張鳳玲
凌晨3點,一位可愛、衣著卡通的虛擬人正在直播介紹好孩子嬰兒車,直播間背景為好孩子產(chǎn)品場景。
所謂“虛擬人直播”,是先寫完稿子,然后進行聲音錄制,技術(shù)人員再把畫面、聲音合并成直播,反復(fù)滾動播出,直播間就可以實現(xiàn)24小時的直播,這是真人主播比擬不了的。
虛擬主播并不是2023年的新事物,虛擬主播的概念是由絆愛(KizunaAI)在2016年11月以“虛擬YouTuber”的形式開創(chuàng)的,絆愛也是公認(rèn)的第一個虛擬YouTuber。
自絆愛大熱以后,2017年出現(xiàn)了大量的虛擬主播。隨著平臺準(zhǔn)入放開、機構(gòu)的選擇轉(zhuǎn)向,2023年虛擬主播才真正火了。
· 直播24小時 ·
虛擬主播的優(yōu)劣勢非常突出:能24小時不間斷直播,但無法達到互動的效果。
那么,這樣略顯死板的主播,品牌方們會買單嗎?
答案是:品牌方非常愿意買單。
因為現(xiàn)在,安全性是品牌選擇代言人的重要考量因素之一。相比于真人明星,具有天然的流量價值的虛擬人,自帶安全性、科技感、話題的屬性,短期內(nèi)更容易成為營銷熱點。更重要的是,虛擬人主要面向年輕受眾,因此選擇其代言可以賦能品牌年輕化和高科技、高時髦值屬性。
虛擬人也贏在了成本上。
真人主播的底薪通常為8000元/月,帶貨提成一般是銷售總額的1%-2%,而虛擬人只有按軟件平攤到月份的成本,為1000元/月,更不存在提成一說。
真人主播與虛擬主播為商家和直播間創(chuàng)造的價值也有差異。真人主播一晚播4小時,能賣出5000元,一個月下來,商家月毛利為22500元,拋除給出主播的提成,最終能獲利11500元。換成24小時直播的虛擬主播,同一客單價,同一利潤率下,商家一個月就能拿到45000元的毛利。
總體來看,目前偏好于虛擬代言的品牌類別較多,主要集中于美妝、科技及食品快消等品牌領(lǐng)域。
目前國內(nèi)的虛擬人直播市場從運營形式上可以劃分為四個類型,即品牌自研、明星虛擬人、相對成熟的虛擬偶像以及平臺運作的虛擬人。
其中,比較知名的是,花西子品牌推出的“花西子”和屈臣氏的“屈晨曦”。也有部分品牌也熱衷于以明星形象為基底,打造虛擬“分身”。如黃子韜推出過“韜斯曼”,迪麗熱巴有虛擬形象“迪麗冷巴”,易烊千璽的虛擬人“千喵”、龔俊數(shù)字人、以及高圓圓數(shù)字人等。
不過在直播市場,真正令品牌方動容的,實則是成熟的虛擬偶像以及平臺運營的數(shù)字直播人。因為相比于真人代言,虛擬人可以進行形象二創(chuàng),在保留自身特質(zhì)外,主動適配品牌特點。
例如,2023年京東6·18商家大會上,京東推出“言犀虛擬主播”產(chǎn)品,號稱可幫助商家直播帶貨降低成本高達95%,平均銷售額提升30%以上。像雅詩蘭黛、歐萊雅、寶潔等品牌也已經(jīng)在嘗試接入虛擬主播服務(wù)于直播電商。
這些虛擬人是在人物本身的形象上,增加企業(yè)標(biāo)志性元素,通過對虛擬人進行二創(chuàng)的方式,實現(xiàn)對品牌進行直觀展現(xiàn)。
· 有溫度嗎 ·
今年,國內(nèi)首個虛擬時尚主播星瞳在B站也嘗試了直播帶貨,3小時帶貨GMV超95萬。
星瞳本次直播帶貨以“年貨小賣鋪”為主題,主要帶貨蛋黃酥、車?yán)遄印⒖蓸返饶曦浻闷芬约疤觏毜?、牙膏等生活用品。直播由星瞳與真人主播共同配合完成,累計售出商品超1.6萬件。
縱然虛擬人直播帶貨數(shù)量不錯,但,虛擬人直播在天然種草能力方面有著天然缺陷。
其原因主要有三。
一是,九成以上的虛擬人,目前粉絲基礎(chǔ)與中腰部以上的真人明星相比仍存在差距,粉絲購買力也比較弱。
二是,諸如美妝、服飾等品類,與真人試穿、試用是強綁定的。比如李佳琦帶貨,受眾真的看到上臉上身好看好用,才會買單。但虛擬人即使是試用這些產(chǎn)品,也很難讓受眾感受到產(chǎn)品在真人身上的使用效果。
三是,虛擬人缺乏了在商業(yè)轉(zhuǎn)化上最重要的國民度。
