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        富有社會(huì)責(zé)任感的“GOAT”

        2023-09-16 09:18:18曹珺萌
        電子競(jìng)技 2023年5期
        關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技成就影響力

        文 曹珺萌

        羅杰·費(fèi)德勒、拉斐爾·納達(dá)爾和諾瓦克·焦科維奇;梅西、貝利和馬拉多納;舒馬赫和漢密爾頓;亨得利和奧沙利文……這些名字?jǐn)[在一起的時(shí)候就意味著爭(zhēng)議。

        “GOAT”,取“Greatest of All Time(歷史最佳)”的首字母縮寫而成的單詞,早已被賦予了與原意“山羊”全然不同的含義。

        在漫長(zhǎng)的體育發(fā)展時(shí)間線上,不同時(shí)代的粉絲講述著相似卻又迥異的天縱奇才的故事。當(dāng)把“誰是“GOAT””放在電子競(jìng)技的語境下,事情并沒有因?yàn)闀r(shí)間線被縮短而變得簡(jiǎn)單,甚至可能由于對(duì)選手能力評(píng)價(jià)尚不全面而復(fù)雜化。但總有些承自過去對(duì)于優(yōu)秀選手的定性評(píng)價(jià)可以納入“GOAT”的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)中。

        具備什么條件可以成為“GOAT”

        事實(shí)上,將“GOAT”譯作“歷史最佳”時(shí),我們便該意識(shí)到,在漫漫歷史長(zhǎng)河里挑選出一個(gè)“最”,而這個(gè)“最”已經(jīng)不僅限于可以被實(shí)打?qū)嵉亓炕木S度(比如可以計(jì)量的時(shí)間、距離等),而是更多地體現(xiàn)于影響力等見仁見智的因素的時(shí)候,它便本來就沒辦法做到完全客觀。也有一些運(yùn)動(dòng)員的影響力基于特殊歷史的時(shí)期產(chǎn)生,更何況,隨著針對(duì)體育訓(xùn)練方法及運(yùn)動(dòng)裝備研究的深入,更先進(jìn)的訓(xùn)練條件和運(yùn)動(dòng)裝備(比如3D+AI 技術(shù)、鯊魚皮泳衣等)投入使用在提高了運(yùn)動(dòng)成績(jī)的同時(shí),也使得在不同的時(shí)代將不同的運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行比較變成一件不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖?。因此,“GOAT”或許更趨近于一個(gè)理想化的概念,開篇提到的諸多優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員,在不同的觀眾心里也都有著不同的地位。

        更重要的事,人們往往對(duì)親歷的事件會(huì)有更強(qiáng)烈的情緒。是親眼看著一支隊(duì)伍經(jīng)歷了幾個(gè)加時(shí)才通過壓哨的絕殺拿下一場(chǎng)勝利,還是在已知結(jié)果、因聞聽了其中的跌宕而重新回去翻看,隨之投入的情緒與建立的信任可想而知會(huì)不同。因此大家也往往更看重自己時(shí)代的體育明星,也更容易奉他們?yōu)樽约旱摹癎OAT”。

        故而盡管成為“GOAT”需要一些公認(rèn)的成就,但也會(huì)有一些個(gè)人的好惡。

        于我而言,想要成為“GOAT”(歷史最佳),優(yōu)異的運(yùn)動(dòng)成就(包括優(yōu)秀的個(gè)人數(shù)據(jù)、較高的個(gè)人成就及較高的團(tuán)隊(duì)成就)、足夠的職業(yè)長(zhǎng)度以及對(duì)運(yùn)動(dòng)本身和運(yùn)動(dòng)之外的積極影響,這些條件考慮了運(yùn)動(dòng)員的技能、持久性、影響力和社會(huì)責(zé)任。

