■東北林業(yè)大學(xué):邵美怡
2003年,電子競(jìng)技被國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn)為體育競(jìng)賽項(xiàng)目,并將電子競(jìng)技定義為“利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則下進(jìn)行的人與人之間的對(duì)抗性運(yùn)動(dòng)”;2013年,英雄聯(lián)盟第一屆LPL聯(lián)賽誕生,直播平臺(tái)進(jìn)入電競(jìng)市場(chǎng),推動(dòng)了電競(jìng)的傳播,移動(dòng)電競(jìng)開始爆發(fā);2018年,電競(jìng)?cè)脒x雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目,中國(guó)電競(jìng)代表隊(duì)奪得兩金一銀的優(yōu)異成績(jī)。同年11月,IG戰(zhàn)隊(duì)奪得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,成為L(zhǎng)PL歷史上第一個(gè)S賽冠軍;2019年,“電子競(jìng)技員”被正式列為新的國(guó)家職業(yè);2020年,電子競(jìng)技作為正式項(xiàng)目入選2022年杭州亞運(yùn)會(huì),歸類于智力項(xiàng)目。
隨著電競(jìng)賽事與網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的興起與日益完善,電競(jìng)解說(shuō)應(yīng)運(yùn)而生。
電競(jìng)解說(shuō),是指對(duì)電競(jìng)比賽相關(guān)活動(dòng)進(jìn)行解說(shuō)的工作——與傳統(tǒng)體育類似,都是指通過(guò)語(yǔ)言、畫面和文字對(duì)一切與電競(jìng)比賽相關(guān)的活動(dòng)進(jìn)行描述、分析、評(píng)論、預(yù)測(cè)和烘托等的一種播音形式,同時(shí)也指從事電競(jìng)解說(shuō)的人員[1]。
一場(chǎng)焦點(diǎn)的電競(jìng)賽事往往會(huì)有上億的觀看量,電競(jìng)解說(shuō)也會(huì)獲得極大的關(guān)注度。一些優(yōu)秀的電競(jìng)解說(shuō)員以他們專業(yè)風(fēng)趣的解說(shuō)獲得了諸多觀眾的喜愛。以《英雄聯(lián)盟》為例,一場(chǎng)比賽的電競(jìng)解說(shuō)通常分為解說(shuō)員與解說(shuō)嘉賓。兩者各司其職,相互配合。解說(shuō)嘉賓用自己的專業(yè)知識(shí)對(duì)賽場(chǎng)上的情況進(jìn)行分析,而解說(shuō)員則需要了解解說(shuō)嘉賓的性格與風(fēng)格,并適時(shí)進(jìn)行控場(chǎng),使得電競(jìng)解說(shuō)更加專業(yè),呈現(xiàn)出較好的效果。
電競(jìng)解說(shuō)與電競(jìng)解說(shuō)的解說(shuō)行為在賽事直播中占有主導(dǎo)地位。他們對(duì)賽場(chǎng)情況進(jìn)行描述、分析、評(píng)論以及預(yù)測(cè),基于賽場(chǎng)上的信息來(lái)判斷與即興表達(dá),這本身也是一個(gè)進(jìn)行自主創(chuàng)作的過(guò)程。而電競(jìng)解說(shuō)在即興的語(yǔ)言創(chuàng)作中不僅要符合語(yǔ)言表達(dá)的規(guī)范,還要突出自身的解說(shuō)風(fēng)格與特性,用播音主持技巧與語(yǔ)言特色提升觀眾的觀賽體驗(yàn)。
