郭穎君,薛常喜
(長春理工大學(xué) 光電工程學(xué)院,長春 130022)
虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器專注于實現(xiàn)深度沉浸感,將用戶從現(xiàn)實世界中帶入到虛擬現(xiàn)實空間里,在醫(yī)療、教育、娛樂等領(lǐng)域有著很大的應(yīng)用空間。為了實現(xiàn)更強的沉浸感[1]和佩戴的舒適性,虛擬現(xiàn)實顯示器朝著大視場角以及輕小型方向發(fā)展[2]。
虛擬現(xiàn)實顯示器主要經(jīng)歷了非球面透鏡、菲涅耳透鏡和折疊光路這三個階段。隨著制造技術(shù)的發(fā)展,菲涅耳透鏡憑借其大視場角和輕薄化在虛擬現(xiàn)實顯示器中得到了廣泛應(yīng)用[3]并逐漸取代非球面系統(tǒng)成為商業(yè)虛擬現(xiàn)實顯示器的主流設(shè)計方案[4]。隨著虛擬現(xiàn)實顯示器的進一步發(fā)展,用戶對顯示器的性能要求除了大視場角高分辨率以外,也對佩戴舒適性提出了更高的要求。折疊光路系統(tǒng)憑借對光路的折疊,可以減小系統(tǒng)總長,極大地減小了頭戴顯示器的厚度[5]。1969 年,基于偏振折反射的折疊光路第一次被提出,并應(yīng)用于沉浸式飛行模擬器[6]。2004 年,Huxford[7]基于折疊光路設(shè)計了一種水平方向視場角為120°,垂直方向視場角為67°,出瞳距為15 mm,系統(tǒng)總長為21 mm 的光學(xué)系統(tǒng),由于鏡頭是由玻璃材料制成的,總重量在1 kg左右。2018 年,Narasimhan[8]采用E48R 塑料設(shè)計了一款兩片式折疊光路,視場角為100°。2022 年,Cheng 等人[9]提出了一種計算折疊光路初始結(jié)構(gòu)的數(shù)學(xué)方案,并設(shè)計了一款玻璃塑料混合形式的3 片式折疊光路系統(tǒng),視場角為96°,出瞳距為11 mm,系統(tǒng)總長為20 mm。文獻中折疊光路系統(tǒng)視場角未超過120°,滿足不了完全沉浸式體驗。
折疊光路為虛擬現(xiàn)實顯示器的設(shè)計提供了更大的自由度,可以在縮短系統(tǒng)總長的同時提供大視場,減少透鏡片數(shù),并且相對于傳統(tǒng)的透鏡設(shè)計提高了分辨率。盡管折疊光路在減小系統(tǒng)總長等方面有優(yōu)勢,受限于光學(xué)模組的口徑和重量,目前設(shè)計出的折疊光路視場角一般在110°以下。本文考慮到虛擬現(xiàn)實顯示器大視場角和輕量化的設(shè)計要求,對折疊光路的工作原理及結(jié)構(gòu)進行分析,并將折疊光路與菲涅耳透鏡相結(jié)合,在保證鏡片口徑不超過64 mm 的情況下進一步增大虛擬現(xiàn)實顯示器的視場角[10],設(shè)計出一款視場角為120°且系統(tǒng)總長小于21 mm的大視場角輕薄型光學(xué)系統(tǒng)。
對光路的折疊起到重要作用的有半反半透膜(BS)、偏振片(POL)、四分之一波片(QWP)和反射偏振片(RP)。其中四分之一波片的快軸方向與反射偏振片的透光軸方向夾角為45°,透光軸和快軸的方向如圖1(a)所示。從屏幕發(fā)出的左旋圓偏振光透過BS 膜之后,經(jīng)過QWP 后變?yōu)樗骄€偏振光,經(jīng)RP 膜反射后再次經(jīng)過QWP 變?yōu)樽笮龍A偏振光,經(jīng)BS 膜反射后變?yōu)橛倚龍A偏振光,再次經(jīng)過QWP 變?yōu)樨Q直線偏振光,透過RP膜和POL 膜進入人眼,具體光路如圖1(b)所示。
