張翔宇 柴宇明 齊珂心 溫 泉
(中國(guó)科學(xué)技術(shù)大學(xué),生命科學(xué)與醫(yī)學(xué)部,合肥 230027)
動(dòng)物在面對(duì)持續(xù)無(wú)法擺脫的厭惡刺激,或者多次嘗試趨近某種偏好刺激而失敗時(shí),會(huì)放棄當(dāng)前的行為,表現(xiàn)為行為頻率減少和持續(xù)時(shí)間縮短。多數(shù)情況下放棄是一種精明的行為,它可以幫助動(dòng)物調(diào)整行為方式,保存體力,保護(hù)動(dòng)物短時(shí)間內(nèi)安全,讓其有更多精力做更有價(jià)值的事情。研究者目前主要從習(xí)得性無(wú)助的角度來(lái)研究動(dòng)物的放棄行為,這可以追溯到1967 年[1]。研究者將狗囚禁在無(wú)法逃脫的籠子里,通過(guò)鈴聲響起給狗施加無(wú)法逃避的電擊,經(jīng)過(guò)訓(xùn)練,當(dāng)只有鈴聲時(shí),狗的表現(xiàn)也如同受到了電擊,即使打開(kāi)籠子,狗也不會(huì)逃跑。這種即使出現(xiàn)擺脫厭惡環(huán)境的機(jī)會(huì),動(dòng)物也仍然選擇放棄擺脫該環(huán)境的心理和行為被稱為習(xí)得性無(wú)助。其他關(guān)于習(xí)得性無(wú)助的研究還可以通過(guò)電擊[2-4]、穿梭箱實(shí)驗(yàn)[5]、熱箱實(shí)驗(yàn)[6-7]等方式在斑馬魚(yú)、小鼠、果蠅、蜜蜂等動(dòng)物上展開(kāi)。習(xí)得性無(wú)助的動(dòng)物表現(xiàn)出逃避行為/攻擊性減少、焦慮和恐懼增加等現(xiàn)象[8]。但是習(xí)得性無(wú)助實(shí)驗(yàn)中,引發(fā)動(dòng)物行為的刺激往往是厭惡刺激或者中性刺激,動(dòng)物面對(duì)可能獲得獎(jiǎng)勵(lì)的積極刺激也會(huì)產(chǎn)生放棄[9],但是相關(guān)研究較少。
斑馬魚(yú)作為常見(jiàn)模式動(dòng)物,單次產(chǎn)卵能達(dá)到三四百顆,編碼蛋白質(zhì)的基因有69%和人類同源[10],而且腦體積較小,便于進(jìn)行全腦水平的研究[11]。捕食行為開(kāi)始于斑馬魚(yú)受精后的第5 天(5 days post fertilization,5 dpf),用于代替卵黃,為機(jī)體供能[12]。這一行為包含追蹤、吞食兩個(gè)階段,斑馬魚(yú)通過(guò)游動(dòng)和轉(zhuǎn)向調(diào)整身體,快速靠近食物并將其吞食[13]。其中追蹤階段伴隨著雙眼匯聚角度的增大和以J-turn 為代表的小幅擺尾行為的發(fā)生。2011年Bianco等[14]通過(guò)投射在虛擬屏幕上的小光點(diǎn),引起了斑馬魚(yú)的捕食行為,這種可控的食物刺激對(duì)斑馬魚(yú)捕食行為的研究提供了可靠的實(shí)驗(yàn)范式,為后來(lái)者從事斑馬魚(yú)捕食行為相關(guān)研究提供了指導(dǎo)[15-17]。虛擬食物刺激對(duì)于斑馬魚(yú)是一個(gè)積極刺激,能夠引起斑馬魚(yú)的趨近行為,卻不能提供真實(shí)食物獎(jiǎng)勵(lì),通過(guò)虛擬刺激引起的捕食行為能否使斑馬魚(yú)產(chǎn)生放棄,目前尚未可知。本研究通過(guò)虛擬食物刺激引起斑馬魚(yú)捕食行為,比較了不同日齡斑馬魚(yú)在接受刺激不同時(shí)期的捕食行為表現(xiàn),探究了獎(jiǎng)勵(lì)缺失的虛擬食物刺激對(duì)斑馬魚(yú)捕食行為的影響。
本實(shí)驗(yàn)使用的斑馬魚(yú)品系為Nacre 品系,為AB 品系斑馬魚(yú)(受贈(zèng)于中國(guó)科學(xué)技術(shù)大學(xué)生命科學(xué)學(xué)院胡兵教授實(shí)驗(yàn)室)和Casper品系斑馬魚(yú)(購(gòu)自國(guó)家斑馬魚(yú)資源中心(China Zebrafish Resource Center)),經(jīng)過(guò)雜交傳代,并依據(jù)眼球鞏膜和體表色素的有無(wú)等表觀特征篩選得到,在保證幼魚(yú)成活率的同時(shí)減少了體表黑色素對(duì)實(shí)驗(yàn)的干擾。斑馬魚(yú)飼養(yǎng)用水pH 6.8~7.4,電導(dǎo)率500~550 μS/cm,飼養(yǎng)環(huán)境溫度常年控制在26~28℃,光周期為14 h光照/10 h 黑暗環(huán)境,幼年斑馬魚(yú)用E2 胚胎培養(yǎng)液培養(yǎng),幼魚(yú)從5 dpf 開(kāi)始投喂草履蟲(chóng)飼養(yǎng)。實(shí)驗(yàn)過(guò)程中廢棄的斑馬魚(yú)統(tǒng)一用冰浴法處理。本研究中動(dòng)物的飼養(yǎng)和行為訓(xùn)練均經(jīng)中國(guó)科學(xué)技術(shù)大學(xué)動(dòng)物實(shí)驗(yàn) 倫 理 委 員 會(huì) 批 準(zhǔn) ( 許 可 證 號(hào) :USTCACUC1103013)。
