張學智
游戲教學能充分激發(fā)學生的學習興趣,減輕學習負擔,增強其內(nèi)在動機,從而有效達成“寓教于樂”的理念。受到傳統(tǒng)教育觀念的影響,部分教師在開展教學的過程中以理論知識講授為主,枯燥的課堂氛圍導(dǎo)致學生的學習內(nèi)驅(qū)力不足,想要提升課堂教學質(zhì)量更是有一定的難度。因此,為了進一步提升課堂教學質(zhì)量,增強學生對數(shù)學知識的探知欲望,本文分析小學數(shù)學游戲教學目的及現(xiàn)存問題,探討小學數(shù)學教學中的游戲應(yīng)用策略。
一、小學數(shù)學游戲教學現(xiàn)存問題
首先,受傳統(tǒng)教育觀念的影響,現(xiàn)階段部分教師對游戲教學的認知還存在一定的偏差,忽視數(shù)學游戲本身在啟迪思維、提升課堂教學質(zhì)量等方面的積極作用,同時在實際應(yīng)用中只將游戲教學運用于某一環(huán)節(jié)當中,并未進行明確設(shè)計,導(dǎo)致游戲教學未能發(fā)揮出其真正效用。也有部分教師認為處于低齡段的學生不好把控,若在教學中增添游戲環(huán)節(jié),可能難以維持課堂秩序,加大教學難度,游戲教學意愿較低,或因為游戲存在一定的安全隱患,可能影響到學生的身心健康,所以出于安全考慮,教師也會減少游戲教學的頻次。
其次,部分教師在游戲設(shè)計上缺乏考慮,導(dǎo)致整堂課看起來“氛圍濃厚”,但實則“虛有其表”,學生也未從中得到本質(zhì)性提升。在游戲過程中,部分教師缺乏自身引導(dǎo)意識,在有限的游戲時間內(nèi)未對學生進行及時引導(dǎo),致使整體教學質(zhì)量仍不盡如人意。
最后,處于小學階段的學生身心發(fā)展尚未完善,在游戲的過程中常常意猶未盡,影響了實際學習效率。
基于以上種種游戲教學現(xiàn)存問題,采取必要手段進行干預(yù)、提高游戲教學的有效性亟待解決。
二、小學數(shù)學游戲教學目的
小學數(shù)學具有較強的實踐性和應(yīng)用性,結(jié)合教學內(nèi)容設(shè)計數(shù)學游戲,能夠有效提升學生的知識運用能力,降低數(shù)學知識的難度。數(shù)學游戲種類多樣化,其中具有探究性的游戲能啟迪學生思維,提升其動手能力,有助于學生的個性化發(fā)展。
隨著教育改革的深入,以學生為主體的素質(zhì)教育理念已經(jīng)根植于每一位教育工作者的心中。數(shù)學游戲能夠充分發(fā)揮學生的主觀能動性,為其提供與其他同學間相互溝通交流的機會,從源頭上激活其學習內(nèi)驅(qū)力。不僅如此,數(shù)學游戲也能提升學生的探究、分析、語言表達等能力,實現(xiàn)寓教于樂快樂學習的目的。此外,一些需要多人參與的游戲項目,也能使學生在游戲中增強合作意識,在游戲中磨煉意志、規(guī)范道德、學會合作,將數(shù)學中抽象化的知識與游戲相融合,幫助學生構(gòu)建良好的知識體系,在潛移默化中提升其數(shù)學素養(yǎng)。
三、小學數(shù)學教學游戲應(yīng)用策略
(一)創(chuàng)設(shè)游戲情境,點燃學習熱情
數(shù)學科目與生活實際具有緊密的聯(lián)系。因此,教師應(yīng)充分發(fā)掘游戲所蘊含的生活元素,幫助學生將數(shù)學知識與生活實際相連接,構(gòu)建完善的知識體系,降低知識理解難度,提升自身數(shù)學運用能力。在傳統(tǒng)教學模式中,教師容易忽視情境創(chuàng)設(shè)的重要性,常常直接進行游戲?qū)?,難以促使學生及時融入游戲,從而影響了游戲教學開展的真正意義。對此,在實際教學中,教師可以結(jié)合學生的身心發(fā)展特點,以生活為導(dǎo)向創(chuàng)設(shè)良好的教學情境,點燃學生參與游戲的熱情。
