史妮娜 廣東省深圳市新安中學(xué)(集團(tuán))第一實(shí)驗(yàn)學(xué)校
當(dāng)前我國(guó)STEAM教育存在師資跟不上、有效課程支持不足、教學(xué)模式落后的問(wèn)題。因此,筆者以F1 In SchoolsSTEAM項(xiàng)目活動(dòng)課程體系的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)為例,提出了面向4C核心素養(yǎng)的混合式STEAM教學(xué)模式,采用跨學(xué)科教學(xué)共同體的方法,開(kāi)發(fā)STEAM課程并創(chuàng)建在線資源,打造STEAM學(xué)習(xí)空間和構(gòu)建F1 In SchoolsSTEAM課程體系,以期培養(yǎng)學(xué)生的高階思維和提升4C核心素養(yǎng),為當(dāng)前基于核心素養(yǎng)的STEAM教育提供一個(gè)可供借鑒經(jīng)驗(yàn)和案例。
1.構(gòu)建跨學(xué)科教學(xué)共同體
筆者整合區(qū)域內(nèi)分散的師資,組建了由信息技術(shù)、通用技術(shù)、美術(shù)設(shè)計(jì)、物理等學(xué)科的教師以及部分學(xué)生組成的跨學(xué)科教學(xué)共同體。
與單一學(xué)科背景的教師開(kāi)展S T E A M活動(dòng)相比,跨學(xué)科STEAM教學(xué)共同體具有明顯的優(yōu)勢(shì),如下頁(yè)表1所示。
表1
2.開(kāi)發(fā)本土課程用書(shū)
筆者基于我國(guó)國(guó)情,參照國(guó)外的課程,以STEAM教育理念為指導(dǎo),借助跨學(xué)科教學(xué)共同體,采用項(xiàng)目學(xué)習(xí)的方式開(kāi)發(fā)STEAM課程教材,其設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)跨學(xué)科知識(shí)的融合,構(gòu)建綜合性的知識(shí)體系,注重以解決問(wèn)題為導(dǎo)向,注重團(tuán)隊(duì)合作,強(qiáng)調(diào)站在學(xué)生的視角,以任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué),注重學(xué)生的自主創(chuàng)新體驗(yàn),提供大量豐富的個(gè)性化創(chuàng)新設(shè)計(jì)展示。
3.構(gòu)建在線資源
為了更好地實(shí)現(xiàn)課程目標(biāo),筆者將課程活動(dòng)從課堂延伸到課外,將線上與線下相結(jié)合,并開(kāi)發(fā)與教程對(duì)應(yīng)的視頻課程等信息化資源。在線資源的類型及構(gòu)成,如下頁(yè)表2所示。
表2
4.打造在線學(xué)習(xí)社區(qū)
在線學(xué)習(xí)社區(qū)匯集各種類型的學(xué)習(xí)資源,包括教師共建共享的課程,學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)分享、作品展示,以及家長(zhǎng)的指導(dǎo)意見(jiàn)等,這些資源將以視頻、圖片、文字等形式呈現(xiàn)。此外,線下課程和線上課程相互配合,通過(guò)正式學(xué)習(xí)和非正式學(xué)習(xí)的方式,滿足不同個(gè)體的學(xué)習(xí)需求,促成課程目標(biāo)的達(dá)成。
5.創(chuàng)新教學(xué)模式
(1)教學(xué)模式
本研究提出了一種面向4C核心素養(yǎng)培養(yǎng)的混合式STEAM教學(xué)模式(如下頁(yè)圖1),除了為學(xué)生提供在線的虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境,包括課程資源、軟件資源和學(xué)生創(chuàng)作成果,還為學(xué)生提供了線下實(shí)操答疑課程。此外,學(xué)生還可以利用創(chuàng)客實(shí)踐室完成設(shè)計(jì)、加工制造和測(cè)試等工程實(shí)踐,并有機(jī)會(huì)到企業(yè)和科研院所進(jìn)行學(xué)習(xí)探討和社會(huì)實(shí)踐。該模式能夠讓學(xué)生隨時(shí)隨地參與基于真實(shí)情境的STEAM學(xué)習(xí),滿足學(xué)生個(gè)性化學(xué)習(xí)的需求。
