子競技職業(yè)俱樂部普遍存在各種內(nèi)部管理混亂,運營和投資機制不健全等一系列狀況。首先,由于電子競技俱樂部的經(jīng)營和投資多是俱樂部經(jīng)營者的個人行為,因此電子競技俱樂部的老板、經(jīng)理的職權(quán)過大,易造成“一言堂”的局面,這不利于電子競技俱樂部的管理和監(jiān)督;其次,對于教練員和運動員等人力資源的管理,管理層易忽視俱樂部其他成員個體對俱樂部整體的影響,缺乏嚴(yán)格的規(guī)章制度和有效的管理手段,進(jìn)而影響俱樂部的正常運轉(zhuǎn);最后,中小型專業(yè)經(jīng)營俱樂部管理系統(tǒng)專業(yè)人才的短缺和匱乏,也是俱樂部影響中小型電子競技職業(yè)俱樂部正常運營的重要原因?,F(xiàn)如今多數(shù)電子競技俱樂部是由其創(chuàng)始人進(jìn)行經(jīng)營和管理,缺乏既善于管理俱樂部運營同時又充分了解中小型電子競技的管理系統(tǒng)專業(yè)人才,這又導(dǎo)致中小型電子競技職業(yè)俱樂部的經(jīng)營和內(nèi)部管理不夠科學(xué)規(guī)范,最終導(dǎo)致許多中小型電子俱樂部虧損解散。

        1.6、電子競技選手選拔機制問題突出,電競后備人才匱乏

        電子競技選手選拔與其他競技體育項目運動員選拔流程基本一致,都是從青少年開始經(jīng)過一系列選拔、訓(xùn)練、比賽直至最后的退役。電子競技選手的選拔分為線上和線下兩種形式。線上選拔是指:在電子競技游戲中,俱樂部會根據(jù)玩家在游戲中的排名,選擇發(fā)出邀請,這些被邀請的玩家通過一定的訓(xùn)練和比賽,最終變?yōu)槁殬I(yè)電子競技選手。而線下選拔則是指:想要成為職業(yè)電子競技選手的玩家在線下聯(lián)系俱樂部,并在俱樂部進(jìn)行一段時間的訓(xùn)練,最后通過一系列的選拔考核后才能成為職業(yè)電子競技選手。由此可知,電子競技選手的選拔制度門檻不高,沒有完善的制度規(guī)范,以及高額的收入誘惑,想成為電子競技職業(yè)選手的內(nèi)驅(qū)力不同,導(dǎo)致許多青少年不能正確審視自身,一股腦投身電子競技,從而造成網(wǎng)絡(luò)成癮的不良社會現(xiàn)象以及家長對于青少年從事電子競技職業(yè)的不贊同,進(jìn)而導(dǎo)致電子競技后備人才不足。同時,電子競技職業(yè)領(lǐng)域相對于體育其他傳統(tǒng)競技項目而言優(yōu)勝劣汰的現(xiàn)象更加明顯。電子競技職業(yè)運動員每天要進(jìn)行10個小時以上的電子競技訓(xùn)練,長期面對電腦訓(xùn)練對其視力、脊柱、免疫力等方面均有不同程度的傷害,長期以往運動員的反應(yīng)速度、體力均會下降,訓(xùn)練成績提升的幅度很小,以上種種原因使得職業(yè)電子競技運動員的運動生涯變短。過短的職業(yè)生涯也會影響電子競技后備人才的選拔。后備人才選拔困難,最終導(dǎo)致電子競技后備人才匱乏以及電子競技行業(yè)發(fā)展緩慢。

        2、促進(jìn)我國電子競技運動發(fā)展的對策

        2.1、提高自主研發(fā)高新技術(shù)產(chǎn)品的能力以及對知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)

