王文聰 張暉 陳光曦
摘要:隨著數(shù)字技術的快速發(fā)展,交互設計模式也在不斷演變,以適應日益復雜化的用戶需求和技術環(huán)境。本論文采用文獻回顧、案例分析等多種研究方法,以探討數(shù)字交互設計模式的未來發(fā)展趨勢,以及未來的應用價值。
關鍵詞:數(shù)字交互;設計模式;發(fā)展趨勢
引言
隨著數(shù)字技術的日益進步,人與計算機、設備或者系統(tǒng)之間的交互方式也在不斷發(fā)展和變化。這種交互不僅局限于傳統(tǒng)的圖形用戶界面,還擴展到觸覺、聲音、運動等多個維度。數(shù)字交互設計作為一門跨學科領域,其模式和方法論正在逐步深化,對社會生活和經(jīng)濟活動產(chǎn)生重大影響。
1. 交互設計的本質與模式
交互設計是指在設計過程中,專注于設計用戶與產(chǎn)品、系統(tǒng)或服務之間的互動及體驗的領域,旨在為用戶創(chuàng)造一個高效、愉悅的用戶體驗。交互設計關注用戶與產(chǎn)品之間的界面,以及用戶在使用產(chǎn)品或服務時的行為、反應和感受。自交互設計的概念提出以來,諸多學者曾對交互設計進行界定,盡管各學者對交互設計的表述存在差異,但他們一致認為交互設計本質是對人的行為的設計,以行為描述和規(guī)劃為核心的產(chǎn)品系統(tǒng)設計,目標是使人的行為活動更加簡單高效,獲得良好的用戶體驗[1]。未來的交互設計模式將更加側重于人與機器的高度協(xié)作。尤其是在AI技術不斷成熟的背景下,設計模式將更加智能化。觸摸屏、語音識別、手勢識別等多模態(tài)輸入方式將越來越多地被綜合應用于交互設計中,提供更為自然和高效的用戶體驗。
2. 人機交互到交互設計的演變
1946年“ENIAC”的誕生正式開啟了計算機時代[2],用戶通過特定的命令行界面(CLI)實現(xiàn)與計算機之間的互動。屏幕成為用戶操作的主要載體,人們開始通過屏幕輸入指令,完成交互過程。1960年,Licklider[1]基于研究人與電子計算機系統(tǒng)之間高度協(xié)同交互的預期發(fā)展,探索二者之間關系的深度和可能性,提出了人機共棲的概念,將人機互動推向全新的境界。1970年,美國帕洛阿爾托研究中心(PARC)首次推出了圖形用戶界面(GUI),其中出現(xiàn)了現(xiàn)在為大眾所熟知的窗口、菜單、圖標和鼠標等元素。隨著時間的推移,圖形用戶界面得以快速發(fā)展,計算機與用戶之間的人機交互變得更加直觀。計算機的普及使“人機界面”這一概念逐步被“人機交互”(HCI)所取代,交互設計首先以人機交互的形式,作為適用于設計數(shù)字產(chǎn)品的可用技術和工具出現(xiàn)。相比過去強調單向信息傳遞的“人機界面”,人機交互則更強調用戶與計算機之間的相互作用。人機交互逐漸脫離了人機工程學的范疇,形成自成一體的學科領域,以更好地研究和應用人與計算機之間的互動關系[3]。
20世紀80年代,Bill Moggridge在一次設計會議上首次將“軟面設計”(softface design)這一概念引入設計領域,強調人的行為和情感在設計中的重要性,后來在Bill Verplank的幫助下逐漸演變?yōu)椤敖换ピO計”。設計的注意力應該轉向用戶與產(chǎn)品之間的互動過程,而不僅是關注外觀和功能,觀念的轉變推動交互設計領域的進步,自那時起,交互設計便開始作為一門學科獨立發(fā)展。隨后,雅各布·尼爾森和唐納德·A·諾曼相繼提出“可用性原則”與“用戶體驗”[4],這兩者成為交互設計的核心目標,這些原則引導著設計師更注重用戶界面的易用性和用戶的情感反饋,從而改善了用戶在操作軟件時的體驗。90年代以后,互聯(lián)網(wǎng)廣泛普及形成了時代的數(shù)字化浪潮,人們逐漸習慣于從網(wǎng)上獲取信息資源,這種途徑不僅迅速推動了信息的傳播速度,更展現(xiàn)了人們對于高質量用戶體驗和優(yōu)秀界面設計的迫切期望。隨著科技的持續(xù)演進,伴隨著增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、混合現(xiàn)實、傳感器和可穿戴設備等領域的創(chuàng)新,以及云計算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、5G技術的廣泛應用,引領著交互設計領域的發(fā)展,用戶的生活正向著萬物互聯(lián)的智慧化邁進。
