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        基于VR 技術(shù)的圖書館數(shù)字化功能應(yīng)用分析*

        2023-12-12 09:59:32江西泰豪動漫職業(yè)學(xué)院王碩鄧愷
        關(guān)鍵詞:圖書館資源用戶

        江西泰豪動漫職業(yè)學(xué)院 王碩 鄧愷

        近年來,隨著數(shù)字化時代的到來,各行各業(yè)都在不斷探索數(shù)字化發(fā)展的途徑。圖書館作為知識傳承的重要場所之一,數(shù)字化建設(shè)也日益受到關(guān)注。VR 技術(shù)因其獨特的沉浸式體驗?zāi)芰?,吸引了越來越多的關(guān)注。本研究發(fā)現(xiàn),VR 技術(shù)在數(shù)字化館藏、閱讀體驗和數(shù)字化資源展示等方面發(fā)揮著重要作用。但是,在數(shù)字化應(yīng)用的具體實踐中,也面臨著技術(shù)限制等因素,需要進(jìn)一步提高數(shù)字技術(shù)完善度和用戶體驗度,據(jù)此提出了VR 技術(shù)在數(shù)字化建設(shè)中的改進(jìn)措施和優(yōu)化方案,為加速圖書館數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供理論和實踐參考。

        1 研究背景

        VR 技術(shù)在圖書館數(shù)字化建設(shè)方面的應(yīng)用已經(jīng)引起廣泛關(guān)注,并且得到了不斷的發(fā)展和完善。2023 年2 月,中共中央、國務(wù)院印發(fā)《質(zhì)量強(qiáng)國建設(shè)綱要》提出要大力推動圖書館、博物館等文化場館數(shù)字化發(fā)展。國家圖書館也啟動了《永樂大典》VR 全景文化典籍項目,通過VR 眼鏡、手機(jī)、電腦屏幕等,使用戶走進(jìn)全景虛擬環(huán)境,與歷史中的人、物進(jìn)行互動,體驗更加立體、真實的故事情境,構(gòu)建起沉浸式互動虛擬情境,提高了圖書館的沉浸式閱讀效能[1]。因此,充分利用VR 技術(shù)的特點和優(yōu)勢,將其廣泛應(yīng)用于圖書館數(shù)字化建設(shè)中,可以方便解決數(shù)字圖書館可視化低、交互性差、無沉浸感等諸多方面的問題。國際上,VR 技術(shù)多被應(yīng)用于圖書館創(chuàng)新虛擬空間、SL 圖書館虛擬現(xiàn)實平臺融合、場景漫游、數(shù)字資源聚合、信息檢索、咨詢服務(wù)、教育與培訓(xùn)等領(lǐng)域[2]。

        2 VR 技術(shù)在圖書館數(shù)字化的功能應(yīng)用分析

        2.1 VR 技術(shù)的概念與發(fā)展

        VR 技術(shù),即虛擬現(xiàn)實技術(shù),是一種通過計算機(jī)仿真實現(xiàn)沉浸式感官體驗的技術(shù)。該技術(shù)涉及到當(dāng)今領(lǐng)域中最先進(jìn)的硬件和軟件,如頭戴式顯示器、運(yùn)動捕捉儀以及特定的場景、角色和動畫設(shè)計。在圖書館數(shù)字化功能中,VR 技術(shù)可以將圖書館資料轉(zhuǎn)化為虛擬現(xiàn)實場景,使用戶以更加生動的方式了解所需內(nèi)容,也可以通過模擬各種場景帶來更好的用戶體驗,使學(xué)習(xí)、娛樂更加生動、豐富。不過VR 技術(shù)的應(yīng)用需要高性能的計算機(jī),VR 環(huán)境需要實時渲染呈現(xiàn),同時,由于VR 技術(shù)的應(yīng)用水平和成本較高,圖書館數(shù)字化功能普及還需要時間和技術(shù)的不斷發(fā)展。因此,在應(yīng)用VR 技術(shù)的同時,還需要考慮其成本和推廣難度。

