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        面向舞臺場景的改進Retinex 低照度圖像增強

        2023-10-02 07:39:04李星儀馬新德
        光學精密工程 2023年17期
        關鍵詞:舞臺融合

        季 淵,李星儀,馬新德,廖 亮

        (1.上海大學 微電子研究與開發(fā)中心,上海 200444;2.上海大學 機電工程與自動化學院,上海 200444;3.上海大學 上海電影學院,上海 200072)

        1 引言

        近眼顯示設備[1]是人們感知元宇宙的主要入口之一,人們通過近眼顯示設備觀看由計算機構(gòu)建而成的三維數(shù)字世界。娛樂沉浸式體驗是元宇宙的典型應用,其中舞臺是常見場景之一,舞臺表演中通常采用燈光設備集中照射來突出環(huán)境或者渲染氣氛,而沒有被燈光照射的地方則是一片漆黑,強烈的對比使得舞臺場景的亮度范圍非常廣闊。但是,目前成像設備單次拍攝的亮度動態(tài)范圍最大不超過3 個數(shù)量級,容易出現(xiàn)過曝光或者欠曝光的情況,不能反映真實舞臺場景。由此可見,舞臺場景拍攝需要對圖像進行動態(tài)范圍擴展,增強圖像的明暗對比度,還原舞臺真實場景。此外,使用虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)設備觀看直播時,圖像處理的實時性尤為重要。

        Land 等[2]基于人類視覺感知模型提出了Retinex 理論,該理論是經(jīng)典的圖像增強算法,也常應用于低照度圖像的增強。Retinx 理論將圖像分為光照和反射兩部分,其中光照部分對應圖像的低頻信號部分,反射分量對應著圖像的高頻信號部分?;赗etinex 理論,Jobson 等[3]提出單尺度Retinex(Single Scale Retinex,SSR)算法,采用高斯低通濾波估計光照分量,但該算法存在增強后顏色嚴重失真,圖像整體泛白的問題。針對顏色失真的問題,Jobson 等[4]隨后提出多尺度Retinex(Multiscale Retinex,MSR)算法,采用多個不同高斯核的低通濾波估計光照分量,但是該算法并未解決顏色失真的問題,并且圖像伴有光暈現(xiàn)象。Rahman 等[5]提出帶色彩恢復的Retinex(Multi Scale Retinex with Color Restoration,MSRCR)算法,該算法用了色彩因子C 來調(diào)節(jié)RGB三通道的比例關系,一定程度上改善了顏色失真的情況,但仍然存在失真問題。Wang 等[6]提出采用雙邊濾波估計光照分量,可以較好地改善光暈現(xiàn)象,但是顏色失真問題仍然沒有解決,還提高了計算的復雜度。Shin 等[7]提出 將RGB 通道轉(zhuǎn)換到HSV 通道,對V 通道進行Retinex 算法處理,用高斯低通濾波估計光照,該方法可以有效地解決顏色失真的問題,但是由于采用的是高斯濾波估計光照分量,所以光暈現(xiàn)象仍然存在。Chen 等[8]提出拍攝多幀圖像,將低照度圖像轉(zhuǎn)換到Y(jié)UV 色彩空間,采用降噪和選取最佳Y 通道分量的方法。Huang 等[9]提出結(jié)合平滑聚類和改進的Retinex 算法估計照明的低照度全景圖像增強算法。目前,將深度學習與低照度圖像結(jié)合起來的方法還有很多。Wang 等[10]提出基于模擬多曝光融合的低照度增強算法。Lore 等[11]將深度學習與低照度圖像增強結(jié)合起來,證明了采用深度學習可以同時實現(xiàn)低照度圖像的增強和去噪。Chen 等[12]設計了Retinex-Net,包括Decom-Net和Enhance-Net 兩部分。Jiang 等[13]提出一種高效無監(jiān)督的生成對抗網(wǎng)絡,包括全局-局部鑒別器結(jié)構(gòu),自正規(guī)化感知損失融合和注意機制。但是,深度學習計算量復雜,硬件實現(xiàn)困難,很難達到實時的要求。

