◇宋 恒(貴州:納雍縣龍場(chǎng)鎮(zhèn)地偉小學(xué))
隨著“雙減”政策的不斷推進(jìn),新課改的不斷深入,趣味性課堂逐漸成為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)研究的重點(diǎn)。本文立足教學(xué)實(shí)踐,從趣味教學(xué)法的價(jià)值與意義出發(fā),探討信息化時(shí)代,信息技術(shù)如何更好地融入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,增強(qiáng)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的趣味性,根據(jù)小學(xué)生發(fā)展心理,調(diào)動(dòng)小學(xué)生主動(dòng)參與的積極性,以期為教育工作者提供可借鑒的經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的健康發(fā)展。本文闡述了趣味教學(xué)法的概念與意義,并從趣味教學(xué)法出發(fā),從教師和學(xué)生兩個(gè)角度闡述如何在信息技術(shù)支持下打造小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂。
趣味教學(xué)法,是指圍繞“趣味”來(lái)組織、開展的教學(xué)形式。它結(jié)合不同階段學(xué)生的認(rèn)知水平與個(gè)性特征,運(yùn)用多種多樣的趣味性手段,讓課堂教學(xué)真正“活”起來(lái),改變傳統(tǒng)單一、枯燥的教學(xué)模式,將單一轉(zhuǎn)變?yōu)槎鄻?、抽象呆板轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦?dòng)有趣,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,激發(fā)學(xué)生參與互動(dòng)和學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī),從而培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng),實(shí)現(xiàn)既定的教學(xué)目標(biāo)。例如,運(yùn)用趣味教學(xué)法,教師在課堂中可融入趣味性數(shù)學(xué)小故事,吸引小學(xué)生的注意力,繼而通過(guò)小故事延伸到數(shù)學(xué)知識(shí)的講解。
據(jù)此可知,趣味教學(xué)法的意義在于:改變小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的氛圍,改滿堂灌為互動(dòng)探索;有效提升學(xué)生的主動(dòng)性,把學(xué)生當(dāng)作學(xué)習(xí)互動(dòng)的主體。教師在教學(xué)過(guò)程中,運(yùn)用趣味教學(xué)法的手段有很多,但因信息技術(shù)的特殊性,對(duì)趣味教學(xué)法的輔助性最強(qiáng),且互聯(lián)網(wǎng)具有海量資源,因此本文將著重探討信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂構(gòu)建中的功能,以及在信息技術(shù)支持下實(shí)現(xiàn)趣味教學(xué)法的主要策略,以期為一線教師提供有益的參考。
信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂的構(gòu)建中發(fā)揮著怎樣的作用?從課堂授課角色看,無(wú)論是教師的教,還是學(xué)生的學(xué),信息技術(shù)的融入都能更好地為小學(xué)生創(chuàng)造充滿時(shí)代特色的、高效的學(xué)習(xí)環(huán)境。因此,本文將從教師、學(xué)生兩個(gè)層面,闡述信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂中的融入對(duì)教師、學(xué)生雙方產(chǎn)生的效益。
1.開展趣味情境教學(xué)
情境教學(xué)法是有效增強(qiáng)課堂趣味性的有效方法。高效課堂的打造,少不了教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)。小學(xué)數(shù)學(xué)是一門與學(xué)生生活密切相關(guān)的學(xué)科,因此教師在教學(xué)過(guò)程中可以借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)設(shè)生活化、趣味性的教學(xué)情境,吸引學(xué)生注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的濃厚興趣。
在傳統(tǒng)教學(xué)中,教師的講授占主導(dǎo)地位,學(xué)生的可想象空間、可操作性小,且課堂較為刻板和枯燥。相較而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以通過(guò)計(jì)算機(jī)將現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)化成能夠感受到的圖像、現(xiàn)象、視頻,使呆板的內(nèi)容通過(guò)聯(lián)想變得生動(dòng),幫助小學(xué)生在虛擬情境中構(gòu)建起抽象化到具象化的一一對(duì)應(yīng)的知識(shí)圖譜。