        在上述的條件中,讓我們單獨(dú)說說對(duì)運(yùn)動(dòng)本身和運(yùn)動(dòng)之外的積極影響這一點(diǎn)。在筆者看來這一點(diǎn)非常重要,它代表著“GOAT”是否在更多的時(shí)刻想要利用自己基于運(yùn)動(dòng)成就獲得的影響力去做更有意義的事情,前者是推動(dòng)運(yùn)動(dòng)本身的發(fā)展,后者是承擔(dān)更廣泛的社會(huì)責(zé)任,包括傳遞出一些正向的價(jià)值觀。他的成就來自于這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),來自于那些關(guān)注和熱愛他的觀眾,當(dāng)他具備影響的能力之后,他如果愿意把他獲得的東西再給予出去,從而讓更多人從這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)中受益或?yàn)楦嗳藥硪恍└淖?,那么他便可以成為我心中這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的“GOAT”。

        就像稱自己是“the greatest of all time”從而讓體育領(lǐng)域有了“GOAT”一說的拳王穆罕默德·阿里,他不僅揮動(dòng)拳頭擊潰對(duì)手,更把拳頭對(duì)準(zhǔn)了歧視、戰(zhàn)爭(zhēng),并影響和激勵(lì)更多人。他憑自己的力量擊敗對(duì)手,而人們卻奉他為世界的英雄。這位拳擊手曾這樣說:“我不想通過暴力解決任何問題。我相信,只有和平和諒解才能使世界變得更好?!闭缢哪怪俱懮纤鶎懀?我曾是世上最偉大的拳擊手,但我不想被人們僅僅記住這一點(diǎn)。我希望被銘記的是我的人道主義理念、對(duì)社會(huì)的貢獻(xiàn)以及對(duì)自由和平的堅(jiān)持。"

        再次強(qiáng)調(diào),“GOAT”肯定不是完全客觀的標(biāo)準(zhǔn),除了因?yàn)樗芟抻跁r(shí)間、歷史環(huán)境、技術(shù)條件等多種因素,更重要的“GOAT”應(yīng)該借由自己的影響力承擔(dān)更多的榜樣責(zé)任,而不論是個(gè)人的影響力還是利用影響力去反哺項(xiàng)目以及社會(huì),都沒辦法定量去評(píng)估,因此也就難分絕對(duì)的高下。

        三個(gè)傳統(tǒng)PC 項(xiàng)目里具備成為“GOAT”條件的人

        在《英雄聯(lián)盟》、DOTA2、CS:GO 三個(gè)可以說是影響最深遠(yuǎn)的PC 電競(jìng)項(xiàng)目中,由于沒有前序作品而看起來最年輕的《英雄聯(lián)盟》實(shí)際上首次發(fā)布時(shí)間最早,職業(yè)化體系看起來也相對(duì)更完善。更重要的是,至今依然極具統(tǒng)治力的韓國賽區(qū)擁有著項(xiàng)目迄今為止依然難有人可望其項(xiàng)背的明星,一個(gè)可以成為項(xiàng)目“GOAT”的人——李相赫(ID:T1.Faker)。

        從運(yùn)動(dòng)成就來看,李相赫擁有的3 個(gè)英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍、2 個(gè)英雄聯(lián)盟季中賽冠軍以及10 個(gè)聯(lián)賽冠軍就已經(jīng)冠絕整個(gè)項(xiàng)目領(lǐng)域,而在其獲得首個(gè)世界賽冠軍的2013 年還沒有設(shè)置FMVP 的情況下,他依然擁有一個(gè)世界賽FMVP。S12 總決賽的第五局,李相赫操刀維克托擊殺了DRX 的打野人馬,完成自己世界賽400 擊殺成就,超越Uzi 成為了世界賽擊殺王。

        2018 年——這是個(gè)大家普遍認(rèn)為李相赫已經(jīng)狀態(tài)出現(xiàn)下滑的年份——LCK 春季常規(guī)賽之后,網(wǎng)友“在下山的Sisyphus”制作的一份選手排行指出,盡管在那個(gè)賽季李相赫的傷害轉(zhuǎn)化率(單位經(jīng)濟(jì)造成的傷害)非常普通,僅列中單選手的中游,但其高出平均輸出百分比這一項(xiàng)是LCK 所有中單當(dāng)中唯一的正值,并給出了“Faker 依然是LCK 最優(yōu)秀的carry 型中單之一”的結(jié)論。

