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        非職業(yè)籃球聯(lián)賽市場現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢預(yù)測

        2023-12-29 00:00:00趙佳澄,徐立功,劉仔媛,白雨瓚,黃璐瑤
        當(dāng)代體育科技 2023年10期

        摘要:"本文基于SWOT分析法,總結(jié)分析非職業(yè)籃球聯(lián)賽市場現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢并對其在賽事運營中存在的問題提出相應(yīng)的優(yōu)化策略,以期為高質(zhì)量發(fā)展背景下非職業(yè)籃球聯(lián)賽市場發(fā)展提供有益參考,運用文獻(xiàn)資料法、訪談法、實地調(diào)研法等研究方法,以非職業(yè)籃球聯(lián)賽市場為研究對象,并以當(dāng)前頂級民間體育賽事品牌——“路人王”籃球賽事為例進(jìn)行深入分析,對其發(fā)展現(xiàn)狀、內(nèi)在機(jī)理、運營機(jī)制進(jìn)行總結(jié)歸納。

        關(guān)鍵詞:非職業(yè)籃球;聯(lián)賽市場;路人王;SWOT分析

        Non-professional basketball league market status

        and future development trend forecast

        ------Take The King of Underdogs for example

        XU Ligong,ZHAO Jiacheng,LIU Ziyuan",BAI Yuzan,HUANG Luyao

        (Sports Humanistic Sociology,East China University Of Science and Technology,Shanghai 200237,China)

        Abstract: Based on SWOT analysis method, this paper summarizes and analyzes the current situation and future development trend of the non-professional basketball league market and puts forward corresponding optimization strategies for its problems in the operation of the event, in order to provide a useful reference for the development of the non-professional basketball league market under the background of high-quality development, using literature method, interview method, field research method and other research methods, taking the non-professional basketball league market as the research object, and taking the current top folk sports event brand - \"Roadrunner King\" basketball event as an example to conduct an in-depth analysis of its development"""status , the internal mechanism, operation mechanism to summarize.

        Keywords: Non-professional basketball; league market; passers-by king;"future trending

        《“十四五”體育發(fā)展規(guī)劃》提出:全面推動“三大球”等集體球類項目的普及與提高,統(tǒng)籌謀劃籃球運動改革發(fā)展,優(yōu)化體制機(jī)制,整合社會資源,激發(fā)社會活力,夯實發(fā)展基礎(chǔ),基本建立政府主導(dǎo)、部門協(xié)同、協(xié)會主辦、社會廣泛參與的籃球發(fā)展新機(jī)制。而非職業(yè)籃球聯(lián)賽是激發(fā)我國籃球市場活力的重要載體,其高質(zhì)量發(fā)展對推動我國籃球產(chǎn)業(yè)化、市場化進(jìn)程具有重要作用。“路人王”作為當(dāng)前我國民間頂級籃球賽事,以數(shù)字化、移動化、體育+互聯(lián)網(wǎng)為特色,依靠其特色的體育賽事傳播方式在短時間內(nèi)火爆全網(wǎng),其成功經(jīng)驗為我國非職業(yè)籃球聯(lián)賽市場的發(fā)展提供了借鑒和參考。我國非職業(yè)籃球聯(lián)賽市場歷經(jīng)20余年的發(fā)展積累了一定的市場運用、賽事管理等方面的經(jīng)驗,但在市場化運營、盈利模式、賽事管理等方面還存在很多問題,非職業(yè)籃球賽事如何高質(zhì)量發(fā)展,如何激發(fā)市場主體活力成為亟待解決的問題,且受疫情影響,以線下為核心的傳統(tǒng)體育賽事行業(yè)遭到重創(chuàng),行業(yè)亟需尋求數(shù)字化、互聯(lián)網(wǎng)化的轉(zhuǎn)型升級[1]。基于此,本文運用SWOT分析法系統(tǒng)分析非職業(yè)籃球聯(lián)賽市場現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢并對其在賽事運營中存在的問題提出相應(yīng)的優(yōu)化策略,并以當(dāng)前頂級民間體育賽事品牌——“路人王”籃球賽事為例進(jìn)行深入分析,對其發(fā)展現(xiàn)狀、內(nèi)在機(jī)理、運營機(jī)制進(jìn)行總結(jié)歸納,以期為高質(zhì)量發(fā)展背景下非職業(yè)籃球聯(lián)賽市場發(fā)展提供有益參考。

        1"非職業(yè)籃球聯(lián)賽市場的內(nèi)涵厘定

        目前國內(nèi)關(guān)于非職業(yè)籃球聯(lián)賽的研究處于起步階段,一方面表現(xiàn)為國內(nèi)關(guān)于體育賽事、籃球聯(lián)賽的研究興起于21世紀(jì)初,另一方面表現(xiàn)為我國體育賽事市場化運作階段起步較晚,無論是理論基礎(chǔ)或?qū)嵺`經(jīng)驗都有待進(jìn)一步發(fā)展[2]