1.2.1 硬件裝置
斑馬魚(yú)自由行為平臺(tái)主要分為斑馬魚(yú)活動(dòng)場(chǎng)、相機(jī)、光源、電腦4個(gè)部分(圖1a)。4個(gè)部分被統(tǒng)一安裝在小型暗室中(圖1b),暗室以鋁合金面包板為底座,以工業(yè)鋁型材為框架,四周和頂部覆蓋有黑色不透明亞克力板。
a. 斑馬魚(yú)活動(dòng)場(chǎng):在70 mm×50 mm×1.5 mm的碳纖維板中間挖出直徑20 mm 的圓形孔洞,上下方用蓋玻片封住形成空腔,填充斑馬魚(yú)胚胎培養(yǎng)液,形成活動(dòng)場(chǎng)。
b. 工業(yè)相機(jī)(Basler acA2000-165 um NIR)位于活動(dòng)場(chǎng)下方,搭配長(zhǎng)焦鏡頭(尼康,50 mm,1∶1.8,2/3)。
c. 光源:在虛擬刺激實(shí)驗(yàn)中,活動(dòng)場(chǎng)上方覆蓋一個(gè)像素密度為428 像素每英寸(pixel per inch,ppi)的手機(jī)屏幕,以提供虛擬視覺(jué)刺激,并減少屏幕發(fā)熱對(duì)實(shí)驗(yàn)的影響。在真實(shí)草履蟲(chóng)刺激實(shí)驗(yàn)中,使用峰值波長(zhǎng)940 nm 的紅外LED 燈提供照明。
Fig. 1 Virtual reality and behavioral system
Fig. 2 Behavioral paradigm for virtual paramecium presentation
Fig. 3 Behavioral analysis of larval zebrafish
Fig. 4 Predatory behavior of zebrafish in the presence of virtual stimuli
Table 1 Predatory probability of zebrafish under eye convergence condition
Fig. 5 Changes in the number of convergence and average convergence duration with fish ages during training and test periods
Fig. 6 Changes in the number of hunting behaviors and the corresponding average convergence duration with zebrafish ages during training and test periods
Fig. 7 Zebrafish predatory-like behavior in an environment illuminated by white light
Fig. 8 Statistics of hunting-like behaviors in an environment without virtual paramecium
Fig. 9 Statistics of prey capture behaviors in response to virtual paramecium
Fig. 10 Statistics of zebrafish locomotion with ages during training and test periods
1.2.2 軟件裝置
斑馬魚(yú)虛擬刺激程序:自主編寫(xiě)的C++程序。相機(jī)曝光時(shí)間1 500 μs,幀率為100幀/s(frame per second,fps),根據(jù)實(shí)驗(yàn)范式給予視覺(jué)刺激的同時(shí)記錄圖像。程序可以在https://github.com/Wenlab/virtual-visual-stimulus獲得。
實(shí)驗(yàn)動(dòng)物統(tǒng)一經(jīng)過(guò)饑餓處理:在實(shí)驗(yàn)前一天傍晚,挑出大約20 條身體發(fā)育正常,且運(yùn)動(dòng)活躍的斑馬魚(yú),轉(zhuǎn)移到干凈的斑馬魚(yú)培養(yǎng)液中,不進(jìn)行任何投喂,放在28℃培養(yǎng)箱中待用。
