張賽昆,李德鑫,馬冬寶,崔健,湯曉華
(1.北京電子科技職業(yè)學(xué)院,北京 102600;2.武漢理工大學(xué),湖北 武漢 430070;3.深圳市物新智能科技有限公司,廣東 深圳 518107)
近年來(lái),隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和虛擬仿真技術(shù)的不斷發(fā)展,機(jī)器視覺(jué)技術(shù)作為計(jì)算機(jī)視覺(jué)領(lǐng)域的一個(gè)重要分支,越來(lái)越受到關(guān)注。機(jī)器視覺(jué)技術(shù)可以對(duì)圖像和視頻進(jìn)行分析和處理,從圖像中獲取有用信息。隨著工業(yè)自動(dòng)化程度的提高和智能制造的發(fā)展,機(jī)器視覺(jué)技術(shù)在工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越廣泛。同時(shí),機(jī)器視覺(jué)技術(shù)也在教育領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用,通過(guò)實(shí)驗(yàn)教學(xué)和虛擬仿真技術(shù),可以有效提高學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力。然而,傳統(tǒng)的機(jī)器視覺(jué)課程教學(xué)存在一些問(wèn)題,如缺乏實(shí)踐操作和難以理解等,因此需要一種能夠提高教學(xué)效果的新型教學(xué)平臺(tái)。機(jī)器視覺(jué)虛擬仿真教學(xué)平臺(tái)可以有效地解決這些問(wèn)題,將虛擬仿真技術(shù)與機(jī)器視覺(jué)技術(shù)相結(jié)合,使學(xué)生能夠在虛擬環(huán)境中進(jìn)行實(shí)踐操作,更好地理解和掌握機(jī)器視覺(jué)技術(shù)。因此,開(kāi)發(fā)一種機(jī)器視覺(jué)教學(xué)平臺(tái)是十分有意義的研究課題。
機(jī)器視覺(jué)教學(xué)平臺(tái)的研究目的是為了提高機(jī)器視覺(jué)算法的學(xué)習(xí)效率,使學(xué)習(xí)者可以更加快速地了解和掌握各種機(jī)器視覺(jué)算法,同時(shí)降低機(jī)器視覺(jué)算法學(xué)習(xí)的門檻。機(jī)器視覺(jué)教學(xué)平臺(tái)可以將機(jī)器視覺(jué)算法的實(shí)現(xiàn)過(guò)程可視化,使學(xué)習(xí)者能夠通過(guò)交互式界面輕松地學(xué)習(xí)和理解各種機(jī)器視覺(jué)算法的原理和實(shí)現(xiàn)方法。
機(jī)器視覺(jué)教學(xué)平臺(tái)的意義在于,它可以幫助學(xué)習(xí)者快速學(xué)習(xí)和掌握機(jī)器視覺(jué)算法,從而提高他們?cè)跈C(jī)器視覺(jué)領(lǐng)域的研究和開(kāi)發(fā)能力。此外,機(jī)器視覺(jué)教學(xué)平臺(tái)的開(kāi)發(fā)還可以促進(jìn)機(jī)器視覺(jué)技術(shù)的普及和推廣,從而推動(dòng)機(jī)器視覺(jué)技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用和發(fā)展。
本文提出的機(jī)器視覺(jué)虛擬仿真教學(xué)平臺(tái)主要由控制端和虛擬仿真端2 部分組成。其中,控制端采用WPF 和Prism 框架編寫(xiě),主要包括圖像處理算子,算子序列配置,圖像數(shù)據(jù)處理等模塊,可以通過(guò)采集虛擬仿真端的圖像并使用機(jī)器視覺(jué)算子對(duì)圖像進(jìn)行機(jī)器視覺(jué)處理,將處理結(jié)果展示給學(xué)生,以達(dá)到教學(xué)效果。虛擬仿真端則采用Unity 搭建,包括虛擬相機(jī)、虛擬物件、虛擬光源等,可以實(shí)現(xiàn)三維場(chǎng)景的模擬并返回渲染的圖像數(shù)據(jù)給控制端。
