■陳一竹
說起家長們最怕孩子們接觸什么,那就要數(shù)電子游戲了。電子游戲在很長一段時間里甚至背負(fù)著“電子海洛因”的罵名。電子游戲真的如此可怕嗎?我不禁想起自己小時候和電子游戲的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。
我的父母是60 后,他們年輕的時候也喜歡玩電子游戲,那時候流行用小霸王游戲機(jī)打坦克,我媽媽說她和爸爸剛結(jié)婚的時候可以整個周末都在家打游戲機(jī)。我是90 后,記得還沒上小學(xué)時爸爸就帶著我打過很多電子游戲,比如當(dāng)年流行過的紅警、連連看、帝國時代等,我至今能回憶起那時的快樂。后來十幾歲時,到了各類網(wǎng)游盛行的年代,不少同學(xué)放了學(xué)會相約一起玩游戲,課間也會一起討論游戲。我回憶起當(dāng)年一同玩游戲的小伙伴們,并沒聽說誰因沉迷游戲而一蹶不振。
電子游戲,從幾十年前一直流行到了今天,從曾經(jīng)玩法單一且畫質(zhì)粗糙的單機(jī)游戲,到如今畫面精美,玩法多樣的網(wǎng)絡(luò)游戲、VR 游戲等等,游戲這一產(chǎn)業(yè)在不斷發(fā)展進(jìn)步。雖然很多家長自己曾經(jīng)為了玩游戲花掉過不少時光,但他們認(rèn)為孩子玩電子游戲就絕對是在浪費(fèi)時間。我本人也曾出現(xiàn)過這樣的矛盾,我偶爾周末會呼朋喚友一同玩最近新出的游戲,度過一段快樂時光,但看到自己的孩子試圖玩游戲的時候就會立刻阻止她。
這種心態(tài)凸顯了家長對于游戲的矛盾認(rèn)知。那到底該什么時候玩游戲?游戲除了“好玩”之外,難道就一無是處嗎?其實(shí),游戲與成長,并非南轅北轍,若是能夠合理指導(dǎo)孩子玩游戲,長大后游戲成癮的概率會大大降低,甚至可以幫助孩子提高社交能力。
美國皮尤2016 年發(fā)布了一個關(guān)于兒童青少年電子產(chǎn)品使用與社交的調(diào)查報(bào)告,其中有這樣一個結(jié)論:游戲在小朋友中扮演了一個非常重要的提供“共同語言”的角色。有52%的孩子會和朋友一起玩游戲,78%的孩子表示跟同伴一起玩電子游戲是最能讓他們增進(jìn)感情的方式。除此之外,2009 年愛荷華州立大學(xué)的道格拉斯·簡特爾的一個經(jīng)典的跨文化研究發(fā)現(xiàn),通過玩親社會屬性的電子游戲,對培養(yǎng)好習(xí)慣有明顯促進(jìn)作用。
再來說說暴力與游戲的關(guān)系。二三十年前有不少研究認(rèn)為,游戲中的暴力血腥畫面會引導(dǎo)孩子走上暴力之路。但2019 年1 月英國皇家學(xué)會發(fā)布的一次研究發(fā)現(xiàn),青少年的攻擊性行為和暴力游戲之間并沒有顯著關(guān)聯(lián)。研究還進(jìn)一步論證,以前的研究成果頗有“帶著既有結(jié)論去倒推”的嫌疑,這樣做研究,很有“自己是個榔頭,看誰都是釘子”的感覺,所以最終才有了“暴力游戲?qū)е卤┝π袨椤钡恼撟C。
在我國,西南大學(xué)劉衍玲教授在2019 年的一項(xiàng)研究中提出,暴力游戲之所以會讓一些孩子有攻擊性的行為,主要是激活了玩家本身在行為上的“暴力開關(guān)”。因?yàn)橛泻芏嘌芯孔C實(shí),如果玩家本身并不存在對暴力的認(rèn)同的話,玩暴力游戲并不能讓他們產(chǎn)生暴力行為,甚至?xí)锤信c規(guī)避這些暴力游戲。
不過,是否決定讓孩子玩游戲,到底如何避免那些不良的游戲,還需要家長謹(jǐn)慎考慮,雖然有不少關(guān)于電子游戲的正面研究,但負(fù)面消息也不少。也許這真是個“薛定諤的游戲”,帶來的影響是好是壞,要打開盒子才知道了。
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