蒙紫云 鄧桂英
【摘 要】游戲作為文化的一部分,是文化傳播的新載體,也是我國文化出口的重要項(xiàng)目。自2020年9月上線起,《原神》在全球范圍內(nèi)已累計(jì)取得41億美元的收益,屬于國產(chǎn)游戲?qū)ν獬隹诘牡湫统晒Π咐!对瘛防萌宋锓?、場景符號、色彩符號將中華文化及元素融入游戲中,以此進(jìn)行成功的隱喻輸出,助力中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化對外傳播,極大地提升了跨文化傳播力,為國產(chǎn)游戲以“潛移默化”“潤物細(xì)無聲”的方式對外國“講好中國故事,傳播好中國聲音”提供借鑒。
【關(guān)鍵詞】《原神》;符號學(xué);隱喻學(xué);跨文化傳播
游戲作為文化的一部分,是我國文化出口的重要項(xiàng)目?!对瘛肥怯蓢a(chǎn)公司米哈游制作發(fā)行的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,目前開放了五個(gè)大陸,每個(gè)大陸都有現(xiàn)實(shí)國家作為背景支撐,玩家可以感受到不同風(fēng)情的游戲人物、建筑、服裝、音樂等。《原神》中的虛擬國家“璃月”以中國為原型,運(yùn)用了大量的隱喻性手法,借此輸出大量中華文化,在海外大受歡迎,獲得國內(nèi)外一致好評。
目前學(xué)術(shù)界對相關(guān)論題研究較少,相關(guān)研究主要集中于電子游戲的國風(fēng)探索和影視劇符號隱喻,能把兩者結(jié)合并分析《原神》出海成功之處的論文少之又少,本文擬通過對以“璃月”為主的游戲地區(qū)、人物、建筑、文本進(jìn)行初步解讀,運(yùn)用符號學(xué)和媒介隱喻的相關(guān)知識點(diǎn),歸納、解析游戲《原神》中的符號意義及其隱喻化表達(dá),并分析其對于文化輸出的啟示。
一、《原神》游戲符號的典型性和系統(tǒng)性
斯圖亞特·霍爾認(rèn)為,電視編碼中存在主導(dǎo)話語,存有一種“被挑選出來的解讀方案”,其內(nèi)鐫刻著意識形態(tài)、政治、制度的秩序。[1]游戲是一個(gè)集人物建模、音樂、美術(shù)多種要素為一體的傳播媒介,通過游戲中建立起來的符號體系和隱喻化表達(dá),體現(xiàn)出游戲編碼者對于種種事物的看法和認(rèn)知,通過游戲表達(dá),再傳遞給玩家,以達(dá)到傳播效果。
《原神》將開放世界游戲很好地做到了本土化,將中華文化融入外國人所能接受的游戲符號中,以此進(jìn)行成功的隱喻輸出。可以說,《原神》通過不經(jīng)意的、高參與度的、強(qiáng)滲透力的、富體驗(yàn)性的互動模式,推動正面積極的文化輸出,打造有影響力、輻射面廣的文化自信。[2]
符號最大的魅力不在于符號本身,而是隱藏在符號背后的意義的延伸。仔細(xì)觀察《原神》,就可以發(fā)現(xiàn)其中的大多符號都有其想表達(dá)的第二層含義。在游戲中,每個(gè)符號都具有有力的指示作用和延伸意義。喬治·萊考夫在《我們賴以生存的隱喻》中提出了三種類型的隱喻,分別是本體隱喻、方位隱喻、結(jié)構(gòu)隱喻。[3]可以說,《原神》通過對人物、音樂、色彩、場景等符號進(jìn)行渲染,將游戲中的普通數(shù)據(jù)賦予特殊的符號意義,不僅實(shí)現(xiàn)了符號的“能指”表達(dá),更實(shí)現(xiàn)了其“所指”意義,以本體隱喻、方位隱喻共同構(gòu)建結(jié)構(gòu)隱喻。因此,游戲中的各類符號是關(guān)鍵的表意元素,富有表現(xiàn)力的游戲符號會使得臨摹與現(xiàn)實(shí)的事物產(chǎn)生更加豐富且深刻的含義。