        傳統(tǒng)的SSR 算法采用高斯低通濾波進行光照估計,雖然可以一定程度增強圖像,但未考慮實際場景中光照非均勻變化的情況,尤其舞臺場景中常會有燈光劇變的情況。選擇合適的低通濾波估計光照分量顯得至關重要,大部分改進的Retinex 算法采用可以保留更多細節(jié)的低通濾波,增加了算法計算量,并且采用不同濾波估計光照都是基于理想狀態(tài),認為低通濾波可以很好地估計光照分量,再由光照分量計算出反射分量,這樣計算出的反射分量很容易出現(xiàn)細節(jié)數(shù)據(jù)丟失的問題[14],而反射分量是圖像細節(jié)的主要部分。

        針對舞臺場景,為了解決顏色失真和光暈現(xiàn)象的問題,綜合考慮計算復雜度以及運行速度,本文提出一種低照度增強融合算法(Low-Light Enhancement Fusion,LLEF),它包括低照度增強和圖像融合兩部分。其中,低照度增強部分采用改進的基于高斯-拉普拉斯的Retinex 算法。相較于傳統(tǒng)算法,LLEF 算法在提高圖像亮度的同時,保證了圖像較好的色彩和細節(jié)質(zhì)量,保留了原圖的明暗對比度,可以廣泛應用在舞臺場景中。

        2 原理

        2.1 Retinex 算法原理

        Retinex 理論認為人眼觀察到的物體顏色與光照強度無關,與物體本身反射不同頻率光線的能力有關,其表達式為:

        其中:S為觀測圖像,R為圖像的反射部分,L為圖像的光照部分,即整體的最終成像為反射部分與光照部分的乘積。SSR 算法將反射分量作為增強后的最終結(jié)果,采用高斯低通濾波估計光照分量,并且將式(1)轉(zhuǎn)換到對數(shù)域進行算術運算。其表達式為:

        將式(2)結(jié)果量化到0~255 的像素空間,該結(jié)果即為增強后的圖像。

        2.2 LoGR(LoG-Retinex)算法

        LLEF 算法分成低照度增強和圖像融合兩部分,整體流程如圖1 所示。其中,低照度增強部分采用改進Retinex 算法,圖像融合部分采用改進的金字塔融合方法。

        圖1 LLEF 算法流程Fig.1 Flow chart of LLEF algorithm

        2.2.1 顏色空間

        HSV 色彩空間中,H 通道代表色度,S 通道代表色調(diào)的飽和度,V 通道代表亮度[15]。其亮度獨立于色調(diào)和飽和度,分割魯棒性更好。LLEF算法將圖像轉(zhuǎn)換到HSV 色彩空間,單獨對V 通道進行處理,不會出現(xiàn)顏色失真問題,并且有效加快圖像運算速度。

        2.2.2 圖像預處理

        Canny 算子是典型的邊緣檢測算子[16],在提取邊緣前會對圖像進行高斯濾波處理,有較好的噪聲容忍度,非常適合低照度圖像的邊緣提取。在圖像增強之前,可先對V 通道用Canny 算子進行邊緣提取,然后將提取出的邊緣細節(jié)添加到原圖像上,增強邊緣,避免圖像邊緣細節(jié)丟失。未經(jīng)過Canny 算子處理與經(jīng)過Canny 算子處理的細節(jié)對比如圖2 所示??梢钥闯?,圖2(a)中右下角地面紋理擴散不清晰,圖2(b)中地面紋理清晰,未出現(xiàn)光暈模糊的情況。

        圖2 Canny 算子效果對比Fig.2 Comparison of Canny operator results

        Gamma 校正廣泛應用于圖像處理領域[17-19],通過調(diào)整圖像的Gamma 曲線,對圖像進行非線性拉伸,增強圖像的明暗對比度,使圖像獲得較好的動態(tài)范圍。完成邊緣提取后,進一步進行Gamma 校正,增強圖像對比度。