以蘇教版小學數(shù)學一年級下冊“圓、角、分”教學為例,本單元教學目標要求學生明確人民幣單位,通過元、角、分之間的進制關(guān)系了解人民幣的功能。教師可以利用多媒體為學生播放超市購物圖片,引導(dǎo)學生進行觀察,從而對人民幣幣值產(chǎn)生初步了解。在學習本課知識后,教師可以根據(jù)教學內(nèi)容設(shè)定“我是商店小老板”游戲,利用現(xiàn)有物品進行改造,在黑板上標注“商店”二字,將所要出售的商品擺放于講臺上,并標注價格,使學生沉浸于游戲當中。教師可以指定一名學生扮演“商店老板”角色,其他同學利用自己所制作的“紙幣”前來商店中購買物品。當學生想購買金額為1元2角的物品時,可以有幾種付錢的方式?教師在一旁進行引導(dǎo),借助游戲,使學生掌握1元=10角,1角=10分的等式關(guān)系。為了使游戲更加公平公正,當“商店老板”在算錯數(shù)值時,由另一位同學接替其位置。可見,情境的創(chuàng)設(shè)能使學生沉浸其中,在輕松愉快的氛圍中實現(xiàn)學習目標。
(二)做好游戲準備,設(shè)立明確規(guī)則
行之有效的數(shù)學游戲無論是從內(nèi)容還是形式上都應(yīng)具有充足的吸引力,能夠滿足學生的學習需求。小學生身心發(fā)展尚未健全,容易受到外界事物的吸引,循規(guī)蹈矩的游戲模式容易導(dǎo)致其在游戲的過程中產(chǎn)生厭倦心理。因此,在游戲設(shè)計方面,教師需貫徹以學生為主體的素質(zhì)教育理念,遵循多樣性原則,促使學生在游戲中進行思考、觀察、操作、表達等。除此之外,在游戲設(shè)定方面不可過難,避免學生因無法完成任務(wù)而產(chǎn)生消極心理。在游戲準備環(huán)節(jié)也需進行合理考量,確保全員參與,同時應(yīng)在游戲開始前為學生講解游戲規(guī)則,防止因?qū)W生在游戲過程中出現(xiàn)犯規(guī)行為而影響課堂教學質(zhì)量。
以蘇教版二年級數(shù)學上冊“100以內(nèi)的加法和減法(三)”教學為例,本單元教學目標要求學生學會100以內(nèi)連加、連減計算,并通過所學知識解答實際問題。結(jié)合本節(jié)課教學內(nèi)容,教師可以帶領(lǐng)學生前往操場開展“算數(shù)接力”游戲活動。具體而言,教師可以將學生劃分為五組,每組成員均等,由教師設(shè)計計算題目,并將題板分別放置于跑道二十米處位置,由組內(nèi)六個成員之間相互完成計算后進行接力,共同完成接力賽跑,算式全部正確且用時最短的小組獲得勝利。在游戲設(shè)定完畢后,學生紛紛躍躍欲試。此時,教師應(yīng)集中宣布游戲規(guī)則,在過程中不可搶跑、隨意涂改題目,累計出現(xiàn)三次犯規(guī)行為的小組將被取消比賽資格。在明確游戲規(guī)則、做好游戲準備之后,教師一聲令下開展游戲。在游戲的過程中,學生不僅鞏固了所學知識,同時也突破傳統(tǒng)課堂教學空間因素的局限,有效提升自身身體素質(zhì)。
(三)合理設(shè)計游戲,培育數(shù)學素養(yǎng)
數(shù)學游戲的目的是為課堂教學提供輔助服務(wù),其意義在于基于小學生發(fā)展規(guī)律和學習需求等提升課堂質(zhì)量,但目前仍有部分教師在游戲設(shè)計上未充分考慮學生的實際需求,導(dǎo)致部分學生游戲參與度不高,出現(xiàn)抵觸情緒。這樣的情況不利于游戲教學的高效開展,也影響了課堂教學質(zhì)量。因此,游戲設(shè)定需要合情合理,既能被學生所接受,也與生活息息相關(guān)富有趣味性,從而通過游戲在潛移默化中提升學生的數(shù)學素養(yǎng)。