《原神》中的符號分為三大類:人物符號、場景符號、色彩符號。其中,人物符號是整個(gè)《原神》游戲符號體系中最為突出、最為豐富的部分,通過塑造不同的游戲角色,展現(xiàn)了游戲中不同的國家地區(qū)主體的生存圖景。由于每個(gè)不同地區(qū)的角色都帶有鮮明的國家特征,游戲中的人物符號也因此更具有雙重指代性。
場景符號則是游戲?qū)τ诿浇榄h(huán)境和現(xiàn)實(shí)世界的表達(dá)。游戲塑造了超人氣場景符號——以中國為原型的璃月。在國外的游戲里,中國往往被塑造成為落后、封建的國家,但在《原神》中,通過與NPC(非玩家角色)的交流,玩家可以得知,璃月開放、包容,是提瓦特大陸中最繁華的國家,游戲內(nèi)所通用的金幣“摩拉”,正是由璃月發(fā)行。璃月地區(qū)是游戲最為精彩和典型的符號,總的來說,游戲中的三個(gè)場景符號的背后,所表達(dá)的隱喻十分有趣。
而色彩符號也是《原神》的特色之一,其服務(wù)于人物符號和場景符號,起到烘托和渲染的作用,常常給人們帶來視覺上的體驗(yàn)和沖擊。游戲中,不同的國家往往有不同的顏色主題,分別形成了不同的典型文本特色,也能更好地反映游戲所想表達(dá)的隱喻。
二、符號中的隱喻和符號輸出
(一)人物符號
語言符號學(xué)家索緒爾認(rèn)為,符號具有雙面性——“能指”和“所指”。索緒爾從能指、所指出發(fā),深入地探討符號一體兩面的表意功能。他指出,“能指”屬于語音、文字等一系列符號的實(shí)體成分,“所指”屬于實(shí)體符號代表的概念,能指與所指共同生成意義。[4]游戲所塑造的游戲人物往往包含著人物設(shè)定、人物服飾、人物經(jīng)歷以及性格,這一切都成為角色的“表意”的特征,而這些特征又組合指向人物符號的“所指”,也就是引申意義。對《原神》中的典型游戲角色符號進(jìn)行解讀,可以探索分析其所表達(dá)的隱喻和文化輸出成功的原因。
1.璃月之神鐘離:中華民族的理想人格
鐘離是掌管璃月的神,至今已經(jīng)6000余歲,他建立璃月,讓百姓得以安居樂業(yè)。游戲劇情里,鐘離給璃月人民設(shè)下考驗(yàn),在看到璃月人民的成長后,他把掌管國家的權(quán)力交給璃月人民,自己則化身成普通人。至此,璃月從神治的時(shí)代走向人治的時(shí)代。
總體來說,鐘離雖作為璃月的神,身居高位,但從不故步自封,而是樂于接受新文化、新思想。從人物符號來看,鐘離是璃月的代表人物,他武力強(qiáng)大,為民平息戰(zhàn)亂,璃月奇特地形的孤云閣是由鐘離投擲巖槍平定海怪而形成。他被人民普遍愛戴與信任,經(jīng)常被人民親切地稱為“巖王爺”,這種執(zhí)政者和民眾的和諧關(guān)系,帶有中國儒家的“居其所而眾星拱之”的理想色彩。他“無意逐鹿”卻“知蒼生苦楚”,他愿意為民挺身而出,種種表現(xiàn)出來的俠義、謙虛、包容等美好品質(zhì)都十分符合中華傳統(tǒng)文化中對于“君子”這一理想人格的追求。游戲?qū)⒅腥A文化中的“君子”“儒學(xué)思想”等融入人物符號中,隱喻了中國國力強(qiáng)勁,但只為守護(hù)人民的和諧思想。