3. 數(shù)字交互設計模式趨勢分析
3.1 多通道交互體驗
隨著科技的進步,用戶交互逐漸從單一的視覺體驗擴展到多感官(視覺、觸覺、聽覺、嗅覺、味覺)的交互,為用戶提供更全面和沉浸式的體驗。從最初的鼠標交互逐步演化到手勢交互,從鍵盤輸入逐步發(fā)展到語音輸入,用戶體驗從過去的單一視覺感知逐漸轉向融合視覺、觸覺、聽覺、嗅覺和味覺等多通道交互體驗,不僅改變了用戶的生活方式,也為用戶提供了更加全面的感知體驗。
3.2 人工智能的創(chuàng)新設計應用
借助深度學習和大數(shù)據(jù),人工智能不僅能高效地生成設計原型,還能根據(jù)現(xiàn)有數(shù)據(jù)進行自主創(chuàng)新。人工智能技術的廣泛運用擴展了設計的深度與廣度,借助人工智能技術,設計師可以更迅速地生成原型、驗證設計理念,并進行快速優(yōu)化調整。特別是在深度學習網(wǎng)絡不斷進步的背景下,計算機輔助設計領域迎來了一項革命性的變革,這項變革賦予了計算機實現(xiàn)“自主”創(chuàng)造的能力。這意味著計算機不僅能夠根據(jù)已有的設計模式和原則生成新的設計,還能夠從大量的數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)并創(chuàng)造出新的設計元素,為設計過程注入創(chuàng)新和想象力。
計算機輔助設計在各個領域中被積極地開發(fā)和應用,例如圖形領域、音樂領域、文本工具領域等。早在2016年,阿里集團便使用名為“魯班”的人工智能系統(tǒng)為淘寶網(wǎng)站進行橫幅設計,總量達1.7億個。運用人工智能技術極大地提升了設計的效率,有效減輕了設計師的創(chuàng)作負擔。2019年,OpenAI推出創(chuàng)新性的音樂生成系統(tǒng)MuseNet,這種系統(tǒng)基于深度學習技術,運用海量的音樂數(shù)據(jù)訓練模型,使其最終能夠根據(jù)輸入的風格和情感自動生成多種類型的音樂,涵蓋了嘻哈、古典、流行、搖滾等,延續(xù)至今仍然持續(xù)發(fā)展和應用。同時,這些應用能夠理解和學習設計師的風格和偏好,通過分析設計歷史和趨勢,為設計師提供有價值的建議和靈感。
由OpenAI開發(fā)的智能語言模型ChatGPT基于已有數(shù)據(jù)文本幫助設計師進行協(xié)同工作,為設計師提供更多創(chuàng)意的來源,從而縮短設計周期。ChatGPT插件還支持與其他工具和服務的集成。例如,它可以與圖像生成工具一起使用,根據(jù)用戶的描述生成圖像。Argil AI支持在ChatGPT中輸入特定的提示詞,便可以直接根據(jù)用戶要求生成圖像,無須切換入口。這種高效的設計工具推動了設計領域的創(chuàng)新和發(fā)展,為用戶提供了更豐富、更個性化的體驗。
3.3 數(shù)字孿生技術的多領域應用
隨著物聯(lián)網(wǎng)、云計算、5G和大數(shù)據(jù)等技術的不斷發(fā)展應用,數(shù)字孿生技術在高效提升用戶體驗方面也發(fā)揮著顯著作用。數(shù)字孿生通過創(chuàng)建實體的精確數(shù)字映射,幫助實現(xiàn)產(chǎn)品全周期生命管理,在智慧城市、制造、醫(yī)療等領域有顯著應用,提高了決策的準確性和操作的安全性。數(shù)字孿生以數(shù)據(jù)與模型的集成融合為基礎,通過在數(shù)字空間實時構建物理對象的精準數(shù)字化映射來模擬、驗證、預測、控制物理實體全生命周期過程,最終形成智能決策的優(yōu)化閉環(huán)[5]。數(shù)字孿生技術通過創(chuàng)建與實體相同的虛擬模型,結合感知技術、建模和仿真技術等進行實時信息傳輸,實現(xiàn)產(chǎn)品的全周期生命管理。