以蘇教版小學數(shù)學四年級上冊“可能性”教學為例,本單元教學目標要求學生了解事物發(fā)生的確定性以及不確定性,并通過隨機現(xiàn)象列舉事件可能發(fā)生的結(jié)果。因為三年級的學生認知能力有限,所以教師可以在班級內(nèi)開展“好運沖沖沖”游戲活動,利用卡紙在卡片上分別寫“表演節(jié)目”“免除一次作業(yè)”“完成一套試卷”,由三位同學進行抽簽,由其他同學分析第一位同學可能會抽到哪張卡片,并說出所有可能發(fā)生的結(jié)果。通過這樣的方式填寫報告單,進行分析總結(jié),引導(dǎo)學生進一步明確事件發(fā)生的不確定性,并用專業(yè)術(shù)語進行概述,使學生能夠更好地掌握本課知識。教師還可以進一步升華總結(jié):人生有無限種可能,只要大家腳踏實地追求美好,終有一日能收獲成功!可見,合理設(shè)計的游戲能進一步提升學生的數(shù)學素養(yǎng),使其樹立良好的學習觀。
(四)開展小組合作,提升協(xié)作能力
合作能力是人類生存所必需的一項重要技能,隨著教育改革的不斷推進,對學生綜合素養(yǎng)的要求也逐漸提高。因此,在開展游戲教學的過程中,教師應(yīng)有意識地培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作意識,使其在游戲中與其他同學進行溝通交流,群策群力,共同完成游戲任務(wù)。這樣的方式能夠加深學生之間的感情聯(lián)系,同時也能增強其團隊合作意識。
以蘇教版小學數(shù)學四年級下冊“確定位置”教學為例,本單元教學目標要求學生能夠在具體情境中說出物體的位置,明確位置的確認方法。在游戲設(shè)定層面,教師可以以“尋寶探險”為游戲活動,用富有趣味性、探索性的游戲充分激活學生的參與意識。教師還需結(jié)合學生的身心發(fā)展特點進行考量,為其規(guī)劃“探險小隊”,引導(dǎo)學生以小組的方式利用手中方位圖紙來尋找“寶藏”。在游戲過程中,教師還可以設(shè)計口算、拼圖形、測量長度等一系列隱藏關(guān),促進小組之間成員通力合作,獲取本次游戲活動的勝利,用時最快找到“寶藏”的小組即為獲勝??梢?,小組合作的模式能使學生在游戲過程中樹立良好的團隊合作意識,使課堂教學效率顯著提升。
(五)加強組織引導(dǎo),提升教學效率
處于小學階段的學生在游戲過程中難免會出現(xiàn)質(zhì)疑或與其他同學發(fā)生爭吵,此時教師應(yīng)充分發(fā)揮自身引導(dǎo)作用,維持好班級內(nèi)游戲開展的秩序。當學生在游戲過程中出現(xiàn)疑問時,教師可以以問題為導(dǎo)向,層層深入推進提問,使學生通過自主思考探究求得答案。這樣的方式能夠使游戲教學井然有序,幫助學生在游戲過程中實現(xiàn)自身學習能力的逐步提升。
以蘇教版小學數(shù)學“長方體和正方體”教學為例,本單元教學目標要求學生通過觀察、對比掌握長方體與正方體的不同特點,培養(yǎng)其空間想象能力以及思維能力。結(jié)合本課教學目標,教師可以設(shè)定“高樓建造”游戲活動,鼓勵學生利用手中長方體、正方體、三角形等圖形進行搭造。在學生實踐操作的過程中,我們不難發(fā)現(xiàn)部分學生對二者之間的關(guān)系認知尚未全面。針對這一情況,教師應(yīng)充分發(fā)揮自身的引導(dǎo)作用,促使學生進行思考——長方體與正方體之間有什么區(qū)別?長方體有八個頂點,正方體是否與其相同?以循序漸進的問題深入引導(dǎo)學生對所學知識點進行回顧,進一步明確二者之間的區(qū)別。當學生在游戲過程中出現(xiàn)爭吵、搶奪材料等情況時,教師應(yīng)及時制止引導(dǎo),確保班級內(nèi)部游戲活動的順利開展。可見,加強組織引導(dǎo)的方式能使課堂教學更加井然有序,使學生在良好的學習氛圍中實現(xiàn)深度學習的目標。
