摘要:由于我國(guó)電子競(jìng)技起步較晚,相關(guān)研究相對(duì)較少,在理論研究方面還有所欠缺。在此背景下,本文通過(guò)對(duì)當(dāng)前我國(guó)有關(guān)中國(guó)電子競(jìng)技體育發(fā)展?fàn)顩r相關(guān)文獻(xiàn)資料的梳理和分析,希望能夠?qū)窈笤谶@方面進(jìn)行研究提供一定理論支撐和實(shí)踐參考。本文主要采用文獻(xiàn)資料法、數(shù)理統(tǒng)計(jì)法等研究方法對(duì)近五年來(lái)關(guān)于中國(guó)電子競(jìng)技體育發(fā)展?fàn)顩r的文獻(xiàn)資料進(jìn)行研究,從不同角度對(duì)有關(guān)中國(guó)電子競(jìng)技體育發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行分析。即從理論層面對(duì)電子競(jìng)技體育進(jìn)行研究,并結(jié)合我國(guó)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)查研究,旨在為我國(guó)電子競(jìng)技體育未來(lái)的發(fā)展提供一定理論支撐和實(shí)踐參考,期望能夠促進(jìn)我國(guó)電子競(jìng)技體育事業(yè)健康持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展以及智能手機(jī)終端的日益普及,新興事物逐漸成為人們?nèi)粘I钪胁豢扇鄙俚囊徊糠帧?/p>
關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技 "體育發(fā)展 "綜述研究
1、引言
電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興的體育項(xiàng)目,它的發(fā)展有著深厚的社會(huì)基礎(chǔ)和廣闊的發(fā)展前景。電子競(jìng)技是借助現(xiàn)代信息技術(shù)所進(jìn)行的人與人之間智力與體力的對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。它包含了游戲、競(jìng)技、娛樂(lè)等諸多方面,它是一種綜合了多學(xué)科知識(shí)技能的高科技體育運(yùn)動(dòng)。電子競(jìng)技將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,又給人們帶來(lái)了全新的娛樂(lè)方式。電子競(jìng)技在中國(guó)乃至全世界都有著廣泛而深遠(yuǎn)的影響,是人類社會(huì)歷史上極為重要的現(xiàn)象之一。但是對(duì)其進(jìn)行研究卻不多,本文就對(duì)中國(guó)電子競(jìng)技體育發(fā)展研究現(xiàn)狀做一個(gè)綜述分析。電子競(jìng)技作為一種新興體育項(xiàng)目,由于其本身的特殊性,自誕生之日起就有著廣闊的發(fā)展前景。電子競(jìng)技,又稱網(wǎng)絡(luò)游戲、電子游戲機(jī)等,是一項(xiàng)融游戲、娛樂(lè)、競(jìng)技為一體的新型體育項(xiàng)目。隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的快速發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)的普及,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)已由傳統(tǒng)游戲演變成現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)體育賽事項(xiàng)目,并以其獨(dú)特的魅力吸引了大量玩家參與其中,并對(duì)其產(chǎn)生了很大影響。世界上已經(jīng)有20多個(gè)國(guó)家和地區(qū)將電子競(jìng)技列入官方體育賽事項(xiàng)目。
由于目前國(guó)內(nèi)關(guān)于電子競(jìng)技在國(guó)內(nèi)發(fā)展?fàn)顩r方面的相關(guān)研究還相對(duì)較少,本文還存在一定不足之處。
第一,目前國(guó)內(nèi)對(duì)電子競(jìng)技的研究多集中在以電子競(jìng)技對(duì)體育發(fā)展的影響為主要研究對(duì)象,而對(duì)于電子競(jìng)技體育本身的發(fā)展?fàn)顩r的研究還相對(duì)較少;
第二,當(dāng)前國(guó)內(nèi)對(duì)電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育之間關(guān)系的研究不夠深入,沒(méi)有發(fā)現(xiàn)兩者之間在概念、發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展等方面存在的明顯差異;