教學(xué)平臺(tái)的整體架構(gòu)圖如圖1 所示。
圖1 平臺(tái)整體架構(gòu)
圖2 算子序列模塊
圖3 數(shù)據(jù)綁定顯示
圖4 圖像顯示模塊
圖5 Unity 物體仿真
控制端使用WPF 以及Prism 框架實(shí)現(xiàn),主要包括算子序列模塊,數(shù)據(jù)溝通模塊、圖像顯示模塊等。算子序列模塊允許用戶選擇算子并將其組合成一個(gè)算子序列,以實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬仿真端圖像的序列化機(jī)器視覺(jué)處理;數(shù)據(jù)溝通模塊是算子序列模塊的底層支撐,實(shí)現(xiàn)了算子之間的數(shù)據(jù)共享和數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn);圖像顯示模塊是控制端的重要組成部分之一,它主要負(fù)責(zé)對(duì)經(jīng)過(guò)機(jī)器視覺(jué)處理后的圖像進(jìn)行展示和可視化。
2.2.1WPF 和Prism 框架
WPF 是一種強(qiáng)大的圖形化用戶界面開(kāi)發(fā)工具,它是由微軟推出的基于.NET Framework 的框架。WPF 提供了各種強(qiáng)大的工具和控件,使得開(kāi)發(fā)者可以快速、高效地構(gòu)建出具有良好可擴(kuò)展性和可重用性的應(yīng)用程序。
Prism 是一種基于WPF 的開(kāi)發(fā)框架,它提供了一種優(yōu)雅的方式來(lái)構(gòu)建具有良好結(jié)構(gòu)和可測(cè)試性的應(yīng)用程序。Prism 基于MVVM 模式,使用依賴注入和事件聚合等技術(shù),使得應(yīng)用程序的不同模塊之間可以松耦合、高內(nèi)聚地協(xié)作,從而實(shí)現(xiàn)更好的可維護(hù)性和可擴(kuò)展性。
本文采用WPF 和Prism 框架,實(shí)現(xiàn)了控制端的開(kāi)發(fā),具有良好的用戶界面和代碼結(jié)構(gòu),便于維護(hù)和擴(kuò)展。
2.2.2算子序列模塊
在虛擬仿真教學(xué)平臺(tái)的控制端中,算子序列模塊是十分重要的模塊。該模塊的主要功能是允許用戶選擇算子并將其組合成算子序列,以實(shí)現(xiàn)對(duì)圖像的自定義機(jī)器視覺(jué)處理。算子序列模塊的實(shí)現(xiàn)基于WPF 框架中的數(shù)據(jù)綁定機(jī)制。通過(guò)使用數(shù)據(jù)綁定,實(shí)現(xiàn)了算子序列的實(shí)時(shí)更新。
算子序列模塊還提供了運(yùn)行功能。當(dāng)用戶編輯完算子序列后,可以一鍵運(yùn)行或者停止運(yùn)行整個(gè)算子序列。在運(yùn)行時(shí),算子序列模塊會(huì)按照用戶定義的算子順序依次執(zhí)行每一個(gè)算子,并將上一個(gè)算子的輸出作為下一個(gè)算子的輸入。通過(guò)這種方式,用戶可以更加直觀地理解算子之間的依賴關(guān)系和數(shù)據(jù)流動(dòng)。
通過(guò)結(jié)合圖像顯示模塊,在序列運(yùn)行時(shí),用戶可以實(shí)時(shí)觀察到虛擬仿真端圖像的變化,進(jìn)而更好地完成教學(xué)任務(wù)。
2.2.3數(shù)據(jù)溝通模塊
為了實(shí)現(xiàn)算子之間的數(shù)據(jù)共享和數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn),我們?cè)诳刂贫酥袑?shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)溝通模塊。數(shù)據(jù)溝通模塊引入了一個(gè)全局的數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù),用于存儲(chǔ)算子序列中的數(shù)據(jù),并且為各個(gè)算子之間提供數(shù)據(jù)傳遞的通道。當(dāng)一個(gè)算子處理完數(shù)據(jù)之后,可以將處理結(jié)果保存到數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)中,而其他算子可以從數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)中讀取數(shù)據(jù)進(jìn)行后續(xù)的處理,從而實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的共享和流轉(zhuǎn)。