電競(jìng)賽事的受眾大多數(shù)為年輕玩家,這也決定了電競(jìng)解說(shuō)的語(yǔ)言不同于傳統(tǒng)體育解說(shuō),語(yǔ)言表達(dá)需要更具娛樂(lè)性與幽默感。電競(jìng)解說(shuō)以口語(yǔ)化表達(dá)為主,經(jīng)常使用非正式用詞或帶有明顯口語(yǔ)色彩的詞語(yǔ)??谡Z(yǔ)化表達(dá)的優(yōu)勢(shì)在于靈動(dòng)、易懂、有趣。但并非解說(shuō)全程都使用口語(yǔ)化的表達(dá),將書面語(yǔ)表達(dá)也融合進(jìn)賽事的解說(shuō)中是更優(yōu)解。
2.1.1 善用押韻,使解說(shuō)語(yǔ)言具有對(duì)稱美
以《英雄聯(lián)盟》賽事的著名解說(shuō)王多多為例,他的解說(shuō)風(fēng)格獨(dú)樹一幟,語(yǔ)言表達(dá)兼具文學(xué)性與趣味性,經(jīng)?;钣迷?shī)句來(lái)描述賽場(chǎng)上出現(xiàn)的精彩操作。
在2017年LPL春季賽季后賽YM對(duì)陣LGD的升降級(jí)賽中,雙方戰(zhàn)隊(duì)在中路爆發(fā)了一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn),LGD電子競(jìng)技俱樂(lè)部的上單選手Jinoo使用英雄凱南開啟大招沖擊敵方人群,配合隊(duì)友拿到雙殺,解說(shuō)王多多激情地配以自己即興創(chuàng)作的詩(shī)句:“我勸雷公重抖擻,魑魅魍魎哪里走!”恰到好處地引用詩(shī)句,并善用押韻,重復(fù)同一韻母“ou”,語(yǔ)音更加響亮且情緒起伏較大,傳達(dá)了積極的、昂揚(yáng)的情緒,加強(qiáng)了解說(shuō)語(yǔ)言的感染力。
2.1.2 解說(shuō)用詞多使用簡(jiǎn)化后的專有名詞
由于電競(jìng)比賽內(nèi)容的多變性與網(wǎng)絡(luò)直播速度的即時(shí)性,電競(jìng)解說(shuō)需要跟進(jìn)比賽畫面和形式,在短時(shí)間內(nèi)快速將大量信息表達(dá)出來(lái),并根據(jù)賽場(chǎng)實(shí)時(shí)情況進(jìn)行游戲內(nèi)容的點(diǎn)評(píng)與預(yù)測(cè)。因此電競(jìng)解說(shuō)通常會(huì)使用簡(jiǎn)化后的游戲?qū)S忻~,以快速說(shuō)明場(chǎng)上的形式,同時(shí)這些名詞也體現(xiàn)了他們的專業(yè)性。
(1)賽區(qū)賽事類:LPL是“英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽”(League of Legends Pro League)的簡(jiǎn)稱,泛指英雄聯(lián)盟中國(guó)賽區(qū);LCK是“英雄聯(lián)盟韓國(guó)冠軍職業(yè)聯(lián)賽”(LoL Champions Korea)的簡(jiǎn)稱,泛指英雄聯(lián)盟韓國(guó)賽區(qū);LEC是“英雄聯(lián)盟歐洲職業(yè)聯(lián)賽”(League of Legends European Championship)的簡(jiǎn)稱,泛指英雄聯(lián)盟北美和歐洲賽區(qū)。
(2)戰(zhàn)隊(duì)名稱類:“Invictus Gaming”意為“不可戰(zhàn)勝的隊(duì)伍”,解說(shuō)通常會(huì)簡(jiǎn)稱為“IG”。
(3)賽場(chǎng)內(nèi)容類:“BP(Ban Pick)”就是指在比賽正式開始前雙方隊(duì)伍禁用和選擇所使用的英雄角色這一行為的簡(jiǎn)化稱呼。
2.1.3 以陳述句、感嘆句、疑問(wèn)句為主
電競(jìng)解說(shuō)為了適應(yīng)電競(jìng)比賽與直播的即時(shí)性,呈現(xiàn)出更好的解說(shuō)效果,往往會(huì)以陳述句、感嘆句、疑問(wèn)句為主進(jìn)行解說(shuō)。