        2023 年1 月20 日,在贏下LCK 春季賽常規(guī)賽T1對(duì)陣KT 的比賽之后,LCK 官方放出了李相赫在LCK 職業(yè)生涯的數(shù)據(jù)圖,并標(biāo)明了“THE GOAT”的字樣。十年的職業(yè)生涯,讓李相赫在賽場(chǎng)上以Faker 之名做了足夠多的積累,那場(chǎng)比賽之后,他也超越了Gorilla 選手,正式成為L(zhǎng)CK 的歷史助攻王。

        以上的描述除了佐證李相赫運(yùn)動(dòng)成績(jī)優(yōu)秀、職業(yè)生涯夠長(zhǎng)(并且現(xiàn)在尚未結(jié)束)之外,事實(shí)上也在一定程度上佐證了其在項(xiàng)目?jī)?nèi)的影響力。李相赫又是如何去影響項(xiàng)目?jī)?nèi)外的人的呢?

        對(duì)于英雄聯(lián)盟乃至電子競(jìng)技,李相赫希望用自身的例子證明“電子競(jìng)技是一項(xiàng)健康的運(yùn)動(dòng)”,并以健康的生活方式約束自己。而在項(xiàng)目外,低調(diào)地投身于慈善以及適當(dāng)?shù)匦麄鞴骓?xiàng)目則成為其當(dāng)下——一個(gè)現(xiàn)役運(yùn)動(dòng)員可以釋放影響力的重要部分,無論是積極參加戰(zhàn)隊(duì)與韓國聯(lián)合國兒童基金會(huì)達(dá)成協(xié)議的“ENDviolence Campaign(停止暴力運(yùn)動(dòng))”,還是配合慈善機(jī)構(gòu)Make A Wish 完成一位患病粉絲的愿望,抑或者是為新冠的預(yù)防和治療、巴哈馬颶風(fēng)的受災(zāi)民眾捐款均是如此。

        李相赫的這些善舉,除了將力量帶給他的粉絲之外,也把善意傳遞給了更多人,哪怕這些人并不知道英雄聯(lián)盟是什么——而或許他們?cè)谥烙⑿勐?lián)盟、知道電競(jìng)之前更先知道了李相赫。而在電子競(jìng)技領(lǐng)域,也有各個(gè)項(xiàng)目的選手以李相赫為榜樣,不光是在運(yùn)動(dòng)成就上,更是在做人方面、對(duì)自己的嚴(yán)格要求上。這無疑在帶動(dòng)著整個(gè)電競(jìng)領(lǐng)域向前。

        說到項(xiàng)目外的影響力就不得不提到烏克蘭CS:GO 選手Oleksandr Kostyljev(ID:Na’Vi.s1mple,以下以s1mple 指代)在IEM 卡托維茲2022 開賽前發(fā)表的演講。彼時(shí)他嚼著口香糖,臉上的表情還算平靜,盡管還算流暢的英語表述夾著烏克蘭味道,卻震撼了所有說或者不說這兩種語言的人:“電子競(jìng)技無關(guān)政治,來自所有隊(duì)伍的所有選手都與政府的決定無關(guān)…我們所有人都期望和平,不僅是對(duì)烏克蘭,也是對(duì)全世界?!本驮谀莻€(gè)月,至今尚未結(jié)束的俄烏沖突剛剛爆發(fā)。彼時(shí),Na’Vi 戰(zhàn)隊(duì)由三名俄羅斯人與兩名烏克蘭人組成。之后,他屢次為自己的家鄉(xiāng)捐款。盡管或許會(huì)有人認(rèn)為他烏克蘭軍方的捐款行為實(shí)際上不是在為和平所努力,但在射擊游戲被認(rèn)為與傳統(tǒng)體育崇尚的奧林匹克精神不同或相悖的背景之下,s1mple 的發(fā)言或許可以影響這種看法。