每次實(shí)驗(yàn)前,用巴氏吸管吸取一條運(yùn)動(dòng)活躍的斑馬魚(yú),放在斑馬魚(yú)活動(dòng)場(chǎng)中,加入新鮮的實(shí)驗(yàn)用水,排出活動(dòng)場(chǎng)中的空氣,確保相機(jī)可以記錄到完整的斑馬魚(yú)自由行為圖像。
1.3.1 虛擬視覺(jué)刺激的生成
隨機(jī)運(yùn)動(dòng)的虛擬草履蟲(chóng)由一段MATLAB code生成的20 000 幀的視頻提供。初始化一張2 000 像素×2 000像素的白色圖像作為背景,并添加隨機(jī)運(yùn)動(dòng)的黑色圓點(diǎn)作為刺激。通過(guò)觀察真實(shí)草履蟲(chóng)在水中的運(yùn)動(dòng)情況,擬定虛擬草履蟲(chóng)的運(yùn)動(dòng)參數(shù)。虛擬運(yùn)動(dòng)由隨機(jī)布朗運(yùn)動(dòng)和隨機(jī)方向的運(yùn)動(dòng)相加得到。對(duì)于一個(gè)虛擬的草履蟲(chóng),首先隨機(jī)初始化它在圖像中所處的位置、運(yùn)動(dòng)方向和運(yùn)動(dòng)速度,并逐幀生成虛擬草履蟲(chóng)的運(yùn)動(dòng)軌跡。在這條運(yùn)動(dòng)軌跡上添加一些隨機(jī)性,如速度的隨機(jī)變化和運(yùn)動(dòng)方向的隨機(jī)偏轉(zhuǎn)等,再疊加一個(gè)布朗運(yùn)動(dòng),即為一個(gè)虛擬草履蟲(chóng)的最終運(yùn)動(dòng)軌跡。實(shí)驗(yàn)中,虛擬草履蟲(chóng)數(shù)量為240條,通過(guò)對(duì)比真實(shí)草履蟲(chóng)在相機(jī)中的尺寸,將虛擬草履蟲(chóng)直徑設(shè)置為2 pixel。
1.3.2 虛擬刺激下斑馬魚(yú)捕食實(shí)驗(yàn)
在活動(dòng)場(chǎng)上方,放置手機(jī)屏幕,通過(guò)spacedesk 軟件,將電腦屏幕內(nèi)容復(fù)制到手機(jī)的高分辨率屏幕上,調(diào)節(jié)視覺(jué)刺激窗口位置,使之正好覆蓋住斑馬魚(yú)活動(dòng)場(chǎng),開(kāi)始實(shí)驗(yàn)。實(shí)驗(yàn)分為空白期I (Blank I)、訓(xùn)練期(Training)、空白期II(Blank II)、測(cè)試期(Test)4個(gè)階段(圖2)。
a. 空白期I:提供無(wú)虛擬草履蟲(chóng)的空白背景,讓斑馬魚(yú)熟悉環(huán)境并進(jìn)行自由探索,持續(xù)時(shí)間1 min。
b. 訓(xùn)練期(Training):通過(guò)屏幕提供虛擬草履蟲(chóng)圖像刺激,持續(xù)時(shí)間25 min。
c. 空白期II:同空白期I,讓斑馬魚(yú)能夠休息,為Test期做準(zhǔn)備,持續(xù)時(shí)間5 min。
d. 測(cè)試期(Test):給予斑馬魚(yú)和Training期相同的視覺(jué)刺激,持續(xù)時(shí)間10 min。
1.3.3 對(duì)照實(shí)驗(yàn)
對(duì)照組刺激條件和實(shí)驗(yàn)組類似,只將Training時(shí)期的虛擬草履蟲(chóng)刺激改為空白背景。
1.3.4 斑馬魚(yú)捕食真實(shí)草履蟲(chóng)實(shí)驗(yàn)
將虛擬刺激實(shí)驗(yàn)的屏幕移除,使用紅外LED燈照明。首先將斑馬魚(yú)置于黑暗環(huán)境中20 min,同時(shí)添加真實(shí)草履蟲(chóng),檢驗(yàn)在黑暗環(huán)境中斑馬魚(yú)對(duì)于草履蟲(chóng)的捕食情況。然后使用白光將環(huán)境照亮,使得斑馬魚(yú)可以看見(jiàn)草履蟲(chóng),檢驗(yàn)這種情況下斑馬魚(yú)對(duì)于草履蟲(chóng)的捕食情況。
1.4.1 頭部信息提取
為了分析斑馬魚(yú)雙眼匯聚角度和運(yùn)動(dòng)距離變化,首先需要提取斑馬魚(yú)頭部關(guān)鍵位置信息。頭部信息由自主編寫(xiě)的C++程序提取。主要分為背景建模、幼魚(yú)檢測(cè)、頭部和眼部關(guān)鍵點(diǎn)識(shí)別3部分。
a. 背景建模:圖像中幼魚(yú)所占的面積較小,且幼魚(yú)可活動(dòng)區(qū)域很大,背景變化不明顯,故采用平均背景建模。取視頻前3 000幀的平均圖像作為背景,并隨分析的進(jìn)行,每10 幀更新一次背景。如果幼魚(yú)長(zhǎng)時(shí)間不動(dòng),則不更新背景,防止幼魚(yú)被背景減除減掉。