        聯(lián)賽一般指多人運動的比賽中(如足球、籃球、排球等),三個以上同等級的球隊之間的比賽,也可以引申出不同類型的有組織性的統(tǒng)一比賽,與杯賽不同,它是有較大含金量的,各不同運動或活動的聯(lián)賽都有相應(yīng)的規(guī)則,以促進(jìn)其公正、公平?;@球聯(lián)賽是指由運動員個人或團(tuán)體組成的三個以上同等級的參賽隊之間進(jìn)行多人運動的籃球比賽;且職業(yè)體育是運營價值規(guī)律,利用高水平的競技運動的商品價值和文化價值,使競技運動員獲得優(yōu)厚報酬,并為社會提供體育和文化服務(wù)的一種活動。反之非職業(yè)體育是指進(jìn)行比賽或參與體育是因為參與者樂于進(jìn)行這樣的活動,并非為了獲得報酬?;@球聯(lián)賽市場是屬于體育競賽表演市場的一個分支,所以籃球聯(lián)賽市場的商品是籃球賽事,其商品的消費者由個體消費者和商務(wù)消費者兩類消費者組成,前者是通過觀看或欣賞比賽來實現(xiàn)自身精神滿足的消費,后者是通過贊助比賽實現(xiàn)自身利益最大化的。

        本文按照籃球運動員參與比賽動機(jī)劃分為職業(yè)與非職業(yè)籃球聯(lián)賽,籃球運動員以比賽作為謀生手段、獲取報酬為主要目的的比賽活動為職業(yè)籃球賽事,以娛樂性為目的參與的比賽為非職業(yè)籃球聯(lián)賽。我國非職業(yè)籃球聯(lián)賽主要體現(xiàn)為政府主辦的業(yè)余國家聯(lián)賽、省聯(lián)賽、國企邀請賽和體育企業(yè)以盈利為目的舉辦的豐富多彩的城市賽、單挑賽等,表1列舉了我國具有代表性的非職業(yè)籃球賽事。

        綜上所述,筆者認(rèn)為非職業(yè)籃球聯(lián)賽市場是非職業(yè)籃球賽事商品交換活動和交換關(guān)系的總和,是參與者以增強(qiáng)體質(zhì)、大眾娛樂休閑為主要目的,組織者以經(jīng)濟(jì)效益或社會效益為目的而組織的籃球賽事活動。

        2"""路人王籃球聯(lián)賽運營現(xiàn)狀分析

        我國非職業(yè)籃球聯(lián)賽始于21世紀(jì)初,歷經(jīng)10余年的發(fā)展,伴隨著我國人均可支配收入的不斷提高,非職業(yè)籃球賽事數(shù)量、關(guān)注人數(shù)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,在國內(nèi)較發(fā)達(dá)省市初步形成了一定的規(guī)模。2021年12月21日,中國籃協(xié)發(fā)布《中國籃球運動發(fā)展報告》,報告顯示中國籃球人口約1.25億,其中核心籃球人口約為7610萬人,15-25歲年齡段中,男性打籃球比例為28.8%,女性打籃球比例為8.3%。表明我國籃球基礎(chǔ)龐大,非職業(yè)籃球賽事具有廣闊的市場空間。體育賽事是體育產(chǎn)業(yè)中的核心,而體育賽事品牌的塑造作為驅(qū)動體育產(chǎn)業(yè)與體育文化發(fā)展的內(nèi)核動力,發(fā)揮著重要的引領(lǐng)作用。

        我國非職業(yè)籃球聯(lián)賽開啟發(fā)展新格局。2018年,阿里體育斥資 10 億元獲得 CUBA 7 年的獨立運營權(quán),中國大學(xué)體育聯(lián)賽的市場規(guī)模顯著提高,市場化的大學(xué)體育聯(lián)賽有效地緩解了政府及學(xué)校發(fā)展大學(xué)體育聯(lián)賽的資金壓力,促進(jìn)了大學(xué)體育聯(lián)賽的健康開展,滿足了學(xué)生觀賞體育比賽的需求[3]。地方政府主導(dǎo)的省級籃球聯(lián)賽實現(xiàn)全覆蓋發(fā)展,以湖北省為例,湖北省籃協(xié)在已經(jīng)擁有省直機(jī)關(guān)籃球聯(lián)賽、3V3全省業(yè)余籃球聯(lián)賽、大學(xué)籃球聯(lián)賽、高中籃球聯(lián)賽、初中籃球聯(lián)賽、小籃球聯(lián)賽、中老年籃球聯(lián)賽、新全民健身示范工程籃球聯(lián)賽等比賽,并計劃新增省企業(yè)聯(lián)賽、幼兒比賽,將觸角延伸至更廣。以“路人王”、“BSK全國籃球爭霸賽”為代表的民間籃球賽事呈現(xiàn)爆發(fā)時增長,充分運用市場化的經(jīng)營理念,采用線上、線下相結(jié)合的觀賽方式,在網(wǎng)絡(luò)上熱評如潮,其中“路人王”的粉絲總數(shù)392.6萬、賽事相關(guān)視頻的曝光量高達(dá)220億,是體育+互聯(lián)網(wǎng)的成功案例。本研究旨在通過對“路人王”籃球聯(lián)賽個案分析其市場現(xiàn)狀、運營模式、優(yōu)化路徑,以期為我國非職業(yè)籃球聯(lián)賽市場高質(zhì)量發(fā)展提供理論依據(jù)和實踐參考。