第三,關(guān)于電子競(jìng)技對(duì)傳統(tǒng)體育和相關(guān)產(chǎn)業(yè)影響的研究還相對(duì)較少。
鑒于以上所述,本文以《電子競(jìng)技》雜志為例,通過(guò)文獻(xiàn)檢索方法收集整理近五年來(lái)關(guān)于中國(guó)電子競(jìng)技體育發(fā)展?fàn)顩r的相關(guān)文獻(xiàn)資料進(jìn)行整理分析。以期能夠?qū)窈笪覈?guó)關(guān)于中國(guó)電子競(jìng)技體育在發(fā)展?fàn)顩r方面的研究有所幫助。本文共收集整理文獻(xiàn)資料39篇,其中核心期刊文獻(xiàn)21篇,一般期刊文獻(xiàn)15篇,中國(guó)知網(wǎng)、萬(wàn)方數(shù)據(jù)知識(shí)服務(wù)平臺(tái)等數(shù)據(jù)庫(kù)收錄6篇;按照“關(guān)鍵詞”在期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù)中檢索出論文82篇,按“主題”在知網(wǎng)平臺(tái)等數(shù)據(jù)庫(kù)中檢索出論文89篇,按“來(lái)源”在中國(guó)學(xué)術(shù)期刊網(wǎng)(CNKI)和中文科技期刊數(shù)據(jù)庫(kù)(維普)中檢索出論文32篇;其中核心期刊10余篇,一般期刊6篇;按照“作者”在中國(guó)知網(wǎng)平臺(tái)等數(shù)據(jù)庫(kù)中的檢索方式和按照“主題”在中國(guó)學(xué)術(shù)期刊網(wǎng)(CNKI)平臺(tái)等數(shù)據(jù)庫(kù)中的檢索方式兩種檢索方式進(jìn)行整理分析。通過(guò)分析不難發(fā)現(xiàn)。
(1)以核心期刊文獻(xiàn)為例,其研究?jī)?nèi)容多為對(duì)電子競(jìng)技體育與傳統(tǒng)體育之間關(guān)系的研究,并且涉及的文獻(xiàn)類型也多為與電子競(jìng)技相關(guān)的理論研究;
(2)以一般期刊文獻(xiàn)為例,其研究?jī)?nèi)容主要集中在對(duì)我國(guó)電子競(jìng)技體育發(fā)展?fàn)顩r的調(diào)查分析和對(duì)我國(guó)電子競(jìng)技體育未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行展望方面;
(3)從作者來(lái)源來(lái)看,專家學(xué)者仍然是相關(guān)論文的主力軍,其中不乏具有高級(jí)別職稱及研究生學(xué)歷;
(4)從論文發(fā)表刊物來(lái)看,絕大多數(shù)為核心期刊或中文科技期刊等雜志發(fā)表文章;
(5)從文獻(xiàn)發(fā)表時(shí)間來(lái)看,電子競(jìng)技相關(guān)研究主要集中在2014年及以后兩年內(nèi);
(6)從研究的主題來(lái)看,多數(shù)學(xué)者對(duì)電子競(jìng)技體育概念界定不清、發(fā)展現(xiàn)狀分析以及發(fā)展對(duì)策研究等方面進(jìn)行了研究,并取得了一定的成果;
(7)從文獻(xiàn)數(shù)量來(lái)看,目前有關(guān)我國(guó)電子競(jìng)技體育的研究還相對(duì)較少,并且可以看出在這方面還有待進(jìn)一步加強(qiáng)。
研究目的與意義:對(duì)于電子競(jìng)技在我國(guó)發(fā)展現(xiàn)狀的研究中,學(xué)者們主要以問(wèn)卷調(diào)查法為主,通過(guò)調(diào)查發(fā)現(xiàn),目前我國(guó)學(xué)者對(duì)于電子競(jìng)技的發(fā)展研究主要集中在以下幾個(gè)方面:通過(guò)對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)本身進(jìn)行調(diào)查分析,得出我國(guó)對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展現(xiàn)狀的調(diào)查結(jié)果;對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)參與群體和大眾進(jìn)行調(diào)查分析,得出現(xiàn)階段電競(jìng)賽事參與者和大眾對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的態(tài)度。目前我國(guó)學(xué)者關(guān)于我國(guó)電子競(jìng)技體育發(fā)展?fàn)顩r方面的研究中,主要集中在以下幾個(gè)方面:電子競(jìng)技體育在中國(guó)的發(fā)展現(xiàn)狀、目前國(guó)內(nèi)關(guān)于電子競(jìng)技體育方面的相關(guān)研究、電子競(jìng)技的概念與分類、電子競(jìng)技體育的發(fā)展概況、影響因素分析及發(fā)展對(duì)策研究等。
