左斯文
(作者單位:廈門大學(xué)嘉庚學(xué)院)
隨著內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,傳統(tǒng)內(nèi)容創(chuàng)作者與新興內(nèi)容創(chuàng)作者對(duì)消費(fèi)者的爭(zhēng)奪戰(zhàn)愈演愈烈。同時(shí),當(dāng)前環(huán)境下影視制作行業(yè)遭遇了前所未有的沖擊,虛擬制片這一看似新鮮的概念逐漸走上了舞臺(tái)。
多數(shù)人認(rèn)為虛擬制片技術(shù)是近幾年才逐漸興起的,但實(shí)際上,早在2009 年,詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的電影《阿凡達(dá)》就第一次使用了藍(lán)幕和穿有動(dòng)作捕捉服的演員來(lái)完成拍攝[1]。而十年后,《曼達(dá)洛人》真人劇集的橫空出世則將傳統(tǒng)的藍(lán)幕替換為更先進(jìn)的電子屏幕。經(jīng)過(guò)了這幾年的發(fā)展和演變,虛擬制片技術(shù)應(yīng)該包含以下三個(gè)關(guān)鍵概念:第一,動(dòng)作捕捉和運(yùn)動(dòng)跟蹤系統(tǒng);第二,實(shí)時(shí)渲染引擎與可視化預(yù)覽;第三,電子顯示屏。將以上關(guān)鍵概念擴(kuò)展后,對(duì)于一個(gè)需要虛擬制作的項(xiàng)目,虛擬制片的定義為:當(dāng)攝像師在虛擬攝影棚里拍攝時(shí),通過(guò)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)對(duì)攝像機(jī)、演員和需要互動(dòng)的道具進(jìn)行實(shí)時(shí)跟蹤,從而獲得動(dòng)捕數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)進(jìn)入游戲引擎后,引擎利用這些數(shù)據(jù)將一個(gè)虛擬攝像機(jī)放置到已有的數(shù)字資產(chǎn)中,然后在電子屏幕上顯示出與攝像機(jī)位置相匹配的視場(chǎng)和透視關(guān)系,最終實(shí)時(shí)渲染生成與前景的真實(shí)演員相符合的背景畫面。
傳統(tǒng)的影片制作更像是一個(gè)線性的過(guò)程。劇本被創(chuàng)作出來(lái)以后,相關(guān)人員會(huì)根據(jù)導(dǎo)演的需求進(jìn)行實(shí)地勘景或在攝影棚內(nèi)搭景,同時(shí)演員試鏡、服裝化妝,影片風(fēng)格也會(huì)由導(dǎo)演和不同部門的人員共同確定。在分鏡制作完成以后,導(dǎo)演又會(huì)和攝像指導(dǎo)制定鏡頭、燈光等更加細(xì)節(jié)的部分,如果有綠幕拍攝環(huán)節(jié),還需要后期特效部門一并完成。虛擬制片技術(shù)的特點(diǎn)就在于它打破了這種線性的制作流程。這種特點(diǎn)從團(tuán)隊(duì)組建、前期策劃到現(xiàn)場(chǎng)拍攝、后期制作,都能夠得以體現(xiàn)。
不同于傳統(tǒng)制片流程中所有人必須在一起進(jìn)行內(nèi)容的創(chuàng)作,虛擬制作可以由分布于全球各地的團(tuán)隊(duì)來(lái)共同實(shí)現(xiàn)。來(lái)自北美洲的電影制作人可以與來(lái)自歐洲的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)及來(lái)自亞洲的技術(shù)專家一起組建團(tuán)隊(duì)。這項(xiàng)技術(shù)大大減少了對(duì)工作人員在數(shù)量甚至是地點(diǎn)上的需求,在不增加成本的情況下增加了可能性。
在現(xiàn)場(chǎng)拍攝時(shí),虛擬拍攝攝影棚內(nèi)的工作人員甚至可以減少到只有攝像團(tuán)隊(duì)和演員,導(dǎo)演等其他角色都可以遠(yuǎn)程執(zhí)行,通過(guò)來(lái)自世界任何地方的多方視頻通話對(duì)虛擬制作作出貢獻(xiàn)。