        2.1 "路人王籃球聯(lián)賽發(fā)展現(xiàn)狀

        路人王是由上海路人王信息科技有限公司打造的國產(chǎn)草根籃球賽事IP品牌,其創(chuàng)立于2016年,賽制以一對一為核心,兼顧其他賽制,包括新星突圍賽、校園奔襲賽、極限競技場、年度總決賽、女神賽等多種賽制類型,籃球的本質(zhì)是娛樂,“路人王”因其選擇了準(zhǔn)入門檻低、娛樂性高的賽制形式成為了全國頂級的民間籃球賽事,注冊球員近13萬名,共計產(chǎn)生1000余場比賽、20萬次單挑對決。在新媒體背景下“路人王”采用了多平臺、線上線下整合傳播的傳播手段,通過微博、抖音、虎撲官網(wǎng)app、嗶哩嗶哩等多種傳播渠道,利用短視頻、精彩集錦、直播等新穎的傳播方式獲得了巨大的流量,其中抖音粉絲824.3萬、微博粉絲53.5萬、嗶哩嗶哩27.7萬,路人王2021年度總決賽在全網(wǎng)獲得了2億的比賽直播曝光、賽事內(nèi)容覆蓋超過5000萬粉絲,接近NBA2021總決賽,是國內(nèi)籃球賽事歷史最高值,這些數(shù)據(jù)流量表明“路人王”籃球聯(lián)賽是國內(nèi)首屈一指的籃球賽事IP。此外,“路人王”首批布局33個城市、公示了50坐聯(lián)名球館,通過建立聯(lián)名球館提升球館經(jīng)營效率,也使其成為連接籃球愛好者線上、線下體育生活的重要紐帶。

        路人王賽事已經(jīng)形成了一個自洽的商業(yè)邏輯閉環(huán),通過多種平臺讓賽事形成線上傳播力,同時反哺線下賽事熱度,形成規(guī)模后進(jìn)一步生產(chǎn)內(nèi)容和產(chǎn)品,最后再將線下流量返還給線上,“路人王”也在積極拓展周邊產(chǎn)品的研發(fā),如運動服飾、運動器材、文化產(chǎn)品等,對于體育賽事,拋開NBA、CBA這樣已經(jīng)具有品牌價值的賽事IP,運營和推廣一個新的賽事都面臨著商業(yè)化過程中的核心問題—如何讓一個從零開始的IP具備營銷和傳播價值。目前“路人王”完成了線上獲流的過程,賽事IP具有了一定的價值,但是如何將線上流量轉(zhuǎn)化為線下的收益仍是運營者主要考慮的問題。

        2.2 路人王籃球聯(lián)賽運營模式

        我國非職業(yè)籃球聯(lián)賽市場以賽事IP為核心,聯(lián)動外圍層媒體傳播產(chǎn)業(yè)、廣告產(chǎn)業(yè)等諸多相關(guān)產(chǎn)業(yè),分別對應(yīng)著上游賽事資源,中游媒體傳播和運營,下游體育消費者。如圖一所示市場產(chǎn)業(yè)鏈中,目前我國已經(jīng)形成了以“賽事運營+媒體傳播+衍生產(chǎn)品”為模式的較為完善的非職業(yè)籃球聯(lián)賽的產(chǎn)業(yè)鏈,實現(xiàn)了非職業(yè)籃球聯(lián)賽產(chǎn)業(yè)鏈從上游資源開發(fā)、中游資源傳播、下游體驗消費的過渡[4]。其中上游賽事IP是整個產(chǎn)業(yè)鏈的核心和動力,其賽事資源的開發(fā)和賽事價值的提升能夠引領(lǐng)非職業(yè)籃球聯(lián)賽市場的發(fā)展;中游以賽事傳播媒體、賽事運營為支撐,主要以傳統(tǒng)體育傳播媒體和新興體育傳播媒體為載體,對上游賽事進(jìn)行催化和提升,同時中游也是和下游消費者鏈接的渠道,通過門票、衍生品的銷售活動滿足消費者的體育消費需求。

        2.2.1路人王籃球賽事IP運營

        路人王選擇獨立運營新的賽事IP時,如何創(chuàng)造賽事IP的參與度和關(guān)注度成為首要問題,因此路人王選擇了單挑為主的比賽形式,區(qū)別于傳統(tǒng)5V5、3V3其更具有對抗性、觀賞性、娛樂性,路人王打造籃球賽事IP思路是以新穎的賽事規(guī)則為主體,以互聯(lián)網(wǎng)、短視頻為載體,通過直播+點播的傳播形式實現(xiàn)賽事IP運營的成功,線上獲流、線下轉(zhuǎn)化的商業(yè)模式利用流量經(jīng)濟(jì)打造賽事IP。

