摘要:【目的】關(guān)注在數(shù)字技術(shù)廣泛應(yīng)用的背景下,圍繞After Effects的軟件特點及其功能,詳細地分析該軟件在動畫制作中的應(yīng)用技巧。同時探討After Effects在動畫專業(yè)教學(xué)中改革和研究。【方法】文章以After Effects軟件為研究對象,以調(diào)查、實證、分析、歸納和探索等為研究方法,著重研究該軟件功能,以及針對動畫制作方面的應(yīng)用。【結(jié)果】研究發(fā)現(xiàn)After Effects無論是在二維動畫制作還是三維動畫制作中都得到了良好的發(fā)揮,尤其是在動畫后期制作的表現(xiàn)非常突出?!窘Y(jié)論】After Effects借助數(shù)字技術(shù)發(fā)展起來,參與動畫制作有效地改變了傳統(tǒng)動畫制作的方式,節(jié)約制作動畫的時間和成本,提高動畫的視聽效果,并成為高等學(xué)校動畫專業(yè)的一門必修課。
關(guān)鍵詞:After Effects(AE);動畫制作;功能應(yīng)用;動畫效果 " " " " 中圖分類號:J218.3 " " " " " " 文獻標(biāo)識碼:A
文章編號:1671-0134(2023)06-149-05 " " " " DOI:10.19483/j.cnki.11-4653/n.2023.06.032
本文著錄格式:趙靜.探索After Effects在動畫專業(yè)制作中的應(yīng)用[J].中國傳媒科技,2023(06):149-153.
伴隨著數(shù)字技術(shù)的推陳出新和藝術(shù)家們的積極研究探索,動畫產(chǎn)業(yè)的社會影響力越來越大,所引發(fā)的關(guān)注度也越來越高。從原來的低幼教育到現(xiàn)今全年齡化引導(dǎo),從小部分人的審美體現(xiàn)到當(dāng)下絕大多數(shù)的社會性供給服務(wù),從單一的本體表現(xiàn)到如今具有上、中、下游齊全的全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展。在整個動畫制作行業(yè)中,為了縮短制作工期在制作中不斷地加入高新的電腦制作技術(shù)。借助數(shù)字技術(shù)發(fā)展起來的軟件有很多,After Effects就是其中之一。它是一款圖形視頻處理軟件,是視頻制作的輔助工具,是影視動畫不可或缺的設(shè)計軟件之一。它緊跟時代的需求不斷更新,無論是在二維動畫制作還是三維動畫制作中After Effects都得到了良好的應(yīng)用,尤其是在動畫后期制作中的表現(xiàn)非常突出。該軟件參與到動畫制作的各個環(huán)節(jié)有效地改變了傳統(tǒng)動畫制作的方式,提高了動畫的視聽效果。
1.能將靈感視覺化的圖形視頻處理軟件After Effects的介紹
1.1 " After Effects的開發(fā)
從事動態(tài)影像設(shè)計相關(guān)行業(yè)的人對After Effects并不陌生。它是一款圖形圖像視頻處理軟件,在行業(yè)中簡稱“AE”,是視頻制作不可或缺的輔助工具,屬于層類型制作軟件。[1]作為現(xiàn)今最具影響力的視覺特效軟件之一,這款工具有著足夠悠久的歷史。AE是Adobe公司的一員,根據(jù)資料顯示最開始這款軟件是1990年CoSA開始開發(fā),這家公司在1993年被Aldus收購,到了1994年才被納入Adobe旗下。從1990年至今已歷經(jīng)30多次的迭代,如今最新的版本是Adobe After Effects CC 2023。在這個過程中,順應(yīng)時代要求不斷更新,使得目前After Effects的功能非常強大,可以用來解決絕大部分動態(tài)圖形制作和視頻效果添加等相關(guān)問題。