        2013 年開始職業(yè)生涯的s1mple 正是我認(rèn)為具備成為CS:GO 領(lǐng)域“GOAT”條件的人。盡管從運(yùn)動(dòng)成就來說,在團(tuán)隊(duì)成就方面有dev1ce 手握29 個(gè)冠軍同時(shí)包括4 個(gè)Major 冠軍和2 次Major MVP 珠玉在前,個(gè)人能力方面又有ZywOo 以職業(yè)生涯1.27、位列第一的Rating 以及和s1mple 同樣單次大型賽事贏得最多的殘局(19)等數(shù)據(jù)奮起直追,但考慮到CS 項(xiàng)目即將踏入CS2 時(shí)代,一切即將蓋棺定論,s1mple 或許可以憑借其17 個(gè)冠軍同時(shí)包括1 個(gè)Major 冠軍和1 個(gè)Major MVP,唯一三次位列Top20 之首的評(píng)價(jià),生涯1.24、位列第二的Rating 及其那番并不激昂卻引人深省流傳甚廣的演講堪堪勝過其他優(yōu)秀的選手。

        而當(dāng)我發(fā)現(xiàn)Johan Sundstein(ID:OG.N0tail)也曾和烏克蘭選手Dendi 共同舉辦過慈善直播活動(dòng),以將全部收益捐贈(zèng)給烏克蘭的慈善組織并呼吁和平時(shí),我將原本空缺的DOTA2 項(xiàng)目“GOAT”的選票鎖定了。畢竟,比起另外兩位頗具影響力、贏得過1 個(gè)TI 冠軍、在隊(duì)伍里同樣扮演隊(duì)長(zhǎng)并做更多決定的Kuro Salehi Takhasomi(ID:Nigma.KuroKy)和Clement Ivanov(ID:Secret.Puppey)來說,N0tail 不但手里的兩個(gè)TI 冠軍更具說服力,他似乎也承擔(dān)起了更多的社會(huì)責(zé)任。在2020 年,他還通過整活OG 俱樂部CS:GO 分部隊(duì)友NBK,間接向澳大利亞的火災(zāi)捐款3000 歐元。同時(shí),很多人認(rèn)為,如果不是受N0tail 及其隊(duì)友的影響,如今DOTA2 的西歐賽區(qū)不會(huì)具備當(dāng)下的影響力。

        但與另外兩個(gè)項(xiàng)目的Faker 與s1mple 相比,DOTA2 項(xiàng)目的N0tail 欠缺了一些主導(dǎo)比賽走向的能力。同時(shí),DOTA2 項(xiàng)目的廠商賽事幾乎沒有對(duì)比賽MVP 的評(píng)選。不論版權(quán)方是出于將其視為團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目的考慮,還是游戲特性等其他原因,這類評(píng)選的空缺某種程度上弱化了選手們的個(gè)人影響力,從而也讓選手們通過運(yùn)動(dòng)本身破圈成了一件沒那么容易的事情。因此,或許N0tail 等一眾選手在從事DOTA2 職業(yè)的同時(shí)依然富有使命感和社會(huì)責(zé)任感,但這種特性將這種影響力更多地限制在了項(xiàng)目當(dāng)中,而鮮少傳遞出去。

        移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目里目前有人具備“GOAT”特質(zhì)嗎

        之所以想要把目光放在移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目上,是因?yàn)檫@一領(lǐng)域盡管尚處于發(fā)展階段,但作為競(jìng)技項(xiàng)目,它完全可以被這樣審視,也應(yīng)該去這樣審視。最終我選擇了在國內(nèi)開展職業(yè)競(jìng)賽最早、以一己之力開創(chuàng)了國內(nèi)移動(dòng)電競(jìng)元年的《王者榮耀》。項(xiàng)目誕生近8 年,職業(yè)賽事誕生7 年,《王者榮耀》賽事(起碼在國內(nèi))具備了培養(yǎng)項(xiàng)目領(lǐng)頭人物的時(shí)間和土壤。而其他項(xiàng)目開展時(shí)間尚短,我們暫且不論。