        2.2 VR 技術(shù)在圖書館數(shù)字化中的功能應(yīng)用現(xiàn)狀

        國內(nèi)外VR 技術(shù)在圖書館中的應(yīng)用有構(gòu)建虛擬交互環(huán)境、虛擬場景游戲、書架虛擬導(dǎo)航、智能書目檢索等[3],其中最為重要的就是數(shù)字化資源的展示和呈現(xiàn)。通過VR技術(shù),圖書館可以呈現(xiàn)出數(shù)字資源的三維效果,實現(xiàn)展覽、展示更為直觀的效果。比如,將圖書館內(nèi)的書籍、文物、藝術(shù)品等數(shù)字化資源制成三維模型,然后通過VR設(shè)備進(jìn)行呈現(xiàn),可以讓用戶更加直觀地了解這些數(shù)字資源。此外,這些制作成的三維模型可以通過人工智能的技術(shù),進(jìn)行圖書館數(shù)字化的設(shè)計和規(guī)劃,更加合理地利用空間、節(jié)約建設(shè)成本。當(dāng)然,VR 技術(shù)還存在一些技術(shù)問題,例如分辨率和延遲問題,要求圖書館在應(yīng)用時需要考慮用戶的使用體驗和設(shè)備兼容性問題。綜合來看,VR 技術(shù)在圖書館數(shù)字化功能中的應(yīng)用(在現(xiàn)有技術(shù)條件下)已經(jīng)取得了一定的成功,但仍需要通過技術(shù)創(chuàng)新和合理的應(yīng)用規(guī)劃來進(jìn)一步優(yōu)化和提升其應(yīng)用效果。

        2.3 VR 技術(shù)在圖書館數(shù)字化功能應(yīng)用中的優(yōu)勢與挑戰(zhàn)

        首先,VR 技術(shù)可以將實體圖書館轉(zhuǎn)化為虛擬的數(shù)字化圖書館,為用戶提供更便利的訪問途徑。用戶只需通過網(wǎng)絡(luò)連接,在任何時候、任何地點就可以進(jìn)入到數(shù)字化圖書館中進(jìn)行瀏覽、檢索等操作,使得信息獲取過程更加高效、便捷。其次,VR 技術(shù)可以提供更加生動、直觀的圖書館環(huán)境。在數(shù)字化圖書館中,用戶可以通過VR技術(shù)以沉浸式的方式體驗真實的圖書館環(huán)境,不僅可以瀏覽圖書館內(nèi)的圖書資源,還可以了解到更多的文化背景和歷史信息,這種直觀、真實的體驗方式也使得用戶的閱讀體驗更加豐富、深入。最后,VR 技術(shù)可以提供更多的數(shù)字化資源給用戶。通過VR 技術(shù),圖書館可以將其收集的不同類別的數(shù)字化資源整合在一個平臺中供用戶使用。這些數(shù)字化資源不僅包括電子書籍,還包括音頻、視頻等數(shù)字化媒體資源,用戶可以通過VR 技術(shù)更好的接觸到這些資源,使得信息獲取更加多維度。

        然而,VR 技術(shù)的完全實現(xiàn)仍面臨許多技術(shù)難點,如虛實融合、人機(jī)交互、數(shù)字資產(chǎn)創(chuàng)建等問題,這些技術(shù)難點也需要得到解決,以保證用戶的良好體驗和應(yīng)用的穩(wěn)定性。此外,VR 技術(shù)應(yīng)用也需要一定的平臺技術(shù)支持[4],例如,內(nèi)容整合和智慧服務(wù)平臺維護(hù)管理等,這都需要專門的人才去保證應(yīng)用的順利開展。

        3 VR 技術(shù)在圖書館數(shù)字化功能中的應(yīng)用實踐

        3.1 基于VR 技術(shù)的虛擬圖書館建設(shè)

