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        空間想象與現(xiàn)實關(guān)照:游戲+言情類型網(wǎng)絡(luò)小說的三重虛擬性

        2023-07-14 08:17:52李雪陳海燕
        荊楚理工學(xué)院學(xué)報 2023年3期
        關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)小說游戲

        李雪 陳海燕

        摘要:游戲+言情類型網(wǎng)絡(luò)小說呈現(xiàn)出三重虛擬性特征。游戲虛擬成為玩家身份認(rèn)同的一種存在和情境,提供情感訴求的體驗場景,推動網(wǎng)游情緣的發(fā)生。愛情虛擬滿足了青年對愛情的憧憬,虛擬調(diào)和了現(xiàn)代人對愛情的不安全感以及對浪漫愛情期盼之間的矛盾?,F(xiàn)實虛擬保證了小說的“真實性”,為反映年輕人的精神困境提供了更多表現(xiàn)空間。游戲+言情類型網(wǎng)文的三重虛擬相輔相成,相互作用?,F(xiàn)實虛擬中的人生經(jīng)歷奠定了人物自身形象的定位,愛情虛擬與游戲虛擬交互推進(jìn),同時,游戲、愛情虛擬中的交往又反過來促進(jìn)現(xiàn)實虛擬世界的發(fā)展,增加個體與社會空間相互滲透的可能性。

        關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)小說;游戲+言情模式;虛擬性;現(xiàn)實關(guān)懷

        中圖分類號:I206? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? 文章編號:1008-4657(2023)03-0064-07

        宏觀上講,游戲+言情網(wǎng)絡(luò)小說是指21世紀(jì)在互聯(lián)網(wǎng)上首發(fā)、具有商業(yè)性的融合了游戲和言情兩個題材的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)小說。它既有網(wǎng)絡(luò)小說本體的虛擬性特征,又在此基礎(chǔ)上出現(xiàn)了另外的兩個虛擬世界:游戲虛擬世界、愛情虛擬世界。兩種題材的融合增加了網(wǎng)絡(luò)小說虛擬空間的維度,讀者借助多重虛擬空間的經(jīng)歷,進(jìn)行自我形象在虛擬社會的再建構(gòu)與定位,多角度完成自我身份認(rèn)同。

        從游戲+言情題材的發(fā)展來看,該類型網(wǎng)文每年持續(xù)出新,IP之爭愈加白熱化。如《微微一笑很傾城》《蜜汁燉魷魚》《陪你到世界之巔》《明槍易躲,暗戀難防》《你是我的榮耀》等多部游戲+言情類型網(wǎng)文,以及同名改編的影視劇都斬獲頗豐,憑借游戲的熱血體驗和言情的浪漫氛圍雙重特征,吸引年輕人閱讀與觀看,掀起一波又一波的討論熱潮。鑒于游戲+言情類型網(wǎng)文巨大的市場號召力以及它對年輕讀者不容忽視的影響力。從游戲+言情類型網(wǎng)文的興起、現(xiàn)狀出發(fā),分析這類網(wǎng)絡(luò)小說的三重虛擬性,探索其虛擬空間彌合現(xiàn)實縫隙的具體表現(xiàn),闡釋其受到年輕人喜愛的原因,既是研究當(dāng)下年輕人思想變化的一個很好切入點,又有助于思考游戲+言情類型網(wǎng)文“破圈”的可能性。

        一、游戲+言情類型網(wǎng)文的主要特征及發(fā)展現(xiàn)狀

        在游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,越來越多的網(wǎng)絡(luò)文藝作品選擇融合游戲題材創(chuàng)造新的小說類型。游戲+言情類型網(wǎng)文就是其中的一種新形式。游戲+言情類型網(wǎng)文是以構(gòu)建浪漫想象為創(chuàng)作前提,將游戲作為娛樂消遣/電競比賽的模式移植到言情類型敘事模式中,通過描寫游戲體驗感/電競追夢歷程和制造甜美的戀愛氛圍引發(fā)讀者情感共鳴的網(wǎng)絡(luò)類型小說。勵志青春、浪漫愛情、游戲體驗是游戲+言情類型網(wǎng)文的三大要素。兩種題材的交叉相融更能反映時代變化和迎合大眾的閱讀需求,因而具有較大的發(fā)展空間。