b. 幼魚(yú)檢測(cè):將減背景之后的圖像二值化處理后,提取所有區(qū)域的輪廓,將所有輪廓中最長(zhǎng)輪廓判定為幼魚(yú)。若最長(zhǎng)輪廓長(zhǎng)度與該日齡段幼魚(yú)的平均輪廓長(zhǎng)度差距過(guò)大,則認(rèn)為該幀檢測(cè)失敗,采用上一幀的輪廓作為幼魚(yú),輪廓的重心為幼魚(yú)在圖像中的位置。
c.頭部關(guān)鍵點(diǎn)提?。菏褂没诰矸e神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的關(guān)鍵點(diǎn)檢測(cè)工具DeepLabCut[18-19]訓(xùn)練了一個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)作為關(guān)鍵點(diǎn)檢測(cè)器。由于整個(gè)圖像較大(896 pixel×896 pixel),檢測(cè)到幼魚(yú)重心位置后,以該點(diǎn)為中心,取140 pixel×140 pixel 大小的感興趣區(qū)域(ROI)作為網(wǎng)絡(luò)輸入,以降低處理所需時(shí)間。網(wǎng)絡(luò)輸出為頭部(head)和尾部(tail)的坐標(biāo)和對(duì)應(yīng)的置信度,如果置信度低于0.95,即認(rèn)為這一幀檢測(cè)失敗,使用上一幀檢測(cè)的結(jié)果(圖3a)。
d. 眼部關(guān)鍵點(diǎn)提?。阂灶^部坐標(biāo)為中心取50 pixel×50 pixel的ROI,為提高檢測(cè)精度,將圖像放 大 至 750 pixel×750 pixel, 作 為 第 2 個(gè)DeepLabCut神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的輸入。網(wǎng)絡(luò)輸出為4個(gè)眼部關(guān)鍵點(diǎn),左眼最前方(left eye anterior,lea)、左眼最后方(left eye posterior,lep)、右眼最前方(right eye anterior,rea)、右眼最后方(right eye posterior,rep)(圖3a)。
上述檢測(cè)信息儲(chǔ)存在.yaml 文件中用于后續(xù)分析。斑馬魚(yú)頭部信息提取程序可以在https://github.com/Wenlab/virtual-visual-stimulus獲得。
1.4.2 雙眼匯聚界定
根據(jù)Bianco等[14]的研究成果,斑馬魚(yú)在進(jìn)行捕食時(shí)雙眼匯聚角度會(huì)從20°提高到57°,還會(huì)發(fā)生J-turn 或者類似的小幅擺尾,擺尾幅度在10°~20°之間,因此將捕食行為判定為:在雙眼匯聚的前提下,發(fā)生J-turn或者小幅擺尾行為。本研究將斑馬魚(yú)左、右眼睛前后端連線記為視線方向,分別為連接左眼最前端和最后端的左視線(left line,LL)和連接右眼最前端和最后端的右視線(right line,RL),兩線夾角為匯聚角(convergence angle,CA),匯聚角超過(guò)40°判定為匯聚,匯聚時(shí)長(zhǎng)為匯聚角在40°及以上的時(shí)間(圖3b)。
1.4.3 疲勞性檢驗(yàn)
通過(guò)比較斑馬魚(yú)Training 時(shí)期和Test 時(shí)期,單位時(shí)間內(nèi)的運(yùn)動(dòng)距離判斷斑馬魚(yú)疲勞與否。由于已經(jīng)通過(guò)頭部信息提取,得到斑馬魚(yú)頭部位置坐標(biāo)(hp),因此可以通過(guò)頭部位置坐標(biāo)的變化軌跡得到斑馬魚(yú)的運(yùn)動(dòng)距離。若Test時(shí)期,運(yùn)動(dòng)距離顯著變短,則認(rèn)為斑馬魚(yú)后期疲勞,否則認(rèn)為斑馬魚(yú)在整個(gè)實(shí)驗(yàn)期間沒(méi)有疲勞。
1.5.1 雙眼匯聚顯著性檢驗(yàn)
在進(jìn)行統(tǒng)計(jì)學(xué)分析時(shí),首先使用MATLAB 軟件的rmoutliers 函數(shù)做異常值判斷,并將離群值定義為超過(guò)3倍經(jīng)過(guò)換算的中位數(shù)絕對(duì)偏差(median absolute deviation,MAD)的值,排除異常數(shù)據(jù),然后通過(guò)秩和檢驗(yàn)計(jì)算顯著性和標(biāo)準(zhǔn)誤。