圖1
(2)教學(xué)環(huán)節(jié)(如圖2)
圖2
①任務(wù)分析環(huán)節(jié)。學(xué)生通過(guò)在線學(xué)習(xí)資源了解STEAM項(xiàng)目活動(dòng)要求,并完成任務(wù)分析。②知識(shí)獲取環(huán)節(jié)。學(xué)生通過(guò)微課學(xué)習(xí)和網(wǎng)絡(luò)搜索自主探究所需的多學(xué)科知識(shí)和操作難點(diǎn)。③設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)。學(xué)生研究和分析需要考慮的設(shè)計(jì)因素,并完成項(xiàng)目設(shè)計(jì)。④實(shí)踐環(huán)節(jié)。學(xué)生通過(guò)加工制作和社會(huì)實(shí)踐等方式完成項(xiàng)目制作。⑤測(cè)試環(huán)節(jié)。學(xué)生需要測(cè)試產(chǎn)品性能,并進(jìn)行迭代優(yōu)化。⑥競(jìng)賽比拼環(huán)節(jié)。學(xué)生通過(guò)項(xiàng)目競(jìng)賽完成項(xiàng)目的公開(kāi)展示和路演,并接受評(píng)判。⑦評(píng)價(jià)反思環(huán)節(jié)。學(xué)生可以進(jìn)行自評(píng)和互評(píng),總結(jié)反思收獲和體驗(yàn),并歸納出提升團(tuán)隊(duì)和個(gè)人競(jìng)爭(zhēng)力的方法。
F1 In SchoolsSTEAM挑戰(zhàn)賽是專為學(xué)生群體打造的未來(lái)一級(jí)方程式賽車(chē)挑戰(zhàn)賽,其具有跨學(xué)科特性、PBL特性、創(chuàng)新性以及能力培養(yǎng)綜合性。
1.項(xiàng)目實(shí)施概述
項(xiàng)目實(shí)施過(guò)程主要包括以下環(huán)節(jié):前期調(diào)研、課程計(jì)劃制訂、模式構(gòu)建、社區(qū)開(kāi)發(fā)、教學(xué)實(shí)施、評(píng)價(jià)修正和模式推廣。來(lái)自深圳市4個(gè)區(qū)5所學(xué)校多個(gè)學(xué)科(信息技術(shù)、通用技術(shù)、物理、美術(shù)等)的8名教師組建了教學(xué)共同體,利用在線學(xué)習(xí)平臺(tái)開(kāi)展基于F1 In SchoolsSTEAM項(xiàng)目的教學(xué)活動(dòng)。在實(shí)施過(guò)程中,首先,進(jìn)行前期調(diào)研,了解STEAM教育的困惑和現(xiàn)狀,以及學(xué)生在參與F1 In SchoolsSTEAM挑戰(zhàn)賽過(guò)程中遇到的困難和問(wèn)題。其次,制訂課程計(jì)劃,學(xué)習(xí)課程開(kāi)發(fā)相關(guān)理論與工具知識(shí),并進(jìn)行教材開(kāi)發(fā)。再次,使用開(kāi)發(fā)的教材進(jìn)行課程實(shí)施(如表3),并接受同行和專家的評(píng)議,以對(duì)課程進(jìn)行修正和改進(jìn)。最后,進(jìn)行課程推廣,讓更多的學(xué)校和教師了解、參與到項(xiàng)目中來(lái)。F1 In SchoolsSTEAM挑戰(zhàn)賽的PBL項(xiàng)目設(shè)置了形式多樣且豐富的學(xué)習(xí)活動(dòng),包括線上和線下活動(dòng),需要學(xué)生進(jìn)行自主研究或合作學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)活動(dòng)的場(chǎng)地多種多樣,包括課堂、創(chuàng)客實(shí)踐室等。這些學(xué)習(xí)活動(dòng)能夠提升學(xué)生的數(shù)字化學(xué)習(xí)和混合式學(xué)習(xí)能力,同時(shí)也促進(jìn)了學(xué)生設(shè)計(jì)思維、跨學(xué)科能力以及最重要的4C核心素養(yǎng)的培養(yǎng)。