        Gamma 算子的表達式為:

        式中:γ為常量,參數(shù)γ對應拉伸效果。當γ=1時,圖像保持原來的動態(tài)范圍不變;當γ>1 時,高灰度區(qū)域圖像的對比度增強;當γ<1 時,低灰度圖像的動態(tài)范圍增強。為了獲得較高的灰度級,γ參數(shù)選在[0,1]內(nèi)。在[0,1]內(nèi),增強的灰度級隨著參數(shù)的增加而單調(diào)減小,但是γ值越小,引入的噪聲越多。經(jīng)過實驗,選取γ=0.7 時可以較好拉伸動態(tài)范圍又不會引入過多的噪聲。

        低照度圖像由于整體圖像偏暗,在圖像采集和增強時很容易出現(xiàn)噪聲。中值濾波在去除噪聲時能較好地保持圖像邊緣性,模糊效應較低,可以去除一些隨機噪聲。因此,在進行圖像增強算法前進行中值濾波,可去除圖像中本來存在的噪聲和Gamma 校正中出現(xiàn)的噪聲。

        2.2.3 反射分量估計

        為了減少圖像細節(jié)丟失,LLEF 算法采用高斯-拉普拉斯高通濾波代替高斯低通濾波,先求出反射分量。根據(jù)文獻[20],高斯濾波之所以能夠估計光照的原因在于采用了拉普拉斯算法,根據(jù)Retinex 理論,進一步可采用高斯-拉普拉斯濾波(Laplace of Gaussian,LoG),將圖像反射分量直接提取出來,可解決圖像相減過程中細節(jié)數(shù)據(jù)丟失的問題,并進行增強處理,然后通過反射分量反向求得光照分量,最后將處理后的反射分量與光照分量相結(jié)合得出最終成像。

        在數(shù)字圖像處理中,圖像一階導數(shù)的極大值往往對應著圖像的邊緣區(qū)域,而二階導數(shù)的邊緣定位能力更強,可以確定邊緣是否存在。拉普拉斯算子就是一個二階微分線性算子,它通過二階微分特性來判斷圖像的邊緣位置。圖像I(x,y)進行拉普拉斯變換的數(shù)學表達式為:

        用卷積模板形式表示,如圖3 所示。模板可以直觀地看出拉普拉斯算子能夠增強圖像中的亮點,但是噪聲也會在圖像中以突然的亮點或者其他形式出現(xiàn),拉普拉斯算子無法判斷該點是邊緣還是噪聲,有時還會增強圖像中的噪聲,所以在進行拉普拉斯邊緣檢測前,先進行高斯濾波,這樣就形成了高斯-拉普拉斯算子。

        圖3 拉普拉斯卷積模板Fig.3 Laplace convolution template

        高斯是圖像處理中常用的濾波,二維的高斯平滑卷積核表達式為:

        式中:Gσ(x,y)為高斯平滑后的圖像,σ是標準差,表示周圍像素對當前像素的影響程度。σ越大,表示影響程度越大;σ越小,表示影響程度越小。高斯-拉普拉斯算子在高斯平滑后進行二階求導提取邊緣,采用高斯標準差為σ的二維高斯-拉普拉斯的數(shù)學表達式為:

        式中LoG(x,y)為高斯-拉普拉斯算子運算后的圖像。LLEF 算法提出的改進的Retinex 中,反射分量由高斯-拉普拉斯高通濾波對圖像進行濾波得到,即:

        式中:V(x,y)為預處理后圖像在HSV 色彩空間中的V 通道分量;*表示卷積操作;F(x,y)為高斯-拉普拉斯高通濾波;R(x,y)為求出的反射分量。

        得出反射分量后,采用限制對比度自適應直方圖的方法(Contrast Limited Adaptive Histogram Equalizatin,CLAHE)[21]對反射分量進行對比度拉伸,增強圖像對比度,使圖像更加清晰。表達式為:

        根據(jù)Retinex 理論,得出圖像的光照分量,表達式為:

        最終V 通道分量V'(x,y)由增強后的反射分量與光照分量相乘得到,表達式為:

        用增強后的V 通道分量代替原來的V 通道分量,與H 通道、S 通道融合,然后轉(zhuǎn)換到RGB 色彩空間,整體流程如圖4 所示。

        圖4 低照度增強算法流程Fig.4 Flow chart of low illumination enhancement algorithm

        2.3 圖像融合

        由于舞臺場景中有燈光,相機拍攝過程中容易出現(xiàn)過曝的情況,進行低照度增強之后,原本燈光部分可能出現(xiàn)過度增強的問題。采用圖像融合的方式,將增強后的圖像與原始圖像進行融合,消除過度增強的部分。

        為了達到實時處理效果,這里采用速度較快的Mertens[22]融合方法。該方法將原圖與增強后圖像的權重圖與殘差圖分別構(gòu)建高斯金字塔與拉普拉斯金字塔,然后將兩個金字塔進行融合和反向求解得出最終圖像。其中,圖像質(zhì)量的權重圖采用對比度、飽和度和曝光度3 個指標。LLEF 算法采用改進后的融合方法,將原算法中的5×5 的卷積核改為3×3 的卷積核。根據(jù)文獻[23],該改進可以大量減少每個像素點的計算次數(shù),減少了48 次卷積計算。卷積核由式(11)改為式(12):

        原算法中權重圖采用了3 個指標,由于融合是為了消除過度增強的部分,并且融合之前進行了對比度增強,故只選取曝光這個指標作為權重。燈光部分過度增強后灰度值接近1,而曝光度接近0.5 是比較好的曝光度。根據(jù)高斯曲線判斷像素點的曝光度的好壞,高斯曲線可以表示為:

        式中:高斯標準差σ設為0.2,i為像素點的灰度值。融合后舞臺場景灰度值對比如圖5 所示?;叶戎禐閳D中方框區(qū)域的灰度值,可以看出,融合后圖像消除了背景中過度增強而導致的條紋,背景區(qū)域灰度值整體降低,保留了舞臺上演員區(qū)域增強的部分,使整體圖像更加清晰自然,更接近真實舞臺場景的亮度動態(tài)范圍。

        圖5 圖像融合前后灰度值對比Fig.5 Comparison of grayscale before and after image fusion

        圖6 為原圖、增強后圖像和融合后圖像的直方圖對比。可以看出,增強后圖像灰度級拉伸,色彩明亮,細節(jié)清晰,明暗對比度增強。原圖灰度級集中在0~100 低灰度級區(qū)域,增強后圖像灰度級集中在50~150 較高灰度級區(qū)域,圖像灰度級整體向右移,并且保留了原圖的灰度結(jié)構(gòu)。LoGR 算法在不改變圖像灰度級結(jié)構(gòu)的前提下,增強圖像亮度動態(tài)范圍效果明顯,較好保留了圖像亮度細節(jié)。但是增強后圖像灰度級分散,從圖6(d)可以看出,不同灰度級像素點數(shù)量差距很大,圖像質(zhì)量較差。從圖6(f)可以看出,融合后圖像不同灰度級像素點數(shù)量變化較為平緩,解決了大量灰度級突變的問題,圖像的整體視覺效果很好。

        圖6 原圖與圖像增強和圖像融合后圖像的直方圖對比Fig.6 Histogram comparison of original image with image after enhancement and fusion

        3 FPGA 驗證平臺

        3.1 硬件整體框架

        軟件平臺難以達到實時要求,而現(xiàn)場可編程門陣列(Field-Programmable Gate Array,F(xiàn)PGA)硬件平臺可以對圖像進行流水線處理,合理的流水線填充和清空時間可以使算法達到實時效果。因此,本實驗在FPGA 上對LLEF 算法進行驗證,整體框圖如圖7 所示,主要分為視頻采集模塊、圖像處理模塊和掃描控制模塊。