例如有這樣一個(gè)劇情:一個(gè)小孩發(fā)現(xiàn)了一艘擱淺的木船,這艘木船將他帶到了一個(gè)古堡里,又將他帶到了外星球上。這樣一個(gè)帶有科幻屬性的短片最難以實(shí)現(xiàn)的就是如何找到一個(gè)合適的古堡,又如何制作出一個(gè)外星星球。如果按照傳統(tǒng)的制作流程進(jìn)行拍攝,可以在攝影棚內(nèi)搭建一個(gè)古堡內(nèi)景,再前往一個(gè)符合導(dǎo)演和美術(shù)設(shè)計(jì)的真實(shí)古堡進(jìn)行外景拍攝;利用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)制作一個(gè)外星星球,再利用綠幕拍攝將演員合成到這個(gè)環(huán)境中。不管是實(shí)地勘景還是后期制作,傳統(tǒng)制作流程中的“可視化預(yù)覽”是根據(jù)導(dǎo)演、美術(shù)指導(dǎo)和視覺(jué)效果制片基于先前共同設(shè)計(jì)的概念藝術(shù)所搭建的,最后的搭建結(jié)果就很有可能與先前的概念產(chǎn)生出入。特別是對(duì)于綠幕拍攝而言,關(guān)于外星球這一環(huán)境的畫面是在演員拍攝期間或結(jié)束后才制作完成的,其最終合成結(jié)果就更容易與導(dǎo)演預(yù)先設(shè)想的效果產(chǎn)生偏差。同時(shí),堪景對(duì)于導(dǎo)演和整個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是一件費(fèi)時(shí)費(fèi)力又費(fèi)資金的過(guò)程。對(duì)于古堡這樣的場(chǎng)景來(lái)說(shuō),制片花費(fèi)一些時(shí)間和資金還是可以去找到符合要求的景點(diǎn)的。而僅僅找到這樣一個(gè)古堡還不夠,相關(guān)人員還需要進(jìn)行一次技術(shù)堪景——攝像指導(dǎo)、燈光師等都要從各自的角度來(lái)對(duì)這個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行分析,如背景的光要如何確定,前景、人物的光又要怎樣去確定。合適的光比有助于工作人員創(chuàng)建一個(gè)立體的三維影像世界,而這個(gè)過(guò)程又會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間和資金。
虛擬制片在前期的特點(diǎn)就在于可視化預(yù)覽在開(kāi)拍前就能夠完成從概念設(shè)計(jì)到創(chuàng)建的所有工作,虛擬制片將傳統(tǒng)制片中后期的大量工作前置到了前期制作中。制片組不需要飛往世界各地去尋找合適的場(chǎng)景,如果需要一個(gè)古堡,虛擬資產(chǎn)部門可以按照導(dǎo)演的要求去生成一個(gè)合適的古堡場(chǎng)景,這里面可以包含導(dǎo)演想要的所有細(xì)節(jié),所以可以大大減少前期堪景過(guò)程中所花費(fèi)的時(shí)間和資金。數(shù)字資產(chǎn)部門連同其他后期視效部門在實(shí)拍前就會(huì)把制作好的古堡場(chǎng)景交給導(dǎo)演、攝像指導(dǎo)、美術(shù)指導(dǎo)、燈光等部門,并確保所搭建的虛擬環(huán)境能夠得到他們的認(rèn)可。在場(chǎng)景搭建完畢后便可以將虛擬勘景用以取代技術(shù)堪景:根據(jù)已創(chuàng)立的場(chǎng)景,確定演員在每一個(gè)場(chǎng)景里的走位和攝影機(jī)的位置,這些信息的確定都有助于數(shù)字資產(chǎn)和后期視效團(tuán)隊(duì)更快更好地搭建好拍攝所需的一切,從而避免場(chǎng)景修改。同樣在這個(gè)虛擬的世界里,燈光與機(jī)位的布置也不再是一個(gè)難題,實(shí)時(shí)渲染引擎可以幫工作人員實(shí)時(shí)生成并渲染出其想要的效果。