文 石 翔
2016 年我第一次來這里,體驗(yàn)完全來自于東北部的一個(gè)未建成的商場(chǎng),IESF 在這里組織電競(jìng)比賽。雖然也有偶爾冒頭的觀眾,但在2016 年的雅加達(dá),電競(jìng)還不是一個(gè)可以一直吸引年輕人的東西。
2017 年,Mobile Legends 開始在印度尼西亞風(fēng)靡。同樣,這也是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)開始影響這片土地的時(shí)間點(diǎn)。當(dāng)一個(gè)又一個(gè)的印尼年輕人拿著剛到手的工資去手機(jī)店分期買一臺(tái)智能手機(jī),Mobile Legends 很快就成為了他們?nèi)松械牡谝豢铍娮佑螒颉?/p>
現(xiàn)在我還是能回想起來,1995 年,我在386 電腦等著那個(gè)已經(jīng)想不起名字的賽車游戲加載完成時(shí)候的興奮心情。對(duì)于印尼這一代的年輕人來說,一個(gè)嶄新的世界就打開了。
離開前一天是采訪的最后一站,我們和MPL-ID(Mobile Legends 職業(yè)聯(lián)賽-印尼地區(qū))的執(zhí)行商負(fù)責(zé)人Agustian 聊了一會(huì)兒。
這位曾經(jīng)的DOTA2 俱樂部選手和經(jīng)營(yíng)者,如今已經(jīng)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)制作了很多個(gè)賽季的MPL-ID,他說,對(duì)于印尼的觀眾來講,Mobile Legends 就是電競(jìng)。在MPL-ID 的現(xiàn)場(chǎng),有豐沛的情緒,有清晰的連接,也有打動(dòng)人心的畫面。
在到訪一周里,我們看了很多場(chǎng)MPL-ID 的比賽,明星戰(zhàn)隊(duì)RRQ 和Onic 的比賽很精彩,但讓我印象深刻的一瞬間,來自排在聯(lián)賽倒數(shù)第二的ALTER EGO。在面對(duì)聯(lián)賽頭名Onic,無力敗北之后,坐在中間位置的選手率先站起來,看左手邊的隊(duì)友有些沮喪,拍拍他的肩膀,然后報(bào)以微笑。
那個(gè)笑容可能濃縮了這一周的所見所聞。
面對(duì)國(guó)家內(nèi)巨大的貧富差距,他們還是可以用競(jìng)技的方式去推演人生當(dāng)中最本真的快樂。電競(jìng)選手的職業(yè)生涯就是不斷面對(duì)失敗,仍然愿意積極面對(duì)的一段路。
在印尼這些Mobile Legends 的選手身上,這些更貼近本質(zhì)的東西被具象了出來。
雖然笑得有點(diǎn)無奈,但ALTER EGO 的隊(duì)友們還是搭著肩膀下場(chǎng),去準(zhǔn)備下一局比賽了。而且在下一局,他們頂住了Onic 前期的攻勢(shì),把比賽帶入了后期。
在印尼的一周里,我們和MPL-ID 的俱樂部管理者、選手、解說、聯(lián)盟管理者和制作人員都聊了聊。
更具體的內(nèi)容,我們可能會(huì)以其他形式呈現(xiàn)給大家。在離開雅加達(dá)之前,我更想說的是,在這個(gè)世界人口第四多人口的國(guó)家,我們?cè)谝愿N近電競(jìng)本質(zhì)的方式重新接觸電競(jìng)。
Mobile Legends 也是這樣的產(chǎn)品,沒有復(fù)雜的界面和活動(dòng),畫面也算不上精良,但可以貼近更多的年輕人,讓他們?cè)谌松袚碛凶约旱牡谝豢罡?jìng)技游戲。
在這片土地上,通過Mobile Legends 折射出的是一種人生的態(tài)度,沒有人掩飾對(duì)財(cái)富的愿望,同時(shí)又對(duì)自己的行為和能力負(fù)責(zé),不去奢望突然而來的命運(yùn)逆轉(zhuǎn)。
我在這里看到了更多知行合一的人們,而不是總想要把人生擺在哪個(gè)位置,端著自己。
電競(jìng),要先擁抱自己。