        在電子競技產(chǎn)業(yè)鏈中,只有國家自主設(shè)計和開發(fā)的產(chǎn)品才能在競爭中占據(jù)主動的位置。作為我國的電子競技相關(guān)產(chǎn)品研發(fā)供應(yīng)商當(dāng)前最為重要的戰(zhàn)略任務(wù)之一就是大力開發(fā)以傳承中華文化為核心技術(shù)內(nèi)涵的,具有高科技含量的,擁有國家自主開發(fā)知識產(chǎn)權(quán)的,且其產(chǎn)品質(zhì)量和其市場前景俱佳的國產(chǎn)高端電子競技相關(guān)產(chǎn)品。鼓勵電子競技企業(yè)開展自主創(chuàng)新,鼓勵對電子競技創(chuàng)意企業(yè)法人及其所屬的相關(guān)專業(yè)技術(shù)單位、人員和企業(yè)進(jìn)行電子競技專利申請、商標(biāo)注冊、軟件產(chǎn)品著作權(quán)注冊登記。讓每個企業(yè)收獲一項新的專利授權(quán),可以直接獲得國家相應(yīng)的資金和獎勵。國家還出臺了相應(yīng)的電子競技法律法規(guī),重視對知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù),以各種法律手段明確保護(hù)電子競技創(chuàng)意的理念。這些措施有利于促進(jìn)我國和本土的民族電子競技創(chuàng)意企業(yè)在激烈的市場競爭中能夠獲得更大的機遇和優(yōu)勢,促進(jìn)整個的電子競技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的良性均衡展。

        2.2、加強對電子競技運動的正面宣傳和推廣

        新的電子體育比賽以及運動項目、體育運動模式的制定和確立,無疑在本質(zhì)上是對于體育外延的一次擴張,是對體育發(fā)展理念的一次創(chuàng)新。但目前,社會上很少有人真正的理解電子競技對于體育運動的重要性和內(nèi)涵,導(dǎo)致他們?nèi)狈φ_的理解和認(rèn)識,甚至對體育產(chǎn)生了偏見,這些情況已經(jīng)嚴(yán)重影響了發(fā)展電子競技運動對于體育產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,因此,降低、消除社會對于電子競技這一體育運動的認(rèn)識和偏見無疑是對發(fā)展新時代的電子競技體育運動的一件頭等大事。(1)通過主流媒體的報道、網(wǎng)絡(luò)的傳播、網(wǎng)絡(luò)體育聯(lián)賽等多種方式對電子競技體育進(jìn)行宣傳和推廣;(2)向國際社會介紹和傳達(dá)電子競技是一種具有利于開發(fā)和提高青少年的智力與協(xié)調(diào)和反應(yīng)能力的強身健腦運動功能,培養(yǎng)青少年的競爭意識和團隊精神有利于培養(yǎng)公平的意識和良好職業(yè)道德的社會性教育活動功能,促進(jìn)與社會文化交流的功能以及人際交往的功能,促進(jìn)手腦的協(xié)調(diào)與反應(yīng)能力的健身功能以及幫助調(diào)節(jié)身心健康的功能以及休閑體育娛樂的功能等。因此,可在全國體育相關(guān)高校中為大學(xué)生開設(shè)一門有關(guān)發(fā)展電子競技運動的專業(yè)選修課,將大學(xué)生對電子競技運動的興趣轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)的動力,讓更多高校學(xué)生關(guān)注電子競技運動;(3)邀請體育、計算機、心理學(xué)等方面的專家開設(shè)電子競技運動講壇,提高民眾、青少年對電子競技運動的認(rèn)可度和支持度,了解電子競技運動的體育競技精神,防止沉迷于網(wǎng)絡(luò)。

        2.3、合理劃分薪酬的分配結(jié)構(gòu)