        基于VR 技術(shù)的圖書館數(shù)字化功能建設(shè)也逐漸成為了數(shù)字化圖書館建設(shè)的熱點。VR 虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以將真實環(huán)境中的物理圖書館完美復(fù)制到虛擬空間中,為用戶提供更加真實、方便、交互性強(qiáng)的數(shù)字化閱讀體驗。

        首先,要進(jìn)行的就是對真實圖書館建筑物的精準(zhǔn)復(fù)制。這需要通過3D 掃描技術(shù)進(jìn)行實現(xiàn)。3D 掃描可以將真實世界中的建筑物、環(huán)境、物品等精確數(shù)字化,為虛擬空間構(gòu)建提供了重要數(shù)據(jù)以及技術(shù)支持。對于圖書館來說,3D 掃描技術(shù)可以將圖書館的建筑平面、墻壁、書架、桌椅等元素實現(xiàn)1:1 還原,這樣,用戶可以通過虛擬現(xiàn)實設(shè)備,在虛擬圖書館中輕松地搜索和查找圖書,實現(xiàn)電子借閱和檢索。其次,在虛擬圖書館建設(shè)中,空間設(shè)計和圖書定位也是至關(guān)重要的一環(huán)。基于VR 技術(shù)的虛擬圖書館可以實現(xiàn)海量圖書資源的存儲和瀏覽。在設(shè)計虛擬圖書館時,需要考慮用戶的閱讀需求和習(xí)慣,對圖書進(jìn)行分類和定位,讓用戶能夠輕松地找到目標(biāo)圖書。同時,虛擬圖書館的空間設(shè)計還需考慮到用戶的體驗感受,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬真實環(huán)境,讓用戶在虛擬圖書館中感受到舒適與便捷。最后,在虛擬圖書館建設(shè)中,數(shù)字化資源展示及利用是一個不容忽視的問題?;赩R 技術(shù),可以將圖書、報刊、資料等數(shù)字化資源進(jìn)行展示和利用。例如,在虛擬圖書館中,用戶可以通過互動式虛擬現(xiàn)實游戲,體驗歷史文物、人物生活等場景,豐富閱讀體驗。同時,數(shù)字化資源也可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)與數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)相結(jié)合,進(jìn)行智能化檢索和推薦,提高圖書利用率和服務(wù)質(zhì)量。虛擬圖書館還可以借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行靈活的交互,實現(xiàn)用戶之間的在線交流和互動。

        3.2 基于VR 技術(shù)的數(shù)字化資源展示與利用

        基于VR 技術(shù),數(shù)字化資源的展示和利用可以實現(xiàn)更加立體化的方式,有效提升用戶體驗和學(xué)習(xí)效果。以下將從兩個方面介紹基于VR 技術(shù)的數(shù)字化資源展示與利用。

        (1)數(shù)字化資源全景展示。在數(shù)字化資源全景展示方面,VR 技術(shù)可以構(gòu)建一個立體的數(shù)字資源展示環(huán)境,并通過VR 設(shè)備讓用戶能夠在這個環(huán)境中擁有身臨其境的感覺。例如,在數(shù)字化圖書館中,用戶可以在VR 環(huán)境中自由瀏覽展示書籍的書架,通過手柄互動功能,實現(xiàn)對書籍的立體化查看[5]。(2)數(shù)字化資源虛擬實驗室。在數(shù)字化資源虛擬實驗室方面,VR 技術(shù)可以讓用戶在虛擬環(huán)境下進(jìn)行多樣化的實驗和學(xué)習(xí)。例如,想閱讀解剖相關(guān)的醫(yī)學(xué)書籍時,通過VR 技術(shù)可以建立一個虛擬的解剖實驗室,讓用戶在虛擬的人體模型中進(jìn)行解剖學(xué)習(xí),不僅可以使學(xué)習(xí)過程更加感性、直觀,同時也可以節(jié)約實驗設(shè)備和器材,提高學(xué)習(xí)效率。