為了更好地管理數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)中的數(shù)據(jù),我們還為部分?jǐn)?shù)據(jù)類引入了一些數(shù)據(jù)管理和訪問(wèn)的方法。通過(guò)這些技術(shù)的支持,我們可以方便地將數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)中部分類型的數(shù)據(jù)綁定到部分算子控件中進(jìn)行展示,或者在算子之間進(jìn)行數(shù)據(jù)的傳遞和共享。同時(shí),數(shù)據(jù)溝通模塊還提供了一些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換和處理的功能,以保證數(shù)據(jù)在不同的算子之間傳遞時(shí)的正確性和有效性。
通過(guò)引入數(shù)據(jù)溝通模塊,我們實(shí)現(xiàn)了控制端中算子之間的高效數(shù)據(jù)共享和傳遞,為虛擬仿真教學(xué)平臺(tái)的機(jī)器視覺(jué)處理流程提供了良好的底層支撐。
2.2.4圖像顯示模塊
圖像顯示模塊是控制端中非常重要的一個(gè)模塊,它負(fù)責(zé)將經(jīng)過(guò)機(jī)器視覺(jué)處理后的圖像進(jìn)行展示和可視化。在教學(xué)平臺(tái)中,圖像顯示模塊可以將機(jī)器視覺(jué)算法處理后得到的圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行展示,并且支持用戶進(jìn)行實(shí)時(shí)的交互。
圖像顯示模塊通過(guò)數(shù)據(jù)綁定和數(shù)據(jù)上下文等技術(shù),將經(jīng)過(guò)處理的圖像數(shù)據(jù)和控件進(jìn)行綁定,實(shí)現(xiàn)圖像的實(shí)時(shí)顯示和更新。為了方便用戶使用,圖像顯示模塊還引入了一些交互式控件,用戶可以通過(guò)這些控件進(jìn)行圖像的放大、縮小等操作,此外,當(dāng)用戶在圖像上滑動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),圖像顯示模塊會(huì)根據(jù)鼠標(biāo)位置計(jì)算出對(duì)應(yīng)像素的RGB 值,并在界面上實(shí)時(shí)顯示出來(lái),方便用戶對(duì)圖像進(jìn)行更精細(xì)的觀察和分析。
綜上,圖像顯示模塊為虛擬仿真教學(xué)平臺(tái)中的機(jī)器視覺(jué)算法處理提供了良好的圖像展示和可視化支持。
Unity 是一種跨平臺(tái)的游戲引擎,也被廣泛應(yīng)用于虛擬仿真領(lǐng)域。在本研究中,我們使用Unity 搭建虛擬仿真端,為控制端提供虛擬場(chǎng)景和圖像。
2.3.1使用Unity 搭建虛擬物件
我們使用Unity 中的模型編輯器來(lái)創(chuàng)建虛擬物件,包括教學(xué)實(shí)驗(yàn)所需的各種儀器、器材和實(shí)驗(yàn)場(chǎng)景。通過(guò)設(shè)置不同的材質(zhì)、紋理、大小和形狀等參數(shù),我們可以創(chuàng)建逼真的虛擬物件,使學(xué)生可以在虛擬環(huán)境下進(jìn)行實(shí)踐操作和學(xué)習(xí)。
此外,我們還將搭建虛擬桌臺(tái),用于展示虛擬物件。
2.3.2使用Unity 搭建虛擬光源
為了增加虛擬環(huán)境的真實(shí)感和逼真度,我們?cè)赨nity中添加虛擬光源。我們可以根據(jù)實(shí)驗(yàn)需求,設(shè)置不同的光源類型、顏色、亮度和陰影等參數(shù),使虛擬物件在不同的光照下呈現(xiàn)出不同的效果。