這些研究成果對(duì)于我國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展有著重要的指導(dǎo)意義,但是對(duì)于電子競(jìng)技體育在我國(guó)的發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行調(diào)查分析還相對(duì)較少,通過(guò)本文的分析,希望能夠?yàn)榻窈笪覈?guó)對(duì)電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)的研究提供一定的理論依據(jù)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
本文結(jié)合目前國(guó)內(nèi)關(guān)于中國(guó)電子競(jìng)技體育發(fā)展?fàn)顩r相關(guān)文獻(xiàn)資料,并對(duì)其進(jìn)行梳理分析,希望能夠?yàn)楹罄m(xù)研究者提供理論支撐和實(shí)踐參考。
綜上所述,我國(guó)學(xué)者對(duì)我國(guó)電子競(jìng)技體育發(fā)展?fàn)顩r相關(guān)問(wèn)題進(jìn)行了較為深入的研究,雖然取得了一定的研究成果。但是作者認(rèn)為國(guó)內(nèi)關(guān)于電子競(jìng)技體育方面的理論研究仍然相對(duì)較少,需要進(jìn)一步加強(qiáng)。未來(lái)研究者們可以多對(duì)這方面問(wèn)題進(jìn)行深入分析和研究,以希望能夠?qū)窈笙嚓P(guān)研究者提供一定理論支撐和實(shí)踐參考。
2、從電子競(jìng)技與中國(guó)傳統(tǒng)體育之間關(guān)系的研究
2.1、對(duì)電子競(jìng)技與中國(guó)文化之間關(guān)系的研究
楊建雄認(rèn)為,從電子競(jìng)技在中國(guó)的發(fā)展來(lái)看,它是一種東西方文化結(jié)合的產(chǎn)物。西方文化是建立在個(gè)人主義基礎(chǔ)之上的,而中國(guó)傳統(tǒng)文化則是以集體主義為基礎(chǔ)的,兩種文化雖然有很大差異,但是它都具有反對(duì)個(gè)人主義的傾向。在這個(gè)過(guò)程中,電子競(jìng)技也吸收了西方文化中競(jìng)爭(zhēng)、平等和民主等精神,尤其是它作為一種個(gè)人競(jìng)技項(xiàng)目,使得人們普遍接受了個(gè)人在其中所起到的重要作用。
鄧博認(rèn)為電子競(jìng)技從本質(zhì)上說(shuō)屬于體育范疇,但是因?yàn)殡娮痈?jìng)技與傳統(tǒng)體育有很多相似之處且容易被大眾所接受和理解。因此,電子競(jìng)技既具有傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的魅力又有其獨(dú)特的地方,因此,傳統(tǒng)體育項(xiàng)目應(yīng)該以網(wǎng)絡(luò)為載體,進(jìn)行推廣。對(duì)電子競(jìng)技的發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)的研究,吳雙田認(rèn)為隨著《電子競(jìng)技》雜志和《電玩世界》雜志的誕生,我國(guó)電子競(jìng)技事業(yè)進(jìn)入了一個(gè)嶄新的時(shí)代。近幾年來(lái)我國(guó)電子競(jìng)技經(jīng)歷了爆發(fā)式增長(zhǎng)與過(guò)度膨脹、政策調(diào)整與行業(yè)洗牌、發(fā)展困境與產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型等階段,電子競(jìng)技未來(lái)將面臨更多挑戰(zhàn)。對(duì)電子競(jìng)技的現(xiàn)狀與對(duì)策的研究,姚立認(rèn)為,電子競(jìng)技在我國(guó)的發(fā)展是從2008年開(kāi)始的,電子競(jìng)技進(jìn)入中國(guó)以后得到了政府和社會(huì)各界的大力支持,但是依然存在一些問(wèn)題和困難需要克服。王昊認(rèn)為電子競(jìng)技在中國(guó)的發(fā)展中存在著以下幾個(gè)問(wèn)題:首先是資金上沒(méi)有足夠保障;其次是電子競(jìng)技人才不足,缺乏系統(tǒng)教育培養(yǎng);第三是宣傳力度不夠。