        圖7 LLEF 算法的FPGA 實現(xiàn)框架Fig.7 Framework for FPGA implementation of LLEF algorithm

        視頻源由雙目相機傳入PC(Personal Computer)端,通過高清多媒體接口(High Definition Multimedia Interface,HDMI)傳入FPGA。首先,視頻數(shù)據(jù)經(jīng)過視頻采集模塊處理后傳入圖像處理模塊和雙倍數(shù)據(jù)率同步動態(tài)隨機存取存儲器(Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory,DDRSDRAM,DDR3)。其次,圖像進行LoGR 算法增強和金字塔融合后獲得最終圖像。最后,圖像數(shù)據(jù)傳入掃描控制模塊,以低壓差分信號(Low Voltage Differential Signaling,LVDS)方式將同步信號和數(shù)據(jù)信號傳輸?shù)斤@示器接收端中。

        3.2 圖像處理模塊

        圖像處理模塊主要包括RGB-HSV 轉(zhuǎn)換模塊、HSV-RGB 轉(zhuǎn)換模塊、預處理模塊、LoGR 算法模塊和金字塔融合模塊。首先,對數(shù)據(jù)進行色彩空間轉(zhuǎn)換,提取V 通道數(shù)據(jù),將S,H 通道數(shù)據(jù)存入同步DDR3 中。其次,對V 通道數(shù)據(jù)采用FIFO(First Input First Output)緩存器和D 觸發(fā)器構(gòu)建3×3 窗口的方式進行邊緣提取,用查找表法進行Gamma 校正和對數(shù)轉(zhuǎn)換。再次,金字塔分解時不同的圖層依次存放進Frame Buffer 中,融合時按照空間地址依次取出。最后,融合后圖像通過掃描模塊驅(qū)動顯示器顯示最終視頻。掃描模塊采用數(shù)字脈寬調(diào)制(Pulse Width Modulation,PWM)的方式對顯示器進行掃描驅(qū)動,對需要顯示的一幀圖像進行接收,采用尋址的方式輸出圖像數(shù)據(jù),通過控制信號進行圖像顯示。

        圖8 為實驗硬件平臺,紅線框圖為FPGA 芯片,型號為Altera Arria 10 GX 270。

        圖8 硬件測試平臺Fig.8 Hardware test platform

        4 實驗與結(jié)果分析

        為了驗證LLEF 算法的有效性,實驗從主觀和客觀兩個方面進行對比分析,采用5 種低照度圖像增強算法、6 組尺寸不同的圖像進行對比實驗,所采用的對比算法分別為:基于BIMEF 的多曝光融合框架實現(xiàn)微光圖像增強(A Bio-Inspired Multi-Exposure Fusion Framework for Low-light Image Enhancement,BIMEF)[24]、通過結(jié)構(gòu)先驗細化初始光照的方法(Low-light image enhancement via Illumination Map Estimation,LIME)[25]、帶色彩恢復的MSRCR、利用相機相應模型局部調(diào)整曝光的低照度圖像增強方法(Low-Light Image Enhancement Using the Camera Response Model,LECARM)[26]。實驗運行的環(huán)境配置是Intel(R)Core(TM)i7-1065G7 CPU 1.50 GHz處理器,軟件平臺為Matlab2020b。

        4.1 主觀評價

        主觀效果如圖9~圖10 所示,圖9 是尺寸為5 500×3 500 左右的房子和鄉(xiāng)村圖像,圖10 為用雙目相機實拍的舞臺1~4 表演場景,圖像形式為雙目相機拍攝拼接成尺寸為7 500×2 000 左右的圖像。

        圖9 不同算法對于低照度圖像的處理結(jié)果Fig.9 Results of low-light images processed with different algorithms

        圖10 不同算法對于雙目相機拍攝的舞臺場景的處理結(jié)果Fig.10 Processed results of different algorithms for stage scenes taken by binocular cameras

