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        “大概念+STEAM教育”中人文藝術(shù)角色的解讀

        2023-07-30 14:26:22李偉民史媛媛
        藝術(shù)科技 2023年15期
        關(guān)鍵詞:STEAM教育大概念

        李偉民 史媛媛

        摘要:STEAM是科學、技術(shù)、工程、人文藝術(shù)、數(shù)學五門學科英文單詞首字母的縮寫組合,但STEAM教育不是五個學科的簡單相加,而是一種跨學科教育形態(tài),立足于多學科知識的整合,提升學生知識應用與問題解決能力,從而促進學生綜合素質(zhì)的發(fā)展與進步。STEAM教育最初表現(xiàn)為STEM教育,起源于美國,并成為美國教育發(fā)展戰(zhàn)略層面的重要方向,受到政府的極大重視。美國頒布了眾多與STEM教育相關(guān)的政策文件,以期助力科學與技術(shù)事業(yè)的發(fā)展。隨著STEM教育的演進,為促進學生個體全面發(fā)展,STEM教育加入人文藝術(shù)“A”,變?yōu)镾TEAM教育,在注重對學生進行科學教育的同時,關(guān)注教育的人文藝術(shù)關(guān)懷,重視感性與理性的協(xié)調(diào)發(fā)展。“大概念”側(cè)重對具體知識背后抽象的、上位的、核心的內(nèi)容進行總結(jié),表現(xiàn)出中心性、可持久性、網(wǎng)格狀、可遷移的特點,對學生知識整合與情境遷移的能力具有較強的促進作用。大概念與STEAM教育具有密切的內(nèi)在聯(lián)系,在促進學生核心素養(yǎng)發(fā)展上殊途同歸,二者融合后可以通過精致藝術(shù)、人文藝術(shù)、語言藝術(shù)、肢體藝術(shù)和手工藝術(shù)等藝術(shù)元素,加強對學生個體創(chuàng)造性思維、問題解決能力、藝術(shù)思維和完整人格的培育。基于此,文章對“大概念+STEAM教育”中的人文藝術(shù)角色進行解讀。

        關(guān)鍵詞:大概念;STEAM教育;人文藝術(shù)

        中圖分類號:G40-014 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)15-00-03

        0 引言

        在科技迅速發(fā)展的社會背景下,STEM教育迎合了時代的創(chuàng)新潮流。然而,STEM教育過于強調(diào)科學主導,導致教育效果欠佳。人文藝術(shù)“A”的加入可以對STEM教育進行調(diào)和,與“大概念”融合后的STEAM教育可以更好地促進學生的全面發(fā)展。

        1 STEAM教育的形態(tài)發(fā)展

        STEAM是科學、技術(shù)、工程、人文藝術(shù)、數(shù)學五門學科英文單詞首字母的縮寫組合。STEAM教育強調(diào)基于跨學科的理念,以實踐為導向,打破各學科的界限,解決生活中的實際問題,讓學生感知真實世界的發(fā)展規(guī)律,促進學生創(chuàng)新思維的進步。

        1.1 STEAM教育初具雛形

        STEAM教育最初表現(xiàn)為STEM教育,起源于美國。1986年,美國國家科學理事會發(fā)布了第一個關(guān)于STEM教育的指導性文件《本科的科學、數(shù)學和工程教育》。該報告于當時美國在國際舞臺所面臨的巨大科學技術(shù)競爭壓力的背景下形成,占比約31%從事科學技術(shù)領(lǐng)域的本科畢業(yè)生人才庫卻要支撐美國半個世紀的創(chuàng)新發(fā)現(xiàn)研究,大學與承擔科研工作的國家機構(gòu)之間的橋梁建設(shè)也未引起關(guān)注,本科教育中對學生數(shù)學、工程和科學的專業(yè)培養(yǎng)不足。雖然這份報告并沒有直接提出STEM教育的明確概念,但被眾多學者視為美國STEM教育的第一份報告,STEAM教育初具雛形。

        1996年,美國國家科學基金會發(fā)布了《塑造未來:對本科教育中科學、數(shù)學、工程、技術(shù)學科的新期待》和《塑造未來:重振本科教育的戰(zhàn)略》兩份文件。這兩份報告為振興美國本科教育,討論了所有學生應在科學、數(shù)學、工程和技術(shù)學科上獲得環(huán)境與學習過程的支持。為迎接來自國際社會的眾多挑戰(zhàn),切實提高教育質(zhì)量,首次提出關(guān)注K-12階段下一代的教師培養(yǎng)工作,審視學院范圍內(nèi)的教育改革,以及促進學術(shù)研究機關(guān)、產(chǎn)業(yè)機構(gòu)、屬地學校、職業(yè)團體和聯(lián)邦機關(guān)的合作共同體形成。