        4 VR 技術(shù)在圖書館數(shù)字化功能中的作用與改進(jìn)

        4.1 VR 技術(shù)在圖書館數(shù)字化功能中的作用指標(biāo)

        (1)用戶體驗方面。VR 技術(shù)可以為用戶帶來更加沉浸式的閱讀體驗。用戶可以通過VR 眼鏡模擬真實的閱讀環(huán)境,在虛擬場景中瀏覽圖書、參觀展覽甚至與其他用戶進(jìn)行交流。這種沉浸式的體驗可以提高用戶的閱讀興趣和參與度,加強(qiáng)用戶與圖書館的互動和聯(lián)系。(2)服務(wù)質(zhì)量方面。VR 技術(shù)可以提高圖書館服務(wù)的效率和質(zhì)量。通過VR 技術(shù),圖書館可以實現(xiàn)數(shù)字化文獻(xiàn)的存儲、分類、檢索和展示,使用戶可以隨時隨地獲取所需的信息資源。同時,VR 技術(shù)還可以將圖書館服務(wù)拓展至異地、虛擬等領(lǐng)域,為用戶提供更加全面、便捷的服務(wù)。(3)技術(shù)創(chuàng)新方面。VR 技術(shù)可以為圖書館數(shù)字化功能中的創(chuàng)新提供支持。VR 技術(shù)具有交互性、實時性、多樣性等特點,可以為圖書館新型服務(wù)的開發(fā)提供技術(shù)支持和平臺基礎(chǔ)。例如,VR 技術(shù)可以用于虛擬圖書推薦、個性化推薦、文化體驗等方面,為圖書館的服務(wù)創(chuàng)新和升級提供技術(shù)支持。(4)資源整合方面。VR 技術(shù)可以實現(xiàn)圖書館資源的整合和利用。圖書館可以將數(shù)字化資源與實體資源進(jìn)行整合。用戶可以通過VR 技術(shù)瀏覽圖書館館藏的實體資源、數(shù)字化文獻(xiàn)、學(xué)術(shù)期刊、學(xué)位論文等,實現(xiàn)全方位、多元化的資源利用。

        4.2 VR 技術(shù)在圖書館數(shù)字化功能中的改進(jìn)措施

        為了進(jìn)一步提高VR 技術(shù)在圖書館數(shù)字化功能中的應(yīng)用效果,有必要對其進(jìn)行改進(jìn)和優(yōu)化設(shè)計。目前,VR技術(shù)在圖書館數(shù)字化功能中的改進(jìn)措施主要包括以下幾個方面:

        (1)提高VR 技術(shù)在圖書館數(shù)字化功能中的分辨率和清晰度。高分辨率和清晰度可以提高用戶的視覺體驗,讓其更好地感受虛擬現(xiàn)實的沉浸式體驗。(2)加強(qiáng)VR技術(shù)在圖書館數(shù)字化功能中的交互性[6]。在VR 技術(shù)的應(yīng)用中,交互性是非常重要的一個環(huán)節(jié)。用戶與虛擬環(huán)境之間的互動、用戶與圖書管理員之間的互動,這些都可以改善圖書館的服務(wù)方式,也可以與線下圖書館服務(wù)相互促進(jìn),更能提高用戶對圖書館的使用意愿。(3)加強(qiáng)VR 技術(shù)在圖書館數(shù)字化功能中的逼真度。如果虛擬環(huán)境的逼真度越高,用戶的代入感就會越強(qiáng)烈,也能更好地體現(xiàn)出虛擬現(xiàn)實的沉浸式體驗。(4)加強(qiáng)VR 技術(shù)在圖書館數(shù)字化的功能性。VR 技術(shù)在圖書館數(shù)字化中能提供的功能不僅僅局限于與用戶的互動和虛擬環(huán)境的逼真度上,還可以擴(kuò)展至智能檢索、智能推薦、數(shù)字化閱讀等多個方面,以滿足用戶的多樣化需求。

