文 Protoss
今年LPL 春季賽的看點里,“仁川人”之間的對決絕對是其中之一。Ning 的成功復出,與Baolan 的聚首都曾讓粉絲寄予期待。但遺憾的是,這兩位LPL 賽區(qū)曾經(jīng)的功臣似乎未能表現(xiàn)出想象中的實力。
不止LPL 賽區(qū),也不止英雄聯(lián)盟項目,在很多電競賽事里,表現(xiàn)不及預期這個描述出現(xiàn)的頻率都不低,有些時候我們可以歸結(jié)為心理等因素,但有些時候,可能在對賽事的解讀、輸出以及后續(xù)的宣傳和討論里,所有人都產(chǎn)生了偏差。
雖然距離世界杯落幕已經(jīng)過去了幾個月,但并不妨礙我們再度打開名為“傳統(tǒng)體育”的工具箱,看看還有沒有合適的工具可以借來一用,“核心球員”與“角色球員”的體系就是其中之一。
考慮到很多電競觀眾同時是忠實的NBA 觀眾,他們對這兩個詞或許很熟悉。在NBA 對外輸出的內(nèi)容里,這兩個詞是不斷完善的球員描述體系中重要的組成部分。
核心球員與角色球員,不單單是位置上的差別或球星和普通球員的差別,其底層邏輯在于對“球”的支配權(quán),既有不易察覺的優(yōu)先級,也有容易看到的控球時間和開火權(quán)。
隨著籃球這項運動的進步,通常,核心球員被認為具備過硬的技術、良好的局勢判斷能力和領袖氣質(zhì),居于戰(zhàn)術的核心地位,是進攻和防守的底層支撐;被稱為場上的教練,面對瞬息萬變的局勢負責臨場指揮;負責調(diào)整隊伍整體的節(jié)奏和心態(tài)。
比如,有的球員拿到球能單打、能絕殺,場均得分和助攻齊高;有的球員拿到球,你可能就得祈禱他別把球權(quán)拱手讓人。前者因為能構(gòu)成更大的威脅,獲得了對球更高的支配度。
如果他能夠在技術層面之外做更多事情,比如成為攻守進程的核心、轉(zhuǎn)換的發(fā)起者或者過程的終結(jié)者,他才能夠稱之為核心球員。
一個典型的例子即是近兩年對勇士隊的絕對核心斯蒂芬·庫里的描述:“一旦庫里連續(xù)命中三分,勇士隊就會掀起進攻的狂潮?!逼渲衅鸫a有兩層含義:不單單為了抓住終結(jié)者手熱的窗口期,更重要的是庫里狀態(tài)的提升也帶動了全隊士氣上漲。
在實戰(zhàn)中,角色球員首先要完成自己的任務,輔助核心球員,其次才是尋找機會。核心球員得到了應有的輔助后,也應該大殺四方。即核心球員和角色球員更像是對球員在場上承擔任務的一種形象化描述。
這種描述改變了觀眾對球員的評判標準。可能對于一些老球迷而言,這種描述有些老調(diào)陳詞,但這恰恰是我們嘗試性挪用這種思路的基礎。
在電競的團隊項目里,由于位置和需要承擔的任務提前被游戲開發(fā)者或玩家“定好”了,大多數(shù)時候我們習慣使用這套思維方式來理解比賽。
比如中路和AD 習慣被稱為雙C,要吃掉大量的經(jīng)濟,要站出來扛著隊伍走。一旦某些人的表現(xiàn)能夠超出這個理解框架同時又隨隊取得好成績,大概率會得到稱贊,比如Ning、Kanavi、TheShy、MLXG 等等。不過,一旦成績不好,即便這些人本身表現(xiàn)尚可,也會率先成為“被爆破”的對象。
但無論是2018 年的IG 還是去年的JDG,實戰(zhàn)表明,這種位置論具有非常明顯的局限性。
究其原因,或許是因為,位置論的思路是用位置確定資源的分配,而非由資源的分配反過來決定位置。比如兩條單人路的位置擁有怎樣的經(jīng)濟獲取優(yōu)先權(quán)。TheShy 和曾經(jīng)的Letme 就是兩個極端,但你能說他們起到的作用也在兩個極端嗎?未必。
這即是位置論無法解決的難題,說得具體點,起碼在解釋“配合”這件事上,位置論不如核心球員論來得科學。配合的含義并不僅僅是技能的銜接,而是一種基于自身能力圖表,如齒輪咬合般的互補。
我們都知道,核心球員擁有很高的開火權(quán),這背后的原因是他投得準,不是因為他是核心球員。反過來,為了讓他能夠在舒服的位置出手,可能整個隊伍的戰(zhàn)術都要調(diào)整。
這一切思考的基層,依舊是如何將有限的球權(quán)轉(zhuǎn)化為得分。
MOBA 項目里,經(jīng)濟無疑是最稀缺的資源,沿用前面的思路,并不是誰會打錢誰就有優(yōu)先的經(jīng)濟獲取權(quán),而是有效轉(zhuǎn)換比高的選手才有較高的經(jīng)濟獲取權(quán)。
接著往下延伸,就是對于這樣的選手,是否在不同場次里,都能獲得相似的經(jīng)濟獲取曲線。一個典型的例子是,巔峰期的TheShy 和如今的TheShy 可能就面臨曲線變動的情況。
其次,如果每一次擊殺或團戰(zhàn)都能改變局勢,那么決定是否開火的權(quán)力也許應該交到核心選手手中,他們覺得能贏比漂亮的先手具備更高的優(yōu)先級。實際上,用一個漂亮的開團團滅己方的例子并不少。
而且,這個思路會解決以往的一些爭論。比如,Ning、MLXG 甚至是千夫所指的TBQ 其實是同一類打野。他們的共同點在于,不需要太多經(jīng)濟的支撐,但是在團戰(zhàn)里也能起到相應的作用。而如果他們善于扮演這種角色,就需要隊伍里有一個善于吃資源并且將資源轉(zhuǎn)化為輸出幫助團隊贏下游戲的人,TheShy、Uzi 甚至GodV 恰好都是這樣的選手。
進一步講,如果以斯蒂芬·庫里作為標尺,那么無論是TheShy,還是Uzi,可能都不具備成為絕對核心的能力,因為二者迄今為止只展現(xiàn)了過硬的技術,在臨場指揮和鼓舞隊伍上,沒有太多證據(jù)表明他倆起到了相應的作用。
或許,他們都在扮演“金牌打手”的角色。但遺憾的是,這并不妨礙很多隊伍試圖以二者為核心建立起所謂的銀河戰(zhàn)艦,當然,很多也擺脫不了擱淺的結(jié)局。將非核心選手強行置于核心地位,結(jié)局或許在最初就已經(jīng)注定了。
在一些引援里,我們常說某某選手的“正確打開方式”或“使用說明書”,從結(jié)果看,傳統(tǒng)的位置論并沒有給出我們想要的“使用說明書”,反倒是更成熟的傳統(tǒng)體育在邏輯上驗證了成立的可能性。
事實上,關于核心球員和角色球員這一套評價體系,可談的方向很多。即便只利用公開信息逆向解讀也會發(fā)現(xiàn),其背后是一整套訓練方法論和數(shù)據(jù)體系在支撐著。
今天,我們只是使用一些簡單的例子來引入這個概念,后續(xù),我們會相對詳細地進行拆解,看看這塊他山之石能提供多大的幫助。