賽前前瞻與賽后評(píng)論常使用陳述句。解說(shuō)會(huì)大量地使用陳述句來(lái)說(shuō)明游戲的內(nèi)容、選手的表現(xiàn)、比賽的情況等?!霸贐P的選角上,雖然說(shuō)不會(huì)選到很新奇的陣容,但是你不能讓自己的陣容太劣勢(shì)。尤其是我們看昨天的這個(gè)比賽,WBG和滔搏血戰(zhàn)五盤啊,但是最后發(fā)現(xiàn)還是要拿到有足夠主動(dòng)性的陣容,才能在這種大戰(zhàn)當(dāng)中獲得先機(jī)。”“對(duì)于兩隊(duì)來(lái)講,首先還是要考慮到打野的節(jié)奏。jiejie和weiwei都屬于比較快節(jié)奏的打野。Jiejie的比賽經(jīng)常會(huì)少刷一組野就要比你的打野更快一步?!边@是2023年LPL全球總決賽資格賽WBG對(duì)陣EDG的比賽開始前解說(shuō)對(duì)戰(zhàn)隊(duì)情況和比賽陣容進(jìn)行的分析與前瞻,使他們的評(píng)論聽起來(lái)更加真實(shí)。
在緊張刺激的團(tuán)戰(zhàn)中,解說(shuō)使用感嘆句,聲音飽滿洪亮,可以使觀眾聽到之后也隨之精神振奮,容易被感染。在2018年全球總決賽上,IG對(duì)戰(zhàn)G2,IG上單theshy發(fā)揮亮眼,theshy的杰斯先是將wunder選手的劍魔打至殘血,然后輕松扭掉了Perkz選手的刀妹大招,將其反殺。解說(shuō)王記得一句“天不生TheShy,LPL上單萬(wàn)古如長(zhǎng)夜!這一波一秀二!”將現(xiàn)場(chǎng)的氣氛推至高潮,這句解說(shuō)詞也成為了LPL解說(shuō)歷史上的金句之一。
除此之外,疑問(wèn)句也是電競(jìng)解說(shuō)的常用句式之一。在比賽中,解說(shuō)不僅要向觀眾講解賽場(chǎng)的情況,還需要調(diào)動(dòng)觀眾的觀賽熱情。疑問(wèn)句可以引發(fā)觀眾的好奇和思考,使觀眾沉浸在觀賽當(dāng)中[2]。比如在2022年LPL春季賽季后賽RNG對(duì)戰(zhàn)JDG的比賽中,解說(shuō)員就對(duì)選手的出裝進(jìn)行了提問(wèn):“他最后竟然買了一個(gè)鋸齒短匕。”“他不會(huì)要整一個(gè)公理圓弧吧?”“那他還能做什么呢?”這類疑問(wèn)句吸引了觀眾注意力的同時(shí)也降低了解說(shuō)的嚴(yán)肅性,讓觀眾能夠積極地參與到預(yù)測(cè)和思考中來(lái)。
據(jù)張雙燕、余嘉興的研究[3],在2017年英雄聯(lián)盟LPL春季賽的十場(chǎng)比賽中,賽前解說(shuō)語(yǔ)速為313字/分,屬于比賽不同階段中最快語(yǔ)速;賽中解說(shuō)平均語(yǔ)速為284字/分,語(yǔ)速最慢;賽后解說(shuō)平均值為299字/分,處于兩者之間。電競(jìng)解說(shuō)的語(yǔ)速遠(yuǎn)快于日常生活中正常交流的語(yǔ)速,已經(jīng)接近電視新聞播報(bào)語(yǔ)速。孟國(guó)的研究指出,一般人的正常交流語(yǔ)速應(yīng)該在245字/分左右[4],可見,《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)解說(shuō)的信息量較大,整體解說(shuō)語(yǔ)速較快,且在比賽的不同階段會(huì)采用不同的語(yǔ)速進(jìn)行解說(shuō)與分析。
有聲語(yǔ)言表達(dá)離不開電競(jìng)解說(shuō)的情感融入。在電競(jìng)賽事中,許多解說(shuō)員在解說(shuō)比賽時(shí)都會(huì)投入情感元素,充分發(fā)揮主觀能動(dòng)性,為賽場(chǎng)上呈現(xiàn)出的內(nèi)容歡呼、落淚或沮喪。含有情感的沙啞、哽咽的解說(shuō)在某些特定時(shí)刻更加能夠引發(fā)觀眾的共鳴。