根據(jù)小學(xué)生的心理發(fā)展特征,1~4 年級(jí)的小學(xué)生還處于空間想象力的發(fā)展階段,他們對(duì)空間知識(shí)的掌握還需依賴更直觀的圖像演示。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就能很好地把抽象的空間演變?yōu)樾蜗蟮膱D像,從而培養(yǎng)學(xué)生的想象力和空間思維能力。小學(xué)5~6 年級(jí)的學(xué)生,已經(jīng)開始有一定的數(shù)學(xué)邏輯推理能力,教師就可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更好地培養(yǎng)他們的數(shù)學(xué)邏輯思維能力,培養(yǎng)學(xué)生通過(guò)信息技術(shù)轉(zhuǎn)化的圖像識(shí)別面積、體積等的能力,激發(fā)學(xué)生的潛能。
另外,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合生活化構(gòu)建教學(xué)情境,能使學(xué)生積極融入數(shù)學(xué)課堂。以小學(xué)三年級(jí)“三角形”課程內(nèi)容教學(xué)為例。教師在備課環(huán)節(jié)要充分利用信息技術(shù)或虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),搜集海量的與三角形相關(guān)的視頻或圖像資料,作為課程導(dǎo)入的內(nèi)容或教學(xué)過(guò)程中的輔助素材,學(xué)生通過(guò)觀看這些素材資料,就能形成初步的認(rèn)知,在此基礎(chǔ)上教師再講解“三角形”的定義、概念就相對(duì)容易。同樣,教師也可讓學(xué)生利用信息技術(shù)去尋找三角形的物體,將數(shù)學(xué)知識(shí)與現(xiàn)實(shí)生活緊密結(jié)合,在這樣的探索中,小學(xué)生就能不斷感知數(shù)學(xué)的魅力,課堂學(xué)習(xí)效率也會(huì)更高。
2.創(chuàng)設(shè)游戲?qū)虢虒W(xué)
趣味課堂的構(gòu)建,“趣味”在其中占了很重要的地位。打造趣味課堂除了利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境外,教師還可以考慮利用信息技術(shù)開發(fā)一定的游戲?qū)虢虒W(xué)過(guò)程,讓小學(xué)生在玩中學(xué),讓課堂“活”起來(lái)。小學(xué)生受心理年齡的影響,對(duì)較難的數(shù)理知識(shí)具有排斥性和恐懼感,學(xué)習(xí)興趣不濃厚。對(duì)此,教師可以利用游戲,運(yùn)用信息技術(shù)把學(xué)生感興趣的游戲植入數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程,在激發(fā)學(xué)生興趣的同時(shí),更讓他們感受數(shù)學(xué)知識(shí)的魅力。
因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要有意識(shí)地在教學(xué)設(shè)計(jì)中運(yùn)用游戲法則,用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)游戲?qū)虢虒W(xué),打造高效課堂。以小學(xué)四年級(jí)“四則運(yùn)算”知識(shí)講授為例。教師可以運(yùn)用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)小學(xué)生愛玩的切水果游戲。教師借助多媒體設(shè)備給學(xué)生展示蘋果、菠蘿、香蕉等水果,教師通過(guò)切水果的過(guò)程,讓學(xué)生學(xué)會(huì)數(shù)學(xué)統(tǒng)計(jì),再利用蘋果被切了多少份、菠蘿被切了多少份、香蕉被切了多少份,引出課題。教師運(yùn)用多媒體的復(fù)制功能,復(fù)制若干相同的香蕉與菠蘿,向?qū)W生提問(wèn):我們?nèi)嘁还灿?2 名學(xué)生,每人一塊香蕉和菠蘿,同學(xué)們能分多少份?這樣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,學(xué)習(xí)效率也有所提高,對(duì)“四則運(yùn)算”的學(xué)習(xí)也能更為透徹和深入。
3.利用平臺(tái)輔助教學(xué)
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,為調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,教師要不斷優(yōu)化教學(xué)形式,利用信息技術(shù),拓寬教學(xué)資源和平臺(tái),設(shè)計(jì)教學(xué)案例,加深學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。利用信息技術(shù),構(gòu)建平臺(tái)輔助教學(xué),教學(xué)平臺(tái)包括線上合作平臺(tái)和線上資源平臺(tái)。
線上合作平臺(tái)。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,目前小學(xué)課堂可利用的線上合作平臺(tái)越來(lái)越多,包括云視頻、云文檔等云服務(wù)平臺(tái),學(xué)校官網(wǎng)搭建的合作學(xué)習(xí)平臺(tái),以及與其他學(xué)校的直播合作平臺(tái)。教師可以利用這些合作平臺(tái),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)任務(wù)明確的情況下,通過(guò)合作平臺(tái),激發(fā)自身的學(xué)習(xí)潛能,建立起學(xué)生之間互幫互助的高效教學(xué)模式,為打造趣味化課堂奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