1.5.2 捕食行為顯著性檢驗(yàn)
按照之前描述的對(duì)捕食行為界定的標(biāo)準(zhǔn),從已經(jīng)檢測(cè)出雙眼匯聚的視頻中,篩選出發(fā)生捕食行為的游泳回合,統(tǒng)計(jì)捕食次數(shù)、所在游泳回合雙眼匯聚時(shí)長(zhǎng)的顯著性差異,及其隨日齡的變化情況,通過(guò)秩和檢驗(yàn)計(jì)算顯著性和標(biāo)準(zhǔn)誤。
通過(guò)對(duì)比斑馬魚(yú)對(duì)真實(shí)草履蟲(chóng)的捕食行為,發(fā)現(xiàn)斑馬魚(yú)面對(duì)虛擬刺激時(shí)可以表現(xiàn)出相同的雙眼變化和擺尾行為,虛擬刺激可以引起斑馬魚(yú)捕食行為。草履蟲(chóng)和斑馬魚(yú)的相對(duì)位置的不同,捕食行為也有差異:當(dāng)草履蟲(chóng)距離斑馬魚(yú)較近,位置更靠近鼻側(cè),斑馬魚(yú)的擺尾幅度更小,反之則擺尾幅度更大。圖4展示了斑馬魚(yú)受到虛擬刺激時(shí)產(chǎn)生的捕食行為。通過(guò)統(tǒng)計(jì)不同日齡斑馬魚(yú)在發(fā)生雙眼匯聚時(shí)進(jìn)行捕食的概率,發(fā)現(xiàn)虛擬刺激誘發(fā)的斑馬魚(yú)捕食概率為22%~36%(表1)。
為了探究25 min 虛擬視覺(jué)刺激對(duì)于斑馬魚(yú)捕食行為的影響,對(duì)斑馬魚(yú)眼部關(guān)鍵點(diǎn)位置坐標(biāo)進(jìn)行提取,得到左右眼視線方向并計(jì)算雙眼匯聚角度,將雙眼匯聚角度超過(guò)40°判定為發(fā)生雙眼匯聚,統(tǒng)計(jì)了不同日齡斑馬魚(yú)在Training 時(shí)期和Test 時(shí)期平均10 min 的雙眼匯聚次數(shù)和平均匯聚時(shí)長(zhǎng)(圖5)。
統(tǒng)計(jì)結(jié)果表明,從10 dpf 開(kāi)始,斑馬魚(yú)在Test時(shí)期的匯聚次數(shù)相比Training時(shí)期顯著下降,而平均匯聚時(shí)長(zhǎng)的顯著性下降早在8 dpf 就開(kāi)始顯現(xiàn),顯著性都不隨著斑馬魚(yú)日齡的增長(zhǎng)而增長(zhǎng)。
因此,在給予25 min 的移動(dòng)光點(diǎn)虛擬視覺(jué)刺激之后,幼年斑馬魚(yú)確實(shí)可以表現(xiàn)出對(duì)于這種刺激的響應(yīng)減弱,匯聚次數(shù)的減少落后平均匯聚時(shí)長(zhǎng)的縮短2 d。
雙眼匯聚是進(jìn)行捕食的前提條件,但并不意味著捕食行為的發(fā)生。因此為了比較斑馬魚(yú)捕食行為的差異,需要將捕食行為從匯聚行為中篩選出來(lái)。本文進(jìn)行了兩種嘗試,首先參照已有的研究成果,對(duì)斑馬魚(yú)的游泳回合進(jìn)行分類,找到捕食相關(guān)的游泳回合[20],然而該方法在本研究中并未達(dá)到文獻(xiàn)中描述的效果,因此決定將斑馬魚(yú)發(fā)生雙眼匯聚的時(shí)段從視頻中篩選出來(lái),通過(guò)人工對(duì)比斑馬魚(yú)捕食真實(shí)和虛擬草履蟲(chóng)行為相似性,篩選出發(fā)生捕食行為的游泳回合,進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析。
圖6反映的是不同日齡斑馬魚(yú)在不同時(shí)期的捕食次數(shù)和平均匯聚時(shí)長(zhǎng)的變化情況??梢钥闯?,斑馬魚(yú)從8 dpf開(kāi)始,相比Training時(shí)期,Test期的捕食次數(shù)和平均匯聚時(shí)長(zhǎng)出現(xiàn)顯著性下降,捕食次數(shù)比匯聚次數(shù)提前兩天表現(xiàn)出顯著性下降。而正是從此時(shí)開(kāi)始,斑馬魚(yú)捕食次數(shù)和平均雙眼匯聚時(shí)長(zhǎng)變化時(shí)間一致。由此可知,隨著日齡的增長(zhǎng),斑馬魚(yú)在經(jīng)歷過(guò)25 min 虛擬視覺(jué)刺激之后,更少的可能會(huì)進(jìn)行捕食。
斑馬魚(yú)自由行為結(jié)果顯示,捕食行為不僅僅發(fā)生在面對(duì)虛擬刺激時(shí)。當(dāng)斑馬魚(yú)面前有雜質(zhì)、氣泡或者甚至在空白背景下,也會(huì)出現(xiàn)捕食行為。
