陳琳
(西安音樂學院,陜西西安 710061)
隨著我國經(jīng)濟高速發(fā)展,城市化水平不斷提升,現(xiàn)代人對于建筑室內(nèi)設計水平有了更高的要求,建筑室內(nèi)設計直接影響建筑的功能性,同時對于用戶的生活品質(zhì)也有很大的影響?,F(xiàn)階段建筑室內(nèi)空間設計呈現(xiàn)出個性化以及多元化的特點,如何滿足客戶更為個性且多元的需求,成為建筑室內(nèi)設計領域關注的焦點。而MR 技術作為一種具有較強綜合性的技術,能夠在建筑室內(nèi)設計中發(fā)揮重要的作用,其自身可視化以及虛擬化的優(yōu)勢,能夠幫助設計人員及時優(yōu)化設計方案,更好的滿足用戶的需求,因此在現(xiàn)代建筑室內(nèi)設計領域,MR 技術的重要性正在不斷提升,對于建筑室內(nèi)設計的價值也不斷凸顯。
混合現(xiàn)實技術(MR)是把實體和數(shù)字化信息結(jié)合起來的產(chǎn)物?;旌犀F(xiàn)實是人類、電腦和環(huán)境之間的交互發(fā)展的產(chǎn)物,依托計算機視覺、圖形處理、顯示技術和輸入法等技術的發(fā)展,打破了現(xiàn)實世界與想象世界的界限。1994 年,Paul Milgram 和Fumio Kishino(Fumio Kishino)發(fā)表了一篇名為《混合實境可視化顯示的分類》(Classification of mixed reality visual displays)的文章,主要介紹了虛擬連續(xù)的概念,并著重于如何將分類法應用于顯示。此后,混合現(xiàn)實的應用已經(jīng)超出了顯示器的范疇,也包括環(huán)境輸入,空間聲音和地點。
與引進MR 技術相比,傳統(tǒng)的建筑室內(nèi)設計存在著一些缺陷:一是對傳統(tǒng)的建筑室內(nèi)設計樣式了解僅從設計師繪制的圖紙中了解有關的功能,對于那些沒有任何建筑設計基礎的普通居民來說,大多難以理解設計師所展示的二維圖紙,所以他們也不知道最后的設計效果如何。其次,對于室內(nèi)設計師來說單純依靠圖紙進行設計盡管能夠在一定程度上提升設計師的邏輯思維能力,但是圖紙所反映的僅僅是二維的設計圖像,所承載的信息有限,遠遠比不上三維虛擬環(huán)境所攜帶的信息量,而在利用MR 技術進行虛擬仿真時,設計師可以根據(jù)所創(chuàng)建的虛擬場景,對現(xiàn)有設計中的不足之處進行改進,而如果僅僅通過設計圖紙,則很難看出其中的缺陷。最后,對室內(nèi)設計公司來說,在得到設計圖紙后,如果不利用MR相關技術進行仿真,則很難保證設計方案的科學性,工程完成后,往往會出現(xiàn)各種各樣的問題,不過,如果能夠在建造完成之前,利用MR 技術進行仿真,那么就不需要再進行多次的修正了??傊?,與引進了MR 技術的室內(nèi)設計相比,傳統(tǒng)的建筑室內(nèi)設計方案要耗費大量時間、金錢和精力。所以,采用MR 技術輔助設計是大勢所趨,對于完善設計方案,提升設計公司的經(jīng)濟效益均具有重要的意義。
(1)有效滿足設計人員的主體訴求
在目前的室內(nèi)設計實踐中,由于各種類型的設計都需要考慮到室內(nèi)設計的發(fā)展趨勢和以及建筑空間特征,因此對于設計人員的專業(yè)技能以及實踐經(jīng)驗有很高的要求,對于那些新入行缺乏實操經(jīng)驗的設計人員來說,則很難理解枯燥的設計要求,這會在很大程度上增加相關人員的執(zhí)行設計的難度。通過應用MR 技術,可以將原來的文本或設計形式立體化、可視化,提高設計方案的可視化水平以及閱讀和理解的效率,使設計方案具有較高的可視性和交互性,營造出一種客觀且真實的空間情境,并且將設計的內(nèi)容具象化、可視化,讓設計的效率大大提高,這也會在很大程度上滿足設計人員在設計過程中的信息需求與方案驗證需求,降低了建筑室內(nèi)設計的難度。