        路人王籃球賽事?lián)碛型晟频馁愂麦w系和多種獨特的賽制規(guī)則,目前,路人王賽事分為常規(guī)賽事和創(chuàng)新賽事兩部分,常規(guī)賽事包括城市賽、月度總決賽、年度總決賽等,創(chuàng)新賽事包括校園奔襲賽、新星突圍賽及海外賽等賽事,其完善的賽事體系覆蓋了幾乎所有籃球受眾,不同的賽制精準(zhǔn)對接不同的人群和場景,針對性的設(shè)計不同的賽事產(chǎn)品[5]。例如城市賽以室內(nèi)球館為主,目標(biāo)是深度籃球愛好者和球迷;新星突圍賽開放的參賽名額較多,目的是為了給更多的人提供參與比賽的機(jī)會,讓更多的非籃球愛好者體驗籃球帶來的快樂體驗,場地選擇在大型商場周圍,旨在輻射更多的非垂類人群、擴(kuò)大賽事的目標(biāo)受眾、宣傳自身賽事品牌,同時更加貼切路人王名稱;校園奔襲賽旨在使路人王在各大校園內(nèi)傳播,利用高校體育資源優(yōu)勢和學(xué)生的運動熱情形成快速傳播。路人王設(shè)立多項獎勵機(jī)制,吸引籃球愛好者及退役運動員參與,以此打造更高水平的賽事競技水平,提升賽事的觀賞性,在加入娛樂性的元素后,不失競技體育本身的觀賞性。路人王在線下賽事的城市設(shè)立城市代理人以及賽事組織方,從賽事規(guī)則、賽事舉辦等方面保證線下賽事的高質(zhì)量進(jìn)行,打造路人王品牌IP影響力。

        2.2.2路人王籃球賽事傳播運營

        布局小屏?xí)r代,彰顯數(shù)字化運營優(yōu)勢。路人王自成立之初瞄準(zhǔn)了體育賽事數(shù)字化發(fā)展的藍(lán)海,確定了小屏?xí)r代觀賽與碎片化短視頻傳播的傳播途徑,采用直播+點播的傳播形式,對視頻進(jìn)行二次加工形成片段集錦,提升觀賽體驗的同時極大縮短了觀賽時間,利用抖音、嗶哩嗶哩、微博等多平臺傳播,實現(xiàn)線上渠道全覆蓋傳播,基于數(shù)字經(jīng)濟(jì),推送出觀眾喜愛的賽事內(nèi)容,實現(xiàn)差異化傳播,多平臺矩陣傳播極大拓展了傳播受眾、提升傳播效果。

        線上線下融合傳播,路人王通過各種線上平臺獲得流量、讓賽事形成線上傳播力,同時反哺線下賽事熱度,路人王通過線上賽事的宣傳、賽事內(nèi)容的傳播、粉絲社群的運營提升了受眾的關(guān)注度。通過線下賽事的開展提供線上傳播內(nèi)容,同時線下賽事的舉辦也是一種傳播途徑,通過吸引路人的無意觀看挖掘潛在目標(biāo)受眾。此外路人王布局33個城市、公示了50坐聯(lián)名球館,聯(lián)名球館大多位于大型商超附近,以路人王首家IP授權(quán)線下球館為例,其座落于重慶花環(huán)購物公園,此舉無論是在創(chuàng)意、設(shè)計上都做到了行業(yè)領(lǐng)先,通過活動、比賽的方式吸引線下粉絲,利用大型商場的人流量達(dá)到傳播效果,路人王通過線上線下融合傳播的方式,提升了傳播速率和效果。

        傳播手段精準(zhǔn)對接賽事內(nèi)容,單挑形式的賽事意味著高頻詞舉辦、用戶門檻低、比賽節(jié)奏快等優(yōu)勢,這種比賽形式與短視頻、直播等傳播方式不謀而合,精準(zhǔn)對接了小屏?xí)r代觀眾的觀賽習(xí)慣,此外路人王還擁有自己的粉絲社群,實現(xiàn)粉絲在直播觀賽、刷視頻的過程中與賽事產(chǎn)生互動,提升觀賽粘性和參與感。

        2.2.3路人王籃球賽事衍生運營

        線上流量帶來巨大商業(yè)價值,路人王利用其巨大的關(guān)注度和影響力開發(fā)一系列的衍生產(chǎn)品[6]。最典型的是路人王與淘寶等電商合作售賣籃球、運動服裝等運動產(chǎn)品,利用成熟的電商營銷實現(xiàn)線下的變現(xiàn)。此外線上互聯(lián)網(wǎng)與線下實體銷售相結(jié)合的全新商業(yè)模式,讓體育文化、體育流量在商業(yè)領(lǐng)域的實現(xiàn)變現(xiàn)。路人王與購物中心的合作,通過舉辦文化展、快閃店、社群交流等活動,更是互聯(lián)網(wǎng)社群平臺與商業(yè)層面的聚焦流量,從線上到線下再到反哺線上,路人王自洽的商業(yè)閉環(huán)為其帶來多元化的收入渠道和變現(xiàn)能力。路人王的火爆刺激了許多體育企業(yè)、非體育企業(yè)與之合作贊助,通過廣告、直播口播、有獎互動植入等基本合作形式,達(dá)到提升自身品牌價值的目標(biāo),這無疑是路人王商業(yè)價值的體現(xiàn)。