        從圖9 和圖10 可以看出,BIMEF 算法的增強效果不錯,但弱化了圖像對比度,圖像整體色彩飽和度較低。LIME 算法在亮度和色彩上都容易出現(xiàn)過度增強問題,并且會增強噪聲,圖像嚴重失真。MSRCR 算法增強圖像清晰度較低,并且圖像色彩失真,整體呈現(xiàn)泛白的問題,部分區(qū)域變?yōu)榘咨瑘D像細節(jié)丟失嚴重。LECARM 算法雖然整體效果不錯,但從圖9(e)和9(f)對比可以,看出該算法弱化了天空明暗對比度,橋和墻區(qū)域的噪聲明顯。LLEF 算法有較高的清晰度,低照度增強效果明顯,并且保留了原圖的對比度,沒有色彩偏移和色差的問題,整體視覺效果更加自然。在雙目相機拍攝的圖10 中可以看出,LLEF 算法明顯優(yōu)于另外4 種算法,BIMEF,LIME,MSRCR 算法的增強效果欠佳,人物區(qū)域增強過度,丟失細節(jié),舞臺背景區(qū)域噪聲嚴重。LECARM 算法的增強效果較好,但是舞臺地面部分也存在過度增強的問題,降低了舞臺的明暗對比度,不適用于舞臺場景。LLEF 算法在保證圖像質(zhì)量的同時,增強了舞臺場景中人物和道具區(qū)域的亮度范圍,并且保持背景亮度范圍不變,突出舞臺人物表演區(qū)域。

        4.2 客觀評價

        客觀評價結(jié)果如表1 和表2 所示,實驗采用峰值信噪比(Peak Signal-to-Noise Ratio,PSNR)和結(jié)構(gòu)相似性(Structural Similarity,SSIM)作為圖像質(zhì)量客觀評價的標準。PSNR 表示圖像重構(gòu)質(zhì)量,PSNR 越大,圖像質(zhì)量越好。SSIM 將圖像的結(jié)構(gòu)信息定義為獨立于亮度、對比度反映場景中物體結(jié)構(gòu)的屬性,并將失真建模為亮度、對比度和結(jié)構(gòu)3 個不同因素的組合,SSIM 值越大表示圖像質(zhì)量越好。

        表1 不同算法的峰值信噪比指標比較Tab.1 Comparison of peak signal-to-noise ratio metrics of different algorithms

        表2 不同算法的結(jié)構(gòu)相似性指標比較Tab.2 Comparison of structural similarity metrics of different algorithms

        由表1 和表2 可以看出,在前兩組自然風景圖像中LLEF 算法在PSNR 和SSIM 兩方面優(yōu)于BIMEF,明顯優(yōu)于其他3 種算法。從后四組雙目相機拍攝的舞臺圖像可以看出,LLEF 算法處理舞臺場景效果最好,PSNR 和SSIM 都遠高于其他4 種經(jīng)典算法,最適合應用于舞臺場景的低照度增強。由此表明,LLEF 算法的增強效果最好,相較于其他4 種經(jīng)典算法,PSNR 最高可提高2倍,平均提高了57.06%;SSIM 最高可提高1.6倍,平均提高了27.34%。

        5 結(jié)論

        由于相機拍攝亮度的動態(tài)范圍受限,影響VR 觀感,本文研究了面向雙目相機圖像亮度動態(tài)范圍擴展的方法,根據(jù)雙目相機舞臺拍攝特性,提出了一種改進的Retinex 低照度圖像增強融合算法,通過Matlab 平臺對設計方案進行理論仿真,并在FPGA 上對該設計方案進行硬件實現(xiàn)。實驗結(jié)果表明,在保證圖像質(zhì)量的前提下,亮度動態(tài)范圍有明顯的提升,并且速度可以達到實時效果。該方法為VR 直播互動舞臺劇院等低照度場景圖像動態(tài)范圍受限問題提供了一個較好的解決方案。

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