對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)與其它體育項(xiàng)目之間關(guān)系的研究,于俊平認(rèn)為電競(jìng)項(xiàng)目要在科學(xué)發(fā)展觀指導(dǎo)下健康發(fā)展,要在政府主導(dǎo)、社會(huì)支持下發(fā)展,同時(shí)還要注意與其他體育項(xiàng)目協(xié)調(diào)發(fā)展。對(duì)電子競(jìng)技體育賽事的研究;盛敏認(rèn)為,電子競(jìng)技項(xiàng)目的賽事運(yùn)作是電子競(jìng)技項(xiàng)目可持續(xù)發(fā)展的重要環(huán)節(jié),然而,目前電子競(jìng)技體育賽事體系并不完善。對(duì)我國(guó)電子競(jìng)技體育發(fā)展現(xiàn)狀的研究,唐雨萌認(rèn)為,我國(guó)電子競(jìng)技與國(guó)外相比在規(guī)模、傳播方式、與傳統(tǒng)體育的融合程度、受關(guān)注度、人才培養(yǎng)模式等方面存在明顯差異。
2.2、對(duì)我國(guó)電子競(jìng)技體育發(fā)展對(duì)策的研究
徐自峰認(rèn)為在當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)還需要進(jìn)一步規(guī)范。對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的研究;王斌認(rèn)為要?jiǎng)?chuàng)新管理體制和運(yùn)行機(jī)制,規(guī)范電競(jìng)游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),引導(dǎo)企業(yè)生產(chǎn)高質(zhì)量游戲產(chǎn)品,同時(shí)建立健全科學(xué)的管理體系。對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展現(xiàn)狀研究,徐躍認(rèn)為,目前中國(guó)電子競(jìng)技還處于發(fā)展的初級(jí)階段,還存在著管理體制不夠完善、賽事體系不夠健全、人才培養(yǎng)體系不健全等諸多問(wèn)題。對(duì)電子競(jìng)技體育賽事的研究,姚立認(rèn)為,電子競(jìng)技目前沒(méi)有官方或半官方的比賽組織,缺乏統(tǒng)一的管理制度,導(dǎo)致各種比賽魚龍混雜。對(duì)我國(guó)電子競(jìng)技體育發(fā)展對(duì)策的研究,丁樂(lè)誠(chéng)認(rèn)為我國(guó)電子競(jìng)技未來(lái)發(fā)展應(yīng)堅(jiān)持政府主導(dǎo)、市場(chǎng)調(diào)節(jié)、行業(yè)自律、學(xué)校教育引導(dǎo)與青少年自我教育相結(jié)合的發(fā)展道路,不斷完善人才培養(yǎng)體系和機(jī)制,為電子競(jìng)技未來(lái)持續(xù)健康有序地發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
2.3、對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的研究
王剛認(rèn)為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展前景廣闊,要大力推進(jìn)我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的專業(yè)化進(jìn)程,逐步提高電競(jìng)從業(yè)人員的文化水平和職業(yè)素養(yǎng),并注重培養(yǎng)電競(jìng)職業(yè)選手。對(duì)電子競(jìng)技賽事組織結(jié)構(gòu)的研究,陳剛認(rèn)為現(xiàn)階段我國(guó)電子競(jìng)技賽事組織結(jié)構(gòu)還有待完善,在今后的發(fā)展過(guò)程中,要加強(qiáng)對(duì)電子競(jìng)技賽事組織結(jié)構(gòu)建設(shè)的研究和探索。對(duì)電子競(jìng)技體育消費(fèi)者行為的研究,崔穎認(rèn)為當(dāng)下我國(guó)電子競(jìng)技愛(ài)好者仍是以男性為主,同時(shí)女性參與者也占據(jù)了一定比例。
2.4、對(duì)電子競(jìng)技發(fā)展前景的研究