        4.3 VR 技術(shù)在圖書館數(shù)字化功能中的未來發(fā)展方向

        在未來的發(fā)展中,VR 技術(shù)在圖書館數(shù)字化功能中將會發(fā)揮越來越重要的作用。一方面,VR 技術(shù)的應(yīng)用將會使得用戶在虛擬環(huán)境中閱讀圖書,進(jìn)一步提高用戶的閱讀體驗,也能夠更好地保障用戶的隱私。同時,VR技術(shù)也可以實現(xiàn)用戶與圖書館員工進(jìn)行實時互動,借助VR 技術(shù)的虛擬現(xiàn)實場景,用戶能夠更加便捷地尋找自己所需的圖書或資料。另一方面,隨著VR 技術(shù)在圖書館數(shù)字化功能中的應(yīng)用越來越廣泛,也將會產(chǎn)生更多的數(shù)據(jù)和信息,這些信息需要得到有效的管理和處理。因此,未來VR 技術(shù)在圖書館數(shù)字化功能中的發(fā)展方向也將會更加注重對數(shù)據(jù)的處理和管理[7]。為了實現(xiàn)VR 技術(shù)在圖書館數(shù)字化功能中的長期發(fā)展和應(yīng)用,圖書館需要作出相應(yīng)的投資和調(diào)整。對VR 技術(shù)的應(yīng)用和服務(wù)進(jìn)行持續(xù)的投入和更新,不斷優(yōu)化VR 技術(shù)在數(shù)字化功能中的實現(xiàn)效果和用戶體驗。同時也需要不斷調(diào)整和改進(jìn)圖書館的數(shù)字化功能,不斷提高數(shù)字化資源的質(zhì)量和完整性,為VR 技術(shù)的應(yīng)用提供更好的資源支持。

        5 結(jié)語

        隨著數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展,與傳統(tǒng)圖書館相比,數(shù)字化圖書館具有操作簡便、信息資源豐富、沉浸式體驗等優(yōu)勢,可以大大提高用戶的閱讀體驗以及圖書館服務(wù)的效率和質(zhì)量。通過進(jìn)一步加強(qiáng)技術(shù)研發(fā),增強(qiáng)VR 技術(shù)在數(shù)字化圖書館應(yīng)用中的清晰度、交互性、逼真度和可操作性,將極大地推動數(shù)字化圖書館的建設(shè)和發(fā)展。同時,還可以進(jìn)一步完善圖書館豐富的數(shù)字資源庫,提高數(shù)字資源分發(fā)和利用效率,從而更好地服務(wù)圖書館用戶。因此,基于VR 技術(shù)的圖書館數(shù)字化功能在未來將會有廣闊的發(fā)展前景和巨大的應(yīng)用價值。相信隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,VR 技術(shù)將成為數(shù)字化圖書館的重要應(yīng)用手段,為圖書館的數(shù)字化轉(zhuǎn)型和應(yīng)用升級提供持久的動力和能量。

        引用

        [1] 周笑盈.國家圖書館“《永樂大典》VR全景文化典籍”實踐探索——虛擬現(xiàn)實賦能圖書館沉浸式閱讀推廣的創(chuàng)新路徑[J].國家圖書館學(xué)刊,2022,31(6):80-89.

        [2] 周曉燕,崔然.國外VR技術(shù)與虛擬圖書館研究綜述[J].情報科學(xué),2018,36(3):164-168+176.

        [3] 李宇,劉丹丹,郭麗英,等.圖書館VR技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析[J].圖書館工作與研究,2021(3):63-71+106.

        [4] 田杰.5G信息管理背景下智慧圖書館VR服務(wù)平臺構(gòu)建[J].情報科學(xué),2021,39(5):124-129.

        [5] 劉崧印,朱學(xué)芳,李川.基于VR技術(shù)的虛擬圖書館全景漫游系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[J].圖書館學(xué)研究,2022(11):47-56.

        [6] 時瑩,王錚.數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的高校圖書館數(shù)字化服務(wù)能力影響因素研究[J].圖書情報工作,2022,66(23):41-50.

        [7] 劉陽,丁銀燕.論圖書館信息資源數(shù)字化建設(shè)[J].圖書館工作與研究,2002(2):22-24.

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