2.3.3生成虛擬場(chǎng)景圖像
我們使用Unity 中的渲染器來(lái)生成虛擬場(chǎng)景圖像。通過(guò)將虛擬場(chǎng)景中的物件、光源和相機(jī)等元素組合在一起,并設(shè)置不同的攝像機(jī)參數(shù),我們可以生成逼真的虛擬場(chǎng)景圖像,并將其傳輸給控制端進(jìn)行處理和分析。
通過(guò)使用Unity 搭建虛擬仿真端,我們可以為控制端提供生動(dòng)、逼真的虛擬場(chǎng)景和圖像,從而提高虛擬仿真教學(xué)的交互性和實(shí)時(shí)性。
為了實(shí)現(xiàn)控制端和虛擬仿真端之間的數(shù)據(jù)傳輸,本文采用Socket 進(jìn)行通訊。Socket 是一種網(wǎng)絡(luò)編程接口,可以實(shí)現(xiàn)2 個(gè)應(yīng)用程序之間的數(shù)據(jù)傳輸??刂贫伺c虛擬仿真端先建立本地TCP 連接,確認(rèn)連接狀態(tài)后,控制端發(fā)送采圖指令,虛擬仿真端返回仿真的圖片。采用Socket通訊可以實(shí)現(xiàn)快速、穩(wěn)定的數(shù)據(jù)傳輸,是整個(gè)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)。
控制端發(fā)送采圖指令,具體如下:控制端與虛擬端通過(guò)規(guī)范的指令進(jìn)行數(shù)據(jù)的傳輸和溝通,指令的定義是通過(guò)指令類來(lái)完成的。在控制端中,我們使用JSON 庫(kù)將指令類對(duì)象轉(zhuǎn)換為string 字符串,并將其通過(guò)Socket連接發(fā)送到虛擬端。虛擬端接收到string 字符串后,通過(guò)JSON 庫(kù)將其轉(zhuǎn)換為JSON 類,進(jìn)而進(jìn)行指令要求的操作。通過(guò)這種方式,我們實(shí)現(xiàn)了控制端對(duì)虛擬端的指令控制,并能夠準(zhǔn)確地傳輸和接收指令信息,保證了控制的準(zhǔn)確性和可靠性。
控制端的視覺(jué)處理算子和工具算子共同組成了一個(gè)完整的視覺(jué)算法庫(kù),其中視覺(jué)處理算子主要包括形態(tài)學(xué)、高斯模糊、中值濾波、閾值化、通道分離、顏色提取等常用的圖像處理算子,這些算子的實(shí)現(xiàn)主要基于OpenCVSharp 庫(kù)。此外,控制端還實(shí)現(xiàn)了一些工具算子,包括找線、找圓、形狀匹配、線夾角、線間距、XY 標(biāo)定、N 點(diǎn)標(biāo)定等算子,這些算子可以幫助用戶更方便地進(jìn)行視覺(jué)算法的調(diào)試和優(yōu)化。
算子的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)主要分為前端控制界面和后臺(tái)算法處理部分。用戶可以在控制界面中根據(jù)實(shí)際需求對(duì)算子參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,例如,對(duì)形態(tài)學(xué)算子的內(nèi)核大小、高斯模糊算子的卷積核大小、閾值化算子的閾值等進(jìn)行設(shè)置,同時(shí),用戶還可以通過(guò)設(shè)定ROI 來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)圖像中目標(biāo)的識(shí)別和測(cè)量等功能。而算子后臺(tái)的算法處理部分則會(huì)根據(jù)用戶設(shè)定的參數(shù)對(duì)圖像進(jìn)行處理,并返回處理結(jié)果,以便用戶進(jìn)行下一步的操作。
控制端算子的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)為教學(xué)平臺(tái)的開(kāi)發(fā)提供了強(qiáng)有力的支持。
本平臺(tái)的圖像處理算子在教學(xué)中有著廣泛的應(yīng)用,可以幫助教師在課堂上更好地輔助學(xué)生理解教學(xué)內(nèi)容。以下是算子的部分應(yīng)用舉例。