        2.3 路人王籃球聯(lián)賽發(fā)展的影響因素分析—基于SWOT分析法

        2.3.1路人王籃球聯(lián)賽市場優(yōu)勢

        (S1):賽事形式多樣:路人王籃球賽事以娛樂、健身休閑、增進(jìn)情感為主要目標(biāo),對比賽規(guī)則、形式?jīng)]有特定的要求,擺脫了5V5、3V3的傳統(tǒng)籃球比賽,賽事組織者可以根據(jù)參賽者和觀眾的喜好制定特殊的比賽形式、賽事規(guī)則。“路人王”選擇單挑這種更加靈活的參賽形式,因其準(zhǔn)入門檻低、賽事高頻次舉辦、比賽節(jié)奏快等獨特優(yōu)勢獲得了大眾的喜愛。

        (S2):傳播渠道多元化:路人王的轉(zhuǎn)播渠道不受限,采用微博、快手、抖音等新媒體平臺傳播,利用成熟的電商供應(yīng)鏈在短時間內(nèi)聚集大量粉絲觀看比賽,并且粉絲間可以在傳播渠道內(nèi)隨意探討、發(fā)表言論,利用碎片化短視頻制作賽事集錦,與小屏?xí)r代的觀賽習(xí)慣不謀而合,布局體育賽事數(shù)字化發(fā)展的藍(lán)海,實現(xiàn)體育+互聯(lián)網(wǎng)的融合發(fā)展。

        (S3)打造自有賽事IP:在體育賽事行業(yè)中,賽事IP處于體育賽事行業(yè)上游產(chǎn)業(yè)鏈,是體育賽事全產(chǎn)業(yè)鏈最核心的產(chǎn)品,一切商業(yè)活動都圍繞著賽事IP的價值進(jìn)行。路人王不需要為昂貴的賽事IP買單,可以結(jié)合賽事特點打造自有的賽事IP,作為主要盈利點。

        (S4)線上獲流、線下轉(zhuǎn)化:路人王籃球聯(lián)賽采用線上、線下相結(jié)合的傳播方式。流量球員和精彩賽事在短視頻平臺和直播中帶來了巨大流量,在網(wǎng)紅效應(yīng)和電商供應(yīng)鏈成熟的助推下,籃球網(wǎng)紅可在電商平臺創(chuàng)建店鋪、售賣籃球賽事相關(guān)產(chǎn)品;此外線上獲流后,許多體育用品企業(yè)也愿與之合作、贊助賽事,線上的流量成功轉(zhuǎn)為線下的收益。

        2.3.2路人王籃球聯(lián)賽的劣勢

        (W1)盈利能力弱、付費滲透率不高:目前我國非職業(yè)籃球賽事運營的收入主要包括門票及衍生品升入、贊助收入以及轉(zhuǎn)播權(quán)轉(zhuǎn)讓收入,而贊助收入成為收入來源的絕對主力,側(cè)面反映出賽事運營商業(yè)化程度低?!奥啡送酢被@球賽事雖然線上獲取了巨大的流量,但流量轉(zhuǎn)化為收益的方式有待進(jìn)一步拓展,并且路人王的門票收入較少,雖聚集了大量的線上粉絲,愿意為此付費的卻很少,付費滲透率不高[7]。

        (W2)場地設(shè)施不夠完善:我國體育場地資源呈現(xiàn)匱乏、分布不合理、利用不充分等現(xiàn)實問題,符合競賽標(biāo)準(zhǔn)的籃球場館數(shù)量少且多為職業(yè)聯(lián)賽所有,路人王籃球聯(lián)賽市場的拓展、賽事的高頻次舉辦勢必需要大量的自有籃球場館,場地資源的匱乏成為阻礙路人王發(fā)展的重要因素。

        (W3)品牌效應(yīng)不強(qiáng),缺乏顧客粘性:NBA、CBA的成功是經(jīng)過了幾十年的沉淀才形成今天的影響力,擁有其固定的品牌賽事才讓粉絲和球隊形成了粘性,而路人王籃球聯(lián)賽興起不久,粉絲與賽事間沒有形成強(qiáng)有力的粘性、缺乏賽事的品牌效應(yīng)。體育賽事的核心技術(shù)在于品牌的賽事IP,打造品牌賽事IP是路人王籃球聯(lián)賽市場的總抓手。

        (W4)球員與企業(yè)缺乏核心的紐帶關(guān)聯(lián):體育賽事最重要的生產(chǎn)者是運動員,球員與企業(yè)的關(guān)聯(lián)效用強(qiáng),易形成自身的賽事品牌,且球員和賽事產(chǎn)生粘性的同時,會逐漸形成企業(yè)的粉絲受眾。職業(yè)聯(lián)賽因其隸屬關(guān)系造就了球員與俱樂部間具有強(qiáng)粘性,但路人王籃球聯(lián)賽缺乏了隸屬關(guān)系,該如何加強(qiáng)球員與企業(yè)間的粘性。

