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        XR技術(shù)在家居健身產(chǎn)品領(lǐng)域中的設(shè)計(jì)趨勢預(yù)測

        2023-10-09 01:56:30劉小漁王希淳清華大學(xué)袁康玲王美襲李文魯迅美術(shù)學(xué)院指導(dǎo)老師蔣紅斌趙妍
        家用電器 2023年9期
        關(guān)鍵詞:家居居家用戶

        文_劉小漁 王希淳(清華大學(xué))袁康玲 王美襲 李文(魯迅美術(shù)學(xué)院)指導(dǎo)老師:蔣紅斌 趙妍

        擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality, XR)技術(shù)促使相關(guān)產(chǎn)品市場占有率逐年遞增,通過考量群體生長環(huán)境和電子產(chǎn)品接納程度等因素,預(yù)判Z世代將成為XR市場的核心目標(biāo)群體。洞察生活方式和工作模式因技術(shù)影響出現(xiàn)的新變化,XR產(chǎn)品與泛家居系統(tǒng)的融合,將拓展沉浸式和體驗(yàn)式的居家空間定制途徑。以時(shí)間與技術(shù)發(fā)展建立空間軸線,從家庭娛樂向?qū)嵱弥悄芗揖赢a(chǎn)品延伸,再到全系統(tǒng)、萬物互聯(lián)產(chǎn)品鏈的服務(wù)體系架構(gòu),從中發(fā)現(xiàn)XR技術(shù)發(fā)展與生活、生產(chǎn)密切相關(guān)。結(jié)合線上、線下調(diào)研、文獻(xiàn)綜述等方法定義XR的用戶未來需求,以認(rèn)知心理學(xué)、行為心理學(xué)、情感化設(shè)計(jì)等理論為支撐,拓展XR融入泛家居系統(tǒng)的機(jī)遇與觸點(diǎn),從中鎖定XR居家健身產(chǎn)品設(shè)計(jì)與虛擬服務(wù)系統(tǒng)建立作為研究目標(biāo)。其價(jià)值在于,其一,為XR技術(shù)賦能實(shí)用性產(chǎn)品開發(fā)提供可行性路徑。其二,引導(dǎo)青年群體健康、科學(xué)地進(jìn)行自我身心調(diào)整和健身訓(xùn)練,提升私密性、沉浸式、趣味性和互動(dòng)性等多維度體驗(yàn),為泛家居系統(tǒng)中居家健身模塊建構(gòu)提供新模式和新策略?!颈疚南?021年度國家社科基金藝術(shù)學(xué)重大項(xiàng)目“設(shè)計(jì)創(chuàng)新與國家文化軟實(shí)力建設(shè)研究”(21ZD25)階段性成果】

        XR技術(shù)引發(fā)了智能家居設(shè)計(jì)行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級,其應(yīng)用不僅改變了前端設(shè)計(jì)預(yù)想效果展示的方式,也對后端的用戶數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和銷售模式進(jìn)行系統(tǒng)調(diào)整,豐富了家居設(shè)計(jì)體驗(yàn)、縮短了整體設(shè)計(jì)周期[1]。這將引發(fā)對整個(gè)家居生態(tài)系統(tǒng)的新思考,2021年美的IoT運(yùn)營平臺(tái)首次提出了“家電即電腦,設(shè)備即入口”的“元家居”概念[2]。美的IoT軟件開發(fā)負(fù)責(zé)人王岳明表示:“通過技術(shù)用戶可以實(shí)現(xiàn)在家中體驗(yàn)完成不同的場景,在五感上營造多維度感官?!蓖甑摹皵?shù)字孿生&Cloud XR技術(shù)助力產(chǎn)研創(chuàng)新”論壇上,阿里、三維家等家居行業(yè)認(rèn)為未來智能家居發(fā)展方向必定走向云技術(shù)、視覺計(jì)算發(fā)展的路徑[3],即通過視覺算法幫助設(shè)計(jì)師遠(yuǎn)程設(shè)計(jì)、即時(shí)反饋效果細(xì)節(jié)、建立全景房內(nèi)效果,用戶可以隨時(shí)調(diào)整風(fēng)格、全方位體驗(yàn)家居模型,顛覆現(xiàn)有家居的定制方式和銷售方式。與此同時(shí),居家健身也將因XR技術(shù)的普及迎來新的機(jī)遇。2019年9月任天堂Switch的《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》一經(jīng)發(fā)布就迎來脫銷,與傳統(tǒng)健身方式不同,該游戲配備實(shí)體健身環(huán),以健身的動(dòng)作代替?zhèn)鹘y(tǒng)的游戲方式,達(dá)到保持健康與娛樂的雙重目標(biāo)。過去的幾年因疫情影響,健身活動(dòng)從室外轉(zhuǎn)向室內(nèi),用戶的述求指向在室外擁有同健身房類似的鍛煉場景和鍛煉指導(dǎo),這使得更多健身行業(yè)利用“軟件+硬件”結(jié)合的方式推廣居家健身產(chǎn)品,以此收獲大量用戶的關(guān)注與消費(fèi)。