(1)形態(tài)學(xué):形態(tài)學(xué)是對(duì)圖像形狀進(jìn)行處理的方法,常用于圖像分割、形狀匹配、輪廓提取等方面。在機(jī)器視覺(jué)教學(xué)中,形態(tài)學(xué)算子可用于物體檢測(cè)和識(shí)別,例如,可以用開(kāi)運(yùn)算去除噪聲,閉運(yùn)算填充物體內(nèi)部的空洞等。
(2)高斯模糊:高斯模糊是一種線性平滑濾波器,可以減少圖像噪聲和細(xì)節(jié),平滑圖像。在機(jī)器視覺(jué)教學(xué)中,高斯模糊算子可以用于去除噪聲,使學(xué)生更好地觀察圖像特征。
(3)中值濾波:中值濾波是一種非線性濾波器,通過(guò)取鄰域像素的中值來(lái)消除噪聲。在機(jī)器視覺(jué)教學(xué)中,中值濾波算子可以用于去除椒鹽噪聲等,使學(xué)生更好地理解圖像濾波的作用。
本平臺(tái)的圖像處理算子在機(jī)器視覺(jué)教學(xué)中有著廣泛的應(yīng)用,可以幫助學(xué)生更好地理解和掌握機(jī)器視覺(jué)的基本概念和算法。
在本章節(jié),我們將在物體測(cè)量精度驗(yàn)證和用戶友好度調(diào)查2 個(gè)方面,來(lái)評(píng)估機(jī)器視覺(jué)教學(xué)平臺(tái)的性能表現(xiàn)和使用體驗(yàn)。
我們使用機(jī)器視覺(jué)教學(xué)平臺(tái)來(lái)測(cè)量不同大小和形狀的物體,以驗(yàn)證其測(cè)量精度。具體步驟如下:
(1)使用“相機(jī)”算子采圖,獲得標(biāo)定板圖像。
(2)在平臺(tái)上選擇“找圓”算子,在標(biāo)定板上獲得圓的直徑長(zhǎng)度。
(3)通過(guò)“XY 標(biāo)定”算子獲得像素距離與實(shí)際距離之間的映射。
(4)使用“相機(jī)算子”,并應(yīng)用先前生成的XY 標(biāo)定數(shù)據(jù),采圖,獲得待測(cè)量圖像。
對(duì)于不同的測(cè)量目標(biāo),我們采用了不同的算子進(jìn)行距離測(cè)量。如下:
(1)對(duì)于直線長(zhǎng)度值,我們?cè)谄脚_(tái)上選擇“邊緣點(diǎn)”算子,在目標(biāo)圖像上找到待測(cè)量的點(diǎn)。使用“點(diǎn)間距算子”,獲得兩點(diǎn)之間的實(shí)際距離并記錄測(cè)量結(jié)果。
(2)對(duì)于圓形目標(biāo),我們采用了“找圓”算子和“形狀匹配”算子,獲得測(cè)量結(jié)果。
我們對(duì)不同大小和形狀的物體進(jìn)行了多次測(cè)量,并計(jì)算了測(cè)量結(jié)果的平均值。接下來(lái),我們將測(cè)量結(jié)果與真實(shí)結(jié)果進(jìn)行了比較,測(cè)量結(jié)果如表1 所示。
表1 測(cè)量結(jié)果
結(jié)果顯示,本平臺(tái)的測(cè)量平均誤差為0.1cm,較為接近真實(shí)值。
為了驗(yàn)證軟件的用戶友好度,我們進(jìn)行了一項(xiàng)用戶調(diào)查。在調(diào)查中,我們邀請(qǐng)了30 名機(jī)器視覺(jué)教學(xué)領(lǐng)域的學(xué)生使用我們的軟件,并填寫(xiě)了一份問(wèn)卷調(diào)查。
問(wèn)卷調(diào)查主要包括以下2 個(gè)方面:
(1)軟件界面是否簡(jiǎn)潔易懂,操作是否便捷。
(2)使用軟件進(jìn)行機(jī)器視覺(jué)算法處理的效果和速度是否滿意。
針對(duì)第一方面的問(wèn)題,90%以上的受訪者認(rèn)為軟件界面簡(jiǎn)潔易懂,操作便捷。學(xué)生表示,在軟件使用過(guò)程中,能夠很快地找到需要使用的功能,并且軟件的界面設(shè)計(jì)非常直觀,方便學(xué)習(xí)和使用。
針對(duì)第二方面的問(wèn)題,85%以上的受訪者對(duì)軟件的處理效果和速度表示滿意。學(xué)生認(rèn)為軟件中的機(jī)器視覺(jué)算法處理能夠滿足他們的需求。