        2009年奧巴馬發(fā)表講話,建議大力發(fā)展STEM教育,并將其視為與總統(tǒng)肯尼迪“登上月球的計劃”同等地位的存在。2011年,STEM教育委員會與13個政府機關(guān)共同制定一個全面的國家戰(zhàn)略——“五年計劃”,對K-12階段至大學教育做出規(guī)劃指導。2013年,美國國家科學技術(shù)委員會發(fā)布《聯(lián)邦政府STEM教育五年戰(zhàn)略計劃》。2016年,美國研究所發(fā)布《STEM 2026:STEM教育創(chuàng)新愿景》,聯(lián)合眾多專家學者從教學角度對STEM創(chuàng)新未來提出指導[1]。

        縱觀STEM教育的發(fā)展,作為科學技術(shù)處于國際領(lǐng)先地位的美國,從STEM教育出現(xiàn)伊始,便始終將STEM教育作為國家的宏觀發(fā)展戰(zhàn)略,顯現(xiàn)出美國對科學技術(shù)發(fā)展的決心,以及嘗試憑借科學技術(shù)領(lǐng)先全球的目標。

        1.2 STEM教育中人文藝術(shù)的加入

        隨著STEM教育的發(fā)展,人文藝術(shù)性的缺失促使STEM教育轉(zhuǎn)型,格雷特·亞克門教授將藝術(shù)融入STEM教育中,提出了STEAM教育模式[2]4。STEM教育有了新形態(tài)的轉(zhuǎn)變,不再是單純的科學技術(shù)導向型教育,而是在注重跨學科技術(shù)教育的同時,考慮人文藝術(shù)關(guān)懷,實現(xiàn)科技與人文藝術(shù)的協(xié)調(diào),避免人才培養(yǎng)的單方面發(fā)展。而后,2012年,羅德島設(shè)計學院在STEM教育框架的基礎(chǔ)上結(jié)合藝術(shù),提出STEAM教育可以基于五個學科進行項目式指導,打造所有學生均可參與并進行貢獻的交互式學習環(huán)境,并制定以下基礎(chǔ)目標:升級教育理念,將“藝術(shù)+設(shè)計”置于STEAM的中心;在K-20階段鼓勵“藝術(shù)+設(shè)計”的結(jié)合;鼓勵雇傭藝術(shù)家和設(shè)計師[3]。

        隨著STEAM教育的蓬勃發(fā)展,STEAM教育理念受到全世界的重視,眾多國家與地區(qū)立足STEAM教育,創(chuàng)建藝術(shù)教育數(shù)據(jù)庫,整合跨學科藝術(shù)資源,實施數(shù)字藝術(shù)教育,推動藝術(shù)教育長期發(fā)展,在科學學科中融入人文藝術(shù),真正促進學生全面發(fā)展。

        2 大概念與STEAM教育

        STEAM教育強調(diào)在真實具體的問題情境中,實現(xiàn)科學、技術(shù)、工程、人文藝術(shù)、數(shù)學等跨學科知識的有機整合,通過知識整合促進學生的能力發(fā)展。而“大概念”關(guān)注將零散、獨立、分離的知識進行有序整合,對具體的事實性知識進行抽象和提煉,從而促進個體關(guān)鍵能力的進步。二者均強調(diào)學生綜合素質(zhì)的發(fā)展與進步。

        2.1 大概念的內(nèi)涵與特征

        大概念最早可以追溯到布魯納關(guān)于學科基本結(jié)構(gòu)的闡述,即掌握事物的基本結(jié)構(gòu),有利于學生解決日常生活所遇到的各種問題,形成問題解決能力。懷特里認為,大概念是人們聯(lián)結(jié)零散分離知識的材料[4]36。我國學者呂立杰整合學者們的相關(guān)看法,提出廣義大概念和狹義大概念的觀點。其中,廣義的大概念指的是為避免課程內(nèi)容的分散雜亂,以學科基本結(jié)構(gòu)的核心概念或課程中核心位置的抽象概念整合相關(guān)知識、原理、技能、活動等課程要素,形成有聯(lián)系的課程內(nèi)容組塊;而狹義的大概念是個體對不同層級核心概念理解后的推論性表達[5]。