艾媒數(shù)據(jù)顯示,2023年,60%的虛擬人愛好者年齡在19-30歲之間,并且以高收入群體為主,集中于二線城市及以上。也就是說,虛擬人覆蓋群體面較窄,缺乏后期對下沉市場的發(fā)力空間。
為了解決互動的問題,目前虛擬主播的直播間設(shè)定了關(guān)鍵詞,如果觸發(fā)了一些關(guān)鍵詞,虛擬主播就會互動。
技術(shù)升級是提升虛擬主播能力的關(guān)鍵要點?,F(xiàn)在虛擬主播在做技術(shù)升級,一方面是增加和環(huán)境的互動,一方面是新媒體交互,以更好地與彈幕、評論互動。比如,在直播間評論“主播你長得好漂亮”,虛擬人在做出表情的同時,還會回復(fù)消費者一句話,“你夸我漂亮我都不好意思了”。虛擬主播的直播間內(nèi)容會逐漸從以主播單方面向用戶輸出,逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橐詢?nèi)容為核心,引導(dǎo)用戶進行共創(chuàng),而對于品牌營銷來說,也會實現(xiàn)更容易深入人心。
5月10日,抖音發(fā)布了關(guān)于虛擬主播的平臺公約暨倡議。抖音相關(guān)負(fù)責(zé)人稱,“主播”是直播行業(yè)中最重要也是最寶貴的支柱。一系列新技術(shù)下出現(xiàn)的使用“虛擬主播”進行直播的場景,必然將給行業(yè)帶來新一輪成長。
為此,抖音根據(jù)《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)深度合成管理規(guī)定》等規(guī)定,以及《抖音主播入駐協(xié)議》、《抖音直播行為規(guī)范》等平臺規(guī)則,制定了抖音關(guān)于虛擬直播的平臺公約,服務(wù)與促進“虛擬主播”在直播行業(yè)的健康發(fā)展。
· 卷起來了 ·
隨著越來越多的“淘金者”入局,虛擬人領(lǐng)域的差異化競爭儼然逐漸白熱化,那么,如何突圍?
根據(jù)星圖數(shù)據(jù),2023年“618”電商促銷期間,全網(wǎng)GMV(不含新零售及社區(qū)團購)達7987億元,同比增長14.77%,增速同比下滑5.53%,這一增速下降的主因是直播電商的增長放緩。
在這個擁擠的賽道中,想要分得蛋糕的人更多了。盡管有平臺的支持,直播市場還是僧多肉少,且行業(yè)格局日趨固化。
從合作形式的靈活程度與多樣性來看,如今數(shù)字人與品牌合作的身份不僅局限于代言人,也可以是推薦官、品牌大使等。
比如百度的數(shù)字人與品牌合作的方式百花齊放,從最基礎(chǔ)的平面、視頻推廣、周邊售賣,到最近比較火熱的數(shù)字人直播,數(shù)字人擁有內(nèi)容生產(chǎn)力,他們能用AI技術(shù)進行新的創(chuàng)作,比如唱歌、跳舞、作曲、作畫、寫文章等,并發(fā)行相關(guān)的數(shù)字藏品。在與麥當(dāng)勞合作時,百度的虛擬人希加加從街頭廣告牌中探出頭,在廣告牌底下拿出了麥當(dāng)勞漢堡,在身后變出一個賽博朋克的世界。
不過從技術(shù)層面來看,虛擬人的制作仍是一個相對復(fù)雜的流程。
一個超寫實虛擬人的制作,往往包括掃描、建模、綁定、渲染等步驟。正是因為技術(shù)的瓶頸,虛擬人尚未完全打通自身的生存路徑。
但在多數(shù)大型科技公司都有技術(shù)團隊試水虛擬人孵化的現(xiàn)實背景下,虛擬人的工業(yè)化生產(chǎn)已是大勢所趨。未來虛擬人商業(yè)模式的發(fā)展一定不是單一依靠概念賦能,虛擬人們勢必需要突破形象代言邏輯,在營銷層面上帶來服務(wù)效益加成。
這些不斷創(chuàng)新的營銷內(nèi)容呈現(xiàn)的背后邏輯,是對虛擬人運營技術(shù),包括流暢度以及功能性的要求越來越高。
因為當(dāng)消費者看到的新鮮事越多,想做的事情也越多的時候,如何使用虛擬人銷售無窮無盡的消費品,恐怕是技術(shù)提供商需要共同解決的問題。