這些可視化鏡頭和環(huán)境可以使任何人都可以在這樣一個(gè)相對(duì)真實(shí)的環(huán)境里工作,而不是在綠幕上作出有根據(jù)的猜測(cè)。演員可以對(duì)他們實(shí)際看到的內(nèi)容作出反應(yīng),攝像指導(dǎo)可以確定構(gòu)圖和布光,導(dǎo)演可以在拍攝當(dāng)天就看到鏡頭的最終效果,而不像傳統(tǒng)制作流程那樣在幾個(gè)月后的后期制作中才能看到[2]。這會(huì)讓演員的表演更自然,讓導(dǎo)演對(duì)于最終的畫面更有信心,從而提高導(dǎo)演對(duì)于影片的把控程度。
以布光為例,傳統(tǒng)的布光需要工作人員不斷去平衡前中后景的布光,以此滿足一個(gè)合適的光比,這需要燈光師和他的團(tuán)隊(duì)具有豐富的經(jīng)驗(yàn)和較強(qiáng)的執(zhí)行力。虛擬制作流程中的布光思路和邏輯相較于傳統(tǒng)布光流程有了很大的改變。有了虛擬拍攝以后,團(tuán)隊(duì)可以把重心更多地放在實(shí)景和人物的布光上,因?yàn)楸尘袄锏臒艄庖呀?jīng)確定并且可以隨時(shí)改變亮度、色溫,工作人員可以快速地調(diào)整背景中的各種燈光參數(shù)值來(lái)更好地匹配實(shí)景和人物的布光效果,這些參數(shù)更易控制,從而在一定程度上會(huì)提升布光的效率。
在傳統(tǒng)制作中,如果想要拍攝下一個(gè)鏡頭,演員、攝像、燈光和美術(shù)團(tuán)隊(duì)等都需要根據(jù)新的鏡頭設(shè)定機(jī)位、燈光等工作,轉(zhuǎn)場(chǎng)更需要整個(gè)團(tuán)隊(duì)裝車轉(zhuǎn)移到下一個(gè)場(chǎng)地中再重新布置。而虛擬制片使得團(tuán)隊(duì)可以更少的干擾和更快的速度從一個(gè)場(chǎng)景過(guò)渡到另一個(gè)場(chǎng)景,不管是拍攝下一個(gè)鏡頭還是轉(zhuǎn)場(chǎng),都是電子屏幕中的虛擬環(huán)境發(fā)生移動(dòng),再重新匹配場(chǎng)景中攝像機(jī)的新定位,攝像機(jī)和燈光不會(huì)進(jìn)行大幅度的改動(dòng)。通過(guò)游戲引擎如虛幻引擎的重新渲染[3],新的場(chǎng)景可以被設(shè)置在任意地點(diǎn),制作團(tuán)隊(duì)只需要重新調(diào)整攝影棚來(lái)匹配攝像機(jī)的方向,就可以在一個(gè)攝影棚內(nèi)快速做到從白天到黑夜、從地球到月球的場(chǎng)景轉(zhuǎn)變。
傳統(tǒng)的后期制作特別是牽扯到綠幕等特效拍攝時(shí),工作人員需要將實(shí)拍的部分合成到綠幕拍攝的素材中,除了在實(shí)拍環(huán)節(jié)調(diào)整燈光、機(jī)位等參數(shù),綠幕拍攝或合成的素材也需要進(jìn)行同樣的參數(shù)調(diào)節(jié),以匹配實(shí)拍的畫面。因?yàn)閮烧叩闹谱鞑煌剑@會(huì)讓整個(gè)同步的過(guò)程耗費(fèi)大量的時(shí)間精力。而虛擬制片中,后期制作可以變得很精簡(jiǎn)且具有預(yù)測(cè)性。因?yàn)樵谂臄z過(guò)程中,工作人員已經(jīng)將很多的后期工作調(diào)整到了拍攝階段,可視化預(yù)覽已經(jīng)幫工作人員很好地解決了這個(gè)問(wèn)題。后期制作中,工作人員可以減少很多傳統(tǒng)流程中需要通過(guò)后期處理或修復(fù)的內(nèi)容,后期團(tuán)隊(duì)可以將更多的精力放在調(diào)色領(lǐng)域上以保證畫面色彩的統(tǒng)一性。