        Z世代人群對XR設(shè)備有較高的期待,渴望其在一定程度上改善生活體驗(yàn),甚至改變休閑、娛樂和工作的方式。當(dāng)前市面上XR設(shè)備的主要賣點(diǎn)大部分為娛樂、影音功能,很少具備遠(yuǎn)程辦公功能。這些痛點(diǎn)既是阻礙XR產(chǎn)品銷售的主要因素,也引導(dǎo)構(gòu)建了XR技術(shù)成熟的必要信息系統(tǒng),為未來XR系列產(chǎn)品多維度衍生、產(chǎn)業(yè)投入構(gòu)筑新的機(jī)遇。

        1.Z世代生活與生產(chǎn)模式中XR技術(shù)引發(fā)的新勢能

        1.1 學(xué)習(xí)成本縮短促進(jìn)XR技術(shù)普及

        所謂“Z世代”[4]通常指1990年代中后期至2010年代初出生的一代人。展望未來,Z世代將成為社會(huì)中最活躍的數(shù)字時(shí)代人群。與Z世代不同,70、80后的數(shù)字學(xué)習(xí)能力和速度正在不斷變慢,需要更多的時(shí)間理解和掌握電子產(chǎn)品的知識(shí)邏輯和使用方式[5]。相比之下,90后對智能產(chǎn)品具有更高學(xué)習(xí)效率與興趣,因此他們的數(shù)字學(xué)習(xí)成本較低,而且對新技術(shù)、新設(shè)備的接納程度與日俱增。隨著科技發(fā)展迅猛,AIGC、萬物互聯(lián)、物聯(lián)網(wǎng)和智能終端技術(shù)的不斷迭代,技術(shù)與生活之間的距離逐漸縮短,實(shí)體設(shè)計(jì)與虛擬設(shè)計(jì)之間的互聯(lián)互通已經(jīng)成為未來生活、生產(chǎn)發(fā)展的必然趨勢,以XR為代表的技術(shù)普及為其提供有力佐證。

        1.2 從精神娛樂向?qū)嵱霉δ苓w移拓展應(yīng)用領(lǐng)域

        XR技術(shù)創(chuàng)建出的虛擬三維世界能夠給用戶提供沉浸式體驗(yàn)。目前XR技術(shù)應(yīng)用場景不局限于游戲、舞臺(tái)表演等。在游戲領(lǐng)域,XR技術(shù)的廣泛應(yīng)用讓玩家身臨其境地感受到游戲帶來的無限樂趣;在舞臺(tái)領(lǐng)域,XR技術(shù)建立虛擬場景、構(gòu)造虛擬偶像,并且與觀眾進(jìn)行遠(yuǎn)程互動(dòng)、展示,讓觀眾擁有極致的視聽體驗(yàn),極大程度豐富了舞臺(tái)設(shè)計(jì)的創(chuàng)新與表達(dá)。2023年春晚舞臺(tái)上,多個(gè)節(jié)目運(yùn)用不同的XR技術(shù)[6],向觀眾展示了不一樣的合家歡文化盛宴,其中兔年吉祥物“兔圓圓”的出現(xiàn),則運(yùn)用了VR三維影像繪制技術(shù)、XR虛實(shí)融合超高清制作技術(shù)。在XR營造的場景中,用戶不僅能得到實(shí)時(shí)的反饋、提高沉浸感,并且在極大程度減少了各類硬件參與的同時(shí),達(dá)到更好的參與效果。