表3
2.課程設(shè)計(jì)
課程包括8個(gè)章節(jié),共計(jì)34節(jié)課,具體如上頁(yè)表4所示。
表4
3.在線平臺(tái)與環(huán)境
筆者依托寶安教育資源公共服務(wù)平臺(tái)作為STEAM教育活動(dòng)的載體,構(gòu)建了一個(gè)STEAM學(xué)習(xí)空間。一方面,在平臺(tái)上提供課程、資源等,為學(xué)生搭建自主學(xué)習(xí)環(huán)境。另一方面,將近五年在STEAM教育方面的研究問(wèn)題呈現(xiàn)出來(lái),并以F1 In SchoolsSTEAM挑戰(zhàn)賽項(xiàng)目的課程設(shè)計(jì)與活動(dòng)開(kāi)展為案例,與同行交流探討,嘗試解決STEAM教師短缺、STEAM活動(dòng)難以開(kāi)展、STEAM課程設(shè)計(jì)、學(xué)生如何學(xué)習(xí)以及教師如何教授的問(wèn)題。該空間資源豐富,按照教材版本和學(xué)科的章節(jié)上傳的學(xué)科資源,呈現(xiàn)體系化的特點(diǎn)。學(xué)生在完成每個(gè)主題創(chuàng)作后,可以利用空間中的“活動(dòng)廣場(chǎng)”創(chuàng)建相關(guān)社團(tuán)主題作品評(píng)比活動(dòng)。
4.學(xué)習(xí)效果
①STEAM教育覆蓋率提高,成為普及課程。通過(guò)在線直播課程,STEAM課程從原來(lái)僅能服務(wù)興趣班20~30名學(xué)生,轉(zhuǎn)變?yōu)楦采w全校七~九年級(jí)的800多名學(xué)生。大量學(xué)生第一次接觸STEAM課程,并且對(duì)這種跨學(xué)科的需要協(xié)作設(shè)計(jì)和創(chuàng)作的課程非常感興趣。課后,一部分學(xué)生選擇加入第二課堂活動(dòng),進(jìn)行線下的深入學(xué)習(xí)。他們組建了車(chē)隊(duì),并完成了自己的賽車(chē),最后在校園的創(chuàng)客實(shí)踐室進(jìn)行了車(chē)輛的加工制造,通過(guò)切片和3D打印操作,成功打印了F1賽車(chē),并進(jìn)行了風(fēng)洞測(cè)試。
②教學(xué)過(guò)程智能化、社交化,教學(xué)數(shù)據(jù)精準(zhǔn)輔助教師更地好完成教學(xué)。教師使用教學(xué)助手布置課堂作業(yè),并利用系統(tǒng)自帶的智能批閱功能或在線人工批閱的方式評(píng)閱作業(yè)。同時(shí),系統(tǒng)提供數(shù)據(jù)匯總、分析和統(tǒng)計(jì)報(bào)表功能,讓教師能夠更準(zhǔn)確地了解學(xué)情。
③教師更輕松,共同體教學(xué)提質(zhì)增效,學(xué)生更快樂(lè),學(xué)習(xí)自主性提升,體驗(yàn)到創(chuàng)造的快樂(lè)。課題組的教師各有專長(zhǎng),他們來(lái)自深圳市不同的學(xué)校,每人負(fù)責(zé)不同的章節(jié),成為一個(gè)優(yōu)質(zhì)的教師團(tuán)隊(duì)。學(xué)生以社交化和非正式的學(xué)習(xí)方式,通過(guò)社區(qū)展示展示自己的才華,滿足了表達(dá)自我的欲望,提升了學(xué)習(xí)自主性,更能夠感受到創(chuàng)造的快樂(lè)。
筆者所在的教師共同體開(kāi)發(fā)了基于F1 In SchoolsSTEAM挑戰(zhàn)賽的課程教材以及相關(guān)的視頻學(xué)習(xí)課程,基于智慧教育平臺(tái)創(chuàng)建在線STEAM賽車(chē)主題的學(xué)習(xí)空間,探索出線上線下教學(xué)+工程實(shí)踐+社會(huì)實(shí)踐的混合式STEAM學(xué)習(xí)方式,組建了區(qū)域STEAM在線教學(xué)共同體,使更多的學(xué)生能夠享受到公平優(yōu)質(zhì)的STEAM教育。