動(dòng)作片、科幻片的大量出現(xiàn)使得虛擬拍攝已成為電影制作的一項(xiàng)重要手段。同時(shí)消費(fèi)級(jí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality, AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)的發(fā)展大幅削減了成本,突破了虛擬制片的技術(shù)壁壘。游戲引擎所提供的實(shí)時(shí)渲染也為虛擬制作的發(fā)展再次助力。虛擬制片流程似乎已成為超越傳統(tǒng)綠幕拍攝甚至實(shí)景拍攝的新未來(lái)。但虛擬制片中依然存在一些不足,至少在影視制作方面還有很長(zhǎng)的路要走。
雖然已有比較豐富的項(xiàng)目制作背景,但虛擬制片中的技術(shù)從影視制作角度來(lái)說(shuō)依然是較新的技術(shù)。同時(shí),除了一些有雄厚財(cái)力支持的公司和業(yè)界頂級(jí)工作室,有經(jīng)驗(yàn)或接觸過(guò)這些類型的項(xiàng)目的專業(yè)人員依然占據(jù)很少的比例。在真正進(jìn)入攝影棚之前,必須在合適大小的空間中進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí)測(cè)試和練習(xí)。
各類軟硬件基礎(chǔ)決定了虛擬拍攝能夠達(dá)到的上限。無(wú)論是硬件設(shè)備還是軟件基礎(chǔ),這其中某一個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)了問(wèn)題都可能會(huì)影響最終的成像。以電子顯示屏幕為例,電子顯示屏目前的一些硬件基礎(chǔ)使得它還無(wú)法取代實(shí)景實(shí)物拍攝[4]:電子顯示屏幕本身的點(diǎn)陣精度、離屏幕過(guò)近的拍攝距離、過(guò)快的攝像機(jī)移動(dòng)速度、更小的光圈拍攝,都可能會(huì)產(chǎn)生類似摩爾紋這樣的問(wèn)題。
在虛擬拍攝中,部分工作人員會(huì)認(rèn)為有了電子顯示屏幕和數(shù)字資產(chǎn),所有的鏡頭都可以通過(guò)虛擬拍攝來(lái)獲得。而實(shí)際情況是,電子顯示屏幕中的某些布景因?yàn)橘N圖或渲染精度,可能會(huì)缺乏真實(shí)性,這可能會(huì)讓數(shù)字資產(chǎn)團(tuán)隊(duì)、導(dǎo)演與美術(shù)團(tuán)隊(duì)花費(fèi)更多時(shí)間來(lái)增強(qiáng)這種真實(shí)性。根據(jù)工業(yè)光魔的數(shù)據(jù),第一季《曼達(dá)洛人》用攝像機(jī)拍攝的最終鏡頭占比僅有一半,并不是所有的鏡頭都可以在電子顯示屏幕前拍攝,也并不是所有在虛擬攝影棚內(nèi)獲得的鏡頭都是可以馬上進(jìn)行剪輯的。畫面的真實(shí)感使得這些通過(guò)虛擬拍攝的鏡頭依舊需要進(jìn)行精細(xì)化加工,才能讓它們變得更具可信度。
各利益相關(guān)方的協(xié)調(diào)也是一個(gè)需要解決的問(wèn)題。因?yàn)椴恍枰腥硕紒?lái)到現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行拍攝,來(lái)自不同地方的人可能會(huì)從線上加入這場(chǎng)制作。如何讓視效總監(jiān)、導(dǎo)演和制片人、數(shù)字資產(chǎn)團(tuán)隊(duì)等各方對(duì)于這次項(xiàng)目應(yīng)該呈現(xiàn)出的最終形態(tài)達(dá)成一致理解?哪些價(jià)值主張需要在細(xì)節(jié)上明確?這些都是虛擬制片中需要解決的問(wèn)題,而目前虛擬制片中各方的溝通效率有待提升。
和傳統(tǒng)的制片流程一樣,制定行業(yè)內(nèi)規(guī)范的虛擬拍攝流程標(biāo)準(zhǔn)可以讓更多人更快地接受并理解這一領(lǐng)域。規(guī)范的工作流程標(biāo)準(zhǔn)可以讓來(lái)自不同領(lǐng)域、不同地區(qū)的人,在進(jìn)入同一個(gè)項(xiàng)目后快速領(lǐng)會(huì)自己在項(xiàng)目中所承擔(dān)的職責(zé)。同時(shí),為流程中所產(chǎn)生的新的術(shù)語(yǔ)和名詞制定統(tǒng)一的命名和解釋規(guī)范也可以減少各方在溝通中產(chǎn)生理解偏差的概率。這樣會(huì)使虛擬制片的接受度越來(lái)越高,想要使用這項(xiàng)技術(shù)的人也會(huì)越來(lái)越多。