圖1 折疊光路原理圖
折疊光路的基本原理如圖1 所示。在BS 膜和RP 膜之間產(chǎn)生兩次反射,使得光在鏡片中穿過三次,只占據(jù)穿過一次的長度。光學(xué)器件更靠近顯示面板,同時不減小焦距和視場角,在緊湊性方面有著巨大的優(yōu)勢。并且利用偏振光第一次在反射偏振片上實現(xiàn)全反射,提高了光能利用率。
菲涅耳透鏡相比于折射透鏡的優(yōu)點是其厚度薄。菲涅耳透鏡在保持折射面型的同時,去除多余的材料,在減小透鏡厚度和消除場曲的同時具有很好的聚焦能力。隨著加工水平的提高,菲涅耳透鏡被用于目視顯示系統(tǒng)中。菲涅耳面是由半徑從小到大的同心圓環(huán)所構(gòu)成,從剖面觀察,其表面由一系列鋸齒型凹槽組成,中心部分是橢圓形弧線,每個凹槽都與相鄰凹槽之間角度不同,但都可以用于成像系統(tǒng),將光線集中一處,形成中心焦點,也就是透鏡的焦點。將菲涅耳面應(yīng)用于目視光學(xué)系統(tǒng),首先要確保選擇一個小于或等于人眼分辨率的環(huán)間距,即相鄰凹槽的間距。通常情況下,環(huán)間距越小,菲涅耳面越接近理想非球面,但同時系統(tǒng)的衍射效應(yīng)也會增加,影響成像質(zhì)量?;趨⒖嘉墨I[11-12]中提出的常用設(shè)計方法,可通過選擇最佳環(huán)間距d來實現(xiàn)人眼分辨能力和透鏡衍射效應(yīng)的最佳平衡:
其中,d是環(huán)間距;λ是主波長;f是透鏡的焦距。在Zemax 中設(shè)計出的菲涅耳透鏡可以通過其焦距和波長計算出大致的環(huán)間距。
頭戴顯示器光學(xué)系統(tǒng)屬于目視系統(tǒng),在設(shè)計過程中一般需要將系統(tǒng)倒置,根據(jù)人眼看東西的舒適度,虛像距一般設(shè)在2~3 m 之間,人眼的眼瞳在設(shè)計過程中變?yōu)榱巳胪?。設(shè)計過程將遵循這一原則,倒置光學(xué)系統(tǒng),光線從人眼瞳孔處出發(fā),在透鏡中傳輸,并最終在圖像源處會聚[13]。
2.1.1 視場角
視場角是判斷沉浸感的重要參數(shù),視場角越大,虛擬現(xiàn)實顯示器的沉浸感越強。人單眼的水平最大視角為160°,人眼最佳的注視區(qū)域為90°,在虛擬現(xiàn)實顯示器中,90°視場被認為是沉浸式體驗的及格線,120°視場角被普遍認為是達到部分沉浸式體驗的標準。目前市面上的折疊光路系統(tǒng)一般將視場角控制在90°~110°之間,本文在折疊光路系統(tǒng)中加入菲涅耳面,將系統(tǒng)的視場角提高至120°。
2.1.2 出瞳距離和出瞳直徑
出瞳直徑和鏡片口徑確定之后,出瞳距離越小,越有利于增大視場角,一般人眼到眼鏡的距離為12 mm 左右,為了留有調(diào)整余量,本文將出瞳距離設(shè)為14 mm。人眼的瞳孔直徑與外界光線亮度的變化有關(guān),折疊光路系統(tǒng)進入人眼的亮度在200 cd/m2左右,人眼的瞳孔直徑不低于3.04 mm,本設(shè)計將出瞳直徑設(shè)為4 mm[14],考慮到虛擬現(xiàn)實顯示器佩戴時相對于眼瞳的滑動,將出瞳直徑設(shè)為(4±3)mm[15]。
2.1.3 材料和圖像源的選擇