為了排除斑馬魚(yú)自發(fā)行為對(duì)實(shí)驗(yàn)的影響,做了黑暗環(huán)境下捕食真實(shí)草履蟲(chóng)實(shí)驗(yàn)。在實(shí)驗(yàn)前期,活動(dòng)場(chǎng)中只通過(guò)紅外光進(jìn)行照明,斑馬魚(yú)不具有紅外視覺(jué),相當(dāng)于處在黑暗環(huán)境中,無(wú)法觀察到草履蟲(chóng),而斑馬魚(yú)和草履蟲(chóng)可以同時(shí)被相機(jī)記錄下來(lái),捕食行為可以被實(shí)驗(yàn)人員直接觀察到。實(shí)驗(yàn)后期,通過(guò)在活動(dòng)場(chǎng)中提供額外的白光照明,草履蟲(chóng)對(duì)于斑馬魚(yú)清晰可見(jiàn),斑馬魚(yú)可以進(jìn)行正常捕食行為。結(jié)果顯示,無(wú)白光照明的黑暗環(huán)境中,斑馬魚(yú)沒(méi)有出現(xiàn)捕食行為,在有白光照明的環(huán)境中,斑馬魚(yú)發(fā)生捕食草履蟲(chóng)的行為(圖7),由此證明虛擬刺激實(shí)驗(yàn)中,空白背景下斑馬魚(yú)的捕食行為不是自發(fā)行為,而是斑馬魚(yú)對(duì)未被相機(jī)記錄的雜質(zhì)產(chǎn)生了捕食行為。
為了分析空白背景下斑馬魚(yú)捕食行為對(duì)結(jié)果的影響,設(shè)置對(duì)照實(shí)驗(yàn)。將Training時(shí)期提供的虛擬草履蟲(chóng)改為空白背景進(jìn)行訓(xùn)練,再比較測(cè)試期斑馬魚(yú)對(duì)虛擬刺激的響應(yīng)情況。結(jié)果如圖8 所示,25 min空白背景沒(méi)有使斑馬魚(yú)表現(xiàn)出捕食行為的下降,部分日齡的斑馬魚(yú)表現(xiàn)出捕食行為的顯著上升。
在排除了這些背景因素下發(fā)生的捕食行為之后,虛擬刺激引起的斑馬魚(yú)捕食行為結(jié)果如圖9所示。可以看出,虛擬刺激引起的斑馬魚(yú)的捕食次數(shù)和平均捕食時(shí)長(zhǎng)都從8 dpf 開(kāi)始出現(xiàn)顯著性下降。因此,斑馬魚(yú)捕食行為減少是虛擬刺激引起的。
為了排除疲勞對(duì)于實(shí)驗(yàn)結(jié)果的影響,統(tǒng)計(jì)了不同時(shí)期斑馬魚(yú)的頭部運(yùn)動(dòng)距離,比較了相同時(shí)間內(nèi)斑馬魚(yú)運(yùn)動(dòng)距離差異。結(jié)果如圖10 所示,實(shí)驗(yàn)組和對(duì)照組(區(qū)別在于Training時(shí)期提供虛擬草履蟲(chóng)還是空白背景),Training時(shí)期和Test時(shí)期斑馬魚(yú)運(yùn)動(dòng)距離沒(méi)有顯著性差異,因此斑馬魚(yú)捕食行為減少與疲勞無(wú)關(guān)。
隨著虛擬視覺(jué)刺激在斑馬魚(yú)行為及其神經(jīng)機(jī)制研究中的應(yīng)用,該方法已經(jīng)逐漸成為研究斑馬魚(yú)視覺(jué)相關(guān)行為的重要方式。本研究通過(guò)虛擬食物刺激,引起斑馬魚(yú)的捕食行為。對(duì)于一個(gè)持續(xù)時(shí)間25 min,且沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)反饋的虛擬食物,斑馬魚(yú)會(huì)減少對(duì)其捕食,這種現(xiàn)象最早在斑馬魚(yú)8 dpf 的時(shí)候開(kāi)始顯現(xiàn),且捕食行為的減少和疲勞因素?zé)o關(guān),是一種獎(jiǎng)勵(lì)缺失引起的放棄。
在本實(shí)驗(yàn)中,提供虛擬刺激的是一塊428 ppi的手機(jī)屏幕。由于屏幕緊貼著斑馬魚(yú)活動(dòng)場(chǎng),不得不考慮發(fā)熱問(wèn)題。相比于其他屏幕,這種手機(jī)屏幕的發(fā)熱之小是其他商業(yè)屏幕無(wú)法比擬的。相比于投影儀,這塊屏幕提供的虛擬草履蟲(chóng)分辨率更高,草履蟲(chóng)圖像更加清晰,形態(tài)大小和真實(shí)草履蟲(chóng)更加接近。結(jié)合Bianco等[14]在虛擬食物刺激實(shí)驗(yàn)中的判定標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)參考斑馬魚(yú)對(duì)真實(shí)草履蟲(chóng)的捕食行為,實(shí)驗(yàn)中對(duì)于斑馬魚(yú)捕食行為的判定更加準(zhǔn)確。本實(shí)驗(yàn)排除了斑馬魚(yú)在空白背景和面對(duì)雜質(zhì)、氣泡等產(chǎn)生的捕食行為,確保了所有被統(tǒng)計(jì)的捕食行為都是虛擬刺激引起的。同時(shí),本實(shí)驗(yàn)也探討了斑馬魚(yú)的捕食行為是否是自發(fā)行為,以及非虛擬刺激下的捕食行為對(duì)于本實(shí)驗(yàn)結(jié)論可能造成的影響。結(jié)果驗(yàn)證了一開(kāi)始的猜想,即在空白背景下斑馬魚(yú)發(fā)生的捕食行為,是由于斑馬魚(yú)看到了一些相機(jī)無(wú)法記錄下來(lái)的物質(zhì)。而這種空白背景因素并不影響準(zhǔn)確結(jié)果的得出,虛擬視覺(jué)刺激引起的捕食行為使斑馬魚(yú)產(chǎn)生放棄。