(2)具有較高的便捷性
通過將MR技術引入到室內(nèi)設計中,可以有效地解決用戶對于設計圖紙的理解問題以及設計方案的實際落實問題。第一,通過MR 技術,可以將設計圖中的室內(nèi)裝飾風格,用數(shù)字化的方式進行模擬仿真,從而為用戶提供更加便于理解的設計展示方案。同時,在MR 技術的支撐下,設計人員可以隨時對設計方案中的不滿意部分進行修正,使其更符合用戶的需求。第二,MR 技術能夠?qū)崿F(xiàn)對設計方案的仿真,確保設計方案具有較強的可實施性,一方面保證了施工隊伍能夠順利的按照設計方案進行施工,另一方面也保證了設計方案與施工效果不會出現(xiàn)偏差。
(3)節(jié)省室內(nèi)裝修成本
將MR 技術引入到室內(nèi)裝飾中,最大的好處就是可以節(jié)約裝修費用。具體表現(xiàn)在:一是節(jié)省了室內(nèi)設計成本。在進行室內(nèi)設計時,如果沒有MR 技術的支撐,就需要設計師耗費大量的時間以及精力來對建筑的空間數(shù)據(jù)以及用戶需求進行分析,以確定最佳的設計方案,導致設計周期延長,設計成本增加;而利用MR 技術,可以讓設計師在仿真環(huán)境中自由地進行相關的設計,從而縮短設計周期,減少設計成本。另外,可以節(jié)約室內(nèi)裝飾后期的維護和維修成本。通過MR 技術進行仿真,可以在一定程度上確保設計方案的合理性,從而減少后期維修所帶來的成本。
(1)多感知性
MR 技術的多感知性,是指MR 技術所營造的虛擬場景,能夠激發(fā)使用者的視覺、嗅覺、觸覺、聽覺等多重感官,使得所營造的虛擬場景與現(xiàn)實世界有高度的重合性。也正是由于MR 技術具有比較強的多感知性,才使得該技術能夠在現(xiàn)代建筑室內(nèi)設計中得到廣泛的應用。在室內(nèi)設計中,利用MR 技術,可以整合住戶、室內(nèi)設計師、室內(nèi)裝設計公司的需求,使室內(nèi)設計品質(zhì)得到持續(xù)改善。在該技術的支持下可以讓使用者在虛擬現(xiàn)實的場景中感受到不同的裝修風格,同時也可以利用MR 技術,體會到設計空間內(nèi)的生活狀態(tài),進一步強化用戶對于設計方案的感知度。為建筑室內(nèi)設計帶來了很大的方便。
(2)浸入感
所謂的“浸入感”,就是指在MR 技術的作用下,使用者可以將想象中的場景或多所設計的場景盡可能真實的模擬出來,讓人有一種身臨其境的感覺。對于建筑室內(nèi)設計來說,MR 技術所獨有的浸入感,能夠支持設計人員模擬與現(xiàn)實世界高度相似的虛擬世界,從而充分調(diào)動用戶的感官,確保設計方案能夠更加鮮活地呈現(xiàn)在用戶眼前。最關鍵的是,即使是現(xiàn)實生活中不存在的物品,也可以利用MR技術進行模擬,讓用戶在虛擬場景中直觀的感受到所模擬的相關物品。在建設中,無論是設計人員還是用戶均可以利用MR 技術進入所模擬仿真的設計方案中,并對設計方案提出相應的意見,為提升用戶滿意度奠定基礎。
將信息技術引入到建筑室內(nèi)設計中是大勢所趨,也是現(xiàn)階段提升建筑室內(nèi)設計水平的重要路徑。而MR 技術的出現(xiàn)以及發(fā)展則為建筑室內(nèi)設計提供了一種更為便捷的設計工具,通過應用MR技術實施室內(nèi)設計,能夠進一步提升建筑室內(nèi)設計方案的可視化水平以及互動水平。因此在實施建筑室內(nèi)設計的過程中,設計人員需要重視相關技術的應用,從而不斷提升建筑室內(nèi)設計水平。