線上資源平臺(tái)。目前可知的資源平臺(tái)包括微課視頻、電子書包、公開課資源等等,這些資源能為教師提供形式多樣、內(nèi)容難度遞進(jìn)的輔助教學(xué)資源,幫助教師充分打磨課程,不斷提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。以微課視頻為例,教師可以讓小學(xué)生在預(yù)習(xí)環(huán)節(jié)觀看微課視頻,或在發(fā)布課后作業(yè)或課外作業(yè)時(shí),巧用微課視頻,逐步培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)、獨(dú)立思考的能力,啟發(fā)小學(xué)生的自主意識(shí)。小學(xué)生正處于對(duì)聲音和圖像感興趣的階段,微課視頻的趣味性能幫助他們找到自主學(xué)習(xí)的方向,小學(xué)生在視覺與聽覺相結(jié)合的資源形式中能不斷激發(fā)其學(xué)習(xí)潛力。
1.實(shí)現(xiàn)探索發(fā)現(xiàn)
在傳統(tǒng)教學(xué)中,教材是主要的教學(xué)工具。但僅依靠教材,無(wú)法解決小學(xué)生思維深度不夠的問(wèn)題,也無(wú)法幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)自我探索,阻礙了小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂的構(gòu)建。隨著信息技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,教師可利用的教學(xué)資源、教學(xué)工具越來(lái)越多,教師能夠通過(guò)公開課或網(wǎng)絡(luò)資源搜集各種優(yōu)秀的教學(xué)資源,學(xué)生能夠通過(guò)共享文件、線上資源開展深度學(xué)習(xí),在視覺和聽覺的雙重刺激下,提高思維的深度和學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生獲得自主探索的樂(lè)趣。
以“圓柱的側(cè)面積”這一章節(jié)的教學(xué)為例。如果僅僅依靠教材,僅憑小學(xué)生的想象力,他們是很難理解圓柱的側(cè)面積內(nèi)容及計(jì)算方法的。但隨著信息技術(shù)的發(fā)展,多媒體設(shè)備的引入,教師在課件展示時(shí)就能動(dòng)態(tài)地將圓柱側(cè)面積轉(zhuǎn)化為長(zhǎng)方形,學(xué)生通過(guò)動(dòng)態(tài)觀看圓柱展開的過(guò)程,清楚看到圓柱的底面周長(zhǎng)等于長(zhǎng)方形的長(zhǎng),圓柱的高等于長(zhǎng)方形的寬。教師多次利用多媒體的動(dòng)態(tài)圖像,讓學(xué)生展開聯(lián)想和思考,在展示的過(guò)程中自主探索,逐步得出圓柱的側(cè)面積的計(jì)算方法,將數(shù)學(xué)的難題轉(zhuǎn)化為簡(jiǎn)單題。
2.增強(qiáng)學(xué)習(xí)主動(dòng)性
借助信息技術(shù),從學(xué)生層面來(lái)說(shuō)除能幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)探索發(fā)現(xiàn)外,還能增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。信息技術(shù)融入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,能改進(jìn)和豐富課堂教學(xué)的內(nèi)容和形式,形成趣味課堂。小學(xué)生在趣味課堂上會(huì)主動(dòng)去學(xué)習(xí),增強(qiáng)與教師、同學(xué)之間的互動(dòng),從而提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng)。
以小學(xué)數(shù)學(xué)“應(yīng)用題”活動(dòng)課的教學(xué)為例。教師可以借助信息技術(shù)、多媒體手段,先播放一段與應(yīng)用題相關(guān)的視頻,如參觀“蘇州博物館”“北京天安門”等活動(dòng),讓學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)。視頻可以結(jié)合動(dòng)畫播放以下內(nèi)容:學(xué)校組織師生共440人參觀蘇州博物館,這次活動(dòng)教師有40 人,教師的票價(jià)為每人60 元,學(xué)生票是半價(jià)每人30 元,20人以上就可以購(gòu)買團(tuán)體票,團(tuán)體票每張25元。播放完視頻內(nèi)容,教師可以讓學(xué)生結(jié)合自己的經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)一套最優(yōu)化的購(gòu)票方案,并給出選擇這一套購(gòu)票方案的理由。在購(gòu)票方案的設(shè)計(jì)以及對(duì)理由的思考中,學(xué)生與學(xué)生之間就能展開熱烈的討論,在方案與方案的探討中逐步展示自主學(xué)習(xí)的能力,由此打造了高效課堂。
綜上所述,教師在數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,應(yīng)改變傳統(tǒng)的教學(xué)方法,積極采用信息技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及多媒體手段,結(jié)合趣味教學(xué)法打造趣味課堂。趣味教學(xué)法,是指圍繞“趣味”來(lái)組織、開展的教學(xué)形式,能讓課堂教學(xué)真正“活”起來(lái),將單一轉(zhuǎn)變?yōu)槎鄻?、抽象呆板轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦?dòng)有趣。為構(gòu)建趣味課堂,從教師層面來(lái)說(shuō),包括利用信息技術(shù),構(gòu)建趣味情境教學(xué),創(chuàng)設(shè)游戲?qū)虢虒W(xué),利用平臺(tái)輔助教學(xué)。從學(xué)生層面來(lái)說(shuō),包括借助信息技術(shù),實(shí)現(xiàn)探索發(fā)現(xiàn),增強(qiáng)學(xué)習(xí)主動(dòng)性。