1.2 " After Effects的功能介紹
After Effects的強大之處,正如現(xiàn)在官方網(wǎng)站上表述的一樣“利用 After Effects這款行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的動態(tài)圖形和視覺效果軟件,您可以將任何靈感制成動畫。[2]”這句話充分體現(xiàn)了AE的功能強大,涉及面廣,編輯手段和技巧層出不窮。
首先,AE和大部分軟件一樣,都有一些較為簡單的能夠支撐運作的基本功能,例如:快速實用的預(yù)覽功能、參數(shù)齊全的設(shè)置功能、個性化的素材編輯、靈活的時間調(diào)整等。但這些常規(guī)功能的核心服務(wù)都是圖層功能,AE中進行編輯的所有工作是建立在創(chuàng)建圖層的基礎(chǔ)上,也正是這款軟件的特色所在。用于編輯的這些圖層一部分來自軟件內(nèi)創(chuàng)建,一部分由軟件外導(dǎo)入。軟件內(nèi)可以創(chuàng)建形狀、文字、燈光或者純色等圖層;軟件外可以導(dǎo)入視頻、圖片、序列和音頻等各種文件類型。對于導(dǎo)入文件的格式,大多數(shù)都是支持的,另通過安裝編解碼器還支持一些額外的文件格式。同時AE還可以導(dǎo)入其他軟件的文件格式或者該軟件中的某些元素,使之變成AE中的圖層。例如,可以導(dǎo)入Photoshop、Illustrator的文件;也可以再現(xiàn)Premiere的項目文件,還可以導(dǎo)入Premiere的.EDL文件;可以識別CINEMA 4D的.AEC文件。在2023測試的最新版本中已經(jīng)支持三維軟件的.glb文件。各類型的圖層在時間線面板內(nèi)通過圖層自身和圖層之間的作用進行細致制作,以滿足創(chuàng)作者在制作中的不同需求。
其次,隨著MG動畫的發(fā)展,目前行業(yè)中運用AE制作動畫的越來越多。隨著技術(shù)的發(fā)展其動畫功能也相對比較成熟。其中,關(guān)鍵幀成為動畫功能的核心。把素材導(dǎo)入合成中變成圖層后,可以根據(jù)圖層中不同屬性所配備的相應(yīng)關(guān)鍵幀調(diào)整不同時間點之間的數(shù)值,使其前后一段時間的兩個關(guān)鍵幀的數(shù)值產(chǎn)生變化而形成動畫。參加制作的關(guān)鍵幀有多種類型,例如線性關(guān)鍵幀、緩動關(guān)鍵幀、緩入與緩出關(guān)鍵幀、平滑關(guān)鍵幀、定格關(guān)鍵幀等,每一種關(guān)鍵幀類型出現(xiàn)的場景各不相同,產(chǎn)生的動畫效果也有所差異。同時,配合圖表編輯器可以制作出不同的節(jié)奏,這樣就使得制作出來的動畫比較生動。另外,表達式成為動畫功能的點睛之筆。表達式是一種通過編程的方式來實現(xiàn)界面中一些不能執(zhí)行的命令,或者是節(jié)省一些重復(fù)性的操作。[3]After Effects的表達式使得復(fù)雜的動畫制作能夠擁有簡單快捷地操作方法,常用的表達式有彈力表達式、循環(huán)表達式、時間表達式、抖動表達式等,巧妙地運用各種表達式做出不同的動畫形式,可以創(chuàng)作出更加有創(chuàng)意的復(fù)雜動畫。這些動畫功能使該軟件在動畫制作中游刃有余。
然而,目前使AE一直保持在主流后期制作軟件隊列中的主要原因是效果和預(yù)設(shè)面板里的特效功能。除軟件自身包含數(shù)百種特效外,還可以通過安裝插件擴充此功能來滿足使用者的需求。通過這個功能可以制作多種類型的效果,其中可以制作文字文本的動畫效果、圖層變形的扭曲效果、視頻圖像的摳像效果、玄幻奇妙的粒子效果,調(diào)整氣氛的色彩效果,還可以制作一些改變圖層原貌的特殊效果,例如雜色、模糊、模擬、生成、透視、風(fēng)格化等。在這些多種多樣的效果里,通過參數(shù)的調(diào)節(jié)和多種效果的配合,可以快速制作令人興奮的動態(tài)畫面。這也成就了特效功能在AE這個軟件里占有舉足輕重的地位。