        針對當(dāng)前電競賽事俱樂部產(chǎn)業(yè)和賽事俱樂部所衍生的其他產(chǎn)業(yè)俱樂部薪酬的分配失衡問題,應(yīng)合理劃分俱樂部薪酬待遇分配的結(jié)構(gòu)。首先,我們應(yīng)高度重視我國電競職業(yè)俱樂部選手薪酬待遇的分配均衡這一問題。一方面,由于當(dāng)前我國俱樂部電競職業(yè)選手的俱樂部薪酬待遇分配合同多和俱樂部賽事選手獎金、俱樂部運動員獎金等激勵措施的薪酬待遇相掛鉤,薪酬分配彈性的幅度比較大,故應(yīng)適當(dāng)?shù)靥岣呶覈姼偮殬I(yè)俱樂部選手的運動員和基礎(chǔ)技術(shù)人員工資比重,促進(jìn)我國電競職業(yè)俱樂部選手間的薪酬待遇分配的均衡;同時應(yīng)結(jié)合我國實際情況,充分借鑒美國俱樂部NBA的職業(yè)選手工資限制條款,設(shè)立“工資帽”,避免經(jīng)濟性俱樂部電競職業(yè)選手的運動員工資過于虛高,從而加大透支職業(yè)選手經(jīng)營俱樂部的成本;另一方面,重視職業(yè)俱樂部選手的非其他經(jīng)濟性俱樂部薪酬的分配協(xié)同供給,如進(jìn)一步加強俱樂部文化職業(yè)教育、完善企業(yè)退役人員保障、加強對職業(yè)生涯的規(guī)劃等,促進(jìn)非經(jīng)濟性俱樂部薪酬和其他經(jīng)濟性俱樂部薪酬的分配協(xié)同均衡發(fā)展。與此同時,也提出應(yīng)進(jìn)一步規(guī)范和引導(dǎo)一體化電競直播賽事一體化衍生直播產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,促進(jìn)一體化直播賽事衍生行業(yè)員工薪酬的公平合理化。

        2.4、規(guī)范電子競技賽事信息傳播活動平臺的發(fā)展,建立多元化的賽事信息傳播渠道

        規(guī)范賽事傳播電競平臺的發(fā)展,建立適合我國的多元化的賽事信息傳播渠道。首先,政府部門和企業(yè)應(yīng)進(jìn)一步加強對網(wǎng)絡(luò)直播電競平臺的賽事轉(zhuǎn)播、經(jīng)營監(jiān)管和引導(dǎo)。厘清各網(wǎng)絡(luò)直播監(jiān)管部門的權(quán)責(zé)和其義務(wù),有效地促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)直播監(jiān)管的工作有序化、全面化和管理的常態(tài)化,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)直播在體育行業(yè)的健康發(fā)展。同時,制定和健全完善各網(wǎng)絡(luò)平臺經(jīng)營管理的相關(guān)政策和法律法規(guī),加大對涉黃、涉暴以及教唆犯罪等網(wǎng)絡(luò)直播違法違規(guī)行為的處罰和檢查力度,以強有力的政策和法律制度有效規(guī)范網(wǎng)絡(luò)傳播在體育行業(yè)的健康發(fā)展;其次,網(wǎng)絡(luò)傳播平臺應(yīng)進(jìn)一步加強和完善其平臺建設(shè)與監(jiān)管。一方面,明確網(wǎng)絡(luò)傳播的內(nèi)容和方向,加強對網(wǎng)絡(luò)主播和傳播平臺的資質(zhì)審查,提高網(wǎng)絡(luò)傳播平臺的準(zhǔn)入門檻,從根源上杜絕傳播違法、違規(guī)和低俗文化行為的頻發(fā);另一方面,鑒于直播內(nèi)容監(jiān)管的復(fù)雜性和廣泛性,可建立網(wǎng)絡(luò)平臺監(jiān)管的輔助機制,例如建立網(wǎng)絡(luò)直播用戶參與的舉報獎勵機制,鼓勵網(wǎng)絡(luò)用戶積極參與到對網(wǎng)路文化傳播的監(jiān)督行動中來,有效實現(xiàn)對網(wǎng)絡(luò)傳播的監(jiān)管;最后,加強各傳播媒體、平臺間的交流與合作,促進(jìn)電子競技體育賽事文化的傳播渠道的多元化發(fā)展。

