睿悅
主題樂(lè)園有種魔力,不管是多大年紀(jì),跨進(jìn)那扇神奇大門后就都成了快樂(lè)寶貝,咧著嘴開心。建造一個(gè)令人聚精會(huì)神開心的空間,是件挺厲害的事。那么如何從零開始建造一座讓人開心的主題樂(lè)園呢?
建樂(lè)園首先考慮的是選址。選址決定游客的交通方式和出行成本,還會(huì)很大地影響客流量。主題公園越是貼近千萬(wàn)人口的特大城市,越是省心。細(xì)數(shù)迪士尼和環(huán)球影城的布局,它們幾乎都選擇在中國(guó)、美國(guó)、日本、法國(guó)、西班牙等地的熱門旅游城市。
接著定主題。不是所有故事主題都適合做公園。合適的主題需要有這些因素:主題鮮明、被大眾認(rèn)知、情節(jié)豐富且直接、有標(biāo)志性場(chǎng)景和角色。比如《紅樓夢(mèng)》就不是一個(gè)好的樂(lè)園主題,雖然它的大眾認(rèn)知度夠高,也有標(biāo)志性角色。但它的情節(jié)過(guò)于豐富,情感也過(guò)于含蓄綿長(zhǎng),少有一擊即中游客認(rèn)知的關(guān)鍵情節(jié)可供提取。
主題公園要讓游客在最短時(shí)間內(nèi)理解主題,最好從現(xiàn)成的故事中提取要素,而且這個(gè)故事不能太復(fù)雜,要有記憶點(diǎn),比如看到丑小鴨就想到成長(zhǎng)蛻變的主題。此外,主題樂(lè)園大多是親子定位,故事也要老少咸宜。
主題確認(rèn)好后,樂(lè)園所有的設(shè)計(jì)都要向其靠攏。迪士尼是這方面的專家。迪士尼的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)甚至都不叫自己設(shè)計(jì)師,他們自稱I m a g i n e er——幻想工程師,一個(gè)自造詞。樂(lè)高主題樂(lè)園扣題的方式也很簡(jiǎn)單粗暴——樂(lè)園里的建筑和游樂(lè)設(shè)施,都可以被游客回家用樂(lè)高搭建出來(lái)。
沉浸感的營(yíng)造主要靠多花錢。東京迪士尼為了遮擋住外部建筑物,買了大概30萬(wàn)棵樹。而奧蘭多迪士尼則是直接買下樂(lè)園周邊的地皮,把樂(lè)園周圍的環(huán)境也掌握在自己手中。
造一個(gè)夢(mèng)幻之地聽起來(lái)很難,實(shí)際只要做到“看起來(lái)像”就成功了大半。打造視覺(jué)系統(tǒng)要做到兩點(diǎn)——視覺(jué)吸引和視覺(jué)隔離。
視覺(jué)吸引是讓園區(qū)內(nèi)游客看到的東西都與主題統(tǒng)一,包括但不限于招牌、照明、建筑、交通、植物等。而且視覺(jué)元素要盡可能真實(shí)。建造迪士尼樂(lè)園時(shí),曾有承包商想用塑料代替鍛鐵,被創(chuàng)始人沃爾特直接拒絕,理由是:“如果設(shè)計(jì)元素不真實(shí),客人將很難擺脫懷疑,將自己置身于故事中?!币曈X(jué)形象要盡可能大眾化,以符合所有年齡層認(rèn)知,抽象藝術(shù)雕塑就不適合放進(jìn)樂(lè)園。
而視覺(jué)隔離則是屏蔽與主題不相符的因素。比如,迪士尼樂(lè)園中間那個(gè)高高的灰姑娘城堡就是迪士尼玩的視覺(jué)游戲。人們的注意力有限,當(dāng)你的眼睛被中央的城堡吸引時(shí),大概率不會(huì)注意到園區(qū)周邊施工的小土堆。