除了以上這些功能,AE還可以給動態(tài)影片創(chuàng)造Alpha 通道的軌道遮罩;給圖層添加路徑的蒙版功能;模擬真實鏡頭運動的攝像機;輔助添加或者刪減一些元素的跟蹤系統(tǒng)等。這些功能相輔相成,更全面地對視頻圖像進行編輯和制作。
綜上所述,After Effects的功能數(shù)不勝數(shù),滲透到各種與視頻相關(guān)的制作機構(gòu)中。凡是需要視頻制作的領(lǐng)域都有其存在的身影,其中包括動畫、影視、后期、廣告、欄目包裝、UI設(shè)計、虛擬現(xiàn)實,以及短視頻等領(lǐng)域,可以利用其各種靈活的工具,將靈感視覺化,更好地表達自己的想法,呈現(xiàn)更加豐富的內(nèi)容,高效且精確地創(chuàng)建無數(shù)種震撼人心的視覺效果。這也就奠定了它在動畫視覺特效和動態(tài)內(nèi)容處理上的堅實地位。
2. After Effects在動畫制作過程中留下了濃墨重彩的一筆
現(xiàn)在動畫已經(jīng)成為大眾化并且具有一定影響力的媒體表現(xiàn)形式。動畫發(fā)展如此之迅速,從前期的各種設(shè)定到中期制作再到后期,動畫用傳統(tǒng)的制作方式很難滿足現(xiàn)在的市場需求。目前數(shù)字技術(shù)已經(jīng)成為一種特定的表現(xiàn)手法,在全流程中逐漸加入數(shù)字化成為主流。為了提高了動畫片的產(chǎn)生效果,借助數(shù)字技術(shù)發(fā)展起來的After Effects參與動畫制作,并有效地改變了傳統(tǒng)動畫制作的方式。[4]隨著需求的不斷提高,AE在動畫制作的應(yīng)用范圍也拓展至二維動畫制作、部分三維動畫制作和后期合成與效果制作。
2.1 " After Effects在二維動畫制作中的表現(xiàn)
目前,二維動畫制作中AE逐漸成為主要的制作軟件之一。一是,利用AE圖形編輯功能、表達式、關(guān)鍵幀和效果面板內(nèi)的相關(guān)內(nèi)容能夠制作簡單的元素動畫或者轉(zhuǎn)場動畫。二是,利用人偶位置控制點工具(即操控點工具),通過給對象關(guān)鍵節(jié)點施加控制,制作流暢的變形動畫效果,同時也可以制作簡單的人物運動和關(guān)節(jié)之間的動畫。三是,可以利用外置插件和腳本來制作。其中最常見的插件有Bq HeadRig、Duik Bassel、Rubber Hose等。Bq_HeadRig是一款角色頭部控制腳本,它是用來制作頭部上下左右的轉(zhuǎn)動。用幾個簡單的點擊就可以創(chuàng)建角色的頭部控制,實現(xiàn)二維角色模擬三維空間中頭部畫面的效果。Duik Bassel是一款二維動畫人物角色綁定必備神器腳本,在動畫角色骨骼綁定制作過程中運用相對比較廣泛。其包含反向動力學(xué)、骨骼變形器、動態(tài)效果、自動骨骼綁定、IK、圖形學(xué)等。Rubber Hose是一款快速制作二維角色綁定動畫的腳本,它不需要骨骼來驅(qū)動角色,而是通過控制控制點來完成整個肢體綁定。[5]有了這些腳本創(chuàng)建二維角色動畫變得更加容易和方便。
現(xiàn)如今,除了以上這兩款腳本,還有一些腳本和插件可以完成動畫制作,像飄動Auto Sway腳本和Newton插件等。這一系列的腳本和插件的研發(fā),使得目前很多MG動畫制作使用AE來完成。
2.2 " After Effects在三維動畫制作中的表現(xiàn)