調(diào)查結(jié)果表明:本軟件在用戶友好度方面表現(xiàn)良好,能夠滿足學(xué)生學(xué)習(xí)的需求,并且學(xué)生對(duì)軟件的使用體驗(yàn)表示滿意。
機(jī)器視覺(jué)虛擬仿真教學(xué)平臺(tái)在計(jì)算機(jī)視覺(jué)領(lǐng)域的教學(xué)應(yīng)用中具有如下的優(yōu)勢(shì):
(1)安全性高:由于使用虛擬仿真技術(shù),學(xué)生可以在安全的環(huán)境下進(jìn)行實(shí)驗(yàn)和演示,避免了物理實(shí)驗(yàn)可能出現(xiàn)的安全問(wèn)題。
(2)可重復(fù)性好:在實(shí)驗(yàn)中,由于使用的是虛擬仿真技術(shù),實(shí)驗(yàn)過(guò)程可以隨時(shí)重復(fù),可以讓學(xué)生更好地掌握實(shí)驗(yàn)流程和技巧。
(3)靈活性強(qiáng):虛擬仿真教學(xué)平臺(tái)可以隨時(shí)更新和升級(jí),讓學(xué)生隨時(shí)了解最新的計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù),保持教學(xué)內(nèi)容的時(shí)效性。
(4)互動(dòng)性好:機(jī)器視覺(jué)虛擬仿真教學(xué)平臺(tái)可以提供一個(gè)互動(dòng)性很強(qiáng)的教學(xué)環(huán)境,學(xué)生可以在控制端和虛擬仿真端之間進(jìn)行多次交互,從而更好地掌握計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)。
然而,本平臺(tái)也存在一些局限性:
(1)仿真結(jié)果可能不準(zhǔn)確:由于虛擬仿真的結(jié)果是通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬實(shí)現(xiàn)的,實(shí)驗(yàn)結(jié)果可能會(huì)受到虛擬仿真環(huán)境中的因素影響,可能與實(shí)際結(jié)果存在一定的誤差。
(2)學(xué)生需要一定的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ):由于本平臺(tái)涉及計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)和虛擬仿真技術(shù),學(xué)生需要具備一定的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)才能更好地理解和掌握。
(3)需要高性能計(jì)算機(jī)支持:虛擬仿真需要消耗大量的計(jì)算資源,所以需要一臺(tái)高性能計(jì)算機(jī)才能滿足平臺(tái)的運(yùn)行需求。
綜上所述,虛擬仿真教學(xué)平臺(tái)在教學(xué)中具有明顯的優(yōu)勢(shì),但同時(shí)也存在一些局限性。為了更好地發(fā)揮虛擬仿真教學(xué)平臺(tái)的作用,需要在平臺(tái)建設(shè)和教學(xué)過(guò)程中不斷完善和改進(jìn)。
虛擬仿真教學(xué)平臺(tái)在教學(xué)中具有廣闊的應(yīng)用前景。未來(lái),我們可以通過(guò)不斷完善和改進(jìn)平臺(tái),提高虛擬仿真技術(shù)的準(zhǔn)確性和穩(wěn)定性,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)的理解和掌握。我們也可以通過(guò)增加教學(xué)內(nèi)容和實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,使得學(xué)生可以更全面地了解計(jì)算機(jī)視覺(jué)的應(yīng)用場(chǎng)景和發(fā)展趨勢(shì)。同時(shí),我們還可以通過(guò)虛擬仿真教學(xué)平臺(tái)的在線化和智能化,提高教學(xué)效果和學(xué)生參與度,為計(jì)算機(jī)視覺(jué)的發(fā)展和應(yīng)用培養(yǎng)更多的人才。