對(duì)于任何一項(xiàng)新技術(shù)的普及,加強(qiáng)相關(guān)行業(yè)人員的培訓(xùn)教育是首要目標(biāo)。本質(zhì)上,虛擬制片技術(shù)結(jié)合了包括影視、游戲、引擎開(kāi)發(fā)等在內(nèi)的多個(gè)行業(yè),這會(huì)讓想要從事這一行業(yè)的初學(xué)者誤以為學(xué)習(xí)這項(xiàng)技術(shù)需要掌握多方面的知識(shí)。實(shí)際上,雖然虛擬制片和傳統(tǒng)制片的流程不一樣,但虛擬制片相關(guān)人員卻可以借鑒傳統(tǒng)制片流程,如實(shí)景布光中的相關(guān)技術(shù)和知識(shí),使兩種制作流程中的知識(shí)互通,更快地從傳統(tǒng)制片流程的思路中轉(zhuǎn)換過(guò)來(lái),將相關(guān)知識(shí)應(yīng)用到虛擬制片流程中。同時(shí),針對(duì)虛擬制片的發(fā)展趨勢(shì),在相關(guān)影視類院校或?qū)I(yè)內(nèi)開(kāi)展相關(guān)課程,相關(guān)企業(yè)能夠進(jìn)入校園,通過(guò)講座等形式普及這一技術(shù),讓學(xué)生群體更早地接觸到這一領(lǐng)域,這也是降低這種創(chuàng)作技術(shù)門檻的有效方法之一[5]。
優(yōu)化軟硬件的使用門檻需要制作方和軟硬件開(kāi)發(fā)方共同努力。對(duì)于制作方而言,虛擬制片流程往往被認(rèn)為是只有好萊塢級(jí)別的預(yù)算才可以使用。但實(shí)際上,做好詳細(xì)的前期籌劃,明確影片中需要進(jìn)行虛擬拍攝的鏡頭數(shù)量,可以優(yōu)化拍攝和后期制作時(shí)間,進(jìn)而減少整體預(yù)算。對(duì)于軟硬件的開(kāi)發(fā)方而言,以攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)為例,從靈活性出發(fā),設(shè)計(jì)出可以用于各類攝像機(jī)的跟蹤系統(tǒng),可以大幅度增加不同預(yù)算的虛擬拍攝對(duì)于硬件的需求量。同時(shí)還可以在硬件開(kāi)發(fā)的同時(shí)運(yùn)行可以讓用戶自由訂閱的軟件,從而實(shí)現(xiàn)性價(jià)比更高的虛擬拍攝,讓用戶只需要為所使用的軟件付費(fèi),這可以大大降低軟件的使用門檻,讓更多創(chuàng)作者擁有虛擬制片的創(chuàng)作自由。
雖然已有很多影視劇作為虛擬制作技術(shù)背書,但相對(duì)于已經(jīng)在業(yè)界十分成熟的綠幕拍攝等其他技術(shù)而言,虛擬制片技術(shù)還是一項(xiàng)很新的技術(shù)。但虛擬制片技術(shù)絕非曇花一現(xiàn),從電影出現(xiàn)開(kāi)始,影視技術(shù)與設(shè)備的發(fā)展就在不斷推動(dòng)著影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。早期的膠片感光度很低,所以出現(xiàn)了弧光燈這種大功率滿足低速膠片的照明光源;發(fā)光二極管新光源的出現(xiàn)大大降低了電影制作的成本,對(duì)于低成本的電影制作來(lái)說(shuō),工作人員不需要再去花更多的錢去使用、操作那些更復(fù)雜、更難操作的大功率光源。虛擬制片如今也在扮演這個(gè)角色,在軟硬件與流程標(biāo)準(zhǔn)持續(xù)發(fā)展的同時(shí),實(shí)操中的最佳做法正在逐步完善,同時(shí)迷思與誤解也在不斷被解決。最重要的是,虛擬制片技術(shù)給予了電影工作者一個(gè)敢想的空間,并且能夠更容易地實(shí)現(xiàn)出來(lái),這是虛擬制片技術(shù)在未來(lái)最大的無(wú)形價(jià)值。