對三維動畫制作,首先人們想到要使用像Maya、3D Max等專門制作三維動畫的軟件,其實,AE在三維動畫制作方面也有涉及。需要在時間線窗口里把普通圖層轉(zhuǎn)化為三維圖層,這樣就變成三維工作的空間。在配合燈光和攝像機的應(yīng)用,制作出不同圖層在三維空間里的運動變化。AE的三維核心概念是片面三維,這和人們熟知的三維動畫還有些許不同。[6]如果想要在AE中進行簡單的模型創(chuàng)建,需要借助Element 3D插件,簡稱E3D,是video copilot機構(gòu)出品。在Element 3D中可以完成簡單的建模、貼圖和動畫等操作,并且在眾多插件里這是一款強大的且為數(shù)不多的支持完全3D渲染特性的AE插件。然而,AE還有一個亮點是可以和三維軟件Cinema4D無縫銜接。在Cinema4D里做完的模型可以導(dǎo)入AE里進行潤色和微調(diào)。
After Effects通過和類似于這樣的插件或者是軟件的銜接,配合其他功能可以完成各類復(fù)雜的3D后期合成特效。
2.3 " After Effects在動畫后期中的表現(xiàn)
After Effects剛研發(fā)出來時,它的功能是被用作簡單的后期合成。但隨著數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,后期全流程都可以用After Effects來完成。利用其強大的功能,能夠輕松完成后期剪輯、特效和合成等后期制作步驟。
首先,After Effects針對剪輯這方面的功能,客觀地來講可以滿足動畫剪輯的基本要求。由于動畫片的剪輯與影視作品的剪輯不太一樣,動畫片前期和中期制作比較繁瑣,大部分制作都是根據(jù)前期的分鏡頭來完成的,如果后期剪輯大量的顛覆分鏡頭的安排,這樣會增加耗片比。這時剪輯主要是銜接一些鏡頭,小范圍地改動。在After Effects的基本功能里剛好可以完成這個要求,對于鏡頭與鏡頭之間的銜接,畫面與聲音之間的配合,單個鏡頭的速度等都可以輕松地進行調(diào)整。
其次,如今數(shù)字技術(shù)飛速發(fā)展,許多傳統(tǒng)動畫作品中需要進行拍攝完成的特效都可以在電腦里來完成,效果既快又好。[7]在后期特效制作方面After Effects的內(nèi)置效果和外置插件都可以很好地完成后期效果制作,例如Red Giant Trapcode Suite這款插件集合,里面包含11種插件,囊括光效、3D動畫、粒子動畫和音頻等,一款全方位視覺效果制作工具。其中最有代表性的就是粒子動畫,其原理是將無數(shù)的單個粒子組合成某種固定形態(tài),借由控制器或腳本來控制整體或單個粒子的運動,模擬出不同的特殊效果,常用的有Particular粒子、Form三維空間粒子等。另外關(guān)于光效After Effects也有不俗的表現(xiàn),Optical Flares是一款功能強大的鏡頭光暈插件,主要用于在After Effects里創(chuàng)建逼真鏡頭耀斑動畫。Saber是一款能量激光描邊光效插件,可以制作出能量激光、傳送門、霓虹燈、電流、光束、光劍等效果。在后期特效方面,After Effects算是竭盡所能發(fā)揮其用途,通過各種參數(shù)的配合呈現(xiàn)不同的動畫后期特效。
最后,動畫后期合成對After Effects屬于基本操作,After Effects是一款層類型后期軟件,可以利用不同圖層之間的關(guān)系,把每個元素例如動畫、場景、特效、文字和聲音等這幾個部分利用摳像、跟蹤、蒙版或者遮罩等功能按照鏡頭需要合成,并按情節(jié)、氣氛等因素進行調(diào)色。
動畫后期制作從客觀上來看是一門技術(shù),從宏觀上來看更是一門藝術(shù),是動畫作品價值和藝術(shù)感的體現(xiàn)。為了達到理想的效果,工具的選擇尤為重要。近年來,動畫后期在動畫制作中所占據(jù)的比例越來越重。由原來在傳統(tǒng)動畫制作中主要以簡單剪輯為主的后期制作到當(dāng)今在數(shù)字動畫制作中包含剪輯、特效、合成等多種后期制作。[8]動畫后期作為動畫制作最關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié),決定了整個作品的最終呈現(xiàn)效果。