        2.5、提高職業(yè)俱樂部經(jīng)營管理人員的競爭力和綜合素質(zhì),改善俱樂部的經(jīng)營

        職業(yè)電子俱樂部應(yīng)應(yīng)盡快建立完善科學(xué)的管理和運營體系,提高職業(yè)俱樂部管理人員的綜合素質(zhì),提高其自身的核心競爭力,改善俱樂部的運營現(xiàn)狀,使其在電子競技發(fā)展的關(guān)鍵期能夠脫穎而出。提高俱樂部的核心競爭力和綜合素質(zhì),不僅要形成符合俱樂部本身的文化特色,更要提高俱樂部的管理和經(jīng)營水平及專業(yè)性。要加大對人才的培養(yǎng)力度。一方面俱樂部要積極培養(yǎng)自己的具有專業(yè)水平的管理人才;另一方面俱樂部要重視和引進(jìn)優(yōu)秀的管理人才。通過培養(yǎng)和引進(jìn)人才,提高俱樂部的經(jīng)營水平,建立科學(xué)完善的管理和運營機制,找到適合俱樂部的發(fā)展方向,改善俱樂部經(jīng)營現(xiàn)狀。

        2.6、建立科學(xué)規(guī)范的人才選拔體系

        目前,職業(yè)電子競技聯(lián)賽俱樂部的隊員參加選拔的方式和渠道過于單一且不規(guī)范,應(yīng)當(dāng)盡快建立依托于職業(yè)電子競技俱樂部的聯(lián)盟,建立一套相對科學(xué)規(guī)范的優(yōu)秀人才參加選拔的體系。職業(yè)選手隊員參加俱樂部選拔的具體資格和方式由電子競技聯(lián)盟和俱樂部共同協(xié)商制定,例如韓國的電子競技俱樂部的選秀大賽,都實際上是由電子競技俱樂部聯(lián)盟協(xié)會的成員來組織和主持選拔開展。建立一套科學(xué)規(guī)范的人才選拔和管理體系,能夠有效保證電子競技俱樂部后備電子競技人才的有效儲備和其可持續(xù)發(fā)展。

        2.7、建立健全電子競技后備人才保障體系

        雄厚的電子競技后備人才資源是發(fā)展電子競技的基礎(chǔ),電子競技后備人才的數(shù)量決定了電子競技發(fā)展的速度,因此建立健全電子競技后備人才保障體系,才能為職業(yè)電子競技選手為電子競技行業(yè)發(fā)展做貢獻(xiàn)消除后顧之憂。同時,才能吸引更多優(yōu)秀的、有天賦的青少年加入電子競技后備人才行列。首先,對于初入職業(yè)電子競技選手,給予一定的獎勵,使其看到電子競技的發(fā)展前景,鼓勵其在電子競技行業(yè)繼續(xù)發(fā)展;其次,對于處于巔峰時期的職業(yè)電子競技選手,應(yīng)給予其充足的獎勵和榮譽,證明其在電子競技行業(yè)的存在和貢獻(xiàn),樹立其榜樣引領(lǐng)作用;最后,對于退役的職業(yè)電子競技運動員,應(yīng)該給予其充足的獎勵和后期保障。例如,提供相關(guān)職位(職業(yè)電子俱樂部領(lǐng)隊或顧問指導(dǎo)等)為其后續(xù)生活解后顧之憂的同時,又滿足其在電子競技行業(yè)繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱的榮譽感??傊⒔∪髠淙瞬疟U象w系,首先要完善電子競技的獎懲制度。

        3、結(jié)語

        綜上所述,本文重點對我國電子競技體育運動的發(fā)展困境進(jìn)行了分析研究并提出了相關(guān)的對策,為其未來發(fā)展提供理論依據(jù),指明其下一步的發(fā)展方向,從而促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)在中國的蓬勃發(fā)展。

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