        (一)主要特點

        游戲+言情類型網(wǎng)文中游戲有兩種存在模式:娛樂消遣項目、電競職業(yè)比賽。以娛樂消遣為主要模式通常表現(xiàn)玩家的生活日常,更接近現(xiàn)實生活。人物不停地游走在現(xiàn)實世界與虛擬空間中演繹不一樣的人生。游戲充分發(fā)揮了交友、娛樂的作用,作為虛擬情緒樹洞,緩解現(xiàn)代人的精神壓力。以電競比賽為主要模式內(nèi)容的文本則偏向描寫游戲競技場景,通常以電競少年追夢立意,表現(xiàn)他們努力拼搏不言棄的精神面貌。雖然不同模式的敘事內(nèi)容略有不同,所制造的游戲體驗也存在差別,但主線都是為了演繹甜美的愛情和書寫奮斗的青春。無論是哪一種模式,其故事情節(jié)通常都是:男女主因游戲結(jié)緣,游戲推動浪漫愛情的產(chǎn)生,愛情作為彼此的精神支柱鼓勵他們克服艱難險阻,書寫各自的奮斗青春。

        (二)發(fā)展現(xiàn)狀

        游戲+言情題材網(wǎng)文的興起是游戲地位提高、游戲產(chǎn)業(yè)提升引起的。根據(jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2 965.13億元,相較于2020年增長178.26億元。游戲用戶規(guī)模保持持續(xù)增長,達(dá)6.66億人,同比增長0.22%[ 1? ]。游戲市場規(guī)模飛速壯大,游戲作為不可或缺的娛樂休閑文化產(chǎn)品之一,正在不斷豐富和改變?nèi)藗兊臄?shù)字文化生活和虛擬文化生活。在此情況下,網(wǎng)絡(luò)作家抓住這一熱點創(chuàng)作了大量相關(guān)小說(表1)。

        不難看出,以游戲電競為題材的網(wǎng)絡(luò)小說還在持續(xù)增長,且2022年《英雄聯(lián)盟》《你微笑時很美2》等電競電視劇將會陸續(xù)播出,其IP改編還在持續(xù)升溫,并且在未來還會有增長的空間。

        二、游戲虛擬:虛擬彌合現(xiàn)實縫隙

        游戲虛擬是游戲+言情網(wǎng)絡(luò)小說的第一重虛擬,表征文本中的游戲世界。這一部分的寫作主要是表現(xiàn)主人公在游戲虛擬空間中的戰(zhàn)斗經(jīng)歷,以及游戲平臺作為情感紐帶對玩家的虛擬治愈。同時,游戲與言情題材的交融,使得文本增加了游戲情緣的故事情節(jié)。

        (一)情感紐帶:趣源認(rèn)同與自由狂歡

        對于在互聯(lián)網(wǎng)時代成長起來的年輕人,游戲具有一種特殊的趣源認(rèn)同文化意義。游戲虛擬空間給情感相對獨立,需要更多社會同齡文化慰籍的失聯(lián)個體提供了交流空間,許多人宅在家里沉浸于狂歡虛擬世界帶來的刺激和歡樂中,在獨立于家長成年文化規(guī)制之外的虛擬游戲空間中建立一套狂歡話語,與群體使用暗語交流。游戲者通過互聯(lián)網(wǎng)空間一起討論游戲技能,切磋游戲技術(shù),通過炫耀游戲等級表征自己的存在感。同時,游戲者利用游戲虛擬空間尋找志同道合的二次元知音,在團(tuán)戰(zhàn)模式中盡力貢獻(xiàn)個人力量從而確認(rèn)個體存在的價值。游戲發(fā)展至今已經(jīng)成為人們休閑娛樂的一種文化形式,并且以精神治愈的功用與陷入自我身份危機(jī)中的“流浪者”建構(gòu)起了不斷演變的張力關(guān)系??梢?,游戲是當(dāng)下年輕人身份認(rèn)同的一種存在情境。正如劉泓所說:“在網(wǎng)絡(luò)游戲中,現(xiàn)實的人們從物理世界進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)虛擬世界,在虛擬的、想象的自我構(gòu)造中,表達(dá)了游戲者探索另一個新的‘自我身份的愿望?!盵 2 ]