績效評價是對員工工作質(zhì)量進行綜合性評價,往往采取指標評價方式,績效評價應(yīng)當(dāng)和職位、薪酬密切聯(lián)系,促使職工能夠在績效考核指導(dǎo)下實現(xiàn)不斷發(fā)展和進步,但是,某一些醫(yī)院績效評價上缺乏全面性以及完善性,對于績效考核而言,當(dāng)前過分注重硬性指標,同時,考核過程主觀性過強,忽視對于員工全面能力以及素質(zhì)的考核,與此同時,考核過程當(dāng)中過分看重結(jié)果。在員工進行評價過程當(dāng)中存在不公平、不公正情況,對員工進行績效評價過程當(dāng)中往往過于主觀,缺乏客觀,就會導(dǎo)致員工感受到不夠公正以及公平,難以促使員工產(chǎn)生對醫(yī)院的歸屬感,容易造成醫(yī)院人才流失,導(dǎo)致績效評價喪失重要意義,績效評價工作流于形式。
折疊光路系統(tǒng)的折疊是依靠偏振元件實現(xiàn)的,所以相對于其他成像系統(tǒng)對材料的應(yīng)力雙折射要求較高,APEL 材料的雙折射率是目前常用的透明光學(xué)塑料中最低的,其復(fù)折射率小于20 nm。此外APEL 的透光率達90%,可媲美PMMA及PC,另外APEL 材料耐高溫,可以鍍制BS 膜。菲涅耳透鏡不參與光路折疊,對材料的應(yīng)力雙折射要求較低,采用價格比APEL 低的K26R。對于固定的視場角,在一定范圍內(nèi)圖像源尺寸越大,光學(xué)系統(tǒng)的設(shè)計難度就越小。圖像源并不是越大越好,大的圖像源不利于系統(tǒng)的小型化。為了兼顧大視場角高分辨率和小尺寸,本系統(tǒng)選取2 100×2 100 分辨率、中心波長為540 nm、邊長為45 mm 的正方形OLED 顯示屏作為圖像源。
成像質(zhì)量的評價標準按照圖像源的像素密度來定,點列圖均方根半徑應(yīng)小于一個像素的尺寸,像素尺寸由圖像源尺寸和圖像源分辨率算得21.4 μm。MTF 為兩倍的像素尺寸的倒數(shù),結(jié)果為23 lp/mm。由于視錐細胞對中心30°視場角的分辨率要求較高,系統(tǒng)中心視場的MTF 值在奈奎斯特頻率處要求大于0.3,邊緣視場在奈奎斯特頻率處大于0.1。大視場角設(shè)計中畸變對成像清晰度的影響較小,可通過圖像處理進行校正。為了便于校正色差,圖像源選用RGB 自發(fā)光OLED 顯示屏,采用RGB 三原色獨立像素發(fā)光技術(shù),其光譜主要分為3 個窄波段,分別為以630 nm、540 nm 和450 nm 為峰值的窄波段,每個波段的波帶半寬可以控制在20 nm 的范圍之內(nèi)。通過圖像處理可以校正R 光和B 光相對于G 光波段的色差。因此,在鏡頭設(shè)計過程中只需分別考慮每個窄波段下的色差,三個波段之間的色差可以通過圖像處理校正。設(shè)計完成之后將Zemax 中設(shè)計光學(xué)系統(tǒng)的畸變和色差數(shù)據(jù)導(dǎo)出至Matlab,在Matlab 中將離散數(shù)據(jù)擬合成函數(shù),并對原圖像加入畸變和色差,得到有反向畸變和色差的圖像。由于設(shè)計虛擬現(xiàn)實顯示器系統(tǒng)的時候使用的逆向光路設(shè)計,本文所設(shè)計的光路中畸變和色差與實際使用時系統(tǒng)中的畸變和色差方向相反,經(jīng)過預(yù)處理的圖像作為虛擬現(xiàn)實顯示系統(tǒng)的圖像源,再經(jīng)過正向的光學(xué)系統(tǒng),人眼接收到?jīng)]有畸變和色差的圖像。
三片式的設(shè)計以文獻[16]中的兩片式系統(tǒng)為初始結(jié)構(gòu),在兩片式系統(tǒng)中插入一片厚度為2 mm 的菲涅耳透鏡。由于顯示屏是給定的尺寸,優(yōu)化過程中,在Zemax 的優(yōu)化操作數(shù)中加入RAGY 操作數(shù)控制成像高度。由于焦距是根據(jù)視場角和像高估算的,加操作數(shù)將焦距限制在一定范圍即可,根據(jù)設(shè)計經(jīng)驗,折疊光路系統(tǒng)的焦距范圍限制在20~30 mm 之間。將曲率半徑和厚度設(shè)為變量,將鏡片的中心與邊緣厚度之比控制在3 以內(nèi)。默認評價函數(shù)中,首先選擇RMS+Spot Radius 的評價方法。