        2.3.3路人王籃球聯(lián)賽機(jī)會

        (O1)政策支持:《“十四五”體育發(fā)展規(guī)劃》提出:全面推動“三大球”等集體球類項目的普及與提高,統(tǒng)籌謀劃籃球運動改革發(fā)展,優(yōu)化體制機(jī)制,整合社會資源,激發(fā)社會活力,夯實發(fā)展基礎(chǔ),基本建立政府主導(dǎo)、部門協(xié)同、協(xié)會主辦、社會廣泛參與的籃球發(fā)展新機(jī)制。文件指出:推動籃球競技體育和全民健身 賽事活動體系一體化建設(shè),鼓勵城鄉(xiāng)基層社區(qū)組織開展形式多樣的群眾性體育賽事活動,支持有條件的社會體育俱樂部承辦社區(qū)體育賽事活動,引導(dǎo)社會力量承接社區(qū)體育賽事活動和培訓(xùn)項目[8]。

        (O2)經(jīng)濟(jì)要素:我國人均可支配收入呈現(xiàn)逐年上升水平,為體育賽事消費奠定基礎(chǔ);按照產(chǎn)業(yè)傳統(tǒng)生命周期理論,我國體育產(chǎn)業(yè)正處于萌芽期和成長期的過渡階段,行業(yè)優(yōu)勢顯著且具有廣闊市場空間;當(dāng)前我國貨幣政策寬松,利率處于較低水平,一定程度上促進(jìn)體育賽事產(chǎn)業(yè)的投資活動。

        (O3)新媒體背景下體育+的融合發(fā)展:隨著互聯(lián)網(wǎng)與移動終端的普及以及數(shù)字網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進(jìn)步,體育 賽事的傳播在內(nèi)容與形式上出現(xiàn)直播、錄播、短視頻、UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)的二次創(chuàng)作等豐富多樣的形式,在渠道上出現(xiàn)微信公眾號、微博、抖音等全平臺覆蓋;5G 技術(shù)、大數(shù)據(jù)技術(shù)、VR 技術(shù)提升觀賽體驗 ,體育+互聯(lián)網(wǎng)助推體育賽事行業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。

        2.3.4路人王籃球聯(lián)賽市場威脅

        (T1)外部競爭的威脅:由于路人王籃球聯(lián)賽市場剛剛起步,未形成自身品牌效應(yīng)、與顧客、粉絲粘性較低,而職業(yè)籃球聯(lián)賽已形成巨大的影響力,并且一些大規(guī)模的國外籃球賽事運營模式成熟,憑借其品牌效應(yīng)和資本運營,能夠快速打開中國市場,搶占市場份額,路人王籃球聯(lián)賽市場面臨激烈的外部競爭,因此搶占粉絲并與其建立粘性至關(guān)重要。

        (T2)資源分流的威脅:籃球市場的高水平、高流量運動員是有限的,高水平的運動員是提升賽事的觀賞性的核心,流量運動員的爭奪成為了職業(yè)和非職業(yè)籃球市場的焦點。路人王籃球賽事組織者難以與運動員建立強(qiáng)粘性,面臨著優(yōu)秀運動員資源匱乏的威脅。

        (T3)疫情影響下,許多籃球賽事處于停擺狀態(tài),疫情防控常態(tài)化導(dǎo)致體育賽事無法正常運轉(zhuǎn)、增加了賽事的運營成本,體育賽事組織者無法進(jìn)行正常生產(chǎn)經(jīng)營活動。

        3 非職業(yè)籃球聯(lián)賽市場的實踐通路

        3.1路人王籃球聯(lián)賽市場的優(yōu)化策略

        3.1.1 SO(優(yōu)勢、機(jī)會)增長型組合策略

        SO組合(內(nèi)部優(yōu)勢+外部機(jī)會),現(xiàn)階段路人王籃球賽事的優(yōu)勢包括擁有多種趣味性的賽事形式、傳播渠道多元化、擁有自有賽事IP、打造線上線下相結(jié)合的商業(yè)模式。路人王的外部機(jī)會包括政策支持、經(jīng)濟(jì)發(fā)展的推動以及新媒體、數(shù)字經(jīng)濟(jì)時代助力體育賽事更有效的傳播。當(dāng)路人王的內(nèi)部優(yōu)勢與外部機(jī)遇相結(jié)合時,該模式處于增長性趨勢中,此時路人王要充分抓住機(jī)遇[9]。第一,加強(qiáng)與各個城市體育局、籃球協(xié)會合作,爭取在場地設(shè)施、籃球賽事項目上獲得扶持,獲取更多的寶貴體育資源。第二,積極擴(kuò)展籃球聯(lián)賽市場,實現(xiàn)各種賽制、不同地區(qū)的規(guī)?;\營,建立更多的路人王聯(lián)名球館。第三,開拓新的業(yè)務(wù)合作,強(qiáng)化賽事衍生品開發(fā),與知名企業(yè)開展籃球文化、籃球相關(guān)產(chǎn)品、籃球體驗等多方面的合作項目,實現(xiàn)盈利模式的多元化發(fā)展。