        虛擬空間中的玩家借助游戲平臺,以趣源為紐帶,營造了一個只屬于游戲愛好者的亞文化部落。游戲虛擬空間是青少年逃逸現(xiàn)實規(guī)訓(xùn),表征其存在感的理想舞臺。游戲體驗的快感與游戲世界中獨特的話語共同營造了一個自由隨意、充滿戲謔性、全由自己掌控的狂歡廣場。在這個巴赫金式的自由狂歡廣場,“充滿了雙重性的笑,充滿了對一切神圣物的褻瀆和歪曲,充滿了不敬和猥褻,充滿了同一切人一切事的隨意不拘的交往”[ 3 ],他們在這里展示自己另外的一種自由存在方式。在游戲虛擬世界中,現(xiàn)實身份感消失的虛擬主體借助游戲狂歡平臺達(dá)成了烏托邦式的平等交流,在幻想世界中無所忌憚地進(jìn)行自我表達(dá)。正如郭大路在《北大俠客行》登陸界面總結(jié)游戲?qū)τ诂F(xiàn)代人的意義和價值時說:“我喜歡偶爾在這個世界里出現(xiàn),因為在這里,我們也許歡笑一堂,也許睚眥必報,但是我們都沒有那么虛偽,我們活得不累。娛樂存在的意義,不在于它給我們歡樂,而在于它給我們空間,盡管這空間是虛擬的,但感情是真實的,這恰恰與現(xiàn)實世界相反?!盵 4 ]

        (二)情節(jié)架構(gòu):網(wǎng)游情緣的發(fā)生

        按照生物學(xué)家和心理學(xué)家的說法,推動人們互相交流是進(jìn)化的需要。然而,流動的現(xiàn)代性使得人們很難在現(xiàn)實生活中發(fā)展人際關(guān)系,吉卜林·威廉姆斯把這種流放叫做“社交死亡”,他的研究表明,“幾乎每個人每天都會體驗到或者遭遇到某些類型的流放,而即使其中最輕松的流放也會帶來痛苦。人們?nèi)绱送春蘖鞣拧麄儠ふ移渌耍袝r候還會和想象的朋友交往”[ 5 ] 55。相較于當(dāng)下現(xiàn)實社會發(fā)展的不斷加速,公共空間持續(xù)被功能與效率擠壓,網(wǎng)絡(luò)游戲成為了不同個體通過虛擬文化空間發(fā)生交流和聯(lián)系的重要平臺與紐帶。

        以網(wǎng)游情緣為例,這是游戲+言情網(wǎng)絡(luò)小說中最主要的情節(jié)架構(gòu)。玩家基于游戲平臺的匿名特征,展現(xiàn)自我理想的虛擬人格,并以此在虛擬社群中彌補(bǔ)現(xiàn)實遺憾。如在《你是我的榮耀》中,于途與喬晶晶通過游戲好友邀請重新在游戲中結(jié)識,虛擬的游戲身份使得兩人消解了過去的恩怨情仇,以熟悉的陌生人姿態(tài)進(jìn)行游戲交流??臻g的壁壘打破了面對面交流的尷尬處境,使得虛擬主體能大膽發(fā)聲。喬晶晶第一次與于途打游戲是于途主動邀請的,她從未想過能與于途自由地交流。在游戲過程中,她充分發(fā)揮了虛擬主體的模糊性特征,主動請求于途帶飛,編造理由求于途當(dāng)自己的游戲教練,這些都是她曾經(jīng)夢寐以求的,如今卻在游戲中以虛擬身份“手可摘棉花”得以實現(xiàn)。在游戲中,男女主人公以虛擬交往的關(guān)系與對方CP進(jìn)行PK,虛擬交往的形式完成了喬晶晶年少時未完成的心愿。同時,隨著虛擬空間互動的增強(qiáng),個體之間的話題會不斷增多,游戲中的不斷熟悉為他們在現(xiàn)實生活中敞開心扉地交流提供了基礎(chǔ),男女主人公的情感在虛擬交往與現(xiàn)實生活的觸碰中不斷升溫。從線上的合作共贏到線下的交流心聲,線上線下的交錯增加了愛情的信任感和默契度。最終,虛擬交往轉(zhuǎn)成了現(xiàn)實交流,完成了虛擬愛情向現(xiàn)實情緣的轉(zhuǎn)變??梢哉f,游戲虛擬空間促進(jìn)了現(xiàn)實愛情的發(fā)生。正如陳波所說:“網(wǎng)絡(luò)游戲擴(kuò)展了現(xiàn)實社會的交往空間,人們從在現(xiàn)實世界中進(jìn)行真實的交往轉(zhuǎn)向了在虛擬世界進(jìn)行虛擬交往,且不斷在虛擬世界中投射現(xiàn)實世界關(guān)系,再將虛擬空間建構(gòu)的關(guān)系擴(kuò)散至現(xiàn)實生活中,增加個體與社會間相互滲透的可能。”[ 6 ]