靠近圖像源一側(cè)透鏡的平面為非貼膜面,為了減小場曲和提高優(yōu)化自由度,將該平面變?yōu)榍蛎妫瑢ο到y(tǒng)成像質(zhì)量進行優(yōu)化。加入使用TTHI 和OPLT 操作數(shù)控制系統(tǒng)總長,使系統(tǒng)總長不超過21 mm。將屈光面的圓錐系數(shù)設(shè)為變量,為便于加工,使用COVA 和ABLT 控制圓錐系數(shù)的絕對值在10 以內(nèi)。將點列圖均方根半徑控制在兩個像素尺寸以內(nèi)。逐漸將視場角增加至120°,反復(fù)優(yōu)化系統(tǒng)。
為了增加設(shè)計自由度,減小像差,提高系統(tǒng)的成像質(zhì)量,透鏡的凸面都設(shè)計為偶次非球面,表達式如下:
式中,c是二次曲面的頂點曲率;K是二次曲面系數(shù);r是非球面的徑向位置;A4、A6、A8等是高次非球面系數(shù),相較于奇次非球面,偶次非球面更易于加工。
將系統(tǒng)中的球面都變?yōu)榉乔蛎?,將非球面的四次項、六次項和八次項系?shù)依此設(shè)為變量,進一步優(yōu)化系統(tǒng)的成像質(zhì)量。將評價方法改為RMS+Wave Front,在優(yōu)化過程中,隨著非球面項數(shù)的增加,高斯求積的環(huán)數(shù)和臂數(shù)也隨之增加。在出瞳面加入坐標斷點,并設(shè)置多重結(jié)構(gòu)模擬眼瞳移動和眼球轉(zhuǎn)動的情況。設(shè)置兩個瞳孔平移結(jié)構(gòu),分別為-3 mm 和3 mm,設(shè)置眼球旋轉(zhuǎn)-15°和15°的結(jié)構(gòu),對5 種結(jié)構(gòu)同時進行優(yōu)化。
目前已批量生產(chǎn)的折疊光路系統(tǒng)用到最多的是兩片式平凸透鏡設(shè)計。這種設(shè)計便于制造,且保證了貼膜面是平面,可以保證膜材的光學(xué)性能。為了進一步增大視場角和減小系統(tǒng)尺寸,本文基于這種兩片式結(jié)構(gòu)設(shè)計了一種三片式折疊光路系統(tǒng),兩種系統(tǒng)的光學(xué)結(jié)構(gòu)圖如圖2所示。
圖2 折疊光路系統(tǒng)的光學(xué)結(jié)構(gòu)圖
在兩片透鏡和人眼瞳孔之間加入一片菲涅耳透鏡,菲涅耳鏡片不參與折疊光路,不會對偏振光的偏振態(tài)造成干擾。另外,從兩片式系統(tǒng)和三片式系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)圖可以看出,加入菲涅耳透鏡可以分擔(dān)折疊光路的光焦度,從而減小大視場角對折疊光路中鏡片口徑的影響。另外還能減小入射到膜材上的光線角度,減小因為入射角增大造成的膜材性能變化。
兩種系統(tǒng)的參數(shù)對比如表1 所示,可以看出三片式系統(tǒng)相比于兩片式系統(tǒng)在視場角增加10°的同時,系統(tǒng)重量減小了6 g。
表1 光學(xué)系統(tǒng)參數(shù)對比