例如2017年LOL全球總決賽的半決賽RNG對(duì)陣SKT的最后一場(chǎng)比賽中,RNG在比賽處于劣勢(shì),場(chǎng)上氣氛十分緊張,局勢(shì)一觸即發(fā)。在一波遠(yuǎn)古龍團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)后,RNG四人陣亡,僅剩的ADC選手UZI也被緊追不舍地SKT隊(duì)員擊殺,這意味著比賽的勝負(fù)已定。當(dāng)場(chǎng)比賽的解說(shuō)員之一王記得帶著哭腔說(shuō)道:“小狗倒了……”不僅觀眾感到辛酸和動(dòng)容,其他的解說(shuō)嘉賓也是潸然淚下。
這種情景交融的“忘我”狀態(tài)與解說(shuō)能夠讓廣大觀眾深受感染,在情感與精神上產(chǎn)生共鳴。同時(shí)也有利于營(yíng)造、強(qiáng)化游戲賽事的重大性、現(xiàn)場(chǎng)感與緊張激烈程度。
電競(jìng)解說(shuō)對(duì)于比賽的認(rèn)知水平、理解深度會(huì)直接影響到解說(shuō)的效果與觀眾的觀賽體驗(yàn),《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽上就曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)解說(shuō)員因不了解地圖資源刷新規(guī)律而出現(xiàn)的解說(shuō)失誤。因此電競(jìng)解說(shuō)需對(duì)解說(shuō)的電競(jìng)賽事具有專業(yè)的認(rèn)知能力。
電競(jìng)賽事與傳統(tǒng)體育賽事不同,游戲版本更新較快,會(huì)影響到比賽的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)營(yíng)、陣容選擇、競(jìng)技技巧等。電競(jìng)比賽多在斗魚、虎牙、嗶哩嗶哩等平臺(tái)上進(jìn)行直播,解說(shuō)的失誤以及對(duì)游戲不了解導(dǎo)致解說(shuō)錯(cuò)誤的部分會(huì)立即被直播間的觀眾發(fā)現(xiàn)并刷屏,影響觀賽體驗(yàn)。所以電競(jìng)解說(shuō)需要時(shí)刻關(guān)注游戲內(nèi)容,了解游戲版本與英雄技能,提升游戲理解與解說(shuō)水平。
部分解說(shuō)的話語(yǔ)效果較差,只做到了描述賽場(chǎng)信息并做出評(píng)價(jià)的基本功能,語(yǔ)言表達(dá)單調(diào)無(wú)趣,缺乏規(guī)范性、感染力、娛樂(lè)性。這類電競(jìng)解說(shuō)的即興表達(dá)能力較差,無(wú)法生動(dòng)形象地描述賽場(chǎng)上的形勢(shì),解說(shuō)時(shí)缺乏“對(duì)象感”。如果解說(shuō)時(shí)脫離了交流對(duì)象,也就是正在觀看比賽的觀眾們,語(yǔ)言失去了對(duì)象感和交流感,便會(huì)削弱表達(dá)效果,令比賽觀感有所下降,也為觀眾所詬病。
電競(jìng)作為近十年左右發(fā)展起來(lái)的行業(yè),有其不成熟之處。除了部分畢業(yè)于播音主持專業(yè)的電競(jìng)解說(shuō)員,還有相當(dāng)大一部分的電競(jìng)解說(shuō)嘉賓是由退役的職業(yè)選手來(lái)?yè)?dān)任的。他們雖然游戲理解深、閱讀比賽能力強(qiáng),但都沒有接受過(guò)專業(yè)的播音主持訓(xùn)練,存在吐字不清、平翹舌音或前后鼻音不分、語(yǔ)勢(shì)平淡、口音明顯等種種問(wèn)題,在語(yǔ)音發(fā)聲、語(yǔ)言表達(dá)方面有所欠缺。
由于解說(shuō)水平與文化知識(shí)的欠缺,沒有受過(guò)專業(yè)播音主持訓(xùn)練的電競(jìng)解說(shuō)可能會(huì)口不擇言或?yàn)榱瞬┭矍蚨谫愂轮辈r(shí)說(shuō)出不恰當(dāng)不合適的解說(shuō)語(yǔ),解說(shuō)時(shí)用詞不當(dāng)、語(yǔ)氣不當(dāng)、語(yǔ)言尺度把握不當(dāng)都容易對(duì)電競(jìng)賽事造成負(fù)面影響。