        三、愛情虛擬:異托邦浪漫新世界

        愛情虛擬是游戲+言情網(wǎng)絡(luò)小說的第二重虛擬,在游戲中加入溫暖的愛情元素,溫情稀釋了游戲的冷酷,游戲被賦予了更為夢幻的意義。游戲虛擬與愛情虛擬的相融擴(kuò)大了這類網(wǎng)文虛擬彌合現(xiàn)實縫隙的包容性,更能觸及讀者內(nèi)心深處的情感,引起他們情緒的共鳴。

        (一)虛擬建構(gòu)情感訴求的體驗空間

        “我們面臨的未來,已經(jīng)越來越‘失控和‘陌異,更像是一個巨大無底的黑洞深淵,不斷吞噬著人類所有的理想和夢想?!盵 7 ]于是人們渴望有一個穩(wěn)定的具有安全感的家園。游戲+言情類型網(wǎng)文通過構(gòu)建虛擬的美好世界為逐漸失去想象力的現(xiàn)代人造就了一個對照自身生活的想象性空間,讀者通過差異性意義的建構(gòu),實現(xiàn)情感寄托。按照福柯的異托邦思想,“在所有文化中,在所有文明中,都存在著這樣一些真實的場所、有效的場所,它們被書寫入社會體制自身內(nèi),它們是一種反位所的場所,它們是被實際實現(xiàn)了的烏托邦?!盵 8 ]也就是說,異托邦是真實存在的異質(zhì)空間,是有真實場所的地方。

        游戲+言情類型網(wǎng)文指涉的就是一個異托邦空間。在這類小說中,必然存在兩種大團(tuán)圓結(jié)局:理想浪漫的愛情、個人理想的實現(xiàn)。小說大多以描寫年輕人的日常生活為主要內(nèi)容,象征著“完美的生活”所在,雖然其中的現(xiàn)實生活是理想化的虛擬想象,但它構(gòu)建的理想世界中的情感是具有現(xiàn)實意義的。在這個異托邦世界里,人和事物符合現(xiàn)實標(biāo)準(zhǔn),作者會描寫人物的痛苦、失敗、失望以及絕望,同樣揭示現(xiàn)實世界的矛盾,但這些最終都會轉(zhuǎn)化為美好的存在。游戲+言情類型網(wǎng)文通過對照現(xiàn)實世界的總體經(jīng)驗,提取其中理想浪漫的部分構(gòu)成情感異托邦,滿足了人們對美的追求。正如沈從文構(gòu)造的湘西世界一樣,被現(xiàn)實生活壓抑的現(xiàn)代人需要在這個異托邦美麗世界中實現(xiàn)對心靈的寄托。這也是游戲+言情小說受到大眾追捧的最主要原因,在這個沒有過去不知未來的尷尬境地中,人們當(dāng)下的生活價值可以在異托邦樂園中得以想象性地追認(rèn)。