總之,無論是前中期還是后期,After Effects表現(xiàn)出色,在動畫制作過程中,After Effects可以參與動畫片頭和片尾包裝制作,可以參與MG動畫制作和二維動畫制作,可以參與三維動畫和動畫后期制作,被各種動畫公司所青睞。網(wǎng)絡(luò)動畫制作公司、二維動畫公司、三維動畫公司、游戲動畫公司等都離不開After Effects。在行業(yè)中AE被廣泛地應(yīng)用,使得這款軟件慢慢地演變成高等院校動畫課程的核心教學(xué)軟件之一。
3.After Effects在動畫專業(yè)教學(xué)中改革和研究
隨著數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,動畫專業(yè)在課程開設(shè)上除了動畫理論知識和技能,軟件技能已經(jīng)成為必備專業(yè)能力?;贏fter Effects這款軟件的功能和應(yīng)用,無形中為學(xué)生們制作動畫時提供一個重要的保障,成為動畫專業(yè)教學(xué)體系中重要的一門課程。
這門課,在為動畫專業(yè)開設(shè)時,不僅要緊跟市場需求,還要符合本專業(yè)的特點。鑒于該軟件目前運用比較廣泛,對動畫專業(yè)在課程開設(shè)上不能像從前一樣只是針對動畫后期制作這一個方向,而是應(yīng)該根據(jù)其功能及應(yīng)用對該軟件進行分階段、分方向地講解。根據(jù)走訪調(diào)查和自身授課經(jīng)驗和學(xué)生學(xué)習(xí)反饋等,可以對After Effects這門課分為兩個階段和三個方向進行逐步講解,其中第一階段為軟件基礎(chǔ)講解階段。第二個階段為軟件提高分類講解階段,第二階段應(yīng)該具有針對性地側(cè)重講解,可以分為二維動畫制作、三維動畫制作、后期制作三個方向?;A(chǔ)階段和提高階段都是非常重要的,這直接影響學(xué)生能否準(zhǔn)確使用AE的某個或者某幾個功能進行動畫和效果制作。
3.1 " 軟件基礎(chǔ)講解階段主要授課內(nèi)容
After Effects這門課基礎(chǔ)階段的課程設(shè)置上應(yīng)當(dāng)由簡入繁、循序漸進地介紹該軟件?;A(chǔ)階段課程設(shè)置在內(nèi)容上包含界面介紹、基礎(chǔ)操作、素材利用、時間編輯、文字動畫、關(guān)鍵幀動畫、蒙版和軌道遮罩、簡單摳像技術(shù)、預(yù)設(shè)和特效面板常用效果介紹、視頻調(diào)色基礎(chǔ)和渲染輸出等章節(jié)。這一階段可以使學(xué)生對該軟件有一個全方位的了解,熟練AE的使用流程,清楚此軟件可以制作什么類型的效果和動畫,全面掌握軟件的基本操作。在課堂設(shè)計上通過結(jié)合大量實際案例來提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時還能增加軟件的實用性。使學(xué)生們在完成After effects軟件的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)后能夠使用快速、精確的方式制作出具有視覺創(chuàng)新革命的動畫和特效。
3.2 " 軟件提高講解階段主要授課內(nèi)容