對(duì)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)和網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀以及未來(lái)趨勢(shì)的研究,劉璐認(rèn)為,隨著數(shù)字技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和通訊技術(shù)的迅猛發(fā)展,電子競(jìng)技將會(huì)成為繼電腦游戲之后最流行的娛樂(lè)形式。對(duì)電子競(jìng)技體育項(xiàng)目發(fā)展前景的研究,張婷婷認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)具有極大的潛力,從短期來(lái)看,游戲產(chǎn)業(yè)將會(huì)出現(xiàn)井噴式發(fā)展;從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,“電子競(jìng)技”作為一種新興運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,可以使人們擺脫傳統(tǒng)體育賽事時(shí)間、地點(diǎn)和經(jīng)費(fèi)等方面的限制而自由參與和比賽。對(duì)電子競(jìng)技賽事組織機(jī)構(gòu)的研究,唐文亮認(rèn)為電子競(jìng)技是一個(gè)新興事物,目前我國(guó)關(guān)于電子競(jìng)技賽事組織機(jī)構(gòu)存在著多種類型和模式。
2.5、對(duì)電子競(jìng)技賽事參與者的研究
張國(guó)銀認(rèn)為,電子競(jìng)技是一種以個(gè)人為主體,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)通訊、多媒體軟件、智能機(jī)器等多種技術(shù)手段,模擬現(xiàn)實(shí)社會(huì)中各類競(jìng)技體育項(xiàng)目的比賽規(guī)則和競(jìng)賽方法,體現(xiàn)個(gè)人技戰(zhàn)術(shù)水平和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)的體育運(yùn)動(dòng)。
2.6、對(duì)電子競(jìng)技賽事觀眾的研究
秦瑞萍認(rèn)為,目前電子競(jìng)技賽事觀眾主要來(lái)自于青少年群體,并且其對(duì)電子競(jìng)技賽事有較強(qiáng)的興趣。
2.7、對(duì)我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員素質(zhì)的研究
陳波認(rèn)為,由于目前我國(guó)從事專業(yè)電子競(jìng)技的人員普遍不高,導(dǎo)致電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員整體素質(zhì)偏低,與國(guó)外專業(yè)運(yùn)動(dòng)員相比還有很大差距。
3、研究結(jié)果
本研究旨在對(duì)未來(lái)相關(guān)學(xué)者在這方面進(jìn)行研究提供一定的理論支撐和實(shí)踐參考,期望能夠?yàn)榇龠M(jìn)我國(guó)電子競(jìng)技體育事業(yè)快速健康發(fā)展提供一定的理論支撐和實(shí)踐參考。本文主要的研究結(jié)果如下:
第一,通過(guò)對(duì)電子競(jìng)技的定義進(jìn)行梳理發(fā)現(xiàn),目前國(guó)際上并沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的定義,主要有兩種觀點(diǎn):一種觀點(diǎn)認(rèn)為電子競(jìng)技是以人作為主體,借助各種電子游戲設(shè)備所進(jìn)行的人與人之間的對(duì)抗性比賽活動(dòng);另一種觀點(diǎn)認(rèn)為電子競(jìng)技是信息時(shí)代人們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)上所進(jìn)行的一種新型體育運(yùn)動(dòng);
第二,我國(guó)電子競(jìng)技分類有多種方法。根據(jù)對(duì)國(guó)外部分國(guó)家的電子競(jìng)技分類情況研究發(fā)現(xiàn),目前國(guó)際上已經(jīng)將電子競(jìng)技劃分為兩類:第一類是傳統(tǒng)體育所包含的游戲類項(xiàng)目,如星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸;第二類是以電子游戲?yàn)橹饕獌?nèi)容的游戲類項(xiàng)目,如英雄聯(lián)盟和 DOTA。其中,傳統(tǒng)體育聯(lián)盟是指由電子競(jìng)技組織發(fā)起、按照電子競(jìng)技游戲規(guī)則,以傳統(tǒng)體育項(xiàng)目為主要比賽內(nèi)容的一類電子競(jìng)技比賽。DOTA是由電子游戲公司開(kāi)發(fā)的以英雄聯(lián)盟、星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸等即時(shí)戰(zhàn)略類游戲?yàn)楸荣愴?xiàng)目,按照電子競(jìng)技游戲規(guī)則,采用團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)戰(zhàn)勝對(duì)手獲勝的一類游戲;