(六)引入獎懲機制,維持課堂秩序
處于小學階段的學生年齡較小,自控能力較弱,但喜歡被表揚、被認可,能在肯定的態(tài)度中高效學習,所以引入相應(yīng)的獎懲機制可以助推教學進度。因此,在游戲教學開展的過程中,教師應(yīng)進行綜合考量,在游戲開始前為學生明確游戲規(guī)則,制定獎懲制度。針對部分學習能力較弱的學生,教師可以親自為其示范,保證游戲效果,促使學生形成良好的心理品質(zhì)。不僅如此,教師也可以結(jié)合每次游戲活動過程進行評價,每學期推選出一位“游戲助手”,幫助教師進行輔助工作,并為其他學生樹立良好的榜樣。這樣的方式能夠充分提高游戲教學的有效性,使全體學生都能積極踴躍地參與到活動當中。
以蘇教版小學數(shù)學二年級上冊“平行四邊形的初步認識”教學為例,本課教學目標要求學生掌握平行四邊形的特征,能結(jié)合生活實際感知數(shù)學知識。針對本課學習內(nèi)容,教師可以組織“猜猜我在哪”游戲活動,引導(dǎo)學生以小組的方式探究校園中的平行四邊形。首先,由于此項游戲活動需要學生前往室外進行操作,教師可以在每組中選取一位組長,對游戲過程進行監(jiān)督管理。同時,教師應(yīng)對游戲時間有所把控,在規(guī)定的游戲時間內(nèi)學生必須全體歸位。其次,回到教室后,教師應(yīng)鼓勵學生將自己在校園中找到的平行四邊形圖案展示出來,看看哪組學生找到的圖形最多。最后,針對游戲活動表現(xiàn)優(yōu)異者,教師應(yīng)給予相應(yīng)物質(zhì)獎勵,以此提升學生的參與意愿??梢?,這樣的方式能夠使游戲教學的開展更加科學規(guī)范,使學生在游戲的過程中掌握所學知識,充分發(fā)揮游戲教學的效能。
(七)靈活應(yīng)用游戲,突出趣味化教學
數(shù)學知識本身具有一定的抽象邏輯性,對于小學生而言有一定的難度。為了讓學生對所學習的知識理解得更加深入,教師應(yīng)在教學內(nèi)容的基礎(chǔ)上采用靈活的方式,將游戲融入教育教學,提高學生的積極主動性,改善以往被動的學習方式,以此發(fā)揮游戲本身趣味性的同時讓學生融入學習氛圍,感知數(shù)學知識的魅力,探索其本質(zhì),提升教學效果。
以“長方形的周長計算”教學為例,教師可以采用連線游戲?qū)⒅R以直觀方式展示,提高學生對知識的理解程度。在具體教學時,教師應(yīng)鼓勵學生動手實踐,分析哪幾條線段連起來可以組成長方形。當學生順利連接成功后,教師可以用事先準備好的細繩帶領(lǐng)學生探究長方形周長的計算方式,用直觀的方式模擬計算方式。
(八)融入生活化元素,開展游戲教學
在小學數(shù)學教學中融入游戲時,教師應(yīng)融入學生所熟悉的生活化元素,提供廣闊學習空間,使學生在熟悉的氛圍中進行知識學習,便于深化認知和理解,提升問題分析、解決能力。
以“長度單位”教學為例,教師可以引導(dǎo)學生分析長度單位在實際生活中的應(yīng)用范圍及用途,并根據(jù)具體事例引導(dǎo)學生感知數(shù)學知識。在設(shè)計游戲時,教師可以選擇長度差異比較明顯的物品,如橡皮、文具盒、桌椅等,也可以帶領(lǐng)學生測量教室的長和寬,借此學習長度單位厘米、分米、米。課堂授課完畢后,教師還可以鼓勵學生測量家中常見物品的長度,如冰箱的高度、茶幾的寬度、小板凳的高度、臥室的長度等,也可以分別測量家庭成員的身高。
四、結(jié)語
綜上所述,游戲教學是小學數(shù)學課堂上行之有效的教學方式之一。教師應(yīng)充分發(fā)揮自身引導(dǎo)作用,結(jié)合學生的身心發(fā)展規(guī)律,為其設(shè)定科學、趣味性強且具有教育意義的游戲,幫助其在游戲活動中充分感受數(shù)學的奧妙,提升其數(shù)學素養(yǎng)。