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        從文字到影像,分幾步

        2023-08-18 07:55:35河邊的卡西莫多
        課堂內(nèi)外(小學(xué)版) 2023年8期
        關(guān)鍵詞:酷龍科幻電影繪圖

        河邊的卡西莫多

        科幻作家用文字為我們創(chuàng)造了一個又一個各具特色的科幻世界。影視制作者則將這些文字變成影像,讓我們能更直觀地享受屬于科幻的“視聽盛宴”。

        電腦繪圖技術(shù):讓文字變成圖像

        電腦繪圖技術(shù),簡稱CG 技術(shù),就是用電腦來制作圖像的技術(shù)。它可以創(chuàng)造出現(xiàn)實中難以實現(xiàn)或者不可能存在的畫面,比如超級英雄在天空中飛行,或是地球被發(fā)動機推動著在宇宙中“流浪”。

        1. 形象設(shè)計

        科幻作家會對人物形象或科幻場景進行文字描述,例如我們描述小酷龍時,可以是:“頭上有犄角,身后有尾巴。眼大又可愛,酷龍就是他。啦啦啦!啦啦啦!”接著,畫家或設(shè)計師就會根據(jù)文字描述,將小酷龍的平面形象設(shè)計出來。

        2. 三維建模

        要讓小酷龍和真實的人物或環(huán)境互動起來,如果他僅僅是個平面的二維人物可不行,我們得讓他立體起來,也就是三維化。這個時候,我們需要利用專門的計算機軟件,通過虛擬的三維空間來構(gòu)建出小酷龍的三維立體模型。

        3. 紋理映射

        為了讓小酷龍的形象更加真實,我們需要對他進行紋理映射處理。紋理映射,簡單說就是將一張帶有相關(guān)紋理的圖片貼到小酷龍身上,以此增加真實感。例如,給小酷龍光滑的表面貼上一層皮膚紋路,就能讓他的皮膚更有細節(jié)。

        4. 模擬光照

        學(xué)過素描的“可可豆”一定知道,在素描的時候,我們要特別注意物品的明暗效果,這是因為受到光照的影響,物品會呈現(xiàn)出明面和暗面。

        創(chuàng)造虛擬角色時也一樣,我們需要模擬來自不同光源的光照效果,讓角色在不同的環(huán)境中呈現(xiàn)出不同的明暗狀態(tài),讓它們看起來仿佛活在真實的世界中。

        5. 細節(jié)渲染

        我們看到的電影畫面是由一張張二維的圖像組成的。渲染,就是要將我們剛剛建立的三維模型轉(zhuǎn)為二維圖像,然后再進一步加工,使它的細節(jié)看起來更加豐富。

        我們可以理解為,渲染就是給處于三維環(huán)境中的小酷龍拍上一張帶有特定動作和場景的二維照片,然后對這張照片進行細節(jié)處理。

        6. 加入特效

        特效,就是指給我們創(chuàng)造的人物或場景加上一些額外的特殊效果,例如讓小酷龍雙角閃光、口中噴火,或是眼中射出霹靂。哇!簡直就是超級英雄版小酷龍!

        1991 年,《未來戰(zhàn)士2》中的液態(tài)金屬機器人是電腦繪圖技術(shù)在大銀幕上塑造的首個類人形象。

        1993 年的《侏羅紀公園》是第一部大規(guī)模使用電腦繪圖技術(shù)的電影。

        我們前面提到的,就是電腦繪圖技術(shù)的簡單流程。接下來,我們來欣賞幾個經(jīng)典案例。

        電腦繪圖技術(shù)不僅僅能“畫人”,還能創(chuàng)造各種各樣的物品、場景,甚至創(chuàng)造一個完全不存在的科幻世界。正是因為電腦繪圖技術(shù)的飛速發(fā)展,我們才能看到越來越真實、越來越有視覺沖擊力的科幻場景。

        1995年的《玩具總動員》是第一部全部由電腦繪圖技術(shù)完成的動畫電影。

        1999年,電腦繪圖技術(shù)在《精靈鼠小弟》中創(chuàng)造了第一只有毛發(fā)的動物形象。

        2001年,《指環(huán)王》中出現(xiàn)了第一個由電腦繪圖技術(shù)和動作捕捉技術(shù)共同創(chuàng)造的角色——咕嚕。

        動作捕捉技術(shù):讓人物“活”起來

        有了電腦繪圖技術(shù),我們就能創(chuàng)造出一個基礎(chǔ)的虛擬形象。為什么說是“基礎(chǔ)”呢?因為我們還需要讓虛擬形象動起來。這個時候,就該動作捕捉技術(shù)出場了。

        動作捕捉技術(shù),簡單說就是由真人或?qū)嵨飦肀硌荩娔X同步記錄下真人或?qū)嵨锏谋砬?、動作和運動軌跡等信息,然后將這些信息添加到虛擬形象上。

        1. 演員準備

        真人演員會穿上特制的衣服,衣服上有著特制的小球。這些小球分布在人體主要的肢體和關(guān)節(jié)部位。

        需要被捕捉表情的演員,臉上還會被畫滿小點點。這些小點點的分布也有講究,大致代表表情變化時會用到的面部肌肉。

        那么,這些小球和小點點有什么用呢?

        2. 捕捉開始

        其實,這些小球和小點點都是感應(yīng)器。專用攝像機會將它們的位置變化記錄下來,然后將數(shù)據(jù)傳輸給電腦。電腦通過分析之后,會將這些數(shù)據(jù)和人體結(jié)構(gòu)聯(lián)系起來,然后生成虛擬的動作畫面。

        3. 動作合成

        接下來就是最關(guān)鍵的一步,電腦會將虛擬的動作畫面合成到我們設(shè)計好的虛擬角色身上,讓虛擬角色也跟著動起來。因為是以真人為參考,所以虛擬角色的動作和表情也能夠非常生動自然。

        動作捕捉完成之后,虛擬角色就會被電腦合成進相應(yīng)的場景中。這些場景可能是實拍的真實景觀,可能是等比例縮小后的微縮景觀,也可能是由電腦繪圖技術(shù)創(chuàng)造的虛擬景觀。如此一來,人物和場景相結(jié)合,就呈現(xiàn)出逼真的科幻畫面,能給大家?guī)碚鸷车囊曈X效果。

        當(dāng)然,科幻電影的制作是一個龐大而復(fù)雜的工程,電腦繪圖技術(shù)和動作捕捉技術(shù)只是其中的一部分,還需要其他技術(shù)和技巧的配合,最終才能誕生一部令人嘆為觀止的科幻電影。

        作為一種重要的文化形式,科幻電影不僅能給我們帶來新奇的觀看體驗,還能夠激發(fā)我們的想象力,引發(fā)我們對未來、對科技的思考。在未來,科幻電影的制作技術(shù)一定還會不斷創(chuàng)新和發(fā)展,讓我們期待更加震撼、逼真和感人的科幻電影出現(xiàn)吧!

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