系統(tǒng)的出瞳距為14 mm,出瞳直徑為4 mm,視場角為120°,系統(tǒng)總長不大于21 mm。由圖3(a)可以看出全視場照度大于0.7;如圖3(b)所示為系統(tǒng)點列圖,從圖中可以看出,各個視場的點列圖均方根半徑均小于圖像的像素尺寸21.4 μm;系統(tǒng)MTF 曲線分布如圖3(c)所示,各個視場的MTF 曲線分布較為均勻,MTF 值于奈奎斯特頻率處大于0.3。各項指標滿足設(shè)計要求。通過此系統(tǒng)觀察圖像源時,可以看到比較清晰的圖像。
圖3 三片式系統(tǒng)的成像質(zhì)量圖
本設(shè)計采用OLED 顯示屏,需要對RGB 三個窄波段分別進行色差分析,垂軸色差圖如圖4 所示。由于人眼僅對±30°視場角以內(nèi)的成像質(zhì)量要求較高。本設(shè)計在±30°視場角以內(nèi),RGB 三個窄波段的垂軸色差如圖4 所示,均小于32.3 μm(約為1.5 個像素點大?。粫Τ上褓|(zhì)量造成明顯的影響,滿足目視需求。
圖4 RGB 三個波段的垂軸色差
分析虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器的成像質(zhì)量時,還應(yīng)考慮眼瞳的平移和眼球轉(zhuǎn)動對成像質(zhì)量的影響。由于系統(tǒng)是旋轉(zhuǎn)對稱的,分析y方向的偏移量即可。本文設(shè)計的眼瞳偏離越遠或眼球轉(zhuǎn)動角度越大,系統(tǒng)的成像質(zhì)量越差,只需分析偏離3 mm 和轉(zhuǎn)動15°的位置。四種瞳孔移動的MTF 曲線如圖5 所示,瞳孔移動之后中心30°視場角內(nèi)的MTF 在奈奎斯特頻率處大于0.3,邊緣視場的MTF 在奈奎斯特頻率處大于0.1,滿足成像要求。
圖5 瞳孔移動后的MTF
本文設(shè)計的光學(xué)系統(tǒng)主要考慮系統(tǒng)的元件公差和裝調(diào)公差。元件公差分析每個鏡片的PV公差、厚度公差、傾斜公差和偏心公差;裝調(diào)公差分析間隔公差、傾斜公差和偏心公差。將后截距作為補償參量,并根據(jù)廠商的加工程度以及公差分析經(jīng)驗確定具體的公差參數(shù)。其中,元件的面型PV 公差設(shè)為0.015 mm,厚度公差為0.03 mm,傾斜公差為0.1°,偏心公差為0.02 mm;裝調(diào)公差中的間隔公差為0.07 mm,傾斜公差為0.2°,偏心公差為0.08 mm,補償參量為0.5 mm。
對光學(xué)系統(tǒng)的公差分配完成后,為了最大程度模擬實際裝調(diào)可能遇到的情況,采用MTF 作為最終評價準則,分視場對系統(tǒng)進行500 次蒙特卡洛分析。公差分析結(jié)果顯示邊緣視場的MTF值最小,分析結(jié)果如表2 所示。邊緣視場MTF 在奈奎斯特頻率處大于0.39 的概率為90%,結(jié)果表明系統(tǒng)對加工和裝配的容差能力較強,具備可加工性。
表2 蒙特卡洛分析結(jié)果
本文詳細描述折疊光路的原理以及一種結(jié)合菲涅耳透鏡的折疊光路系統(tǒng)的設(shè)計方法。采用折疊光路設(shè)計的系統(tǒng)厚度僅為傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實顯示器的1/3 左右,系統(tǒng)十分輕薄。本文在兩片式折疊光路的基礎(chǔ)上加入一片菲涅耳透鏡,在不增大光學(xué)系統(tǒng)厚度和鏡片口徑的基礎(chǔ)上,提高了光學(xué)系統(tǒng)的視場角,視場達到了120°,高于市面上其他折疊式虛擬現(xiàn)實顯示器,滿足了沉浸式需要。系統(tǒng)對制造和裝配公差的容忍度較高,本文鏡片材料均采用光學(xué)塑料,可實現(xiàn)大批量生產(chǎn)。