王晨陽
麻將的多重宇宙
6歲時,傅昱翔跟著家中老人上手了麻將,雀齡十幾年,他的本科畢業(yè)設計選擇了研究麻將,探索麻將成為一項職業(yè)化運動的可能性。
“中國有這么廣泛的麻將基礎,但為什么沒有正規(guī)職業(yè)化呢?”傅昱翔接觸了日本麻將職業(yè)聯(lián)賽后產(chǎn)生了這樣的疑問。
2022年12月,他向清華大學經(jīng)濟研究所的“畢設”指導老師提出了自己的想法。在指導老師的建議下,傅昱翔找到兩位中國接觸職業(yè)麻將較早的專業(yè)人士進行了深度訪談,還整理了日本麻將職業(yè)聯(lián)賽發(fā)展的細致年表。
為選題尋找理論依據(jù)是一個比較難的過程,“目前基本沒有對麻將職業(yè)化的研究,能夠查閱到的文獻都是關于AI輔助麻將決策,打麻將的心理學分析等?!备店畔柙僖淮魏椭笇Ю蠋煖贤ǎ詈蟠_定將日本麻將聯(lián)賽的經(jīng)營思路作為案例進行分析,以期為中國麻將的職業(yè)化提供借鑒。
“麻將在很多人的第一印象中是不太好的,但其實它也可以成為一項健康的運動?!备店畔璋l(fā)現(xiàn)了麻將的另一種可能,也準備從學術(shù)的角度繼續(xù)去挖掘這種潛力。
“摸著石頭”學NFT估值
新聞學院張錦文的碩士論文題目是《藝術(shù)特征對NFT項目估值的影響》。她戲稱自己的選題是不斷撞墻撞出來的結(jié)果:“我一共提了5次選題,每一次都準備了文獻綜述?!?/p>
但導師對選題創(chuàng)新性的高要求,讓她的選題從比較傳統(tǒng)的新聞框架逐漸轉(zhuǎn)向時髦的話題。她把以往組會中討論過的有趣話題都梳理了一遍,然后逐個找?guī)熜趾蛶熃懔私庑畔?。確定NFT藝術(shù)特征的大方向之后,導師提出可以做這一方向的“估值研究”。
“估值研究”對張錦文來說是一個陌生領域。怎么搭建評估指標模型?研究的變量到底是什么?模型解決的核心問題是什么?在確定選題后的半個月里,她每天都在嘗試把研究問題界定得更明確,針對每一個細節(jié)找論文或教程回應,也在解決這些問題的過程中摸著石頭過河,拆解了這個她本來認為“不可能完成的選題”。
張錦文說,有人覺得她的畢設選題很新穎有趣,可是誰又知道,這可是自己在與導師的多次溝通后,一輪一輪修改才得到的成果。
同人文化研究
李霖的“畢設”關注同人作者的寫作和境遇。同人是以原有作品進行的二次創(chuàng)作或作者原創(chuàng)但不進行商業(yè)運營的創(chuàng)作。
李霖覺得現(xiàn)有的同人文化研究比較缺失同人寫手自身的視角,而她從小學就開始接觸同人文化,對同人圈有濃厚興趣和深入了解。
李霖的前期準備做得很充分,積累了20萬字的訪談素材,對各大同人社區(qū)也進行了全面梳理。但按照學術(shù)寫作的要求來研究問題、梳理學術(shù)理論并不輕松。李霖的解壓方式是自己動筆寫同人文。李霖寫3萬字的同人文只需要6個小時,但5萬字的同人文研究,她用了好幾個月。她說,希望能在同人文化研究領域留下一點真正圈內(nèi)人的聲音。
責任編輯:丁莉莎