第三,我國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展現(xiàn)狀。近年來(lái)隨著我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展和智能手機(jī)終端等新型設(shè)備的日益普及,網(wǎng)絡(luò)游戲作為電子競(jìng)技項(xiàng)目之一獲得了很大程度地推廣。目前我國(guó)已經(jīng)有很多人開(kāi)始接觸并參與到網(wǎng)絡(luò)游戲中來(lái),通過(guò)各種方式來(lái)體驗(yàn)電子競(jìng)技所帶來(lái)的樂(lè)趣和滿足感。根據(jù)對(duì)我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展現(xiàn)狀的研究發(fā)現(xiàn),目前我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展規(guī)模以及其數(shù)量均保持著較高增長(zhǎng)速度,而電子競(jìng)技則是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中一項(xiàng)非常重要的組成部分。雖然我國(guó)電子競(jìng)技起步較晚,但在近幾年來(lái)發(fā)展速度非???,而且在許多年輕人中有著非常廣泛的群眾基礎(chǔ)。根據(jù)對(duì)我國(guó)電子競(jìng)技相關(guān)組織以及企業(yè)的調(diào)查發(fā)現(xiàn),目前我國(guó)已經(jīng)形成了以大型網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)、知名網(wǎng)絡(luò)游戲公司以及網(wǎng)咖為三個(gè)主要電子競(jìng)技組織以及企業(yè)。同時(shí)在廣大年輕人群中,也存在著不少熱衷于玩網(wǎng)絡(luò)游戲的青年群體。然而,目前由于我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展還處于初級(jí)階段,仍然存在著一些問(wèn)題需要我們?nèi)ソ鉀Q。根據(jù)對(duì)我國(guó)電子競(jìng)技相關(guān)問(wèn)題的調(diào)查研究發(fā)現(xiàn),目前我國(guó)電子競(jìng)技還存在著以下幾個(gè)主要問(wèn)題:(1)關(guān)于電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育的關(guān)系方面的問(wèn)題;(2)關(guān)于電競(jìng)職業(yè)化以及商業(yè)化發(fā)展方面的問(wèn)題;(3)關(guān)于電競(jìng)國(guó)際化發(fā)展方面的問(wèn)題。針對(duì)以上幾個(gè)主要問(wèn)題,作者提出了以下建議:(1)要繼續(xù)加強(qiáng)對(duì)于電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育之間關(guān)系方面研究;(2)要繼續(xù)加強(qiáng)對(duì)電競(jìng)職業(yè)化和商業(yè)化發(fā)展方面的研究;(3)要繼續(xù)加強(qiáng)對(duì)于電競(jìng)國(guó)際化發(fā)展方面的研究;
第四,我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)現(xiàn)狀及其發(fā)展趨勢(shì)。目前在全球范圍內(nèi),電子競(jìng)技已經(jīng)成為一項(xiàng)非常熱門的體育活動(dòng)。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和智能手機(jī)終端等新型設(shè)備的日益普及,人們逐漸開(kāi)始通過(guò)各種方式來(lái)體驗(yàn)電子競(jìng)技所帶來(lái)的樂(lè)趣和滿足感。從世界范圍內(nèi)來(lái)看,目前世界各地已經(jīng)有多個(gè)國(guó)家將電子競(jìng)技作為正式體育項(xiàng)目進(jìn)行發(fā)展和推廣。根據(jù)對(duì)世界范圍內(nèi)電子競(jìng)技發(fā)展情況的研究發(fā)現(xiàn),目前全球范圍內(nèi)已經(jīng)形成了以歐洲、北美以及亞洲為核心地區(qū)的三大電子競(jìng)技市場(chǎng)。隨著我國(guó)信息技術(shù)的不斷發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,目前我國(guó)已經(jīng)成為全球最大的電子競(jìng)技市場(chǎng)之一。