主題公園的游樂(lè)設(shè)施分為兩類:一類是游行和表演秀,一類則是機(jī)動(dòng)游戲。表演秀和其他視覺(jué)設(shè)置一樣,都是用仿真的場(chǎng)景傳遞故事,讓游客產(chǎn)生愉悅的體驗(yàn)。而機(jī)動(dòng)游戲本質(zhì)上是體驗(yàn)加速度。比如過(guò)山車,通過(guò)俯沖、垂直下落、拋物線運(yùn)動(dòng)等設(shè)計(jì),讓人們?cè)诎踩Wo(hù)下,通過(guò)速度和“恐懼”的力量產(chǎn)生快感,欲罷不能地收獲快樂(lè)。
主題樂(lè)園建造游樂(lè)設(shè)施時(shí),還需要注意一點(diǎn)——要讓游客有情緒起伏。體驗(yàn)來(lái)自于變化,游客一直處于同一種狀態(tài)下就會(huì)審美疲勞,不斷變化才會(huì)有更好的體驗(yàn)。因此快樂(lè)明亮的游樂(lè)園中總有一個(gè)陰森森的區(qū)域,或者玩激流勇進(jìn)時(shí)總要鉆進(jìn)一個(gè)黑乎乎的山洞——這些都是為了調(diào)節(jié)情緒。
進(jìn)入主題公園大門后,你會(huì)往哪個(gè)方向走?有研究認(rèn)為,多數(shù)人的潛意識(shí)總偏好從右到左逆時(shí)針行走。但如果人人都按此偏好游覽,便很容易產(chǎn)生擁擠。
迪士尼明日世界主題區(qū)總是在入口的最右側(cè),這是為了防止擁堵——將代表“未來(lái)”概念的主題放在大門入口最右邊,暗示了游客可以最后再來(lái)游玩。這樣游客便可能與潛意識(shí)對(duì)抗,部分選擇從左向右的順時(shí)針?lè)较蛴斡[。
為了更好地分流,樂(lè)園大多會(huì)采取圓形布局。迪士尼偏好中心輻射,即以城堡為中心,公園中的每條主要通道都指向中心。這讓人們不擔(dān)心迷路,更愿意探索樂(lè)園的各個(gè)地方。
不要小看一條路對(duì)游客行為的影響。1998年,弗羅里達(dá)的迪士尼動(dòng)物王國(guó)團(tuán)隊(duì)特意設(shè)計(jì)了一條將終點(diǎn)隱藏起來(lái)的路,初衷是希望吸引游客進(jìn)來(lái)解謎,結(jié)果很多游客因?yàn)榭床坏浇K點(diǎn),根本不往那條路走。最后園方把道路拉直加寬,讓游客一眼看到頭,這條路才重新流通起來(lái)。
不管樂(lè)園如何隔絕現(xiàn)實(shí)因素的干擾,園內(nèi)也總會(huì)有一些元素讓游客重回現(xiàn)實(shí),比如尿急時(shí)找不到廁所,或者看到工作人員推著垃圾桶穿行。于是布局廁所也有了學(xué)問(wèn)。當(dāng)人產(chǎn)生便急感時(shí),能夠忍受的時(shí)間為7至15分鐘,樂(lè)園公廁的分布便要以此為基礎(chǔ)。而為了照顧小孩和老人的需求,這個(gè)距離需要更短些,有的樂(lè)園的標(biāo)準(zhǔn)是讓小朋友可以在5分鐘內(nèi)走到。
而那些垃圾、貨物、道具,則要依賴地下。東京迪士尼在地下挖了三條地道,高三米、寬六米、長(zhǎng)達(dá)三四百米,讓員工通過(guò)它們搬運(yùn)食品和道具。地面上,清潔人員也要拿捏好與游客的尺度。在迪士尼,清潔員清掃時(shí)須與游客保持15米以上距離。如果遇到拿著爆米花的小孩,清潔員會(huì)在后面若即若離地跟著,一旦爆米花落地,就立刻跑去撿起來(lái)收走。
付榮芳//摘自果殼微信公眾號(hào),本刊有刪節(jié)