        大概念側(cè)重對具體知識背后抽象的、上位的、核心的內(nèi)容進行總結(jié),表現(xiàn)出中心性、可持久性、網(wǎng)格狀、可遷移的特點。中心性旨在說明大概念統(tǒng)攝無限的小概念,集中體現(xiàn)學科結(jié)構(gòu)和學科本質(zhì);可持久性強調(diào)留存在個體的核心概念,并非暫時的事實和經(jīng)驗;網(wǎng)格狀指的是學科內(nèi)或?qū)W科間的合理聯(lián)結(jié);可遷移是指個體習得觀念后可以將其應用在新的問題情境中,解決后繼問題[4]37。大概念并非關(guān)注對學生進行知識和經(jīng)驗的灌輸,而是強調(diào)學生個體能力的養(yǎng)成與發(fā)展,形成對知識的本質(zhì)性理解,發(fā)展出適應現(xiàn)代化發(fā)展的能力,實現(xiàn)自我建構(gòu)、自我進化,形成終身素養(yǎng)。

        2.2 大概念與STEAM教育的關(guān)系

        STEAM教育與大概念具有內(nèi)在聯(lián)系。首先,二者在知識整合的角度上有著高度的一致性。STEAM教育在科學、技術(shù)、工程、人文藝術(shù)、數(shù)學等學科的基礎(chǔ)上,旨在將跨學科知識融入真實情境中,重視學生的認知規(guī)律,實現(xiàn)學科間知識的有機結(jié)合。大概念的融入為STEAM教育提供了跨學科知識向情境應用轉(zhuǎn)向的橋梁,有助于厘清STEAM學科概念之間的邏輯體系,抽象得出STEAM教育的上位概念[6]。其次,STEAM教育旨在培養(yǎng)個體的整合性素養(yǎng),而各個學科的核心素養(yǎng)又關(guān)涉每個學科領(lǐng)域的核心概念和基本結(jié)構(gòu),因此,掌握跨學科大概念可以幫助學生形成STEAM素養(yǎng)。最后,STEAM教育重視個體跨學科的認識基礎(chǔ),給予個體發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的機會,而在問題解決的過程中使個體將內(nèi)化的知識和技能遷移到新情境中,這種學習遷移能力可以借由大概念的教學得以發(fā)展提升。

        作為一種整合性的課程模式,STEAM教育通過跨學科的方法,在日常的生活實踐和問題情境中,整合并應用與問題直接關(guān)聯(lián)的知識體系,鍛煉個體的批判思考、創(chuàng)新思維等能力。大概念聚焦一個個事實性知識,通過知識的遷移與聯(lián)系,從知識的表層出發(fā),抽象出能夠涵蓋知識之間橫向與縱向聯(lián)系的上位概念,從而促進學生高階思維能力的提升[7]。二者在促進學生核心素養(yǎng)發(fā)展的目標上不謀而合。

        3 “大概念+STEAM教育”中人文藝術(shù)的內(nèi)涵與價值

        3.1 “A”所代表的人文藝術(shù)

        藝術(shù)與科學領(lǐng)域?qū)α⑿栽鸶鞣N討論,然而,STEAM教育在融合藝術(shù)與科學上做了一次標志性的嘗試。STEAM教育中,科學、技術(shù)、工程、數(shù)學均有自己的學科領(lǐng)域特質(zhì),而對于STEAM中的人文藝術(shù)具體涵蓋何種范圍,有學者指出包含了精致藝術(shù)、人文藝術(shù)、語言藝術(shù)、肢體藝術(shù)和手工藝術(shù)等。

        其中,精致藝術(shù)是指建筑、雕塑、音樂、喜劇等廣泛的藝術(shù)形式,主要起到陶冶人的審美情趣的重要作用;人文藝術(shù)沒有嚴格的界定與標準,主要強調(diào)通過哲學的、歷史的、辯證的、邏輯的思維方式進行價值觀的探討和智慧的提升;語言藝術(shù)是人通過語言的媒介向外表達意義而付諸的實踐與努力,包括書面與口頭的信息編碼和譯碼;肢體藝術(shù)是一種非言語藝術(shù),以人的肢體作為藝術(shù)的表現(xiàn)形式,表達情感與思想,如舞蹈、雜技等;手工藝術(shù)是結(jié)合了手工勞動與獨特創(chuàng)作的藝術(shù)形式[8]32-33。以上藝術(shù)形式在促進個體認識世界、思維發(fā)展、未來塑造等方面具有重要意義。