數(shù)字孿生技術在智慧城市、智能制造、智慧文旅等眾多領域都有廣泛的應用。在智慧醫(yī)療領域,數(shù)字孿生技術可以顯著提升醫(yī)療治療的準確性、效率和安全性,同時為醫(yī)生和患者提供更多選擇。具體來講,數(shù)字孿生技術可以協(xié)助醫(yī)生進行醫(yī)學影像分析、虛擬手術規(guī)劃模擬、醫(yī)學教育和培訓。通過創(chuàng)建患者的虛擬模型,在手術之前進行孿生仿真和手術規(guī)劃,縮短手術時間,通過確定最佳手術路徑,最大程度減少意外事件的發(fā)生。此外,數(shù)字孿生技術還能夠創(chuàng)造模擬醫(yī)學學習和培訓環(huán)境,在虛擬場景中讓醫(yī)學生和實習醫(yī)生進行手術練習、診斷等技能培訓。同時也可以讓患有心理疾病的患者在虛擬環(huán)境中改善疾病狀況,從而提升用戶的醫(yī)療體驗。
法國公司達索系統(tǒng)組織專業(yè)學術機構與行業(yè)公司成立了“Living Heart Project”項目,介紹了數(shù)字孿生在健康領域的應用,旨在借助心電圖(ECG)和磁共振成像(MRI)開發(fā)一種可以模擬人類心臟構造和部分生理功能的數(shù)字孿生模型。以心臟病的診斷過程為例,通過數(shù)字心臟模擬真實情境,幫助醫(yī)生將難以觀察的解剖結構進行可視化處理,以研發(fā)更為安全有效的心臟治療設備及器械,不僅提高了診斷的準確性,還為研發(fā)定制化的治療方案提供了更多可能性。
3.4 元宇宙的全方位設計體驗
元宇宙為虛擬和現(xiàn)實世界提供了一個新的交匯點,打破了地域和物理限制。維基百科對元宇宙作出界定:“元宇宙(metaverse)被用來描述一個未來持久化和去中心化的在線三維虛擬環(huán)境。”無論身處何地,只需連接終端設備,便可以化身虛擬形象進入元宇宙世界。近年來,虛擬偶像、虛擬世界以及NFT數(shù)字收藏品等迭出新奇,廣受時代人群的熱情追捧。例如,百事可樂通過元宇宙場景和虛擬偶像與年輕用戶進行深度互動,提供全方位感官體驗。
在數(shù)字技術的加持下,百事可樂將自身融入元宇宙場景之中,虛實結合,跨越場域限制,為年輕一代帶來了前所未有的沉浸式交互體驗。百事可樂打造2022PEPSI元宇宙發(fā)布會,內置多個視覺和仿真空間。借助仿真冰塊的堆砌,打造了以溫度、感官、視覺為特點的全維度冰屋體驗空間,傳達出強烈的溫度差異沖擊。即使不在現(xiàn)場,也能感受到溫度驟降所帶來的體感刺激。此外,還推出百事可樂虛擬偶像,在元宇宙的LIVE HOUSE中亮相,進行首支元宇宙單曲《PEPSI CYPHER》的公開演繹。通過與年輕人群深度互動,打破現(xiàn)實和虛擬限制,創(chuàng)造了一個跨越時空的未來概念舞臺,為用戶帶來身臨其境的全方位感官體驗。
結語
綜上所述,數(shù)字交互設計模式未來的發(fā)展趨勢將受多個因素影響,包括但不限于技術進步、用戶需求、社會文化因素和商業(yè)推動。未來的交互設計將更加個性化和自適應。系統(tǒng)將能更好地理解用戶的行為和需求,并相應地調整界面和交互方式。交互設計將需要適應更多自然語言處理和人工智能的應用。隨著傳感器和智能設備的普及,未來的交互設計可能會更多地側重于環(huán)境感知和隱性交互,即系統(tǒng)能夠在不需要顯示輸入的情況下理解并響應用戶的需求。數(shù)字交互設計模式的未來發(fā)展將是多元化和綜合性的,需要設計師在技術、用戶心理、社會文化等多個維度進行綜合考慮和創(chuàng)新。
參考文獻:
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[3]周聘,方興.交互界面設計[M].北京:北京大學出版社,2017:69.
[4]唐納德·A.諾曼.設計心理學3:情感化設計[M].小柯,譯.北京:中信出版集團,2015:2.
[5]王穎.數(shù)字孿生與技術的內涵、特點及出版融合應用[J].出版參考,2023,(1): 51-57.
作者簡介:王文聰,博士研究生,副教授,研究方向:智能交互設計、用戶體驗設計;張暉,碩士研究生,副教授,研究方向:智能交互設計、智能光影設計;陳光曦,博士研究生,講師,研究方向:算法、生成設計、數(shù)據(jù)驅動設計。