電競(jìng)解說(shuō)的專業(yè)性極強(qiáng),需要對(duì)游戲的知識(shí)儲(chǔ)備、理解分析、版本更迭方面有全面的了解。為了提升電競(jìng)解說(shuō)的專業(yè)素養(yǎng),解說(shuō)員最好進(jìn)行親身實(shí)踐,常接觸自己所解說(shuō)的游戲,才能有良好的游戲理解與深入的游戲體會(huì)。以《英雄聯(lián)盟》為例,解說(shuō)需要熟知英雄聯(lián)盟的常用詞匯,如“GANK”的全稱為“Gangbang Kill”,指在游戲中對(duì)對(duì)方進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺。除此之外,還需要熟悉英雄的技能與陣容選擇,了解地圖細(xì)節(jié)等。
解說(shuō)是語(yǔ)言表達(dá)的藝術(shù),語(yǔ)言表達(dá)方面的教學(xué)尤為重要。具備良好的語(yǔ)言表達(dá)能力與感染力,是專業(yè)電競(jìng)解說(shuō)員必備的基礎(chǔ)職業(yè)素養(yǎng)。想要成為優(yōu)秀的電競(jìng)解說(shuō)員,就必須學(xué)會(huì)精準(zhǔn)地語(yǔ)言表達(dá),避免失語(yǔ)、失態(tài)問(wèn)題。
語(yǔ)言表達(dá)的重點(diǎn)主要體現(xiàn)在準(zhǔn)確性和豐富性上。在電競(jìng)比賽中,解說(shuō)除了使用專業(yè)術(shù)語(yǔ)以外,還需要做到用詞規(guī)范。此外,語(yǔ)言的藝術(shù)價(jià)值和趣味性也是提升的要點(diǎn)之一,能夠極大地提升觀眾的觀賽體驗(yàn)。
想要成為優(yōu)秀的電競(jìng)解說(shuō),就必須具備基本的實(shí)踐技能。參照傳統(tǒng)播音主持的語(yǔ)言表達(dá)技巧,盡量掌握播音主持藝術(shù)中構(gòu)建“情景再現(xiàn)”、提煉“潛在語(yǔ)”、營(yíng)造“對(duì)象感”的內(nèi)部技巧,調(diào)動(dòng)觀眾情緒和情感;學(xué)習(xí)重音、停連、語(yǔ)氣、節(jié)奏的外部技巧,有針對(duì)性地對(duì)有聲語(yǔ)言進(jìn)行技術(shù)優(yōu)化處理,才能達(dá)成良好的解說(shuō)效果。
作為電競(jìng)賽事中不可缺少的一部分,電競(jìng)解說(shuō)在渲染比賽氛圍和引導(dǎo)觀眾思維中起到了重要作用,對(duì)青少年觀眾的價(jià)值觀等觀念具有一定影響。所以電競(jìng)解說(shuō)必須承擔(dān)起一定的社會(huì)責(zé)任,提升自己的綜合素質(zhì),輸出積極的內(nèi)容。其中,各個(gè)游戲公司、賽事主辦方與當(dāng)?shù)卣块T也需要承擔(dān)社會(huì)責(zé)任。在發(fā)展電競(jìng)賽事的同時(shí)完善解說(shuō)管理制度。樹立正確的培養(yǎng)理念,對(duì)電競(jìng)解說(shuō)的修養(yǎng)、專業(yè)能力、教育背景等加以重視;樹立合理的培養(yǎng)體系,培養(yǎng)多元化背景的復(fù)合人才;對(duì)違規(guī)的電競(jìng)解說(shuō)進(jìn)行處罰和教育,使電競(jìng)解說(shuō)、電競(jìng)行業(yè)規(guī)范化、專業(yè)化,傳遞正向的價(jià)值觀。
電競(jìng)解說(shuō)在語(yǔ)言表達(dá)方面風(fēng)格明顯,將書面語(yǔ)融合到了口語(yǔ)化的解說(shuō)語(yǔ)言中,具有語(yǔ)速較快,陳述句、感嘆句以及疑問(wèn)句句式較多,情感豐富、感染力強(qiáng)的特點(diǎn);缺點(diǎn)是解說(shuō)水平參差不齊,缺少播音主持的基礎(chǔ)技巧。電競(jìng)解說(shuō)行業(yè)還需進(jìn)行規(guī)范,提升解說(shuō)的素質(zhì)與水平,使電競(jìng)解說(shuō)行業(yè)趨于成熟。