        在居家辦公與健身領(lǐng)域,首先,XR技術(shù)在辦公領(lǐng)域具有更強(qiáng)的應(yīng)用性和更高的需求量。當(dāng)前遠(yuǎn)程辦公主要使用如Zoom、騰訊會(huì)議等線上會(huì)議軟件,但是這種方式具有一定的局限性,在人機(jī)交互、團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率方面不及線下模式。而XR設(shè)備所營造的虛擬環(huán)境,具有多感官整合、沉浸式的特點(diǎn),將會(huì)是遠(yuǎn)程辦公的未來選擇。其次,伴隨全民對健康的重視和短視頻平臺(tái)“劉畊宏女孩”的爆火,更多健身品牌將目光轉(zhuǎn)向居家健身模式,通過軟件技術(shù)支持、XR技術(shù)深層次發(fā)展給居家健身、智慧家居與健康生活系統(tǒng)結(jié)合提供了有效契機(jī),創(chuàng)造更多可行性。

        1.3 克服原始痛點(diǎn)延長使用維度

        部分群體對XR產(chǎn)品整體持有質(zhì)疑態(tài)度,通過對XR產(chǎn)品的期待和目前產(chǎn)品的痛點(diǎn)分析,可以找出問題所在。在問卷調(diào)研中[7]發(fā)現(xiàn)用戶對未來XR產(chǎn)品期待選項(xiàng):“優(yōu)化生活體驗(yàn)”占比最大,為82.4%;其次為“協(xié)助遠(yuǎn)程辦公”,為73.5%;然后是“幫助選購家具”,為35.3%。在對XR技術(shù)的痛點(diǎn)排序選項(xiàng)中,“價(jià)格太高、性價(jià)比低”綜合排序第一;其次為“長時(shí)間使用眩暈感”和“重量太大、佩戴不適”;最后為“內(nèi)部生態(tài)系統(tǒng)不夠完善”。

        Z世代群體具備較為積極的消費(fèi)心態(tài)與消費(fèi)能力,凱度和騰訊推出的《“Z世代”消費(fèi)力白皮書》(2019)中指出,Z世代每月可支配收入達(dá)3501元。而當(dāng)前XR產(chǎn)品價(jià)格較高,以VR產(chǎn)品PICO為例,國內(nèi)PICO 4 VR價(jià)格約為3000元;而PICO 4 Pro VR價(jià)格約為4100元。一方面,Z世代月均可支配收入整體上與XR產(chǎn)品價(jià)格相當(dāng),消費(fèi)者需要決定是否以超過月均可支配收入的價(jià)格購入XR產(chǎn)品,因此,對其性價(jià)比提出了更高的要求。以Apple最近推出的Vison Pro為例,3500美元的售價(jià)使其注定與普通消費(fèi)市場隔離,同時(shí),對于價(jià)格較低的XR產(chǎn)品,其舒適性、對眩暈感的消除都不及高價(jià)位產(chǎn)品,因此也降低了消費(fèi)者的購買欲望。另一方面,Z世代人群對XR設(shè)備有較高的期待,渴望其在一定程度上改善生活體驗(yàn),甚至改變休閑、娛樂和工作的方式。當(dāng)前市面上XR設(shè)備的主要賣點(diǎn)大部分為娛樂、影音功能,很少具備遠(yuǎn)程辦公功能。這些痛點(diǎn)既是阻礙XR產(chǎn)品銷售的主要因素,也引導(dǎo)構(gòu)建了XR技術(shù)成熟的必要信息系統(tǒng),為未來XR系列產(chǎn)品多維度衍生、產(chǎn)業(yè)投入構(gòu)筑新的機(jī)遇。