之前關(guān)于放棄的研究主要聚焦于厭惡刺激或者中性刺激引起的動(dòng)物行為,如電擊使狗希望擺脫被電擊的環(huán)境,適應(yīng)視動(dòng)反應(yīng)(optomotor responses,OMR)環(huán)境的斑馬魚(yú)由于無(wú)法通過(guò)尾部擺動(dòng)引起環(huán)境變化而放棄。但是放棄行為不僅包括上述現(xiàn)象,多次嘗試獲得獎(jiǎng)勵(lì)而失敗,同樣可以引起斑馬魚(yú)的放棄。相比于前兩種刺激,這種刺激之所以能夠引起斑馬魚(yú)的行為,是斑馬魚(yú)因?yàn)轲囸I而主動(dòng)靠近食物的結(jié)果。本實(shí)驗(yàn)中,虛擬的食物既不能根據(jù)斑馬魚(yú)的行為提供運(yùn)動(dòng)反饋,又不能真正讓斑馬魚(yú)獲得食物獎(jiǎng)勵(lì)。因此,這是一種無(wú)法提供真實(shí)獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)勵(lì)刺激,即獎(jiǎng)勵(lì)缺失引起的刺激。
本實(shí)驗(yàn)將相同日齡的斑馬魚(yú)作為一個(gè)整體進(jìn)行分析,并沒(méi)有分析單個(gè)斑馬魚(yú)在Training 時(shí)期和Test 時(shí)期的變化情況,在這里就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)問(wèn)題:?jiǎn)蝹€(gè)斑馬魚(yú)是否隨著受到刺激次數(shù)的增加,而表現(xiàn)出更少的捕食行為?行為學(xué)數(shù)據(jù)表明,斑馬魚(yú)對(duì)于虛擬刺激的捕食情況,具有明顯的個(gè)體差異。斑馬魚(yú)可能在整個(gè)實(shí)驗(yàn)中都不會(huì)發(fā)生捕食行為,也可能在10 min 內(nèi)發(fā)生多達(dá)10 次捕食行為。就發(fā)生捕食行為的時(shí)間序列看,斑馬魚(yú)的捕食行為既可能在整個(gè)實(shí)驗(yàn)周期均勻分布,又可能集中在5 min 之內(nèi),其他時(shí)間基本不發(fā)生。由于實(shí)驗(yàn)中提供的240個(gè)虛擬食物是隨機(jī)分布在活動(dòng)場(chǎng)中的,平均每2 mm2即有一個(gè)虛擬食物,而斑馬魚(yú)可以注意到自身視野3 mm 范圍以內(nèi)的物體,因此理論上斑馬魚(yú)一直受到食物刺激。為了量化斑馬魚(yú)受刺激情況,比較了不同時(shí)期每10 min斑馬魚(yú)雙眼3 mm半徑內(nèi)沒(méi)有虛擬食物的時(shí)間,都在40~60 s之間且沒(méi)有顯著差異,因此認(rèn)為不同時(shí)期斑馬魚(yú)受刺激情況相同,而是否發(fā)生捕食行為則取決于斑馬魚(yú)的個(gè)體差異。Bianco等[14]的實(shí)驗(yàn)結(jié)果也表明,虛擬視覺(jué)刺激引起的斑馬魚(yú)捕食行為概率為22%,因此將單個(gè)斑馬魚(yú)受到虛擬食物刺激的次數(shù),作為評(píng)判斑馬魚(yú)是否產(chǎn)生放棄的標(biāo)準(zhǔn),似乎并不完美。所以本實(shí)驗(yàn)將相同日齡的斑馬魚(yú)作為整體進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析,而不區(qū)分每條斑馬魚(yú)受到刺激的次數(shù)對(duì)于其放棄的影響。