4、結(jié)論
通過(guò)對(duì)現(xiàn)有文獻(xiàn)資料的梳理不難看出,當(dāng)前關(guān)于中國(guó)電子競(jìng)技體育發(fā)展?fàn)顩r的研究主要集中在以下幾個(gè)方面:
(1)對(duì)電子競(jìng)技體育與傳統(tǒng)體育之間關(guān)系的研究;
(2)對(duì)電子競(jìng)技對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)體育和相關(guān)產(chǎn)業(yè)影響的研究;
(3)對(duì)我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)現(xiàn)狀及其發(fā)展趨勢(shì)的研究。
盡管現(xiàn)有研究對(duì)這些問(wèn)題進(jìn)行了較為深入地分析和研究,但是通過(guò)分析發(fā)現(xiàn)當(dāng)前關(guān)于中國(guó)電子競(jìng)技體育發(fā)展?fàn)顩r方面的研究還相對(duì)較少,而且學(xué)者們關(guān)于這方面問(wèn)題還較為零散,未來(lái)研究者們應(yīng)該更加注重于這些問(wèn)題的系統(tǒng)性分析和整體規(guī)劃,不斷加強(qiáng)對(duì)這方面問(wèn)題的相關(guān)理論支撐和實(shí)踐指導(dǎo)。
5、建議
盡管我國(guó)學(xué)者在電子競(jìng)技體育方面的研究已經(jīng)取得了一定成果,但是還有很多問(wèn)題值得我們?nèi)ミM(jìn)一步研究和探討。因此,未來(lái)研究者們應(yīng)該加大這方面理論研究的力度和深度,積極借鑒國(guó)外電子競(jìng)技體育發(fā)展的成功經(jīng)驗(yàn),不斷促進(jìn)我國(guó)電子競(jìng)技體育事業(yè)向前發(fā)展。同時(shí)研究者們?cè)诮窈蟮难芯窟^(guò)程中也應(yīng)該注意以下幾個(gè)方面:
(1)要從實(shí)際出發(fā);
(2)要深入分析電子競(jìng)技體育與傳統(tǒng)體育之間的關(guān)系;
(3)要繼續(xù)加強(qiáng)對(duì)于電子競(jìng)技概念界定問(wèn)題的研究;
(4)要多借鑒國(guó)外優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn);
(5)要拓寬文獻(xiàn)來(lái)源渠道。
只有這樣才能真正推動(dòng)我國(guó)電子競(jìng)技體育事業(yè)快速健康發(fā)展。近年來(lái),互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用在我國(guó)已經(jīng)普及到了社會(huì)的各個(gè)角落,并帶動(dòng)了其他相關(guān)行業(yè)及產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展?;ヂ?lián)網(wǎng)已經(jīng)成為人們獲取信息和娛樂(lè)休閑的主要平臺(tái)之一。伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和智能手機(jī)終端等不斷普及,電子競(jìng)技也成為很多年輕人熱衷的游戲娛樂(lè)活動(dòng)之一。本文將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為研究對(duì)象,在總結(jié)我國(guó)電子競(jìng)技相關(guān)文獻(xiàn)資料的基礎(chǔ)上,以我國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展現(xiàn)狀為出發(fā)點(diǎn),闡述我國(guó)電子競(jìng)技體育未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),以期能夠?yàn)槲覈?guó)電子競(jìng)技體育事業(yè)未來(lái)的健康持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展提供一定的理論支撐和實(shí)踐參考。
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