        2.XR技術(shù)引領(lǐng)家居情境下身心健康的新途徑

        XR技術(shù)在泛家居行業(yè)應(yīng)用廣泛,逐漸從家居產(chǎn)品設(shè)計(jì)輔助過渡至提供給用戶新的生活方式。根據(jù)美國運(yùn)動(dòng)醫(yī)學(xué)會(huì)(ACSM)最新發(fā)布的“2022全球健身趨勢”報(bào)告[8],后疫情時(shí)代家庭健身關(guān)鍵詞點(diǎn)擊率劇增,具體展開包括:健身運(yùn)動(dòng)、飲食健康、運(yùn)動(dòng)私人化、居家鍛煉等。許多Z世代處于高壓工作環(huán)境中,導(dǎo)致他們無法規(guī)律飲食和參與健身,這為居家健身提供機(jī)遇和路徑,配合XR技術(shù)將為居家健身提供可行性方案。

        2.1以XR設(shè)備生成生理健康量化指標(biāo)

        XR技術(shù)的導(dǎo)入促使居家健身出現(xiàn)硬件與軟件相結(jié)合的趨勢,即在實(shí)體產(chǎn)品的基礎(chǔ)上增加虛擬服務(wù)。早在2006年,耐克就已經(jīng)與運(yùn)動(dòng)傳感系統(tǒng)進(jìn)行連接,發(fā)布了Nike+iPod運(yùn)動(dòng)包的設(shè)計(jì),并且頻繁與蘋果、微軟等智能設(shè)備行業(yè)合作,2014年“NIKE+”與微軟合作的Nike+ Kinect體感游戲以及與蘋果合作的Nike+Move,都是從運(yùn)動(dòng)角度出發(fā)對用戶的運(yùn)動(dòng)軌跡記錄、儲(chǔ)存,并與他人分享自己鍛煉期間的信息(如速度、已跑距離、已燃燒卡路里等)。這些系統(tǒng)還能實(shí)時(shí)與跑步者進(jìn)行“對話”,在他們慢跑途中提供相關(guān)信息,軟件上產(chǎn)品與互聯(lián)網(wǎng)連接,用戶可以查看和規(guī)劃下一次的運(yùn)動(dòng),同時(shí)通過上傳視頻或照片,運(yùn)動(dòng)糾正功能在軟件上提示正確的運(yùn)動(dòng)姿勢。

        XR與VR相結(jié)合的運(yùn)動(dòng)監(jiān)控技術(shù)開始不斷迭代至成熟(見圖1)。較為前端的如HTC Vive的Lighthouse室內(nèi)定位技術(shù)以及蟻視二代VR所采用的inside-out紅外光學(xué)運(yùn)用在現(xiàn)有的居家健身系統(tǒng)中,部分運(yùn)動(dòng)類別,例如有氧運(yùn)動(dòng)、瑜伽等運(yùn)動(dòng)方式,可以通過監(jiān)測心率以及改變用戶所處空間,帶來與眾不同的體感體驗(yàn)。研究表明,2027年全球XR健身應(yīng)用產(chǎn)品會(huì)保持22.3%的年復(fù)合增長,并有望達(dá)到190億美元的巨大收益。而數(shù)字化是XR技術(shù)的重要組成部分,其中競技體育領(lǐng)域的數(shù)字化XR技術(shù)應(yīng)用更為迫切,UFC精英訓(xùn)練中心已經(jīng)引用先進(jìn)設(shè)備,將運(yùn)動(dòng)指標(biāo)記錄并收集運(yùn)動(dòng)員體內(nèi)微量元素、肌肉含量、水含量等數(shù)據(jù),以達(dá)到更好的訓(xùn)練效果。Hysko智能格斗芯片是由動(dòng)作捕捉傳感器和對應(yīng)的App組成,通過在雙腕上攜帶芯片,將雙拳的動(dòng)作效果全部數(shù)據(jù)化,統(tǒng)計(jì)出拳的次數(shù)、速度、力量和軌跡,通過手機(jī)APP給予數(shù)據(jù)反饋和分析,不斷優(yōu)化科學(xué)訓(xùn)練。