        3.1.2 WO(劣勢、機(jī)會)扭轉(zhuǎn)型組合策略

        WO組合(內(nèi)部劣勢+外部機(jī)會),現(xiàn)階段路人王籃球賽事的劣勢包括雖然線上獲流成功,但是盈利能力弱、付費滲透率不高、場地資源匱乏、缺乏顧客粘性、無法與運動員形成較強(qiáng)粘性。路人王籃球賽事的外部機(jī)會政策支持、經(jīng)濟(jì)發(fā)展的推動以及新媒體、數(shù)字經(jīng)濟(jì)時代助力體育賽事更有效的傳播。當(dāng)路人王的內(nèi)部劣勢與外部機(jī)會相結(jié)合時,該模式處于扭轉(zhuǎn)性趨勢中,目前路人王籃球聯(lián)賽具有一定的劣勢,外部面臨一定的機(jī)遇時。第一,路人王應(yīng)充分利用外部機(jī)會,積極吸引外部合作贊助、尋求國家對民間籃球賽事的扶持政策、措施。第二,路人王應(yīng)從自身運營入手,首先努力提升路人王的品牌效益,并不斷提升品牌建設(shè)度和市場滿意度,繼續(xù)發(fā)展線上傳播,逐漸提升用戶的付費門檻,將流量轉(zhuǎn)化為粉絲。第三,路人王應(yīng)探索更多的衍生產(chǎn)品,如聯(lián)名運動服飾、健身房、籃球賽事合作等項目。

        3.1.3 ST(優(yōu)勢、威脅)優(yōu)化型組合策略

        ST(內(nèi)部優(yōu)勢+外部挑戰(zhàn)),現(xiàn)階段路人王籃球賽事的優(yōu)勢包括擁有多種趣味性的賽事形式、傳播渠道多元化、擁有自有賽事IP、打造線上線下相結(jié)合的商業(yè)模式[10]。路人王籃球賽事的外部威脅包括外部競爭、資源分流、疫情影響賽事的舉辦等威脅,路人王的內(nèi)部優(yōu)勢與外部威脅相結(jié)合時,該模式處于多種戰(zhàn)略經(jīng)營性趨勢中。第一,路人王籃球賽事應(yīng)整合自身優(yōu)勢,利用自有賽事IP、成熟的線上傳播供應(yīng)鏈提升品牌效應(yīng)、吸引更多的潛在粉絲和非籃球愛好者、提升粉絲忠誠度。第二,利用自身優(yōu)勢減小外部威脅,面對市場競爭與疫情常態(tài)化的影響時,路人王應(yīng)保持低準(zhǔn)入門檻、多渠道傳播的優(yōu)勢,同時減少線下傳播的活動以期降低成本,控制線下聯(lián)名球館的規(guī)模發(fā)展。第三,增加線下賽事舉辦的趣味性,推進(jìn)分組別、分年齡、分男女的辦賽形式,進(jìn)一步細(xì)化賽事形式,精準(zhǔn)對接每一場賽事的受眾群體,提升賽事質(zhì)量、賽事品牌。

        3.1.4 WT(劣勢、威脅)防御型組合策略

        WT(內(nèi)部劣勢+外部威脅),現(xiàn)階段路人王籃球賽事的劣勢包括盈利能力弱、付費滲透率不高、場地資源匱乏、缺乏顧客粘性、無法與運動員形成較強(qiáng)粘性。路人王籃球賽事的外部威脅包括外部競爭、資源分流、疫情影響賽事的舉辦等威脅,路人王的內(nèi)部優(yōu)勢與外部威脅相結(jié)合時,該模式處于多種戰(zhàn)略經(jīng)營性趨勢中。此策略旨在防御,既要克服內(nèi)在劣勢,又要規(guī)避外來風(fēng)險威脅。第一,實現(xiàn)賽事運營的降本增效,在保證線下賽事成功運營的前提下,將賽事的運營成本降到最低,穩(wěn)定提升發(fā)展目標(biāo)。第二,提高流量轉(zhuǎn)化率、減少線上獲流成本,高流量意味著高獲客成本,在此戰(zhàn)略下,路人王應(yīng)通過提高賽事質(zhì)量、視頻內(nèi)容質(zhì)量維持現(xiàn)有粉絲,以此提升粉絲轉(zhuǎn)化率、顧客粘性。第三,多角度拓寬宣傳渠道,尋找長期戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,打造內(nèi)容優(yōu)質(zhì)、穩(wěn)定流量的主體品牌平臺。

        3.2“路人王”籃球賽事對非職業(yè)籃球聯(lián)賽市場的啟示和建議

        3.2.1 打造自有賽事IP品牌

        我國非職業(yè)籃球聯(lián)賽都面臨著如何打造賽事IP品牌的困惑,CBA、NBA等職業(yè)籃球聯(lián)賽的成功也是經(jīng)歷了幾十年的運營沉淀才形成今天的影響力,逐漸讓粉絲和運動員形成了粘性。路人王選擇了單挑為主的比賽形式,區(qū)別于傳統(tǒng)5V5、3V3的賽制,其更具有對抗性、觀賞性、娛樂性,路人王打造籃球賽事IP思路是以新穎的賽事規(guī)則為主體,以互聯(lián)網(wǎng)、短視頻為載體,通過直播+點播的傳播形式實現(xiàn)賽事IP運營的成功?;诖耍锹殬I(yè)籃球聯(lián)賽可以在傳統(tǒng)賽制基礎(chǔ)上發(fā)展多元化的賽事體系,推進(jìn)非職業(yè)籃球聯(lián)賽娛樂化、創(chuàng)新化的協(xié)同發(fā)展,利用自身特色打造自有賽事IP,形成自有賽事IP的粉絲受眾和影響力,與其他品牌IP開展跨界合作,推出籃球賽事的衍生產(chǎn)品,提升品牌的影響力,這也是實現(xiàn)非職業(yè)籃球聯(lián)賽高質(zhì)量發(fā)展的必由之路。