        (二)虛擬愛情滿足現(xiàn)實想象

        當(dāng)前的游戲+言情類型網(wǎng)文從虛擬主體的精神困境中獲得文學(xué)想象,通過對愛情的描繪,幫助失落的現(xiàn)代人消解孤獨情緒。讀者通過閱讀的“代入感”機(jī)制,虛擬實現(xiàn)被壓抑的欲望,從而滿足大眾對愛情的憧憬和渴望。在這類小說中,愛情作為彼此的精神支柱,鼓勵前行。如《你是我的榮耀》中于途陷入現(xiàn)實與夢想兩難困境時,喬晶晶的愛鼓勵了他繼續(xù)堅持自己的星辰大海夢想。于途的愛也鼓勵喬晶晶不斷前進(jìn),追求更高的職業(yè)夢想,在這個用愛建立起來的伊甸園,所有的痛苦、孤獨都轉(zhuǎn)化為向上的力量。《明槍易躲,暗戀難防》中愛情同樣具有化解日常精神困境的功能,陸景溫暖的愛鼓勵梁辰不斷前進(jìn),突破自我。孫彬郁執(zhí)著的愛使得馬山山走出情傷的陰影,再次振作,重拾夢想。在愛情被物質(zhì)化的現(xiàn)代社會,游戲+言情類型網(wǎng)文中構(gòu)建的平等、互相理解的理想愛情調(diào)和了現(xiàn)代人對愛情的不安全感和對浪漫愛情的期盼之間的矛盾,喚起人們對美好愛情的想象。 如在微信讀書上,就有無數(shù)讀者在讀完書后產(chǎn)生對愛情的聯(lián)想。讀者徐沁媛說:“謝謝喬晶晶,讓我看到了樸實愛情的樣子,我還是會奮不顧身地去找我的星河?!保?1 ) 讀者蓉蓉也表示:“曾幾何時就不再相信愛情了,可是看到這個故事還是非常感動,在當(dāng)今復(fù)雜的社會里,愛情已無法純粹。”( 2 )這些針對小說有感而發(fā)的讀者,她們在看到人物為了夢想和愛情努力奮斗時,代入自己的情感經(jīng)歷與之產(chǎn)生共鳴,并重新燃起對愛情的向往。

        現(xiàn)代社會物化的精神生活“使人的存在及其價值由屈從于物的價值而走向虛無”[ 9 ]。存在的空虛使得心靈無處安放的現(xiàn)代人陷入了孤獨、苦悶、絕望的深淵。如果這種狀態(tài)未能得到解救,死亡將是最終的結(jié)局。于是人們想方設(shè)法掙脫這種處境,放縱地唱跳、盡興地沉醉以求擺脫現(xiàn)實痛苦的羈絆,現(xiàn)代社會給人們提供了很多尋找幸福的狂歡舞臺。其中,游戲虛擬空間便能滿足他們最直接的欲望狂歡,但是單純的游戲帶來的快感只能停留在表層的情緒宣泄上,而無法產(chǎn)生持久記憶,更無法表征玩家和讀者內(nèi)心的深刻情感。愛情元素的加入便增加了游戲空間的情感成分。因此,游戲虛擬+愛情虛擬不僅實現(xiàn)了讀者表層的欲望宣泄,更能從情感深處給陷入孤獨絕望困境中的人一絲慰籍。正如心理學(xué)家艾瑞克·弗洛姆所說:“愛才能真正解救陷入孤獨困境中的人,它是人類最為基本的激情:是一股把人類結(jié)合為氏族、家庭和社會的力量……沒有愛,人類一天也不能存在。”[ 10 ]而在眾多的愛情中,兩性之愛是人間更強(qiáng)烈、持久的愛。