從顏色來看,鐘離設(shè)計(jì)以黑色和棕色為主,給人以穩(wěn)重、莊嚴(yán)的感受。從服裝設(shè)計(jì)看,鐘離的服裝可以用中西合并來形容,他的服裝整體版型以西裝為主,細(xì)節(jié)多為中華傳統(tǒng)服裝元素:鐘離服裝的背面以亮色為主,菱形黑底上為改造方勝紋。方勝紋是以兩個(gè)正方菱形壓角相疊而組成的幾何圖形或幾何紋樣,因其同形同心相疊的視覺形態(tài)而被世人賦予“同心雙合,彼此相通”的吉祥含義。[5]再往下,鐘離的腰部服飾為回紋,其又分為方回單體形、減筆組合形、正反“S”形?;丶y在民間有著“富貴不斷頭”的說法[6],所以往往被認(rèn)為是一種富貴不斷的紋樣,鐘離的回紋是正反“S形”和一筆連環(huán)形兩種紋樣的混合。前者“∽”形的結(jié)構(gòu)使人物風(fēng)格不再那么莊重,后者創(chuàng)造了延綿不絕的裝飾感,這種混合給予了角色一種貴氣卻不失流暢活潑的靈動之感。
總的來說,鐘離的服飾設(shè)計(jì)得十分規(guī)整對稱,但其細(xì)節(jié)也有諸多的不對稱設(shè)計(jì),反映出鐘離嚴(yán)謹(jǐn)、平和,卻又包容開朗的性格。而中華文化博大精深,源遠(yuǎn)流長,也樂于接受優(yōu)秀的外來文化,鐘離的服裝設(shè)計(jì)是將中華文化融入西方符號中,這隱喻了中華文化的兼收并蓄。
在歷史文化背景相近的亞洲,鐘離這個(gè)角色受到了亞洲玩家的普遍歡迎。而對于大部分歐美受眾來說,他們可能不能完全理解名為鐘離的人物符號背后的中華文化隱喻,但這并不妨礙他們接收這份獨(dú)具東方韻味的魅力和美感,從而對中國產(chǎn)生改觀,對中華文化產(chǎn)生興趣和向往。
2.璃月普通人民:中國的人民史觀
璃月普通人民作為游戲符號,隱喻的正是從古至今為了國家、為了民族義無反顧走在前列的人民。游戲通過許多任務(wù)以及劇情告訴玩家,璃月并不是只依賴作為神的鐘離才成為國泰民安的大國。人民安居樂業(yè)的背后,往往是眾多人共同努力的結(jié)果。正如中國一樣,璃月的主角從來就只有奮斗不止的普通人民。
璃月支線劇情中,需要玩家收集百年前璃月士兵千巖軍遺留下來的寶藏:500年前,璃月正遭受一場前所未有的礦難,隧道崩塌,怪物層出不窮。災(zāi)難中,巖王帝君將守護(hù)礦脈的責(zé)任托付給千巖軍,千巖軍護(hù)送眾多民眾疏散逃離,少數(shù)則留守在災(zāi)難中心斷后。斷后的千巖軍義無反顧地沖向怪物,前一批凡人士兵犧牲,便馬上有新的一批換上,如是進(jìn)退如一。礦難結(jié)束,將帥和兵士多數(shù)已經(jīng)犧牲,沙場上只留下殘破的兜鍪。百年后,這場戰(zhàn)爭成為人們口口相傳的傳說。玩家在完成劇情后,可以在任務(wù)處看到一座石碑:“龍王踐山岳,巖阿坼高堤,萋萋琉璃野,逡巡俱豹螭。帝看呼召急,安得久懷私,執(zhí)我良弓來,金甲助驅(qū)馳。舉身赴國難,毋思共旋回,側(cè)唳何聒聒,有死乃如歸?!边@首詩的原型出自曹植的《白馬篇》,均表現(xiàn)了英雄們?yōu)榱耸刈o(hù)家國捐軀赴難、奮不顧身的英勇行為。
游戲中,千巖軍的犧牲換來了璃月的和平。這說明即使是有神明庇護(hù)的璃月,在遇到災(zāi)難時(shí),第一個(gè)勇往直前的永遠(yuǎn)是心懷家國的普通人。歐美的價(jià)值觀從來都是英雄主義,但《原神》卻可以通過游戲告訴歐美玩家:也許英雄的確存在,但創(chuàng)造歷史的,往往都是最平凡的人民。也許歐美玩家只會感動于游戲中千巖軍的犧牲,但中國玩家能看到的,是許多年來,為了人民犧牲的最可敬可親的人。這是游戲想要表達(dá)的人民史觀。
(二)場景符號