        《王者榮耀》項(xiàng)目中,運(yùn)動(dòng)成就最高的選手或許應(yīng)在國內(nèi)聯(lián)賽杯賽曾連拿三冠的兩支戰(zhàn)隊(duì)重慶狼隊(duì)(含其前身QGhappy)和武漢eStarPro 中產(chǎn)生。但與締造武漢eStarPro 王朝的幾位年輕人相比,彭云飛(ID:重慶狼隊(duì).Fly)擁有更長(zhǎng)的職業(yè)生涯和更多的個(gè)人FMVP(7 個(gè)),后者也是另兩位可能會(huì)被提名的選手曹志順(ID:久誠)和陳正正(ID:Cat)難以企及的部分。更何況,比起如今曹志順和陳正正下滑的競(jìng)技狀態(tài),彭云飛當(dāng)下仍具備帶隊(duì)奪冠的能力。

        當(dāng)然也不能不說最重要的釋放影響力的部分。提起彭云飛的影響力人們總忘不了Fly 的孤獨(dú)癥粉絲考上北大的故事,事實(shí)上這個(gè)故事的前半段正產(chǎn)生自他所參與的公益活動(dòng)。而坦率地講,受限于項(xiàng)目本身的覆蓋面,彭云飛在項(xiàng)目外的影響力仍相當(dāng)有限。而考慮到他仍在當(dāng)打之年,或許除了競(jìng)技之外,他尚缺少將他個(gè)人在項(xiàng)目中的影響力進(jìn)一步擴(kuò)大的想法和時(shí)間。

        當(dāng)然,《王者榮耀》本身的國際化發(fā)展程度也決定了上述仍然在役的運(yùn)動(dòng)員未來影響力的上限。哪怕項(xiàng)目已經(jīng)成為亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)賽項(xiàng)目,但一方面國內(nèi)對(duì)項(xiàng)目強(qiáng)大的統(tǒng)治力其實(shí)一定程度上影響了其他地區(qū)的發(fā)展積極性,另一方面,只在移動(dòng)電競(jìng)發(fā)達(dá)的亞洲范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)影響力制霸,相較于其他項(xiàng)目來講,世界范圍內(nèi)與其他項(xiàng)目相比,選手們影響力的差異仍然很大。

        這或許便是《王者榮耀》乃至幾乎所有移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目選手所面臨的桎梏。但從另一個(gè)角度看,如果某位選手通過自己的方式破了圈,那他將以一己之力帶動(dòng)整個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展也說不定。而從現(xiàn)在看,彭云飛的自我約束讓他已經(jīng)是一位榜樣般的存在,相信未來,他也不會(huì)停下踐行責(zé)任的腳步。

        對(duì)于電競(jìng)領(lǐng)域“GOAT”的期待

        就像當(dāng)我們討論移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目會(huì)考慮其整體發(fā)展時(shí)間尚短的因素一樣,相對(duì)于傳統(tǒng)體育領(lǐng)域的發(fā)展,電子競(jìng)技全部的歷史不過集中在過去20 余載,盡管有直播平臺(tái)和社交媒體的助力,但與體育漫長(zhǎng)的發(fā)展相比,仍有滄海一粟之感。上面提到的所有選手,除N0tail 之外當(dāng)下均在役。

        運(yùn)動(dòng)成就也好,影響力也罷,他們的故事還在繼續(xù)?;蛟S有一天,他們也會(huì)被人奉為英雄而被銘記。而就像哪怕阿里向?qū)γ娴娜藫]出拳頭、s1mple 在游戲里的使命是一槍“擊碎”“敵人”的頭顱,他們內(nèi)心仍然渴望和平一樣,或許電競(jìng)領(lǐng)域在期待更多“天才少年”的同時(shí),也在期待著更多的“正能量”。而不是像現(xiàn)在這樣,連起碼的善良都做不到。

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