        四、現(xiàn)實虛擬:虛擬美學(xué)與現(xiàn)實情懷

        現(xiàn)實虛擬是游戲+言情類型網(wǎng)文的第三重虛擬,它主要呈現(xiàn)主人公的現(xiàn)實生活。現(xiàn)實虛擬是對物理世界的模仿,是帶領(lǐng)讀者從游戲虛擬和愛情想象回到日常生活的主要路徑,強(qiáng)烈的真實感與代入感是現(xiàn)實世界虛擬性的體現(xiàn)。游戲+言情類型網(wǎng)絡(luò)小說對現(xiàn)實世界的再現(xiàn)體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)虛擬美學(xué)的現(xiàn)實情懷,但也存在對青年文化的非理性表現(xiàn),不斷強(qiáng)調(diào)金錢至上的價值觀只會使物質(zhì)狂歡愈演愈烈,最終削弱小說對現(xiàn)實本質(zhì)和意義的追逐。

        (一)虛擬世界對現(xiàn)實世界的再現(xiàn)

        數(shù)字媒介改變了網(wǎng)絡(luò)小說的創(chuàng)作方式和價值追求,一方面,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的開放性、兼容性造就了網(wǎng)絡(luò)寫作的大眾本位立場,另一方面,這種立場又促使了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的民間意識的生成。于是,“崇拜平庸而不崇尚高貴,直逼心旌而不掩飾欲望,虛與委蛇和矯揉造作讓位于率性率真,鮮活水靈沖淡純美過濾和理性沉思,便成為網(wǎng)絡(luò)寫作最常見的認(rèn)同模式?!盵 11 ]大眾化、世俗化占據(jù)網(wǎng)絡(luò)寫作的主導(dǎo)地位。作家常常以一種親歷者的姿態(tài)描寫真實、瑣碎、平庸的大眾生活,以情感為紐帶與讀者建立心理共識。正是基于對現(xiàn)實世界的描摹,使得小說具有現(xiàn)實情懷。

        游戲+言情類型網(wǎng)文以現(xiàn)代都市生活為背景因而具有強(qiáng)烈的社會性,小說中人物的生活方式映照了當(dāng)下大眾的情感世界和生活面貌,這些從現(xiàn)實世界中抽離組合的屬性可以幫助讀者更加清晰地認(rèn)識現(xiàn)實世界并照亮心靈。正如費(fèi)斯克指出大眾文化的核心是相關(guān)性,“如果一種文化資源不能提供與日常生活經(jīng)驗產(chǎn)生共鳴的相關(guān)點,那么就不能成為大眾的,盡管文本的‘質(zhì)量很高?!盵 12 ]也就是說,文本現(xiàn)實世界和讀者的物理現(xiàn)實世界之間需要遵循“最小偏離原則”,即“建立文本世界同敘述世界之間的聯(lián)系”[ 13 ],這樣讀者才能將現(xiàn)實經(jīng)驗投射其中,在反思中獲得一種想象性的生活。

        在游戲+言情類型網(wǎng)文中常常以校園和社會生活為敘事背景,兩個場景的交替出現(xiàn)使得小說包容了更大的現(xiàn)實場。如《蜜汁燉魷魚》中佟年代表了校園生活,室友八卦、追星、同學(xué)間的暗戀、學(xué)業(yè)繁重等生活細(xì)節(jié)展現(xiàn)了當(dāng)下大學(xué)生的生活狀態(tài)。韓商言在網(wǎng)吧解悶、在夢想與現(xiàn)實中掙扎等生活場景反映了當(dāng)下社會青年的生活。作者洞察當(dāng)下社會人們的生活形態(tài),大量描寫玩游戲、微博吃瓜等生活片段,將這些現(xiàn)實生活進(jìn)行藝術(shù)加工,展現(xiàn)了當(dāng)下網(wǎng)民的生活常態(tài),為小說增添了現(xiàn)實底色。讀者能在輕松的閱讀中代入自己的社會經(jīng)驗從而建立起文本與現(xiàn)實生活的關(guān)聯(lián),并且在文學(xué)接受的過程中,產(chǎn)生思想和情感的共鳴,通過對比他人的經(jīng)驗,反觀自己的生活,更新自我認(rèn)知。

        另外,游戲+言情類型網(wǎng)文中常常雜糅了各種網(wǎng)絡(luò)游戲的聊天語音,逼真再現(xiàn)游戲場景,為讀者帶來了身臨其境的閱讀體驗。如《你是我的榮耀》中關(guān)于游戲?qū)υ挼囊欢蚊鑼懀?/p>

        神奇的小昆蟲(馬可波羅):挖,你這是挑釁啊。

        玉兔搗藥(李白):很少玩,試試。

        小鳥蟲子(莊周):老公加油╮(╯╰)╭

        喬晶晶立刻跟上:男朋友加油╮(╯╰)╭

        可憐的路人:………………都是情侶[ 14 ] 82 ?