        ↑圖1 XR技術(shù)的數(shù)據(jù)監(jiān)測功能及運(yùn)用

        2.2 以XR設(shè)備構(gòu)筑居家健身私域空間

        據(jù)中國民政部的數(shù)據(jù)顯示,中國的一線城市中,青年人群的單身率高達(dá)34%,獨(dú)居成為Z世代的常態(tài)。即便有伴侶卻繼續(xù)選擇獨(dú)居成為了青年群體的推崇生活狀態(tài),因此,“家”需要承擔(dān)工作、娛樂、陪伴等多重功能。私人化的空間與獨(dú)處情境的營造(見圖2),投射到健身領(lǐng)域則為居家健身、1對1私人化健身指導(dǎo)服務(wù)提供契機(jī),通過XR系統(tǒng)不但可以拓展健身場景、建立家居私人健身服務(wù)系統(tǒng),而且還可以緩解一些青年群體的社交壓力,因身材暴露于公眾場合所引發(fā)的心理焦慮等問題。

        ↑圖2 XR技術(shù)在情境營造領(lǐng)域的應(yīng)用

        智能健身公司F I T U R E 打造了健身產(chǎn)品FITURE魔鏡,并配合“硬件+內(nèi)容+服務(wù)+AI”的商業(yè)模式[9],副總裁謝定原表示,F(xiàn)ITURE涵蓋了力量塑形、瑜伽、格斗訓(xùn)練、姿勢矯正、普拉提、有氧舞蹈等主流運(yùn)動(dòng)健身品類,可以讓每個(gè)圈層、年齡層都可以找到適合的健身方向(見圖3)。與普通的交互界面顯示方式不同,魔鏡可以實(shí)現(xiàn)AI的無縫匹配,超越普通模仿鍛煉,通過營造健身房效果,運(yùn)動(dòng)輔助讓用戶更加明確動(dòng)作內(nèi)容,可以媲美家庭私教的指導(dǎo)效果。

        ↑圖3 VR與XR技術(shù)在家居健身中的應(yīng)用

        2.3 以XR設(shè)備促成持續(xù)性成就感獲得

        傳統(tǒng)意義上的居家鍛煉,人機(jī)交互方式較為單一,居家智能健身房的打造為用戶帶來多維度正向反饋,例如,Halo Sport運(yùn)動(dòng)神經(jīng)強(qiáng)化耳機(jī),能夠提供音樂刺激,強(qiáng)化運(yùn)動(dòng)神經(jīng)。通過耳機(jī)上搭載的觸點(diǎn)模塊,能夠釋放微弱的電流脈沖,刺激大腦皮層神經(jīng),調(diào)用更多的肌肉群參與運(yùn)動(dòng)中,提升運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)。另外,健身系統(tǒng)游戲化能夠提高人們對運(yùn)動(dòng)的積極性,XR技術(shù)不僅可以實(shí)現(xiàn)健身情境切換,還兼具游戲化、沉浸式特性。以動(dòng)感單車運(yùn)動(dòng)為例,傳統(tǒng)的動(dòng)感單車通過音樂或語言激勵(lì)提升用戶興奮感,XR技術(shù)提供環(huán)幕和不同情景的裸眼3D騎行地圖,還可以調(diào)整上下坡與單車阻力。通過智能手環(huán)、臂帶、膝帶,用戶可以實(shí)時(shí)監(jiān)測心率、卡路里消耗量、動(dòng)作規(guī)范評分等數(shù)據(jù)。此外,智能健身房引入排名機(jī)制和激勵(lì)機(jī)制,以此提升用戶之間的互動(dòng)、競技熱情。除了沉浸式情景感官體驗(yàn),用戶也可以選擇智能化私教體驗(yàn),私教可以通過攝像頭、傳感器糾正和指導(dǎo)用戶體態(tài)與動(dòng)作,同時(shí)也可以開拓健身社交新方式。