目前關(guān)于動(dòng)物放棄行為的研究,主要從習(xí)得性無(wú)助入手,通過(guò)實(shí)驗(yàn)探究并構(gòu)建相關(guān)理論,揭示背后的神經(jīng)環(huán)路機(jī)制。預(yù)先物理?yè)p毀杏仁核的中縫背核(dorsal raphe nucleus,DRN)腦區(qū)的動(dòng)物,在經(jīng)歷過(guò)電擊后無(wú)法出現(xiàn)逃避缺陷(逃避次數(shù)減少或反應(yīng)時(shí)間增加)[21-23]。習(xí)得性無(wú)助的動(dòng)物,DRN腦區(qū)五羥色胺能神經(jīng)元基因表達(dá)水平比正常動(dòng)物更高[24-26],其無(wú)法通過(guò)激活腹內(nèi)側(cè)前額葉到DRN 腦區(qū)的谷氨酸能神經(jīng)元調(diào)節(jié)逃避行為[27]。因此最新理論認(rèn)為,學(xué)習(xí)行為激活腹內(nèi)側(cè)前額葉中的谷氨酸能神經(jīng)元,下行投射到杏仁核的DRN 腦區(qū),抑制該區(qū)域五羥色胺能神經(jīng)元的活動(dòng),使動(dòng)物在習(xí)得性無(wú)助實(shí)驗(yàn)中表現(xiàn)出正常的逃避行為[28]。
以往主要通過(guò)厭惡刺激誘發(fā)的習(xí)得性無(wú)助研究動(dòng)物放棄行為,集中在對(duì)于五羥色胺能神經(jīng)元的研究[23],而多巴胺能神經(jīng)元對(duì)于厭惡刺激敏感度較低[29],因此對(duì)于多巴胺能神經(jīng)元在獎(jiǎng)勵(lì)刺激相關(guān)放棄行為中作用的研究較少。獎(jiǎng)賞預(yù)測(cè)錯(cuò)誤(reward prediction error)理論認(rèn)為,多巴胺能神經(jīng)元編碼動(dòng)物對(duì)于獎(jiǎng)勵(lì)的預(yù)期[30-32]。如果獎(jiǎng)勵(lì)高于預(yù)期,則多巴胺能神經(jīng)元活動(dòng)增強(qiáng),反之,則多巴胺能神經(jīng)元活動(dòng)被抑制。面對(duì)需要被動(dòng)應(yīng)對(duì)的厭惡刺激和需要主動(dòng)應(yīng)對(duì)的偏好刺激,伏隔核的多巴胺釋放也存在差異[33]。相信隨著虛擬食物刺激引起的捕食行為下降在斑馬魚(yú)中被發(fā)現(xiàn),多巴胺系統(tǒng)在動(dòng)物面對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)缺失引起放棄行為中的功能也將被更加全面地揭示,這將對(duì)全面理解動(dòng)物放棄行為提供借鑒。
關(guān)于習(xí)得性無(wú)助的研究也發(fā)現(xiàn),通過(guò)視動(dòng)反應(yīng)引起的斑馬魚(yú)習(xí)得性無(wú)助行為,涉及內(nèi)側(cè)縱向束到后腦運(yùn)動(dòng)神經(jīng)元中的去甲腎上腺素能神經(jīng)元和星形膠質(zhì)細(xì)胞的作用[34]。最新的自由行為斑馬魚(yú)全腦成像平臺(tái),可以實(shí)現(xiàn)對(duì)斑馬魚(yú)實(shí)時(shí)行為追蹤和全腦鈣活動(dòng)成像[35]。通過(guò)分子生物學(xué)技術(shù)構(gòu)建特定神經(jīng)元表達(dá)品系,借助該平臺(tái)研究斑馬魚(yú)在經(jīng)歷25 min虛擬食物刺激前后的全腦神經(jīng)活動(dòng),可以揭示獎(jiǎng)勵(lì)缺失引起的斑馬魚(yú)放棄行為中,不同類型神經(jīng)元的作用,從而構(gòu)建起對(duì)于不同類型神經(jīng)元在動(dòng)物放棄行為中功能的全面理解。
本研究通過(guò)搭建自由行為斑馬魚(yú)虛擬食物刺激平臺(tái),對(duì)斑馬魚(yú)響應(yīng)虛擬刺激的行為進(jìn)行了分析。首先驗(yàn)證了本平臺(tái)可以引起斑馬魚(yú)的捕食行為。接著通過(guò)比較刺激前后斑馬魚(yú)對(duì)于虛擬食物的捕食行為變化,發(fā)現(xiàn)經(jīng)過(guò)刺激處理的斑馬魚(yú)會(huì)表現(xiàn)出對(duì)虛擬食物匯聚次數(shù)減少、匯聚時(shí)長(zhǎng)縮短以及捕食次數(shù)減少、捕食時(shí)長(zhǎng)縮短的行為。接著通過(guò)黑暗環(huán)境下對(duì)真實(shí)草履蟲(chóng)的捕食行為成像和空白背景對(duì)照實(shí)驗(yàn),驗(yàn)證了斑馬魚(yú)的捕食行為不是自發(fā)行為,而且空白背景對(duì)斑馬魚(yú)的捕食行為的下降并不產(chǎn)生影響,從而證明了斑馬魚(yú)捕食行為的下降確實(shí)是虛擬食物刺激導(dǎo)致的。本研究構(gòu)建了獎(jiǎng)勵(lì)缺失下斑馬魚(yú)放棄行為的研究范式,對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)缺失條件下斑馬魚(yú)放棄行為的深入研究提供了一種研究方式和思路。