        書寫游戲場景是該類小說所具有的特殊展現(xiàn)方式,因此,在此類網(wǎng)文中除了對現(xiàn)實生活進(jìn)行描寫之外,還需要加入大量的游戲聊天語音來模擬選定的游戲空間,使讀者在真切的對話中融入游戲虛擬世界,在想象中獲得真切體驗的快感。正如上面舉例的這段對話,這段文本是通過復(fù)刻游戲語境來呈現(xiàn)的。游戲語音將小說文本與游戲空間連接起來,讀者在喚起游戲共鳴的同時也獲得了閱讀文本所帶來的心靈快感。

        (二)當(dāng)代青年精神癥候的映射

        游戲+言情類型網(wǎng)文客觀反映了當(dāng)代年輕人呈現(xiàn)出的明顯的文化價值轉(zhuǎn)向,即金錢至上的價值觀。在經(jīng)濟(jì)全球化浪潮下,我國無一例外地卷入消費(fèi)社會的文化浪潮中,消費(fèi)通過對人們的日常生活進(jìn)行重塑進(jìn)而重構(gòu)人們的生存空間,于是物化的精神生活逐漸代替了過去有意義的精神生活使得人們陷入了消費(fèi)社會的觀念圈套中。在這樣的現(xiàn)實情境下,明星、網(wǎng)紅、電競等光鮮亮麗、輕松潮流、收入高的職業(yè)儼然成為年輕人眼中的“香餑餑”。在游戲+言情類型網(wǎng)文構(gòu)建的浪漫虛擬空間中,男女主常常是高顏值、高智商并且有一定經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)的人設(shè),于是這些“多金”的理想人物便成了小說中男女主的原型。作者通過描寫他們的生活反映當(dāng)下社會年輕人的消費(fèi)觀。如《你是我的榮耀》中,于途陷入夢想與現(xiàn)實的選擇困境時,他的好朋友翟亮的態(tài)度是:“我和你思想覺悟不一樣,老子這么辛苦才念出來,一定要去賺更多的錢,過最好的日子?,F(xiàn)在的社會,明星演個戲唱個歌幾千萬,出個軌懷個孕都上頭條,你們把火箭衛(wèi)星送上天,你去問問,誰知道你們的名字?誰知道你們一年才那么點錢?!盵 14 ] 30在愛情面前,夏晴的態(tài)度是:其實于途也是可以的,雖然沒有錢,但是這個缺點,在比較了一圈后,完全可以用其他優(yōu)點來彌補(bǔ)。高學(xué)歷,沒錢卻體面的工作,以及,比其他所有女同事的男朋友老公都英俊太多[14] 183。

        文中的描寫其實可以視為現(xiàn)實生活的映射。當(dāng)代社會已然迅速進(jìn)入一個“陌生人社會”,人們因而更需要某種身份認(rèn)同,而消費(fèi)也因此成為這種身份認(rèn)同的表現(xiàn)手段之一,成為“陌生人社會”中個人的“識別系統(tǒng)”[ 15 ]。在這樣一種被消費(fèi)文化主導(dǎo)的社會中,愛情被物質(zhì)捆綁,“寧愿坐在寶馬車上哭,也不在自行車上笑”的畸形價值觀將價值觀念與道德剝離,人們似乎認(rèn)為只有金錢才能證明生存的意義,不斷疊加物質(zhì)符號才能進(jìn)行自我身份的表征。