游戲中除了角色,最不可或缺的就是游戲場景,游戲場景是游戲藝術(shù)風(fēng)格和水準(zhǔn)的重要組成部分。玩家在玩游戲時(shí),最能直觀感受到的沖擊,往往是不同的場景符號所帶來的感官體驗(yàn)。通過將不同的場景符號隱喻不同的國家,實(shí)現(xiàn)游戲場景符號的交流功能。
璃月的場景符號所要隱喻的是壯觀、美好的中國形象。璃月的地貌以中國的張家界地貌為原型、以群山和石林為標(biāo)志,完美地形成了景色與留白的平衡,體現(xiàn)了中國山水畫的特點(diǎn)。璃月建筑有濃厚的古中國特點(diǎn):暖色調(diào)、木瓦房、吊腳樓,體現(xiàn)了中國深厚的人文底蘊(yùn)。荻花州灘涂的蘆葦隨陣陣微風(fēng)起舞,營造出安穩(wěn)平和的氛圍。除此之外,璃月各個(gè)地區(qū)還以中國十大名山長白山、中國唯一保護(hù)完好的高原濕地黃龍等地為原型,打造出一個(gè)個(gè)富有中式美的場景符號?!对瘛穲F(tuán)隊(duì)希望通過璃月,把他們心目中的中式美傳達(dá)給全世界玩家?!对瘛芬灾袊鵀樵痛蛟炝擞螒蛑械牧г聢鼍胺枺屚婕腋惺苤袊顬閴延^、最為美好的一面。
李普曼認(rèn)為,刻板印象是人們對某個(gè)事物或物體形成的一種概括的、固定的看法,人們還會把這種固定的看法代入與事物相關(guān)的整體上。[7]游戲里,荻花州是玩家來到璃月看到的第一個(gè)場景,多水、連綿的群山、扁舟、漁家等帶有桂林山水之美的場景符號則是玩家的第一印象,這將成為玩家們一想到璃月甚至是中國而產(chǎn)生的印象:美麗、連綿、具有文化底蘊(yùn)。
(三)色彩符號
基于在玩游戲前,玩家已經(jīng)有了一套十分成熟的認(rèn)識色彩的認(rèn)知基模:人們往往認(rèn)為黑色代表著莊嚴(yán)、寂靜、悲痛,白色代表著純潔、干凈、健康、和平……色彩毋庸置疑可以起到類似于符號的作用?!对瘛纷鳛橐豢铋_放性世界游戲,用不同的顏色代表不同的國家,長久以來,當(dāng)不同國家一直保持一種固有的主要色彩時(shí),這種色彩便會在玩家心中留下較深的烙印,實(shí)現(xiàn)“見色識物”的效果。下文將圍繞橙紅色展開分析,探討游戲想要表現(xiàn)的色彩語言。
橙紅色隱喻著繁榮與希望。紅色和橙色是色譜最初的兩種顏色,而紅色是光譜三原色之一?!对瘛防?,橙紅色是璃月出現(xiàn)次數(shù)最多的顏色:古色古香的建筑、被夕陽環(huán)繞金紅色的港口……璃月是富饒之國,是所有國家中建國時(shí)間最長、綜合國力最強(qiáng)的,其擁有提瓦特大陸上最大的集貿(mào)港口,國泰民安。紅色在所有的文化中都是生命力和激情的符號代表,而橙色往往表現(xiàn)快樂、熱鬧、希望,代表著璃月悠久的建國歷史、頑強(qiáng)的生命力和滿懷的生機(jī),橙紅色和璃月作為貿(mào)易之都的設(shè)定相貼合。
三、游戲符號媒介中的跨文化傳播
以游戲進(jìn)行文化傳播是十分可行的。麥克盧漢曾提出了地球村的概念,認(rèn)為新媒體的發(fā)展讓世界的每個(gè)國家不再是獨(dú)立的板塊,而是連在一起、關(guān)系密切的地球村。隨著國家政策的推廣和技術(shù)的支持,國產(chǎn)游戲出海成為當(dāng)今游戲圈現(xiàn)狀。國產(chǎn)游戲出海除去商業(yè)層面大獲成功之外,在文化輸出方面的意義也極大。《原神》在收入流水上和文化輸出上的大獲成功,無異于給所有國產(chǎn)游戲廠商樹立了榜樣。