        2.4 以XR設(shè)備促進(jìn)互動(dòng)性健身陪伴

        疫情以來,居家健身的需求量持續(xù)增長,XR技術(shù)在虛擬健身運(yùn)動(dòng)中的應(yīng)用是其走向?qū)嵱脠鼍暗牡谝徊剑偈古惆榕c社交成為居家健身的主要功能。居家健身雖然在很大程度上解放了人們的出行成本和時(shí)間利用效率,但如果忽略了與真人的交流反而會(huì)造成用戶深陷孤單狀態(tài)之中。因此,將虛擬陪伴與多用戶線上真實(shí)陪伴相融合的智能終端,將成為未來XR技術(shù)在健身領(lǐng)域應(yīng)用的啟發(fā)性風(fēng)向標(biāo)。

        2.5 以XR設(shè)備串聯(lián)健康與復(fù)健訓(xùn)練

        XR技術(shù)對健康的關(guān)注還可以將視角轉(zhuǎn)向居家康復(fù)訓(xùn)練領(lǐng)域。早年,美國宇航局曾使用肌肉電法幫助航天員恢復(fù)在太空喪失的部分肌肉力量,如今,肌電理療法已發(fā)展成為利用低頻脈沖電流刺激運(yùn)動(dòng)神經(jīng)和肌肉,引起肌肉收縮,不僅可以加快血液循環(huán),加速恢復(fù)肌肉力量,也優(yōu)化了肌肉表現(xiàn)。居家康復(fù)過程中,也面臨著因過量訓(xùn)練不當(dāng)造成的損傷問題,因此,結(jié)合XR技術(shù)的恢復(fù)訓(xùn)練可以通過遠(yuǎn)程協(xié)助與監(jiān)管,減輕疼痛、促進(jìn)身體組織的修復(fù)和再生,幫助復(fù)健者從訓(xùn)練中恢復(fù)。結(jié)合擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢,XR設(shè)備可以提供更全面的環(huán)境和感官模擬,為用戶提供更理想的康復(fù)訓(xùn)練體驗(yàn)。

        結(jié)語

        基于Z世代群體的居家健身需求探索XR技術(shù)在泛家居行業(yè)中的新機(jī)遇。在未來,XR將重新定義智能產(chǎn)品的人機(jī)交互方式、可穿戴智能設(shè)備與手機(jī)、電腦等通訊設(shè)備的協(xié)同關(guān)系,以及泛家居系統(tǒng)中軟件、硬件產(chǎn)品的協(xié)同關(guān)系。除了居家健身領(lǐng)域,在未來教育領(lǐng)域,XR技術(shù)可以提高學(xué)習(xí)互動(dòng)體驗(yàn),拉近學(xué)生與課堂的距離;在醫(yī)療領(lǐng)域,XR技術(shù)的普及能夠推進(jìn)遠(yuǎn)程手術(shù)、治療的進(jìn)程,提高救治的效率和患者的就醫(yī)滿意度等。由于調(diào)研方法的局限性和案例樣本的不足,一些數(shù)據(jù)的采集僅代表部分Z世代的特征和想法,在今后研究中將融合更為客觀的定性與定量研究,并結(jié)合對XR相關(guān)產(chǎn)品的實(shí)地測試獲得一手資料,進(jìn)而迭代對XR技術(shù)融入泛家居領(lǐng)域的產(chǎn)品設(shè)計(jì)趨勢預(yù)測。

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