        然而,這種對消費(fèi)主義過度渲染的寫法值得商榷。青年在生理和心理上都還處于一個發(fā)展的狀態(tài)中,其三觀具有強(qiáng)烈的可塑性和發(fā)展性,一方面青年能在不斷接受新鮮事物之后成為時代的引領(lǐng)者,另一方面,他們也會在消費(fèi)主義氛圍中被誤導(dǎo),帶來三觀與自我認(rèn)同的混亂。在這種情況下,游戲+言情類型網(wǎng)絡(luò)文學(xué)小說中不斷強(qiáng)調(diào)金錢的決定作用,無疑會推動青年群體之中物質(zhì)至上思想的泛濫,沖擊青年讀者樹立主流價值觀,這也是當(dāng)下這類作品受到批評的一個原因。

        五、結(jié)語

        總的來說,游戲元素與言情題材的交織賦予了這類小說三重虛擬性,小說通過表現(xiàn)虛擬世界和再現(xiàn)現(xiàn)實世界寄托著現(xiàn)實關(guān)懷,讀者在虛擬與現(xiàn)實之間完成自我審視和精神升華。這一既緊貼讀者生活又能喚起無限想象力的特征決定了這類小說具有較大的發(fā)展?jié)摿?。然而,由于游?言情類型網(wǎng)文的模式化、受眾的有限性以及游戲文化本身存在的價值問題,導(dǎo)致這類小說存在發(fā)展局限:網(wǎng)絡(luò)寫手們?yōu)榱思軜?gòu)瑪麗蘇的故事情節(jié),故意淡化游戲電競場面,曲解電競精神。理想失真的愛情故事和停留在表面的游戲描寫,使得這類小說陷入了甜寵無腦文的敘事圈套中。過度追求娛樂性、刻意迎合讀者的類型書寫消解了作品的深度和社會責(zé)任感,導(dǎo)致這類小說反向出圈。但是,不可否認(rèn),在游戲市場的帶動和言情小說突破瓶頸的推動中,游戲+言情類型網(wǎng)文還將進(jìn)一步發(fā)展。因此,對游戲+言情類型網(wǎng)文的現(xiàn)實價值、文化擔(dān)當(dāng)與虛擬審美困境的問題還有待進(jìn)一步反思。

        注釋:

        (1) 摘選自2020年2月19日微信讀書網(wǎng)小說《你是我的榮耀》網(wǎng)友評論,https://weread.qq.com/review-detail?reviewid=9843687_7eZwYLZHg&type=4。

        (2) 選自2022年9月17日微信讀書網(wǎng)小說《你是我的榮耀》網(wǎng)友評論,https://weread.qq.com/review-detail?reviewid=235134840_7CkTDtnTP&type=4。

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        Spatial Imagination and Reality Care: The Triple Virtuality

        of Game + Romance Type Eetwork Fiction

        LI Xue, CHEN Haiyan

        (School of Literature and Journalism, Xihua University Chengdu 610039, China)

        Abstract:Game + romance type network fiction presents three virtual characteristics. Virtual game becomes a kind of existence and situation of players' identity, provides the experience scene of emotional demands, and promotes the occurrence of love in online games. Virtual love satisfies young people's longing for love, and this virtuality reconciles modern people's insecurity for love, as well as the contradiction with the expectation of romantic love. The virtual reality guarantees the "authenticity" of the novel and provides more space for the reflection of young people's mental plight. The three virtualities of game + romance network fiction complement and interact with each other. The life experience in the virtual reality established the positioning of the characters' self-image while the virtual love and the virtual game interact to proceed. In turn, this interaction promoted the development of the real and virtual world, increasing the possibility of mutual penetration between the individuals and social space.

        Key words:network fiction; game + romance pattern; virtuality; realistic concern

        收稿日期:2022-11-04

        基金項目:四川網(wǎng)絡(luò)文學(xué)發(fā)展研究中心項目“川籍金熊貓網(wǎng)絡(luò)文學(xué)獎獲獎作家文藝創(chuàng)作的民俗審美研究”(WLWX-2021003)

        作者簡介:李雪(1998-),女(土家族),貴州印江人,西華大學(xué)碩士研究生,主要從事網(wǎng)絡(luò)文學(xué)研究;陳海燕(1978-),女,湖北襄陽人,西華大學(xué)教授,博士,主要從事網(wǎng)絡(luò)文藝研究。

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