        3.2.2 拓寬多渠道整合傳播

        路人王籃球聯(lián)賽的爆火原因之一是其多矩陣平臺、線上線下整合傳播的獨特傳播方式,迎合了當(dāng)下短視頻時代消費者觀賽需求,利用賽事傳播、賽事集錦的方式縮短了觀賽時間,實現(xiàn)線上渠道全覆蓋傳播,基于數(shù)字經(jīng)濟(jì),推送出觀眾喜愛的賽事內(nèi)容,實現(xiàn)差異化傳播,多平臺矩陣傳播極大拓展了傳播受眾、提升傳播效果。我國非職業(yè)籃球聯(lián)賽的傳播應(yīng)借鑒路人王籃球賽事的互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字傳播的方式,基于電視、視頻網(wǎng)站直播的傳統(tǒng)傳播方式下,增添多平臺傳播渠道、短視頻和長視頻直播結(jié)合的賽事傳播。非職業(yè)籃球聯(lián)賽以大眾、娛樂、增進(jìn)情感交流為主要目的,建議非職業(yè)籃球聯(lián)賽利用整合營銷的手段,通過線上賽事的宣傳、賽事內(nèi)容的傳播、受眾社群的運營等維度提升賽事的效果,通過賽事集錦、視頻二次加工等方式提升大眾的關(guān)注度。

        3.2.3 體育+互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展

        體育與各行業(yè)間具有非常強(qiáng)的融合性,體育+的發(fā)展會促進(jìn)體育主體產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。我國非職業(yè)籃球聯(lián)賽應(yīng)從賽事宣傳、轉(zhuǎn)播、活動等多方位實現(xiàn)體育賽事+互聯(lián)網(wǎng)的融合發(fā)展,利用互聯(lián)網(wǎng)平臺實現(xiàn)賽事信息發(fā)布、賽事傳播、賽事運營,利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)加強(qiáng)籃球賽事中判罰的規(guī)范性、優(yōu)化轉(zhuǎn)播技術(shù),提升觀賽體驗[11]。利用大數(shù)據(jù)、數(shù)字經(jīng)濟(jì)分析粉絲的喜愛偏好,個性化、針對性的精準(zhǔn)推送賽事視頻、賽事衍生產(chǎn)品等內(nèi)容,互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字經(jīng)濟(jì)賦能體育賽事產(chǎn)業(yè),體育互聯(lián)網(wǎng)APP、平臺形成、線上線下結(jié)合已經(jīng)成為賽事傳播新趨勢,傳統(tǒng)賽事運營模式結(jié)合數(shù)字技術(shù)更新賽事運營模式,實現(xiàn)比賽數(shù)據(jù)、技術(shù)動作分析、比賽結(jié)果預(yù)測等功能,將VR、AR運用到賽事轉(zhuǎn)播中,增強(qiáng)觀賽體驗。

        3.2.4 探索多元化的盈利模式

        傳播非職業(yè)籃球聯(lián)賽的收入來源主要是門票、贊助,傳統(tǒng)體育賽事收入來源單一且缺乏活力,基于本文對路人王籃球運營模式的分析得到啟示,路人王籃球賽事的收入主要是依靠賽事IP而產(chǎn)生的商業(yè)贊助、商業(yè)合作、衍生品售賣等方面,非職業(yè)籃球聯(lián)賽的優(yōu)勢之一是可以完全市場化運作,盈利模式在傳統(tǒng)贊助、門票收入基礎(chǔ)上探索賽事衍生品的多元化收入來源,例如:與電商合作進(jìn)行籃球服飾、用品的售賣,開發(fā)線下籃球體驗店,開展與賽事匹配的籃球培訓(xùn)交流活動等。通過與體育企業(yè)、非體育企業(yè)合作達(dá)成品牌合作、共同運營的戰(zhàn)略目標(biāo)。

        4"結(jié)語

        路人王籃球聯(lián)賽作為目前國內(nèi)最大的籃球賽事IP,其充分利用自身優(yōu)勢,在新媒體、流量經(jīng)濟(jì)背景下依托多渠道傳播方式實現(xiàn)了品牌的推廣并獲得了廣泛的傳播,為我國非職業(yè)籃球聯(lián)賽的發(fā)展提供了現(xiàn)實經(jīng)驗和借鑒,非職業(yè)籃球聯(lián)賽也要擺脫傳統(tǒng)賽事運營思路,利用當(dāng)下數(shù)字經(jīng)濟(jì)、體驗經(jīng)濟(jì)、電商運營的新思路探索多渠道的賽事運營模式,實現(xiàn)非職業(yè)籃球聯(lián)賽的高質(zhì)量發(fā)展,未來面臨主要問題是如何打造和運營自有賽事IP、進(jìn)行高效賽事傳播、提高消費者的付費轉(zhuǎn)化率等現(xiàn)實問題。

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