提高階段是該軟件學(xué)習(xí)的一個難點。在這個階段是要根據(jù)AE不同用途進行分類講解。目前行業(yè)中使用AE可以進行制作二維動畫,三維動畫和后期效果與合成。在課程安排上需要針對學(xué)生感興趣的方向進行著重講解。首先,AE在二維動畫方面主要是用來制作MG動畫。根據(jù)MG動畫不同元素的制作方法,課程內(nèi)容分為文字動畫、形狀動畫、物體動畫、生物動畫、表情動畫、人物動畫、轉(zhuǎn)場動畫等幾個方面。本單元的學(xué)習(xí)需要學(xué)生在對關(guān)鍵幀動畫、圖形動畫、文字動畫制作基本了解的基礎(chǔ)上進行提高拓展訓(xùn)練,同時深入講解操控點的技巧,對涉及的相關(guān)插件,以及腳本按照其應(yīng)用范圍分門別類地進行詳細講解。其次,AE在三維制作方面的課程內(nèi)容包括三維文字動畫、三維物體變形動畫、三維粒子,以及三維與實拍結(jié)合的相關(guān)技巧等幾個方面。本單元的學(xué)習(xí)內(nèi)容重點為三維制作相關(guān)插件的學(xué)習(xí)和如何使用AE與三維軟件進行銜接。最后,AE在后期單元,課程內(nèi)容上主要包括后期合成和后期特效制作兩個部分。本單元的學(xué)習(xí)內(nèi)容重點,在合成方面主要是根據(jù)AE提供的相應(yīng)功能應(yīng)用到不同類型動畫的合成中;在效果制作方面主要學(xué)習(xí)當(dāng)前市面上比較流行的各種特效插件和腳本,并且能夠熟練運用到動畫制作中。
這門課通過結(jié)合大量實際案例,對各類素材進行精確加工,配合無與倫比的特效,制作出豐富的視頻效果。根據(jù)軟件功能,制定全面且層次清晰的教學(xué)目標(biāo),因人而異地選擇適合的教學(xué)方式方法,充實After Effects課程的項目案例資源,加強課程的實踐環(huán)節(jié),創(chuàng)造更好的教學(xué)環(huán)境,改進課程考核方法,引導(dǎo)和鼓勵學(xué)生能夠通過所學(xué)的知識點進行自主創(chuàng)新,從而優(yōu)化課程教學(xué)。
結(jié)語
在當(dāng)今數(shù)字信息社會中,現(xiàn)在動畫已經(jīng)成為大眾化并且具有一定影響力的媒體表現(xiàn)形式。動畫發(fā)展如此之迅速,從前期的各種設(shè)定到中期制作再到后期,動畫用傳統(tǒng)的制作方式很難滿足現(xiàn)在的市場需求。目前數(shù)字技術(shù)已經(jīng)成為一種特定的表現(xiàn)手法,在全流程中逐漸加入數(shù)字化,提高了動畫片的產(chǎn)生效果。After Effects是借助數(shù)字技術(shù)發(fā)展起來的軟件,參與動畫制作有效地改變了傳統(tǒng)動畫制作的方式,節(jié)約了制作動畫的時間和成本。隨著需求的不斷提高,After Effects成為高等學(xué)校動畫專業(yè)的一門專業(yè)必修課,是將藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)相結(jié)合的綜合性課程。通過對軟件本身功能和技巧的探索,以及對軟件應(yīng)用方向的研究,從不同的教學(xué)角度探索出不同的教學(xué)方法。其中課程設(shè)置應(yīng)當(dāng)符合市場需求,教學(xué)案例應(yīng)該符合當(dāng)下審美要求,教學(xué)內(nèi)容符合軟件操作技巧。在更好地完成教學(xué)任務(wù)的同時,使學(xué)生能夠熟練掌握所涵蓋的專業(yè)知識和實踐技能。并從激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣出發(fā),思考和研究After Effects在動畫課堂教學(xué)中的應(yīng)用和改革。
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作者簡介:趙靜(1986-),女,內(nèi)蒙古,講師,研究方向為動畫制作、影視后期。
(責(zé)任編輯:張曉婧)