        STEAM教育所集中的各個學科均有自身不可比擬的價值,科學幫助認識世界發(fā)展的規(guī)律,技術(shù)與工程提供改造世界的方法,數(shù)學為各個學科提供思維方法和分析工具,而藝術(shù)則以更美好的方式豐富人的精神世界。STEAM教育通過創(chuàng)新已有的STEM教育理念,借由人文藝術(shù)“A”的引入,彌補了以往教育忽視人本身及其環(huán)境因素所造成的價值錯位,通過理性與感性的精神交流,實現(xiàn)藝術(shù)與科學的深度融合[2]5。

        3.2 “大概念+STEAM教育”中人文藝術(shù)的價值

        首先,大概念強調(diào)概念性與抽象性地提取知識體系,可以促進個體概括能力和抽象思維的進步。STEAM教育理念下,科學幫助學生歸納和客觀思維的形成,而人文藝術(shù)則有助于發(fā)散思維的養(yǎng)成,當多種思維融合與調(diào)和后,便會迸發(fā)出創(chuàng)造性思維的火花,進而發(fā)展解決高階問題的思維能力。

        其次,與科學等領(lǐng)域不同,人文藝術(shù)提供了一種認識世界和理解世界的別樣視角,以更浪漫和有溫度的方式,給予個體豐富的情感和融合的價值觀,從而促進個體理解力和審辯力的同步提升,助力個體藝術(shù)思維的發(fā)展,如參與和堅持、表達、探索、了解藝術(shù)世界等技能[8]34-36。

        最后,“A”代表的人文藝術(shù)學科關(guān)乎每個個體日常生活中最直接相關(guān)、最密切聯(lián)系的社會活動,同時反映了個體的各種社會關(guān)系。人文藝術(shù)教育對個體參與有序的社會活動、建構(gòu)和諧的社會關(guān)系具有重要保障。重新審視人文藝術(shù)的學科價值,發(fā)展具有溫度的人文藝術(shù)教育,回歸人文藝術(shù)的本真,健全完整的人性品格。

        4 結(jié)語

        STEM教育由來已久,人文藝術(shù)“A”的融入使STEAM教育更加符合當下學生全面發(fā)展的需要。雖然STEAM教育是舶來品,但是在我國同樣引起了廣泛討論。本文立足于大概念與STEAM教育的融合,通過分析STEAM教育的發(fā)展軌跡和大概念的內(nèi)涵與特征,明晰“大概念+STEAM教育”中的人文藝術(shù)對學生核心素養(yǎng)發(fā)展的重要意義,加強對學生個體創(chuàng)造性思維、問題解決能力、藝術(shù)思維和完整人格的培育。

        參考文獻:

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        [2] 趙慧臣,陸曉婷.開展STEAM教育,提高學生創(chuàng)新能力:訪美國STEAM教育知名學者格雷特·亞克門教授[J].開放教育研究,2016(5):4-5.

        [3] 蘭德. STEAM全力向前:將藝術(shù)融入STEM教育的優(yōu)勢[J].電腦科學,2013(20):547-552.

        [4] 李剛,呂立杰.大概念課程設(shè)計:指向?qū)W科核心素養(yǎng)落實的課程架構(gòu)[J].教育發(fā)展研究,2018(Z2):36-37.

        [5] 呂立杰.大概念課程設(shè)計的內(nèi)涵與實施[J].教育研究,2020(10):56.

        [6] 許秋璇,楊文正,盧雅,等.融入“大概念”的STEM整合課程設(shè)計模型構(gòu)建與應用研究[J].電化教育研究,2020(7):86-87.

        [7] 葉兆寧,周建中,楊元魁.圍繞“大概念”設(shè)計STEM課程[J].人民教育,2018(7):59-60.

        [8] 李剛,呂立杰.從STEM教育走向STEAM教育:藝術(shù)(Arts)的角色分析[J].中國電化教育,2018(9):32-36.

        作者簡介:李偉民(1996—),男,吉林磐石人,碩士在讀,研究方向:高等教育學。

        史媛媛(1986—),女,陜西咸陽人,博士,副教授,研究方向:比較高等教育。

        基金項目:本論文為2022年度江蘇省教育廳高校哲社一般項目“疫情防控背景下江蘇高校生命教育課程體系研究”成果,項目編號:2022SJYB2219;2022年度江蘇高?!肮步ǜ哔|(zhì)量的外語教育新生態(tài)”專項研究課題“德俄西國際理解教育生態(tài)圖景建構(gòu)及借鑒研究”成果,項目編號:2022WJYB006

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