游戲是提升國家文化影響力的重要方式之一。說起游戲,大家經(jīng)常想起的是美國的《魔獸世界》、日本的《神奇寶貝》系列和韓國的《傳奇》。中國有著深厚的文化底蘊(yùn),卻很難將國產(chǎn)游戲出海世界,而中華傳統(tǒng)文化卻經(jīng)常被別國公司改編甚至妖魔化,很多外國人甚至認(rèn)為孫悟空來自日本。中華的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化卻被他國用來“做了嫁衣”,這是目前中華文化傳播的一大困境之一。
國產(chǎn)游戲可以以“潛移默化”“潤物細(xì)無聲”的方式對外國“講好中國故事,傳播好中國聲音”。《原神》巧妙利用各種中國傳統(tǒng)符號,將其融入游戲中,進(jìn)一步提高了跨文化傳播力。其游戲符號具有強(qiáng)有力的隱喻,在傳播“能指”的表層中華符號時(shí),也向全世界玩家輸出“所指”意義。如場景符號中的中國風(fēng)區(qū)域“璃月”,以水碧山青的桂林山水、奇峰秀水的張家界為原型,人物符號中,中華傳統(tǒng)服飾如衣服紋樣、衣服樣式、龍圖騰等中華傳統(tǒng)文化符號被融入角色設(shè)計(jì)。除此之外,《原神》也運(yùn)用了多種中國樂器如二胡、琵琶,并將其編曲加入人物音樂、戰(zhàn)斗音樂、場景音樂中。《原神》利用了中國著名景點(diǎn)、中國建筑民居、中國服飾、中國樂器等符號,極具中國特色,極大地?cái)U(kuò)展了國外用戶的選擇性注意、選擇性理解和選擇性記憶,得以進(jìn)一步提高跨文化傳播的效果。《原神》還把隱喻寓于符號中,如游戲角色鐘離的人物外形設(shè)計(jì)不僅表現(xiàn)出濃厚的中國符號,還可以從其性格塑造看出國人對于君子的向往,以及對于儒家思想以“仁”為核心的追求。
事實(shí)也證明,這樣的跨文化傳播方式是正確的、成功的。2021年,《原神》獲得被譽(yù)為“游戲界奧斯卡”的The Game Awards的最佳移動端游戲的獎(jiǎng)項(xiàng)。2022年,《原神》拿下國產(chǎn)游戲海外手游收入冠軍。在中華文化輸出方面,截至2023年9月,鐘離的人物音樂視頻已經(jīng)在國外網(wǎng)站YOTUBE獲得3200萬次的點(diǎn)擊量,全網(wǎng)累計(jì)超8500萬次點(diǎn)擊量。許多外國玩家在游戲里體驗(yàn)過璃月地區(qū)后,不僅開始自學(xué)中文,而且對中國產(chǎn)生了強(qiáng)烈的向往。
四、結(jié)語
《原神》在中華文化輸出上所獲得的成功值得大家思考、借鑒、效仿。如今,我國推出“講好中國故事,傳播好中國聲音”的對外傳播政策,中國文化產(chǎn)品的生產(chǎn)不僅需要將中國本土風(fēng)格和外來文化、流行文化結(jié)合,還需要進(jìn)行創(chuàng)新性、趣味性的探索。這樣,才能把中國文化與中國特有的價(jià)值觀念自然融入表達(dá)內(nèi)容當(dāng)中,才能更好、更快速地突破跨文化傳播中人們因?yàn)檎Z言文字、意識形態(tài)、價(jià)值觀念的不同所帶來的阻礙。潮
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作者簡介? ?蒙紫云,湖南科技大學(xué)人文學(xué)院碩士研究生;鄧桂英,湖南科技大學(xué)講師,博士,碩士研究生導(dǎo)師
基金項(xiàng)目? ?湖南省社會科學(xué)成果評審委員會一般項(xiàng)目(XSP2023WXC008)。